home.social

#thextech — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #thextech, aggregated by home.social.

  1. #TheXTech #SMBX #AdventureOfDemo
    Чтож... Вот и мой уровень вышел в свет!
    Кто хотел потыкать -
    тыкайте!

  2. #TheXTech #SMBX #AdventureOfDemo
    Секции готовы, фичи уровня готовы. Играюсь со светом.

  3. #Mario #SMBX #TheXTech #superbdemosisters #adventureofdemo
    Ещё немного скриншотов переделки макета уровня в рабочий прототип..

  4. #thextech #smbx #adventureofdemo
    Какие у меня содержательные комментарии xD

  5. #TheXTech #SMBX
    (Репост с тг канала
    (источник)) (Автор: Wohlstand)
    Вышла новая версия TheXTech 1.3.7.2: Всех с наступающим Новым 2026м годом!
    Со времён предыдущего выпуска
    1.3.7.1 было привнесено большое множество важных исправлений, а также реализовано чуточку больше удобств.

    А также, начиная с этой версии теперь загрузочный экран
    полностью переводимый, и большинство основных игр на основе TheXTech уже содержат переводы загрузочного экрана на русский, китайский и японские языки! (Подробности тут)

    Известные проблемы:
    - На старом 3DS звук может работать дёргано и прерывисто.
    - На Wii присутствуют рывки во время загрузки текстур.
    - Во время изменения размера секции экран может слегка дрожать на 3DS и Wii.
    - На 3DS фон может внезапно начать мерцать.
    (#816) (Вероятно уже исправлено, основная причина - нехватка оперативной памяти).
    - Попытки закрыть игру на 3DS через кнопку питания или Home провоцирует аварийное завершение.
    (#738)
    - На старом 3DS может произойти авария из-за недостатка памяти при загрузке некоторых уровней с помощью стабильной версии. Исправление доступно в рабочей ветке, однако ещё не перенесено в стабильную.
    - На Windows 10 игра может сломаться при использовании OpenGL на видео-чипе Intel ~2006 года (скорее всего исправлено).
    - На Windows XP SP0 с видеокартой S3 Savage 4 невозможно динамически переключать видеорежимы: игра просто падает (можно смело винить сами драйвера, поскольку они всегда были очень плохими, судя по случайной беседе из 2000х
    (kv.by))
    - На Linux/Wayland иконка игры не меняется во время работы игры.
    (#939)
    - На Linux/Wayland указатель мыши не отпускается окном при переключении в оконный режим из полноэкранного.
    (#937)
    - Редактор не поддерживает большие шрифты (то есть, китайские, корейские и т.п.)
    (#884)
    - В веб-версии (собранной через Emscripten) частота кадров иногда некорректная.
    (#851)
    - На некотором оборудовании альфа-канал может работать некорректно при использовании OpenGL, происходит редко и произвольно.
    (#743)

    Загрузить стабильный выпуск и почитать подробности (на английском языке) Вы сможете
    здесь.

    Описание проекта и основные ссылки на загрузку находятся
    здесь.

    Желаю всем удачи и с Наступающим Новым Годом!

  6. #Mario #SMBX #TheXTech #superbdemosisters #adventureofdemo
    Почти месяц не было постов по марио. Бывает.
    Осталось только задекорировать уровень и всё будет готово.

  7. #SMBX #SuperbDemoSisters #TheXTech #A2XT
    Реализовал систему быстрого возрождения на LunaDLL скрипте. Просто и со вкусом.

    #0
    LunaControl,1,1,0,0,0,0
    BlockTrigger,0,181,5,1000,0,0
    OnPlayerMem,0x13E,60,1,1001,w
    #1000
    $XCord,LoadPlayerVar,0,0xC0,0,0,1,df
    $YCord,LoadPlayerVar,0,0xC8,0,0,1,df
    #1001
    $XCord,PlayerMemSet,0,0xC0,0,0,1,df
    $YCord,PlayerMemSet,0,0xC8,0,0,1,df
    PlayerMemSet,0,0x13E,0,0,1,w
    PlayerMemSet,0,0x13C,0,0,1,b
    PlayerMemSet,0,0x140,60,0,1,w

  8. #Mario #SuperbDemoSisters #SMBX #TheXTech
    Решил всё таки вернуться в SMBX и сделать ещё один уровень. Обновил asset-pack Adventure of Demo от моего знакомого и по совместительству главного разработчика TheXTech.

    Удивился, что в AoD Вульштанд оставил отсылку на коносубу. Приятненько даже стало.
    ​:blobcatmegumin:​

  9. #SMBX #TheXTech
    Вчера я обратился за помощью в установки всего GL шейдера на секцию, а не на BG и что-либо ещё...
    Как итог...

    The devel branch of TheXTech-SDK has been updated to allow you to enter section screen effect names. Here's an example screen effect based on the "X-ray" code you requested. You can activate it for a section by requesting Screen Effect "effect1".
    © ds-sloth
    ... Теперь могу через SDK это сделать без проблем. ​:blobcatcomfsip:​

  10. #SMBX #TheXTech

    Finally, первый battle-уровень от меня
    тык

    А ещё, у меня есть репа специальная для них.
    тык

  11. #TheXTech #SMBX
    Прогресс преобразования на лицо.

  12. #TheXTech #SMBX #Mario #Gaming #Creating
    Решил я сегодня сделать уровень для режима битвы.
    Ну не прям новый сделать, а скорее улучшить уровень с эпизода The Invasion 1 (SMBX 1.1) (Первого эпизода в SMBX!)

    Вчера я заготавливал текстурки (И то не все заготовил), а сегодня я немного улучшил внешний вид уровня.

    Понятное дело, что тут ещё ОЧЕНЬ много работы, но выглядит уже неплохо.

  13. #fdroid #smbx #thextech
    Кажется, TheXTech скоро будет доступен в FDroid. Юпииии!
    ​:senko_shock2:​ ​:senko_shock2:​ ​:senko_shock2:​

    Merge Request here