home.social

#pelijamit — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pelijamit, aggregated by home.social.

  1. Viime viikonloppuna järjestettiin SGH Kesäjami 2024, jossa luotiin seitsemän uutta peliä, suurin osa itch.io-alustalle. Tapahtuman teemana oli kehittää pelejä, jotka ammentavat inspiraationsa tunnetuista Suomipeleistä.

    Yksi tapahtuman peleistä on “Craft Beer Worm” kehittäjältä milzer, joka on moderni versio klassisesta “Beer Worm” -pelistä.

    Troinglen “Motorway Odyssey” on hiiviskelypeli, jossa pelaajan tehtävänä on auttaa hallitusta suunnittelemaan moottoritie, ja se saa vaikutteita elokuvasta “Uuno Turhapuro muuttaa maalle”.

    Toinen mielenkiintoinen luomus on Miguezt0h:n ja veldoodlesin “Kuuma Linja Muurame”, joka pohjautuu suosittuun “Tapan Kaikki” -peliin. Tässä pelissä pelaaja ottaa Pasi Fistin roolin, joka ilmaisee voimakkaan vastenmielisyytensä aseita ja niitä kantavia henkilöitä kohtaan.

    Lisäksi “MÄKKI” kehittäjältä kyyrma on uudelleenlämmitys klassisesta suomalaisesta MacGyver-tekstiseikkailusta. Tätä versiota pelataan suomenkielisellä tekstiparserilla.

    Taxtengon “Moposota: Puolivillainen perintö” yhdistelee elementtejä peleistä “Deluxe Moposota” ja “Sakarin villapaitapeli”, jossa muuten oli kehittäjänä Moposodan tekijän jälkeläinen ja mukana ääninäyttelyä alkuperäiseltä Sakarilta.

    Ianuarius toi markkinoille “Juhan nakkikioski” -pelin, jossa pelaajan tulee myydä nakkeja ja tavoitella taloudellista menestystä, mukaillen “Antin nakkikoski talvella” -pelin konseptia.

    Itch.io:n ulkopuolella julkaistiin myös m_o_n_n_i_:n kehittämä “Metsähiippailijat”, jossa pelaajat liikkuvat metsäympäristössä aseistautuneina kirvein ja kranaatein. Pelin tavoitteena on toisen pelaajan eliminointi, ja se muistuttaa “Mine Bombers” -pelin tyyliä.

    Testaa pelejä itch.io:ssa:
    https://itch.io/jam/sgh-kesjami-2024/entries

    https://suomigamehub.com/uutiset/sgh-kesajami-2024-esitteli-seitseman-uutuuspelia/

    #itchIo #pelijamit #pelinkehitys

  2. “Pride No Prejudice” vie pelaajat 1800-luvun alun Pridertonin juhlatalon tanssiaisiin, jossa he pääsevät tutustumaan mystisen Lord Dorothy -hahmon roolissa aikakauden yhteiskunnallisiin juoruihin. Pelaajien tehtävänä on kuunnella keskusteluja ja valita, mitkä juorut päätyvät heidän kirjoittamaansa juorupalstalle. Pelin tulokset vaikuttavat merkittävästi hahmojen maineeseen ja asemaan yhteiskunnassa.

    Pelaajat voivat liikkua WASD-näppäimistöyhdistelmän avulla ja kuunnella keskusteluja painamalla välilyöntiä. Hiirtä käytetään valitsemaan, minkä juorun haluaa julkaista. Pelaajien valinnat voivat nostaa esiin uusia yhteiskunnallisia timantteja tai tuhota jonkun maineen kokonaan.

    Pelin on luonut Veera Wikström yhdessä tiimin kanssa Pride Game Jam HKI 2024 -tapahtumassa, joka pidettiin Pelitalo Sturessa. “Pride No Prejudice” on vielä kehitysvaiheessa. Siihen saatetaan tehdä päivityksiä julkaisun jälkeenkin.

    Pelaa peliä itch.io:ssa:
    https://jintastic.itch.io/pride-no-prejudice

    https://suomigamehub.com/uutiset/lord-dorothy-hallitsee-juorupalstaa-videopelissa-pride-no-prejudice/

    #itchIo #julkaisut #pelijamit

  3. Uusi visuaalinen romaani “Oi kuntani mun” (My Municipality) on juuri julkaistu osana MAY WOLF 2024 -pelihaastetta, joka keskittyy aikuisille suunnattuihin furry-teemaisiin visuaalisiin novelleihin. Pelin on kehittänyt purkka, joka tunnetaan aiemmasta teoksestaan “THE OTHER ISLAND”. “Oi kuntani mun” kertoo tarinan Helsingin ja sitä ympäröivien kuntien, erityisesti maalaiskunnan Sipoon, poliittisista kuvioista vuonna 2006, kun Helsinki yritti laajentaa aluettaan vastatakseen kasvavaan matalan tiheyden asuntotarpeeseen.

    Peli tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea tämä paikallinen poliittinen draama, jossa kysytään, voiko rakkaus olla vahvempi kuin kunnalliset lait. Pelin ominaisuuksiin kuuluu aikakauteen sopiva käyttöliittymä, jossa on käytetty runsaasti gradientteja, sekä kiehtovaa tietoa tästä todelliseen maailmaan pohjautuvasta tarinasta. “Oi kuntani mun” on saatavilla sekä suomeksi että englanniksi ja sen arvioitu läpäisyaika on noin 30 minuuttia

    Huom: Peli sisältää aikuisille suunnattua sisältöä.

    Lataa peli nyt itch.io:sta:
    https://purkka.itch.io/my-municipality

    https://suomigamehub.com/uutiset/helsinki-ja-sipoo-valokeilassa-uudessa-pelissa-oi-kuntani-mun/

    #itchIo #julkaisut #peli #pelijamit

  4. Retro Game Jam -tapahtumassa kehitetyt pelit ovat nyt pelattavissa. Tämä tapahtuma kutsui pelinkehittäjiä luomaan uusia pelejä vanhoille pelialustoille. Se tarjosi osallistujille mahdollisuuden työskennellä erilaisilla retrokonsoleilla käyttäen valmiita kehitystyökaluja. Tapahtumassa ei vaadittu aiempaa kokemusta retrokehityksestä, mutta osallistujia kannustettiin tutustumaan valitsemansa alustan ominaisuuksiin ennen jamia.

    Jamin aikana julkaistiin useita pelejä, jotka nyt ovat yleisön saatavilla. Näitä ovat muun muassa 8-bittinen Lovecraftilainen goottikauhuvisualnovelli “Secret of Grimshire” NES:lle, “Frog Snack”, jossa pelaaja ohjaa kärpäsiä syövää sammakkoa, sekä GameBoy Color -peli “Time Flies”, jossa sammakko etsii täydellistä treffiseuraa. Lisäksi tarjolla on “Bazookarrots” MSX2:lle, “Repeater GBC” GameBoy Colorille, sekä kahden pelaajan sukellusvenetaistelupeli “HIZZ: Hiztorically Inaccurate Zubmarine Zimulator” Vectrexille.

    Osallistujat saivat myös mahdollisuuden harrastella Espoo Game Hubissa, joka oli avoinna ympäri vuorokauden jamin aikana. Tapahtuman järjestäjät tarjosivat myös mentorointiapua ja mahdollisuuden yöpyä tiloissa, vaikkakaan mukavuudet eivät olleet kovin kattavat. Jamiin saattoi osallistua yksin tai tiimin kanssa. Alussa pidettiin lyhyt ideointi- ja tiimimuodostussessio.

    Testaa pelejä itch.io:ssa:
    https://itch.io/jam/retro-game-jam-2024/entries

    https://suomigamehub.com/muut/vanhan-ajan-pelikonsolit-herasivat-henkiin-retro-game-jamissa-pelit-nyt-pelattavissa/

    #julkaisu #pelijamit #pelinkehitys

  5. Pelinkehitystapahtuma mehu jam 2 on jälleen takana. Tällä kertaa makuina olivat aiheet “house troll” ja “magazine”. Tällä kertaa jameista pihalle putkahti vain yksi demo.

    Indiekehittäjä Maffe julkaisi demon nimeltä “The Attic”, joka on retrotyylinen tasohyppely. Se on toteutettu mustavalkoisella 1-bittisellä pikseligrafiikalla. Pelaajat ohjaavat hahmoa näppäimistön ja hiiren avulla, ja pelin perusmekaniikkaan kuuluvat käveleminen ja hyppiminen.

    Peli on kehitetty vain 48 tunnin aikana, mikä tekee siitä merkittävän näytteen Maffen kyvyistä luoda tiukan aikataulun puitteissa. “The Attic” on saatavilla maksutta itch.io-alustalla ja se tarjoaa mahdollisuuden tutustua kehittäjän pelisuunnittelutaitoihin.

    Mehu Jam -tapahtumat järjestetään kuukausittain, mutta viimeisimmässä tapahtumassa osallistujia oli vähän. Toiveissa olisi, että seuraava jam houkuttelee enemmän osallistujia. Tällaiset lyhyet kehitystapahtumat ovat erinomaisia tilaisuuksia kokeilla uusia peli-ideoita ja -konsepteja kehittäjäyhteisön keskuudessa.

    Kokeile The Attic:ia ilmaiseksi itch.io:ssa:
    https://maaffe.itch.io/the-attic

    https://suomigamehub.com/uutiset/vahainen-osallistujamaara-haastaa-mehu-jamin-suosion-kasvattamisen/

    #julkaisu #peli #pelijamit

  6. Helsinkiläinen HypeHype on alusta, jonka taustalla vaikuttavat BADLAND- ja Rumble Stars -pelisarjojen tekijät, tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden suunnitella, julkaista ja ansaita rahaa omilla peleillään suoraan puhelimistaan tai tietokoneiltaan. HypeHype on kuvailtu “pelien TikTokiksi” sen interaktiivisen ja yhteistyöhön perustuvan pelieditorin ansiosta.

    HypeHype on ilmoittanut käynnistävänsä luojille suunnatut ansaintamahdollisuudet, jotka perustuvat käyttäjien sitoutumiseen ja pelisisäisiin ostoksiin. Alusta on jo jakanut yli 100 000 dollaria pelintekijöille erilaisten pelijamien kautta ja toukokuusta 2024 alkaen kaikki HypeHypessä julkaistut pelit alkavat automaattisesti tuottaa tuloja.

    Lisäksi HypeHype haastaa pelinkehittäjät osallistumaan suureen pelikilpailuun, jossa palkintona on houkuttelevat 100 000 dollaria. Kilpailuun osallistuvat pelit tulee julkaista ennen 16. kesäkuuta 2024.

    Pelien tekijät voivat ansaita pelien yhteispelattujen aikojen perusteella virtuaalivaluuttaa HypeX, joka on vaihdettavissa oikeaksi rahaksi tai käytettävissä alustan sisällä. Lisäksi tekijät voivat asettaa peleihinsä ostettavia sisältöjä, kuten erikoisvoimia, varusteita tai pelihahmojen ulkoasuja.

    HypeHype on jo saatavilla Kanadassa, Suomessa ja Filippiineillä, mutta tekijät mistä tahansa maasta voivat hakea pääsyä alustalle. Pääsy myönnetään tyypillisesti 48 tunnin kuluessa pyynnön lähettämisestä. HypeHype toimii niin mobiililaitteilla kuin tietokoneillakin, mukaan lukien Windows ja Mac.

    Lue lisää HypeHypen sivuilta:
    https://hypehype.com/en/page/creator-earning-on-hypehype

    https://suomigamehub.com/uutiset/pelien-tiktok-hypehype-mahdollistaa-nyt-pelien-julkaisun-ja-ansainnan-puhelimella/

    #pelijamit #pelinkehitys #rahoitus

  7. Tulenväki Productions on osallistunut GameDev.JS Game Jam -tapahtumaan kehittämällään pelillä ElectriCity, jossa pelaaja astuu Stan-nimisen kokeneen sähköasentajan saappaisiin. Pelin tapahtumat sijoittuvat suurkaupungin sydämeen, jossa Stanin tehtävänä on korjata kaupungin valaistusverkostoa äkillisen sähköpiikin jälkeen, joka on rikkonut lähes kaikki kaupungin valot.

    Stanin tehtävä ei ole vain ammatillinen, vaan myös henkilökohtainen sitoutuminen hänen kotikaupunkiinsa. Jokainen vilkkuva katulamppu ja pimeä kaupan ikkuna muistuttaa häntä hänen edessään olevasta tehtävästä. On Stanin vastuulla saada kaupungin sähköverkosto kuntoon ennen hämärän laskeutumista, jotta kaupunki voi jälleen loistaa pimeydessä.

    Peli saatavilla itch.io:sta haluamallasi hinnalla:
    https://tulenvaki.itch.io/electricity

    https://suomigamehub.com/uutiset/sahkoasentaja-stanin-tehtavana-pelastaa-kaupunki-pimeydelta-pelissa-electricity/

    #julkaisu #peli #pelijamit

  8. Viikonloppuna järjestettiin 55. Ludum Dare -pelijami, jossa pelikehittäjät ympäri maailmaa kokoontuivat luomaan pelejä määrätyn teeman ympärille. Tämänvuotinen tapahtuma tarjosi jälleen kerran monipuolisen kattauksen pelejä, joista suomalaiskehittäjät toivat esille innovatiivisia demoja.

    Yksi suomalaispeleistä on Kim Kupiaisen kehittämä “Drawn Adventures: Korhosen huono aamu”. Pelissä pelaajan on suojeltava kukkaruukkua Korhosen perheen epäsuopeudelta käyttäen kortteja, jotka ostetaan ja myydään vetämällä niitä ruudulla. Peli yhdistää strategiset elementit hauskalla ja interaktiivisella tavalla.

    https://kimkupiainen.itch.io/drawn-adventures-2

    Toinen mielenkiintoinen teos on “Lexicon”, jonka ovat luoneet Tatu Heinämäki ja Camilla Pentti. Pelissä pelaajan tehtävänä on nimetä nimettömiä esineitä ja olentoja, luoden samalla tasapainoa tai kaaosta pelimaailmaan. Tämä tekee “Lexiconista” sekä opettavaisen että viihdyttävän kokemuksen, jossa sanat muuttuvat toiminnaksi.

    https://tatsoni.itch.io/lexicon

    “Burnout Purgatory” on Zhamulin kehittämä peli, jossa pelaajan on hallinnoitava helvetistä kutsuttuja pelikehittäjiä. Peli tuo esille pelialan työuupumuksen haasteet humoristisella ja oivaltavalla tavalla.

    https://zhamul.itch.io/burnout-purgatory

    Kyyrman “Dreambinder” on seikkailupeli, joka sijoittuu fantasiamaailmaan. Pelaajan tehtävänä on ajaa pois pahoja henkiä polttamalla yrttejä.

    Näiden pelidemojen esittely antaa katsauksen suomalaisten pelikehittäjien luovuuteen ja innovatiivisuuteen Ludum Dare 55 -tapahtumassa. Seuraava Ludum Dare on suunniteltu alkavaksi lokakuun 4. päivänä.

    https://ldjam.com

    https://suomigamehub.com/uutiset/innovatiivisia-pelidemoja-esiteltiin-viikonlopun-ludum-dare-pelijamissa/

    #peli #pelijamit #pelinkehitys

  9. Tulenväki ja Fatal Exit ovat yhteistyössä luoneet uuden pelin nimeltään “Galactic Neon Blitz”. Pelissä pelaaja ottaa Neon Blitz -pilotin roolin ja sukeltaa avaruuden syövereihin taistellakseen viruksen kaltaisia avaruusglobuleja vastaan. Tehtävänä on estää näiden globulien leviäminen kotijärjestelmään.

    “Galactic Neon Blitz” on kunnianosoitus varhaisille 90-luvun räiskintäpeleille. Pelin juoni kuljettaa pelaajan yksinäisenä pilotina autioissa avaruuden kolkissa, missä hän kohtaa lukuisia vihollisia ja maisemia. Pelaajan alus on varustettu erilaisilla aseilla, ja pelin edetessä on mahdollista kerätä energiaa aseiden päivittämiseksi.

    Pelissä on erityisiä mekaniikkoja, kuten vihollisten ampuminen ja energian kerääminen aseiden päivitystä varten. Pelaaja voi käyttää hiirtä pääohjauksena, ja näppäimistöltä löytyy lisätoimintoja kuten aseiden vaihto ja päivittäminen.

    “Galactic Neon Blitz” on luotu kehittäjien vapaa-ajalla, Ramisin selkävamman kuntoutusprosessin aikana. Pelin suunnitteludokumentti on sisällytetty pelin ladattaviin tiedostoihin, ja se on asetettu julkiseksi, jotta yleisö voi tutustua siihen. Pelin tavoitteena on tarjota haastavaa pelikokemusta ja mahdollisuus rikkoa korkeimpia pisteitä.

    Lataa peli itch.io:sta:
    https://tulenvaki.itch.io/galactic-neon-blitz

    https://suomigamehub.com/uutiset/yksinainen-taistelu-avaruusglobuleja-vastaan-uudessa-galactic-neon-blitz-pelissa/

    #julkaisu #peli #pelijamit

  10. Tulenväki ja Fatal Exit ovat yhteistyössä luoneet uuden pelin nimeltään “Galactic Neon Blitz”. Pelissä pelaaja ottaa Neon Blitz -pilotin roolin ja sukeltaa avaruuden syövereihin taistellakseen viruksen kaltaisia avaruusglobuleja vastaan. Tehtävänä on estää näiden globulien leviäminen kotijärjestelmään.

    “Galactic Neon Blitz” on kunnianosoitus varhaisille 90-luvun räiskintäpeleille. Pelin juoni kuljettaa pelaajan yksinäisenä pilotina autioissa avaruuden kolkissa, missä hän kohtaa lukuisia vihollisia ja maisemia. Pelaajan alus on varustettu erilaisilla aseilla, ja pelin edetessä on mahdollista kerätä energiaa aseiden päivittämiseksi.

    Pelissä on erityisiä mekaniikkoja, kuten vihollisten ampuminen ja energian kerääminen aseiden päivitystä varten. Pelaaja voi käyttää hiirtä pääohjauksena, ja näppäimistöltä löytyy lisätoimintoja kuten aseiden vaihto ja päivittäminen.

    “Galactic Neon Blitz” on luotu kehittäjien vapaa-ajalla, Ramisin selkävamman kuntoutusprosessin aikana. Pelin suunnitteludokumentti on sisällytetty pelin ladattaviin tiedostoihin, ja se on asetettu julkiseksi, jotta yleisö voi tutustua siihen. Pelin tavoitteena on tarjota haastavaa pelikokemusta ja mahdollisuus rikkoa korkeimpia pisteitä.

    Lataa peli itch.io:sta:
    https://tulenvaki.itch.io/galactic-neon-blitz

    https://suomigamehub.com/uutiset/yksinainen-taistelu-avaruusglobuleja-vastaan-uudessa-galactic-neon-blitz-pelissa/

    #julkaisu #peli #pelijamit

  11. Tulenväki ja Fatal Exit ovat yhteistyössä luoneet uuden pelin nimeltään “Galactic Neon Blitz”. Pelissä pelaaja ottaa Neon Blitz -pilotin roolin ja sukeltaa avaruuden syövereihin taistellakseen viruksen kaltaisia avaruusglobuleja vastaan. Tehtävänä on estää näiden globulien leviäminen kotijärjestelmään.

    “Galactic Neon Blitz” on kunnianosoitus varhaisille 90-luvun räiskintäpeleille. Pelin juoni kuljettaa pelaajan yksinäisenä pilotina autioissa avaruuden kolkissa, missä hän kohtaa lukuisia vihollisia ja maisemia. Pelaajan alus on varustettu erilaisilla aseilla, ja pelin edetessä on mahdollista kerätä energiaa aseiden päivittämiseksi.

    Pelissä on erityisiä mekaniikkoja, kuten vihollisten ampuminen ja energian kerääminen aseiden päivitystä varten. Pelaaja voi käyttää hiirtä pääohjauksena, ja näppäimistöltä löytyy lisätoimintoja kuten aseiden vaihto ja päivittäminen.

    “Galactic Neon Blitz” on luotu kehittäjien vapaa-ajalla, Ramisin selkävamman kuntoutusprosessin aikana. Pelin suunnitteludokumentti on sisällytetty pelin ladattaviin tiedostoihin, ja se on asetettu julkiseksi, jotta yleisö voi tutustua siihen. Pelin tavoitteena on tarjota haastavaa pelikokemusta ja mahdollisuus rikkoa korkeimpia pisteitä.

    Lataa peli itch.io:sta:
    https://tulenvaki.itch.io/galactic-neon-blitz

    https://suomigamehub.com/uutiset/yksinainen-taistelu-avaruusglobuleja-vastaan-uudessa-galactic-neon-blitz-pelissa/

    #julkaisu #peli #pelijamit