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#md512 — Public Fediverse posts

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  1. 太久沒有畫了,怕手生掉,但感覺學的東西並沒有失去,我現在已經有能力畫出來想要的角色感覺了。

    MD-512 色票用色越來越少(從以前 30 色變成 13 色,想再減一色變成 12 色,因為 12 色聽起來很厲害),畫面與呈現也都越來越豐富。

    目前都是在摸索怎麼樣的舞台是自己想要的,索性直接開了 800*480 的畫布之後直接用感覺來抓人物的大小。

    之後可能也會因為修改被棄用吧,但是這個當下真的是很開心。

    這個 idle 準備做成動畫看看,應該要照會動的元件分成 10 個左右的圖層。沒有關節工具與動畫補間工具,所以也就用 onion skinning 硬做吧,反正自己覺得開心就好了,不是真的要用在遊戲上。

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    生靈師這個背包設計實在是非常好笑,設定上體態輕盈的他,背上這個背包的瞬間好似變成了什麼馱獸。但是我很堅持,因為要帶東西就是要背背包。所以我想,生靈師應該再壯一點。

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    #2023年12月遊戲 #pixaki
    #生靈師
    #characterdesign #角色設定
    #MD512 #megadrive
    #pixelart #像素圖 #ドット絵
    #我喜歡這張

  2. 【 IRIS 】

    艾莉絲是思考型機器人的和平的半身,傑洛是威利博士的慾望的進階表現,他們表現出來的「類人」的悲劇,我覺得是 X 系列的思想高潮。

    我覺得從 X4 開始的劇情,放到現在來討論是滿有趣的,整體的劇情大綱其實以「神」這個經典的方式出發,萊德博士站在造物主的位置,儘管危險卻還是著手解放了最終造物的獨立思考性;威利博士完全將人性與慾望投射在造物上,使其思想有進步的柴薪。讓 X 在做非正規獵人的同時,以經驗持續在思考「非正規」的意義。這是一個「機器人靈魂」的思考。

    兩個博士以不同的出發點動搖人類世界,但除了他們以外,X 系列很刻意地壓低了剩下的人類的存在感,將人類思考的干涉給抽掉。就可以很簡單地把重點放在「類人性」與其發展上,不用被真正的人性干擾。

    這種設定在 AI 原理抬頭的現在,漸漸脫離了科幻,而去擁抱奇幻。我們的創作 tag 的性質內涵,因應現實科技的進步,也在做基本上的轉變。

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    #2023年10月遊戲 #洛克人X #Rockman #2023年10月像素圖 #pixelart #像素圖 #ドット絵 #MD512