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#2023年12月遊戲 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #2023年12月遊戲, aggregated by home.social.

  1. 今天結束了,啊,我怎麼可以不畫畫呢,我
    我覺得我更懂你了像素畫
    我想要讀書,我想要畫畫,我永遠都在做的兩件事,我想要一直做
    我想要打電動,我想要做遊戲,我想要陪愛人
    我想要混在我想要混的地方
    我想要做些讓大家快樂的事情
    我想要從這些裡面獲得活下去的力量,被說油也好,被說討厭也沒關係

    因為我畫得越來越好了!
    我做什麼事情,都變得越來越好了!

    #2023年12月遊戲 #MegaDrive #SegaSaturn #WIP #pixaki #生靈師 #像素圖 #pixelart

  2. 我沒有知識判斷第五世代硬體效能。依我的粗淺認知,我大概說說看:那時候的 SS 圖像並沒有透明這個功能,而同期的 PS 有,所以畫面處理上 PS 有更多手段,SS 則是用交叉點讓下面一層露出來。畫面上是 PS 有優勢,但SS 的外插加速卡能讓格鬥遊戲等體驗更好,所以各有優點。那時有一個人很熱心地用當時算是革命性的洛克人系列: X4 中出現的投射燈來說明,我看了覺得這個人肯說明這個,好熱情啊。

    我嚮往的是以有限的工具處理更多可能性,所以我試著用不要直接調 Alpha 的方式來做一個視覺看看。

    MD512, 320*224, 內有一個大頭一個角色一個對話視窗

    #2023年12月遊戲 #MegaDrive #SegaSaturn #WIP #pixaki #生靈師

  3. 檢討一下前次畫的,到最後補色都太粗糙了,這次要做好。
    我想慢慢來…… 因為我有非常非常非常累的預感。
    我想要又讀書,又畫畫,又有放空的時間,整天都知道自己在幹嘛的那種感覺。這樣一定會很累。

    因為我沒事要畫什麼背光,有預感這張會非常非常非常麻煩。
    光是大麻煩以外,因為整體會太過無聊,所以雜物要好好補齊。

    稍微設色一下,想像一下完成大概是什麼樣子。
    暗部的補色之後要做好,怎麼做好?從最亮的光影開始慢慢補,反光用微微的亮度來補。漸層地補,慢慢補

    這次這張,彩色的要畫得比上次好

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    我並不是第一次畫背光這種東西,但是以前都會失去耐性,畫得很草率很凌亂
    這張慢慢來…… 一定要慢慢來…… 我一直打慢慢來…… 就是要告訴自己要慢慢來……
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    #WIP
    #2023年12月遊戲 #2023年12月電繪
    #CG #Procreate
    #生靈師 #流星

  4. CW: 電繪插畫(詭異警告)

    【全方位生命維持操作人員(WIP)】

    從畫畫裡面,慢慢地構思角色設定……
    今天就先畫這樣吧,這張是最像我過去風格的畫了:陰暗且詭異。

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    #2023年12月遊戲 #2023年12月電繪
    #生靈師 #流星
    #角色設定 #characterdesign
    #CG #procreate

  5. 很好看…… 很適合當桌面……。
    我每次所畫的生靈師,都很適合當桌面。
    我真的很喜歡自己畫的東西當作桌面。

    心情因為自己畫好了圖,就也一起變好了……
    我今天下午怎麼會這麼浮躁呢……
    一浮躁,話就變多了,就變成一個很討厭的人……

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    #2023年12月遊戲 #2023年12月電繪
    #生靈師
    #角色設定 #characterdesign
    #CG #procreate
    #桌布

  6. 【喜歡高處的生靈師 (WIP)】

    「只有笨蛋和生靈師喜歡高處。」

    靜下心來,現在已經可以實踐想畫的東西的調調了,不過身體上還要練習。
    大量的頭髮…… 我畫頭髮的方式到現在還是靠「好像是這樣畫」 =__=
    這張的草稿感覺很好,但也只是草稿的感覺很好,之後會怎樣呢……

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    畫畫檔次完成,要去讀書了

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    #WIP
    #2023年12月遊戲 #2023年12月電繪
    #生靈師
    #角色設定 #characterdesign
    #CG #procreate

  7. 太久沒有畫了,怕手生掉,但感覺學的東西並沒有失去,我現在已經有能力畫出來想要的角色感覺了。

    MD-512 色票用色越來越少(從以前 30 色變成 13 色,想再減一色變成 12 色,因為 12 色聽起來很厲害),畫面與呈現也都越來越豐富。

    目前都是在摸索怎麼樣的舞台是自己想要的,索性直接開了 800*480 的畫布之後直接用感覺來抓人物的大小。

    之後可能也會因為修改被棄用吧,但是這個當下真的是很開心。

    這個 idle 準備做成動畫看看,應該要照會動的元件分成 10 個左右的圖層。沒有關節工具與動畫補間工具,所以也就用 onion skinning 硬做吧,反正自己覺得開心就好了,不是真的要用在遊戲上。

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    生靈師這個背包設計實在是非常好笑,設定上體態輕盈的他,背上這個背包的瞬間好似變成了什麼馱獸。但是我很堅持,因為要帶東西就是要背背包。所以我想,生靈師應該再壯一點。

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    #2023年12月遊戲 #pixaki
    #生靈師
    #characterdesign #角色設定
    #MD512 #megadrive
    #pixelart #像素圖 #ドット絵
    #我喜歡這張

  8. 因為某些機緣,一不小心重看了《惡魔城》的雜魚 wiki, 在想說到底哪幾作會想要重新玩。

    《月下夜想曲》會受歡迎我認為最重要的點是在其豐富度與自由度的發揚光大。劇情上若即若離,得到了新感受也不脫離親切感。且小島文美的插畫實在就等於惡魔城系列了。

    之後 3D 的作品就有一種和過去分道揚鑣的感覺...... 我玩了一下 N64 版,就放棄了......

    玩過的最後一作應該就是 NDS 的《被奪走的刻印》了,NDS 剩下的兩作也都沒什麼碰,基本上是因為劇情與美術不是我的菜。

    現在的類銀河戰士惡魔城遊戲我幾乎都沒什麼碰,《Hollow Knight》我只有玩前面就放棄了...... 朋友作的《守夜人》算是玩比較久的。

    我真的很想要參與一個有趣的平台遊戲,但那可能是在很久很久以後了,在玩好玩的平台遊戲時,很多想法就會灌進腦袋。想起《UNDERTALE》,如果系統、劇情與美術多開那對製作者來說一定是很充實的經驗吧,可惜我並不是一個很能統籌的人......

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    #2023年12月遊戲

  9. CW: 【 12 月置頂 】

    #2023年12月tag

    本月 tag 如下,視需要更新:

    #2023年12月草圖筆
    #2023年12月日常
    #2023年12月電繪
    #2023年12月遊戲
    #2023年12月心情

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    把推薦標籤做了一些修改:
    把「鉛筆」刪掉、「草圖筆」留下來、把每個月的活躍 tag 按月更新到個人標籤上、以常用度來規劃。

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    有 3~4 個生灰塵的 tag. 先把一定會用的寫下來,之後再慢慢增加吧。
    這是今年的最後一個月了,其實心裡有點壓力,但很多事情遲早要來的。