#2023年10月遊戲 — Public Fediverse posts
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【 IRIS (2) 】
最近邊聽 X4 BGM 邊畫畫,就覺得想要彈烏克麗麗
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【 IRIS 】
艾莉絲是思考型機器人的和平的半身,傑洛是威利博士的慾望的進階表現,他們表現出來的「類人」的悲劇,我覺得是 X 系列的思想高潮。
我覺得從 X4 開始的劇情,放到現在來討論是滿有趣的,整體的劇情大綱其實以「神」這個經典的方式出發,萊德博士站在造物主的位置,儘管危險卻還是著手解放了最終造物的獨立思考性;威利博士完全將人性與慾望投射在造物上,使其思想有進步的柴薪。讓 X 在做非正規獵人的同時,以經驗持續在思考「非正規」的意義。這是一個「機器人靈魂」的思考。
兩個博士以不同的出發點動搖人類世界,但除了他們以外,X 系列很刻意地壓低了剩下的人類的存在感,將人類思考的干涉給抽掉。就可以很簡單地把重點放在「類人性」與其發展上,不用被真正的人性干擾。
這種設定在 AI 原理抬頭的現在,漸漸脫離了科幻,而去擁抱奇幻。我們的創作 tag 的性質內涵,因應現實科技的進步,也在做基本上的轉變。
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可以看到人的思考、特徵與社會制度等被設置在思考型機器人上,舉例來說:七情六慾的表象與破碎的父權。但越往 X 系列的後期,越把反派的計畫從「毀滅世界」這種工具性的作為,推向「界定自我」。威利博士的造物與西格瑪在思考型機器人的思想革命上起了非常大的作用。因為初期的設定,所以他們像人,但因為後期單屬於自己種族的思考學習,他們脫離了人。系列中,人類是主要的、背景般的受害者,但是他們除了數字以外,也在思考型機器人的枷鎖上扮演重要角色。不只於 X 中,在衍生的故事也看得出來,人類的影響力小了,或許是在這種設定下,在現實中已經缺乏的思考獨立性更被抹殺了。
最後,新世代思考型機器人的出現,也反映了現實生活中,人類的思想演進與革命。
儘管這些設定有市場考量,但也被應用得很好。
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【 舊作:《靈魂的演算法》 (1) 】
過去所有創作都在 PC 上完成,在換成 iPad 後,才真正感受到 PC 工具那軟體多樣性與操作性上的難以取代之處。
重新打開電腦的話感覺煩惱都會解決,但是卻又不想打開電腦
好想要一台和 iPad 一樣大的 PC.--
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#像素圖 #pixelart #ドット絵 #靈魂的演算法 -
Nurse #WIP
學習創作手法是辛苦的
尤其是覺得在某創作上小有成果時,決定要重新殺自己兩刀為什麼要這樣?因為自己有意識到,自己學到的東西在達成目標上有阻礙……
若我要做一個會動的東西,那他就要不管什麼時候都是清晰、能被抓到的。目前的東西我覺得很好,但是那是一張成品而不是元件,太過於一體了。所以,風格化之前要先學基本表達。悶,失敗,但是不會停下來。
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#2023年10月遊戲 #2023年10月像素圖
#characterdesign #角色設定
#pixelart #像素圖 #ドット絵 #pixaki -
我想,美術的風格化就是聰明地以自己的方式拋棄複雜元素,我還在讓自己聰明。
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我覺得我的青春的使用方式似乎錯了。我有很多孤獨的時間,但還是一直將心放在「別人怎麼看我」這件事身上,我過去在一個人的時候,總是會製造一些必須要滿足其期望的「朋友」。缺乏自我…… 最後留給自己的東西太過零碎了。
可能是現在我真的一個人了,朋友的意義對我來說不是用來滿足的存在了,所以我才能好好問自己要追求什麼。
也沒有太晚了這種事,因為這不能與其他人比較的。想靠自己做一些東西……
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【 生靈師 】「我……我就是很驚驚訝:為什麼再也生生不出來了。但是我以前是怎麼生…… 生出來的?」那時,他不是因為「自己再也不是生靈師了」這件事而哭泣,而是感覺自己被植物所拋棄了。然後他說,至少還是有植物能和他說話這一點,令他感到很安慰。
『但是植物不會說話,就算是生靈師做出來的植物,也是不會說話的』魂靈師在之後如此說著:『竹子不會說話的,樹枝更不用說了,連樹都不是……』
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【 生靈師 】
「昔一女跋涉至村,身負爛竹枯枝,自詡生靈師也。村眾大喜,欲其行靈術,便活絡架勢,卻左不生草右不生樹。後見此女大為不解,涕淚縱橫,民以為可憐不咎其妄言。後許其居,行果菜農雜,以凡勞行神術……」
注釋:
從前從前有位女性,他走了很久到了這個村莊,背著竹子樹枝說自己是生靈師。村莊裡的人聽到生靈師來真的超開心的,就求他顯個靈。結果看他樣子做足了卻顯不出半點靈,他困惑地大哭,感覺比村人還難過一百萬倍。村人們覺得這人也滿慘的,反正不是就算了也沒差。之後眾人答應他住在村裡,他便開始種田了,結果就是用一般人的方式來做生靈師的工作……. 哭。--
留言裡放了其他插畫,我覺得越來越喜歡這個角色了 -
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CW: 2. 惡地工程師形象繪
我想要畫像素繪的時候是 2018 年,搜羅資源後就發現我對市面上的教材有著質疑。教材廣泛從 retro game 取材研究,可以很快地教大家畫出來專業、品質好的東西。如果沒有付出練習與理解原理,絕對畫不出來。簡單說:教材很好,說的也都是正論。
但我是要那種感覺嗎?不是。我想要的東西,在使用上都有致命的缺點,更不是視覺上討喜的東西。那要克服,就是我自己的問題。於是我照自己的想法畫,受了批評我無視,不聽專業意見聽起來超可悲,但我不想變。回頭想想,我現在還退步了,不是學太少,是混淆了目標。說我對這種畫風有感情其實也不太精準,應該說這就是我直覺上畫出來的東西,我向內需要理解為什麼我會這樣畫,向外需要整理自己畫出來的東西該怎麼去精進與使用。
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心胸狹隘的我在看到 AI 算 pixel 的時候,認為我的堅持是對的。AI 準備好踏上傑出精準的專業,理所當然不包含我,我是錯誤百出的人,但我愛我的不專業與致命的瑕疵。--
#靈魂的演算法
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#ドット絵 #pixelart #像素畫 #photoshop -
【 IRIS 】
「…もう遲いのね。何も,かも」
這張是用 uni-ball eye 0.5mm 畫的,差不多進行了半小時,主要是研究一下細節,我很喜歡這種直液筆。
以前跑TRPG 跑多了以後,劇本都跑光了,所以我會用一種輔助的角色去玩,常常會幫 Keeper 打下手,扮演 NPC, 或是一個玩家的間諜角色。這樣除了幫其他玩家找新的樂趣以外,還可以把時間放在書寫/繪畫記錄上。紀錄上,最常用的除了飛龍牌自動筆外,就是這隻筆了。遊戲一場三小時左右,畫畫的時間也破碎,所以內容粗糙、難登大雅之堂,但是那些是我的故事紀錄,我每一張都很喜歡。
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這樣研究了一下,應該可以畫 pixel art 了
話說回來,我最近草圖筆畫不好,是因為這本子不適合草圖筆嗎?直液式原子筆畫起來不會太暈
話又說回來,我不是說我畫畫要告假嗎…… 我怎麼還一直畫畫?告到撞牆了我……
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#2023年10月原子筆