#靈魂的演算法 — Public Fediverse posts
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【小女孩與收容間】 (WIP)
背景先草草地安排一下
歡樂的時間總是過得特別快,要去唸書了,找一天再補完
我在回應的地方放一張比對圖--
感覺是什麼養成遊戲……--
#靈魂的演算法 #2024年02月遊戲 #2024年02月電繪 #pixaki #pixelart #gameboy #WIP -
【小女孩】
「媽媽早安!」
(想要和大家分享一下:這是 GB 的原生解析度*7倍大小)
……本來想要加對話框的,結果畫得太投入忘了安排畫面了,明天加看看吧。
這張普通得好,我滿喜歡的,但是背景太抽象情感了,沒有實際場景,明天來畫一個實體背景吧。這樣明天就有畫畫目標了,感覺滿好的。
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實際問一下:大家看了以後感覺如何?--
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CW: 2. 惡地工程師形象繪
我想要畫像素繪的時候是 2018 年,搜羅資源後就發現我對市面上的教材有著質疑。教材廣泛從 retro game 取材研究,可以很快地教大家畫出來專業、品質好的東西。如果沒有付出練習與理解原理,絕對畫不出來。簡單說:教材很好,說的也都是正論。
但我是要那種感覺嗎?不是。我想要的東西,在使用上都有致命的缺點,更不是視覺上討喜的東西。那要克服,就是我自己的問題。於是我照自己的想法畫,受了批評我無視,不聽專業意見聽起來超可悲,但我不想變。回頭想想,我現在還退步了,不是學太少,是混淆了目標。說我對這種畫風有感情其實也不太精準,應該說這就是我直覺上畫出來的東西,我向內需要理解為什麼我會這樣畫,向外需要整理自己畫出來的東西該怎麼去精進與使用。
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心胸狹隘的我在看到 AI 算 pixel 的時候,認為我的堅持是對的。AI 準備好踏上傑出精準的專業,理所當然不包含我,我是錯誤百出的人,但我愛我的不專業與致命的瑕疵。--
#靈魂的演算法
#2023年10月遊戲 #2023年10月像素圖
#ドット絵 #pixelart #像素畫 #photoshop -
【 舊作:《靈魂的演算法》 (1) 】
過去所有創作都在 PC 上完成,在換成 iPad 後,才真正感受到 PC 工具那軟體多樣性與操作性上的難以取代之處。
重新打開電腦的話感覺煩惱都會解決,但是卻又不想打開電腦
好想要一台和 iPad 一樣大的 PC.--
#2023年10月日常 #2023年10月遊戲 #2023年10月像素圖
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