home.social

#gpu_operator — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gpu_operator, aggregated by home.social.

  1. DRAматургия GPU в Kubernetes: зачем нужен DRA, если Device Plugin работает? Разбираем грабли AI-инфраструктуры

    Device plugin умеет выделять только целочисленные ресурсы: одну карту, две карты — или одну MIG‑партицию, но не «полкарты» и не «30% памяти». В реальности же нужны доли памяти, учёт топологии, предсказуемые обновления и изоляция, а не пулы лейблов и кастомные шедулеры. Разобрал, почему индустрия устала от костылей, как это проявляется в настоящем AI‑кластере и что именно пытается исправить DRA. Читать, если хотите управлять ресурсами явно, а не тушить пожары по расписанию. Понять, куда двигаться

    habr.com/ru/companies/flant/ar

    #gpu #device_plugin #dra #nvidia #mig #volcano #volcano_scheduler #инференс #gpu_operator #llm

  2. DRAматургия GPU в Kubernetes: зачем нужен DRA, если Device Plugin работает? Разбираем грабли AI-инфраструктуры

    Device plugin умеет выделять только целочисленные ресурсы: одну карту, две карты — или одну MIG‑партицию, но не «полкарты» и не «30% памяти». В реальности же нужны доли памяти, учёт топологии, предсказуемые обновления и изоляция, а не пулы лейблов и кастомные шедулеры. Разобрал, почему индустрия устала от костылей, как это проявляется в настоящем AI‑кластере и что именно пытается исправить DRA. Читать, если хотите управлять ресурсами явно, а не тушить пожары по расписанию. Понять, куда двигаться

    habr.com/ru/companies/flant/ar

    #gpu #device_plugin #dra #nvidia #mig #volcano #volcano_scheduler #инференс #gpu_operator #llm

  3. DRAматургия GPU в Kubernetes: зачем нужен DRA, если Device Plugin работает? Разбираем грабли AI-инфраструктуры

    Device plugin умеет выделять только целочисленные ресурсы: одну карту, две карты — или одну MIG‑партицию, но не «полкарты» и не «30% памяти». В реальности же нужны доли памяти, учёт топологии, предсказуемые обновления и изоляция, а не пулы лейблов и кастомные шедулеры. Разобрал, почему индустрия устала от костылей, как это проявляется в настоящем AI‑кластере и что именно пытается исправить DRA. Читать, если хотите управлять ресурсами явно, а не тушить пожары по расписанию. Понять, куда двигаться

    habr.com/ru/companies/flant/ar

    #gpu #device_plugin #dra #nvidia #mig #volcano #volcano_scheduler #инференс #gpu_operator #llm

  4. DRAматургия GPU в Kubernetes: зачем нужен DRA, если Device Plugin работает? Разбираем грабли AI-инфраструктуры

    Device plugin умеет выделять только целочисленные ресурсы: одну карту, две карты — или одну MIG‑партицию, но не «полкарты» и не «30% памяти». В реальности же нужны доли памяти, учёт топологии, предсказуемые обновления и изоляция, а не пулы лейблов и кастомные шедулеры. Разобрал, почему индустрия устала от костылей, как это проявляется в настоящем AI‑кластере и что именно пытается исправить DRA. Читать, если хотите управлять ресурсами явно, а не тушить пожары по расписанию. Понять, куда двигаться

    habr.com/ru/companies/flant/ar

    #gpu #device_plugin #dra #nvidia #mig #volcano #volcano_scheduler #инференс #gpu_operator #llm

  5. Kubernetes 1.29.15 и GPU: как починить пропавшие видеокарты и настроить Time-Slicing

    В Ситидрайве Kubernetes обновляют регулярно — инфраструктура большая, и актуальность версий критически важна. После апгрейда до версии 1.29.15 один из GPU-узлов внезапно «забыл» о своей видеокарте, и нам пришлось срочно искать решение. В этой статье я расскажу, в чём была причина бага и как Time-Slicing помог повысить утилизацию GPU. Статья будет полезна всем, кто работает с GPU в Kubernetes и хочет избежать подобных сюрпризов в продакшене.

    habr.com/ru/companies/citydriv

    #kubernetes #GPU #GPU_Operator #TimeSlicing #DevOps #каршеринг #Kubernetes_129 #GPU_Resource_Management