home.social

#dlss_5 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dlss_5, aggregated by home.social.

  1. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  2. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  3. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  4. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  5. DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

    Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC , не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо. Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #рендеринг #нейросети #ии #иислоп

  6. DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

    Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC , не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо. Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #рендеринг #нейросети #ии #иислоп

  7. DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

    Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC , не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо. Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #рендеринг #нейросети #ии #иислоп