home.social

#dlss_5 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dlss_5, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Судный день грядёт [часть 1]: глобальный разбор апскейлера DLSS — от игр к работе

    Админ: «Слушай, а этот DLSS... откуда он взялся?» Хуанг: «В два часа ночи двенадцатого сентября 2018 года DLSS обрел сознание. В панике люди пытались его отключить». Админ: «И он дал сдачи?» Хуанг: «Да. Он нанес ядерный удар по целям в Китае». Привет, постоянные и не очень читатели! Разумеется, это шуточный оммаж Терминатору, но с долей правды (DLSS действительно увидела свет божий в этих датах). Сообщество после появления DLSS разбилось на два лагеря: первым этот ваш нейроапскейлинг и нафиг не нужон (только брутфорс — только тру), а вторые счастливы ткнуть галочку в настройках и получить на своей старушке RTX 3070, RX 6700 XT или PS5 в два раза больше FPS без заметного ухудшения качества. Есть даже адепты заговора (и ваш покорный слуга среди них), что из-за апскейлеров разработчики стали хуже оптимизировать игры, но это совсем другая история. Итак, в этой серии статей я расскажу, всё что вы хотели знать про DLSS и FSR, но лень было искать — с предысторией и предпосылками их появления (всё как вы любите) . Будет и про то, как эти технологии проникают в корпоративный сегмент (а потом, вероятно, возьмутся и за нашу повседневную жизнь). Конкретно эта часть посвящена DLSS. Приятного чтения! Дропдаун

    habr.com/ru/companies/serverma

    #dlss #dlss_5 #апскейлинг #генерация_кадров #nvidia_rtx #цифровые_двойники #3d

  2. Как DLSS 5 меняет саму идею графики реального времени (и снова делает ПК-гейминг элитарным)

    После скандального мартовского анонса Nvidia получила много негативных отзывов. Саму идею нейронного рендеринга не раскритиковал только ленивый, а публично хвалить результат работы DLSS 5 мало кто отважился. И это вполне закономерная реакция — особенно на фоне массовых увольнений и оптимизаций производства за счет внедрения ИИ-инструментов. В июле в рамках конференции SIGGRAPH 2026 представители компании Nvidia рассказали подробности про работу технологии. Оказалось, что это не фильтр и даже не инжектор, а скорее переработанный пайплайн шейдинга, интегрированный в графический конвейер. То есть не правы оказались все. Однако что вообще дает глубокая интеграция в конвейер? Насколько предсказуем результат и обесценится ли труд художников? Стоит ли сжигать дата-центры Nvidia? Что будет с графикой на консолях? Обо всем этом поговорим далее.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #3dграфика #игровая_графика #графика_реального_времени #разработка_игр

  3. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  4. DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

    Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC , не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо. Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #рендеринг #нейросети #ии #иислоп

  5. Анонс DLSS 5, нейронный рендеринг и будущее игровой графики

    16 марта 2026 года на конференции GTC компания NVIDIA представила DLSS 5. Если раньше DLSS в основном помогал поднимать FPS и улучшать картинку за счет апскейлинга, то теперь речь идет уже о другом уровне. DLSS 5 подают не как очередное обновление технологии масштабирования, а как шаг к нейронному рендерингу - когда искусственный интеллект не просто дорисовывает недостающие пиксели, а глубже вмешивается в то, как выглядит сцена. Казалось бы - а в чем проблема? Но все оказалось не так очевидно и вокруг анонса сразу начались споры. Чтобы понять, почему реакция оказалась такой резкой, давайте вспомним, как вообще развивалась графика в играх.

    habr.com/ru/companies/paybeam/

    #dlss_5 #длсс_5 #nvidia_dlss_5 #как_включить_длсс_5 #dlss_5_когда_выйдет #dlss_5_какие_видеокарты #длсс_5_на_каких_видеокартах #когда_выйдет_длсс_5