#基督山伯爵 — Public Fediverse posts
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“Attendre et espérer 等待与希望”,是Monte Cristo最后的箴言,也是埃德蒙最终面对命运与复仇之后,对生命与存在的解答。埃德蒙没有和梅赛德斯走到一起,但是,埃德蒙也可以选择不和海蒂在一起,而是继续,Attendre et espérer。
如果去承认埃德蒙与梅赛德斯之间的爱情,已被命运碾碎、无法复原,那么他确实也并不需要依附另一个人来证明自己的“幸福”或“救赎”。
Je t’attends encore, quelque part dans l’éternité.
埃德蒙可以选择像神祇一般孤独地离去,带着理解、饶恕与超脱,继续等待与希望,超越爱与恨,超越复仇与补偿。
海蒂意味着某种结局的慰藉,但我不喜欢这样的结局,太软弱了——为什么一定需要爱情或者依附于某人?而不可以忠于自己的内心?
我可以用更加存在主义的方式来解读:埃德蒙也可以不再执念于拥有某人,而是选择以完全独立、自足的姿态继续前行。
埃德蒙可以不属于任何人,而只属于那句箴言:
“人类的一切智慧,尽在这四个字中:等待与希望。”
#神经病学人的哲学探讨 #与苦痛同在 #神经病学人的树洞文学 #基督山伯爵 -
“Attendre et espérer 等待与希望”,是Monte Cristo最后的箴言,也是埃德蒙最终面对命运与复仇之后,对生命与存在的解答。埃德蒙没有和梅赛德斯走到一起,但是,埃德蒙也可以选择不和海蒂在一起,而是继续,Attendre et espérer。
如果去承认埃德蒙与梅赛德斯之间的爱情,已被命运碾碎、无法复原,那么他确实也并不需要依附另一个人来证明自己的“幸福”或“救赎”。
Je t’attends encore, quelque part dans l’éternité.
埃德蒙可以选择像神祇一般孤独地离去,带着理解、饶恕与超脱,继续等待与希望,超越爱与恨,超越复仇与补偿。
海蒂意味着某种结局的慰藉,但我不喜欢这样的结局,太软弱了——为什么一定需要爱情或者依附于某人?而不可以忠于自己的内心?
我可以用更加存在主义的方式来解读:埃德蒙也可以不再执念于拥有某人,而是选择以完全独立、自足的姿态继续前行。
埃德蒙可以不属于任何人,而只属于那句箴言:
“人类的一切智慧,尽在这四个字中:等待与希望。”
#神经病学人的哲学探讨 #与苦痛同在 #神经病学人的树洞文学 #基督山伯爵 -
金字塔还没建完就突入监狱岛章节
玩了半个小时之后确定
这是我目前为止最不喜欢的一章前一章矿物岛来回跑图盖房子,我顶多只是觉得无聊
监狱岛这一章一开头就直接是让人反感了
我说我要真指望你的剧情我玩正经RPG不就行了,就你那一塌糊涂的操作系统和令人不适的视角设计(or lack of),拿来跑这么重的剧情完全就是悲剧也说那个监狱设计,这就是你日本人理解的监禁?我上过的高中都比这管得严好吧
还特意安排个越狱情节,我想说你可省省吧本来这个阶段已经到了流程中后期,玩家已经掌握了绝大部分游戏建造玩法、也积累了相当丰富的物资,这时候通过剧情强行清洗玩家的积累是很好的引入新议题的机会
如果剧情安排是 #基督山伯爵+ #鲁滨逊漂流记 的糅合,通过引导玩家从寸草不生的监狱环境里发现和徒手采集一切可用的素材,力所能及地创造哪怕最不起眼的道具,得出「创造并非只是实现宏伟奇观的工具,还是(哪怕在困境中)从细微处参与生活的手段」,那就是在游戏的大主题下从游戏回归现实的深化叙事啊
现在这个「创造是恐惧,光芒是邪恶」的设定除了搞些真理部低仿外有啥意思
这是2019年的游戏喂,不是1999年 -
金字塔还没建完就突入监狱岛章节
玩了半个小时之后确定
这是我目前为止最不喜欢的一章前一章矿物岛来回跑图盖房子,我顶多只是觉得无聊
监狱岛这一章一开头就直接是让人反感了
我说我要真指望你的剧情我玩正经RPG不就行了,就你那一塌糊涂的操作系统和令人不适的视角设计(or lack of),拿来跑这么重的剧情完全就是悲剧也说那个监狱设计,这就是你日本人理解的监禁?我上过的高中都比这管得严好吧
还特意安排个越狱情节,我想说你可省省吧本来这个阶段已经到了流程中后期,玩家已经掌握了绝大部分游戏建造玩法、也积累了相当丰富的物资,这时候通过剧情强行清洗玩家的积累是很好的引入新议题的机会
如果剧情安排是 #基督山伯爵+ #鲁滨逊漂流记 的糅合,通过引导玩家从寸草不生的监狱环境里发现和徒手采集一切可用的素材,力所能及地创造哪怕最不起眼的道具,得出「创造并非只是实现宏伟奇观的工具,还是(哪怕在困境中)从细微处参与生活的手段」,那就是在游戏的大主题下从游戏回归现实的深化叙事啊
现在这个「创造是恐惧,光芒是邪恶」的设定除了搞些真理部低仿外有啥意思
这是2019年的游戏喂,不是1999年 -
金字塔还没建完就突入监狱岛章节
玩了半个小时之后确定
这是我目前为止最不喜欢的一章前一章矿物岛来回跑图盖房子,我顶多只是觉得无聊
监狱岛这一章一开头就直接是让人反感了
我说我要真指望你的剧情我玩正经RPG不就行了,就你那一塌糊涂的操作系统和令人不适的视角设计(or lack of),拿来跑这么重的剧情完全就是悲剧也说那个监狱设计,这就是你日本人理解的监禁?我上过的高中都比这管得严好吧
还特意安排个越狱情节,我想说你可省省吧本来这个阶段已经到了流程中后期,玩家已经掌握了绝大部分游戏建造玩法、也积累了相当丰富的物资,这时候通过剧情强行清洗玩家的积累是很好的引入新议题的机会
如果剧情安排是 #基督山伯爵+ #鲁滨逊漂流记 的糅合,通过引导玩家从寸草不生的监狱环境里发现和徒手采集一切可用的素材,力所能及地创造哪怕最不起眼的道具,得出「创造并非只是实现宏伟奇观的工具,还是(哪怕在困境中)从细微处参与生活的手段」,那就是在游戏的大主题下从游戏回归现实的深化叙事啊
现在这个「创造是恐惧,光芒是邪恶」的设定除了搞些真理部低仿外有啥意思
这是2019年的游戏喂,不是1999年 -
金字塔还没建完就突入监狱岛章节
玩了半个小时之后确定
这是我目前为止最不喜欢的一章前一章矿物岛来回跑图盖房子,我顶多只是觉得无聊
监狱岛这一章一开头就直接是让人反感了
我说我要真指望你的剧情我玩正经RPG不就行了,就你那一塌糊涂的操作系统和令人不适的视角设计(or lack of),拿来跑这么重的剧情完全就是悲剧也说那个监狱设计,这就是你日本人理解的监禁?我上过的高中都比这管得严好吧
还特意安排个越狱情节,我想说你可省省吧本来这个阶段已经到了流程中后期,玩家已经掌握了绝大部分游戏建造玩法、也积累了相当丰富的物资,这时候通过剧情强行清洗玩家的积累是很好的引入新议题的机会
如果剧情安排是 #基督山伯爵+ #鲁滨逊漂流记 的糅合,通过引导玩家从寸草不生的监狱环境里发现和徒手采集一切可用的素材,力所能及地创造哪怕最不起眼的道具,得出「创造并非只是实现宏伟奇观的工具,还是(哪怕在困境中)从细微处参与生活的手段」,那就是在游戏的大主题下从游戏回归现实的深化叙事啊
现在这个「创造是恐惧,光芒是邪恶」的设定除了搞些真理部低仿外有啥意思
这是2019年的游戏喂,不是1999年 -
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