home.social

#процедурная_генерация_карт — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #процедурная_генерация_карт, aggregated by home.social.

  1. Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров

    В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.

    habr.com/ru/articles/969742/

    #процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт

  2. Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров

    В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.

    habr.com/ru/articles/969742/

    #процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт

  3. Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров

    В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.

    habr.com/ru/articles/969742/

    #процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт

  4. Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров

    В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.

    habr.com/ru/articles/969742/

    #процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт

  5. Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

    Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

    habr.com/ru/articles/924588/

    #процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель

  6. Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

    Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

    habr.com/ru/articles/924588/

    #процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель

  7. Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

    Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

    habr.com/ru/articles/924588/

    #процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель

  8. Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

    Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

    habr.com/ru/articles/924588/

    #процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель

  9. Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о PCG в контексте игровой индустрии

    Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Садовский и я трудоголик (вялые аплодисменты) работаю программистом инструментария в Nau Engine. А ещё — обожаю игры. С детства. Компьютер у меня появился, когда мне было восемь. Предполагалось, что для учебы, но на глаза мне попалась Carmageddon, и дальше всё как в тумане. Потом были Command & Conquer: Generals, Fallout 2, и, кажется, сотни других. Детское увлечение со временем превратилось в карьеру. Увлекаться PCG я начал ещё в вузе (ИТМО). Тогда меня интересовало, как процедурная генерация контента помогает создавать игры с открытым миром и влияет на реиграбельность. Когда я стал игровым разработчиком, то заметил, что даже профессионалы часто путают процедурную генерацию и генеративный ИИ. Про GAI поговорим как-нибудь в другой раз (потому что эта огромная интересная тема тоже заслуживает отдельного материала), а сегодня разберёмся, с чем едят процедурную генерацию контента, и как не подавиться как она используется в игровой индустрии. А заодно немного окунёмся в историю PCG (а она почти вдвое старше меня), рассмотрим популярные инструменты и обсудим самые перспективные алгоритмы. Погнали!

    habr.com/ru/companies/nau_engi

    #процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация_уровней #pcg #история_PCG #обзор_технологии

  10. Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о PCG в контексте игровой индустрии

    Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Садовский и я трудоголик (вялые аплодисменты) работаю программистом инструментария в Nau Engine. А ещё — обожаю игры. С детства. Компьютер у меня появился, когда мне было восемь. Предполагалось, что для учебы, но на глаза мне попалась Carmageddon, и дальше всё как в тумане. Потом были Command & Conquer: Generals, Fallout 2, и, кажется, сотни других. Детское увлечение со временем превратилось в карьеру. Увлекаться PCG я начал ещё в вузе (ИТМО). Тогда меня интересовало, как процедурная генерация контента помогает создавать игры с открытым миром и влияет на реиграбельность. Когда я стал игровым разработчиком, то заметил, что даже профессионалы часто путают процедурную генерацию и генеративный ИИ. Про GAI поговорим как-нибудь в другой раз (потому что эта огромная интересная тема тоже заслуживает отдельного материала), а сегодня разберёмся, с чем едят процедурную генерацию контента, и как не подавиться как она используется в игровой индустрии. А заодно немного окунёмся в историю PCG (а она почти вдвое старше меня), рассмотрим популярные инструменты и обсудим самые перспективные алгоритмы. Погнали!

    habr.com/ru/companies/nau_engi

    #процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация_уровней #pcg #история_PCG #обзор_технологии