#процедурная_генерация_карт — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #процедурная_генерация_карт, aggregated by home.social.
-
Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров
В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.
-
Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров
В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.
-
Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров
В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.
-
Базовая процедурная генерация воксельных виртуальных миров
В статье представлена моя реализация с помощью клеточных автоматов процедурной генерации базовых воксельных миров, где в результате выходит трёхмерный мир с морем и островами. Описаны основные этапы процесса: генерация начального мира, высот и их упорядочивание, а также работа с морем.
-
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.
https://habr.com/ru/articles/924588/
#процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель
-
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.
https://habr.com/ru/articles/924588/
#процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель
-
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.
https://habr.com/ru/articles/924588/
#процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель
-
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.
https://habr.com/ru/articles/924588/
#процедурная_генерация_уровней #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация #рогалик #рогалики #игры #воксельная_графика #воксельные_игры #воксели #воксель
-
Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о PCG в контексте игровой индустрии
Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Садовский и я трудоголик (вялые аплодисменты) работаю программистом инструментария в Nau Engine. А ещё — обожаю игры. С детства. Компьютер у меня появился, когда мне было восемь. Предполагалось, что для учебы, но на глаза мне попалась Carmageddon, и дальше всё как в тумане. Потом были Command & Conquer: Generals, Fallout 2, и, кажется, сотни других. Детское увлечение со временем превратилось в карьеру. Увлекаться PCG я начал ещё в вузе (ИТМО). Тогда меня интересовало, как процедурная генерация контента помогает создавать игры с открытым миром и влияет на реиграбельность. Когда я стал игровым разработчиком, то заметил, что даже профессионалы часто путают процедурную генерацию и генеративный ИИ. Про GAI поговорим как-нибудь в другой раз (потому что эта огромная интересная тема тоже заслуживает отдельного материала), а сегодня разберёмся, с чем едят процедурную генерацию контента, и как не подавиться как она используется в игровой индустрии. А заодно немного окунёмся в историю PCG (а она почти вдвое старше меня), рассмотрим популярные инструменты и обсудим самые перспективные алгоритмы. Погнали!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/
#процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация_уровней #pcg #история_PCG #обзор_технологии
-
Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о PCG в контексте игровой индустрии
Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Садовский и я трудоголик (вялые аплодисменты) работаю программистом инструментария в Nau Engine. А ещё — обожаю игры. С детства. Компьютер у меня появился, когда мне было восемь. Предполагалось, что для учебы, но на глаза мне попалась Carmageddon, и дальше всё как в тумане. Потом были Command & Conquer: Generals, Fallout 2, и, кажется, сотни других. Детское увлечение со временем превратилось в карьеру. Увлекаться PCG я начал ещё в вузе (ИТМО). Тогда меня интересовало, как процедурная генерация контента помогает создавать игры с открытым миром и влияет на реиграбельность. Когда я стал игровым разработчиком, то заметил, что даже профессионалы часто путают процедурную генерацию и генеративный ИИ. Про GAI поговорим как-нибудь в другой раз (потому что эта огромная интересная тема тоже заслуживает отдельного материала), а сегодня разберёмся, с чем едят процедурную генерацию контента, и как не подавиться как она используется в игровой индустрии. А заодно немного окунёмся в историю PCG (а она почти вдвое старше меня), рассмотрим популярные инструменты и обсудим самые перспективные алгоритмы. Погнали!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/
#процедурная_генерация #процедурная_генерация_карт #процедурная_генерация_уровней #pcg #история_PCG #обзор_технологии