#конструкция — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #конструкция, aggregated by home.social.
-
Конструкция без единого анкера: как рассчитать в nanoCAD то, что не доверишь 2D
Реставрация 35-метрового храмового купола с его сложнейшими сводами требовала нестандартного подхода: возвести строительные леса, точно повторяющие криволинейную геометрию памятника и при этом абсолютно устойчивые без крепления к стенам. Выполнение этой задачи с помощью 3D-моделей вместо десятков чертежей, сокращение сроков проектирования в 3 раза и сложнейшая конструкция строительных лесов, рассчитанная на собственную устойчивость без единого анкера. Все это – результат одного решения, которое многие российские инженеры до сих пор боятся принять: отказ от AutoCAD в пользу Узнать больше
https://habr.com/ru/companies/nanosoft/articles/976766/
#проектирование #инженерия #реставрация #nanocad #строительство #3dпроектирование #cad #bimмоделирование #Конструкция #геометрия
-
Инженерия умерла?
Я семнадцатилетний студент СПО. У меня нет миллионов, команды или связей. Но у меня есть уверенность, что мы, как цивилизация, способны на большее. Мы ходим с айфонами, но живём в домах с кривыми дверьми, которые проектировали по лекалам полувековой давности. Я называю это "инженерным застоем". И я хочу его сломать.I
https://habr.com/ru/articles/968550/
#инженерия #проектирование #оптимизация #материаловедение #производство #стартап #инновации #конструкция
-
Инженерия умерла?
Я семнадцатилетний студент СПО. У меня нет миллионов, команды или связей. Но у меня есть уверенность, что мы, как цивилизация, способны на большее. Мы ходим с айфонами, но живём в домах с кривыми дверьми, которые проектировали по лекалам полувековой давности. Я называю это "инженерным застоем". И я хочу его сломать.I
https://habr.com/ru/articles/968550/
#инженерия #проектирование #оптимизация #материаловедение #производство #стартап #инновации #конструкция
-
Инженерия умерла?
Я семнадцатилетний студент СПО. У меня нет миллионов, команды или связей. Но у меня есть уверенность, что мы, как цивилизация, способны на большее. Мы ходим с айфонами, но живём в домах с кривыми дверьми, которые проектировали по лекалам полувековой давности. Я называю это "инженерным застоем". И я хочу его сломать.I
https://habr.com/ru/articles/968550/
#инженерия #проектирование #оптимизация #материаловедение #производство #стартап #инновации #конструкция
-
Инженерия умерла?
Я семнадцатилетний студент СПО. У меня нет миллионов, команды или связей. Но у меня есть уверенность, что мы, как цивилизация, способны на большее. Мы ходим с айфонами, но живём в домах с кривыми дверьми, которые проектировали по лекалам полувековой давности. Я называю это "инженерным застоем". И я хочу его сломать.I
https://habr.com/ru/articles/968550/
#инженерия #проектирование #оптимизация #материаловедение #производство #стартап #инновации #конструкция
-
Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?
Мысль об этой статье началась давно с простой, на первый взгляд, фразы. Я услышал её на одной из конференций несколько лет назад от разработчика мобильных игр — человека, который явно знал своё дело. Он говорил о процессе создания новых проектов, когда уже на секции Q&A кто-то из зала спросил: — «Как придумать идею для мобильной игры?» Ответ прозвучал так просто, что я даже не сразу понял его глубину: — «Возьми AAA-проект, уберите всё лишнее и оставьте только самое сладкое — то, что заставляет людей играть снова и снова.» Эти слова тогда застряли у меня в голове. Они казались одновременно гениальными и пугающими. Гениальными потому, что в них была логика, которую невозможно отрицать: Успешные мобильные игры действительно часто строятся вокруг упрощённых версий механик из крупных проектов, так работает добрая половина мобильного рынка. Пугающими же потому, что они открывали мне некую тёмную сторону индустрии — ту, где творчество не имеет такого сильного значения и вовсе растворяется в процессе деконструкции. Где вместо создания чего‑то нового, уникального, мы занимаемся своего рода «каннибализмом», вырывая самые аппетитные кусочки из уже существующих игр и подавая их под соусом мобильной «доступности». Я часто возвращался к этой фразе в своих мыслях, разбирая её по кускам. И чем дольше я размышлял, тем больше примеров находил вокруг. Оказалось, что процесс «вытаскивания» ключевых элементов из сложных игр, по‑видимому, уже превратился в какого‑то рода «стандарт», но какой?
https://habr.com/ru/articles/892358/
#ГеймДизайн #геймдизайнер #Системы_и_механики #Деконструкция #Конструкция #Мобильные_игры #ААА_игры #Разработка #Прототипирование #Разработка_игр