home.social

#история_кино — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #история_кино, aggregated by home.social.

  1. «Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики

    Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики — это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о, казалось бы, простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных «монстров». И вот с этим была засада, решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета — отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была — создавать инопланетян.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #star_wars #кинематограф #спецэффекты #история #timeweb_статьи_выходного_дня #кино #история_кино #джордж_лукас #аниматроника

  2. «Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики

    Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики — это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о, казалось бы, простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных «монстров». И вот с этим была засада, решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета — отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была — создавать инопланетян.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #star_wars #кинематограф #спецэффекты #история #timeweb_статьи_выходного_дня #кино #история_кино #джордж_лукас #аниматроника

  3. «Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики

    Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики — это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о, казалось бы, простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных «монстров». И вот с этим была засада, решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета — отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была — создавать инопланетян.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #star_wars #кинематограф #спецэффекты #история #timeweb_статьи_выходного_дня #кино #история_кино #джордж_лукас #аниматроника

  4. «Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики

    Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики — это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о, казалось бы, простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных «монстров». И вот с этим была засада, решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета — отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была — создавать инопланетян.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #star_wars #кинематограф #спецэффекты #история #timeweb_статьи_выходного_дня #кино #история_кино #джордж_лукас #аниматроника

  5. Когда игры переплюнули фильмы?

    Кто из нас не зависал на пару часов за просмотром летсплея? Сейчас такие ролики смотрят не только геймеры со стажем, но и люди, которые последний раз держали геймпад в детстве у бабушки. Почему? Да потому что в какой-то момент сценаристы видеоигр стали выдавать сюжеты круче, чем Голливуд , а погруженность зрителя в самих тайтлах достигла своего пика . Создатели фильмов же решили, что мы все поголовно страдаем склерозом и не можем уследить за ходом событий, пока листаем ленту в телефоне. Чтобы понять, когда именно дверь в кинотеатр захлопнулась, а в стриминг – открылась нараспашку, окунемся в историю .

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #видеоигры #экранизация_игр #интерактивное_кино #попкультура #летсплеи #Full_Motion_Movie #киноадаптация #игры_против_кино #история_игр #история_кино

  6. Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду

    Кино всегда было территорией смелых экспериментов и технических прорывов. Сегодня это CGI, нейросети, виртуальная реальность и съёмка в 8K, но если вернуться на сотню лет назад, то окажется, что инженеры и режиссёры того времени были не менее безумными новаторами. Они придумывали, как передать движение с помощью тяжёлых механических камер, экспериментировали с ручной покраской плёнки, строили огромные декорации и вручную монтировали плёнку — без всяких DaVinci и Premiere. И именно эти первые технологии заложили основу для того, что мы сегодня считаем кинематографом. Давай посмотрим, как это всё началось — и почему немое кино всё ещё заслуживает своего места в зале славы великих изобретений.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #немое_кино #история_кино #кинематограф_19_века #первые_фильмы #первые_технологии_кино #как_появилось_кино #ранние_технологии_кино #технологии_немого_кино #изобретения_для_немого_кино #первые_киноаппараты