#идентификаторы_реплик — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #идентификаторы_реплик, aggregated by home.social.
-
[Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink
Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1003868/
#Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр
-
[Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink
Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1003868/
#Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр
-
[Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink
Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1003868/
#Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр
-
[Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink
Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/1003868/
#Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр