home.social

#идентификаторы_реплик — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #идентификаторы_реплик, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink

    Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр

  2. [Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink

    Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр

  3. [Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink

    Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр

  4. [Перевод] Dink: конвейер диалогов для Ink

    Ink отлично ведёт ветвления и состояние, пока диалоги остаются «просто текстом». Проблемы начинаются, когда этим текстом нужно управлять как производственным объектом: раздать реплики актёрам, собрать сценарий для записи, отслеживать правки, локализацию и готовность аудио, не превращая проект в бесконечную таблицу. В статье разберем Dink — слой поверх Ink, который добавляет идентификаторы, метаданные и выгрузки в удобные форматы, чтобы диалоги можно было доводить до озвучки и релиза без ручного хаоса.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #Ink #Inkle #Dink #диалоги_в_играх #пайплайн_озвучки #локализация #идентификаторы_реплик #нарративный_дизайн #сценарист_игр