home.social

#анрил — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #анрил, aggregated by home.social.

  1. Как сделать кастомную Blueprint-ноду через K2Node в Unreal Engine

    Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные. Особенно это касается wildcard. Можно прибегнуть к ручной прописке рефлексии UFUNCTION. Однако, у этого есть свои ограничения. Для таких случаев в движке есть довольно старый класс – UK2Node .

    habr.com/ru/articles/899108/

    #C++ #Blueprints #unreal_engine #K2_Node #анрил #к2_нода #блупринты #пин #создать #ue

  2. Кастомная сериализация структур в UE

    Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. Обычно, достаточно просто пометить нужные поля как SaveGame . Но вот проблема, для этого эти поля сами должны поддерживать сериализацию. К сожалению одна из наших переменных не поддерживает сериализацию. В моем случае, это структура FNonSerializableStruct . Из-за этого сериализуется только вторая структура, хоть мы и пометили SaveGame обе.

    habr.com/ru/articles/865170/

    #usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unreal_engine #ue #структуры #анрил

  3. Кастомная сериализация структур в UE

    Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. Обычно, достаточно просто пометить нужные поля как SaveGame . Но вот проблема, для этого эти поля сами должны поддерживать сериализацию. К сожалению одна из наших переменных не поддерживает сериализацию. В моем случае, это структура FNonSerializableStruct . Из-за этого сериализуется только вторая структура, хоть мы и пометили SaveGame обе.

    habr.com/ru/articles/865170/

    #usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unreal_engine #ue #структуры #анрил

  4. Кастомная сериализация структур в UE

    Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. Обычно, достаточно просто пометить нужные поля как SaveGame . Но вот проблема, для этого эти поля сами должны поддерживать сериализацию. К сожалению одна из наших переменных не поддерживает сериализацию. В моем случае, это структура FNonSerializableStruct . Из-за этого сериализуется только вторая структура, хоть мы и пометили SaveGame обе.

    habr.com/ru/articles/865170/

    #usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unreal_engine #ue #структуры #анрил

  5. Кастомная сериализация структур в UE

    Допустим, вы создали свою USTRUCT в C++ и хотите её сериализовать. Обычно, достаточно просто пометить нужные поля как SaveGame . Но вот проблема, для этого эти поля сами должны поддерживать сериализацию. К сожалению одна из наших переменных не поддерживает сериализацию. В моем случае, это структура FNonSerializableStruct . Из-за этого сериализуется только вторая структура, хоть мы и пометили SaveGame обе.

    habr.com/ru/articles/865170/

    #usrtuct #struct #serialize #serializable #структура #сериализация #unreal_engine #ue #структуры #анрил