home.social

#blueprints — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #blueprints, aggregated by home.social.

  1. Blueprints Gallery Is Now Available in WordPress Studio
    ----------
    Discovering and launching reusable WordPress environments in WordPress Studio just got easier: the Blueprints Gallery[…]
     
    #WordPress #Tools #Blueprints #WordPressStudio

    wpnews.io/blueprints-gallery-i

  2. @hobbyblogging wirklich eine sehr gute Erklärung zum Thema #Blueprints in #homeassistant .

    Ich hatte diese Woche das „Vergnügen“ mich mit diesem Teil der Automatisierung beschäftigen zu dürfen.

    Und ich weiß auch schon, welche Automatisierungen ich auf Blueprints umstellen werden.

    Für meine LED-Strips habe ich mir ein paar Effekte programmiert. Da diese unabhängig von der Instanz sind, macht es Sinn, diese als Vorlagen zu definieren.

  3. University of Virginia: Explore the 19th-century blueprints that reimagined UVA’s iconic Rotunda. “Fire destroyed the Rotunda, the most iconic feature of the University of Virginia’s Grounds, in October 1895. University officials immediately pushed to rebuild…. The redesign’s architectural drawings are now available online in an easy-to-use format as part of the McKim, Mead & White […]

    https://rbfirehose.com/2025/08/05/university-of-virginia-explore-the-19th-century-blueprints-that-reimagined-uvas-iconic-rotunda/

  4. Putin's nuclear files

    Danwatch and Der Spiegel has gained access to hundreds of highly detailed blueprints showing how Russia is carrying out an enormous modernization of some of the world’s most sensitive nuclear weapons facilities.

    the fascists in the kremlin will not be amused.

    danwatch.dk/en/serious-securit

    #WarOfAggression #Europa #Ukraine #Danwatch #army #blueprints #kremlin #DerSpiegel #war #Russia #Yasny #Orenburg #WarCriminal #occupiers #NuclearWeapons
    #перемогаYкраїни

  5. Putin's nuclear files

    Danwatch and Der Spiegel has gained access to hundreds of highly detailed blueprints showing how Russia is carrying out an enormous modernization of some of the world’s most sensitive nuclear weapons facilities.

    the fascists in the kremlin will not be amused.

    danwatch.dk/en/serious-securit

    #WarOfAggression #Europa #Ukraine #Danwatch #army #blueprints #kremlin #DerSpiegel #war #Russia #Yasny #Orenburg #WarCriminal #occupiers #NuclearWeapons
    #перемогаYкраїни

  6. Putin's nuclear files

    Danwatch and Der Spiegel has gained access to hundreds of highly detailed blueprints showing how Russia is carrying out an enormous modernization of some of the world’s most sensitive nuclear weapons facilities.

    the fascists in the kremlin will not be amused.

    danwatch.dk/en/serious-securit

    #WarOfAggression #Europa #Ukraine #Danwatch #army #blueprints #kremlin #DerSpiegel #war #Russia #Yasny #Orenburg #WarCriminal #occupiers #NuclearWeapons
    #перемогаYкраїни

  7. Putin's nuclear files

    Danwatch and Der Spiegel has gained access to hundreds of highly detailed blueprints showing how Russia is carrying out an enormous modernization of some of the world’s most sensitive nuclear weapons facilities.

    the fascists in the kremlin will not be amused.

    danwatch.dk/en/serious-securit

    #WarOfAggression #Europa #Ukraine #Danwatch #army #blueprints #kremlin #DerSpiegel #war #Russia #Yasny #Orenburg #WarCriminal #occupiers #NuclearWeapons
    #перемогаYкраїни

  8. Putin's nuclear files

    Danwatch and Der Spiegel has gained access to hundreds of highly detailed blueprints showing how Russia is carrying out an enormous modernization of some of the world’s most sensitive nuclear weapons facilities.

    the fascists in the kremlin will not be amused.

    danwatch.dk/en/serious-securit

    #WarOfAggression #Europa #Ukraine #Danwatch #army #blueprints #kremlin #DerSpiegel #war #Russia #Yasny #Orenburg #WarCriminal #occupiers #NuclearWeapons
    #перемогаYкраїни

  9. Как сделать кастомную Blueprint-ноду через K2Node в Unreal Engine

    Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные. Особенно это касается wildcard. Можно прибегнуть к ручной прописке рефлексии UFUNCTION. Однако, у этого есть свои ограничения. Для таких случаев в движке есть довольно старый класс – UK2Node .

    habr.com/ru/articles/899108/

    #C++ #Blueprints #unreal_engine #K2_Node #анрил #к2_нода #блупринты #пин #создать #ue

  10. 🟡 Beebe Windmill Inner Workings 1821 Bridgehampton New York⁣

    #BeebeWindmill, #Blueprints, #Bridgehampton, #Early19thCentury, #Engineering, #NewYork, #Windmills

    Vintage ◦ Classic ◦ Historical | Art ◦ Design ◦ Inspiration | Restored ◦ Enhanced ◦ Remixed⁣

    Prints, T-Shirts, Stickers, & More by @rocketshipretro via RedBubble → bigplanetprints.com/go/LxHECU

  11. 🟡 Beebe Windmill Inner Workings 1821 Bridgehampton New York⁣

    #BeebeWindmill, #Blueprints, #Bridgehampton, #Early19thCentury, #Engineering, #NewYork, #Windmills

    Vintage ◦ Classic ◦ Historical | Art ◦ Design ◦ Inspiration | Restored ◦ Enhanced ◦ Remixed⁣

    Prints, T-Shirts, Stickers, & More by @rocketshipretro via RedBubble → bigplanetprints.com/go/LxHECU

  12. 🟡 Beebe Windmill Inner Workings 1821 Bridgehampton New York⁣

    #BeebeWindmill, #Blueprints, #Bridgehampton, #Early19thCentury, #Engineering, #NewYork, #Windmills

    Vintage ◦ Classic ◦ Historical | Art ◦ Design ◦ Inspiration | Restored ◦ Enhanced ◦ Remixed⁣

    Prints, T-Shirts, Stickers, & More by @rocketshipretro via RedBubble → bigplanetprints.com/go/LxHECU

  13. 🟡 Beebe Windmill Inner Workings 1821 Bridgehampton New York⁣

    #BeebeWindmill, #Blueprints, #Bridgehampton, #Early19thCentury, #Engineering, #NewYork, #Windmills

    Vintage ◦ Classic ◦ Historical | Art ◦ Design ◦ Inspiration | Restored ◦ Enhanced ◦ Remixed⁣

    Prints, T-Shirts, Stickers, & More by @rocketshipretro via RedBubble → bigplanetprints.com/go/LxHECU

  14. 🟡 Beebe Windmill Inner Workings 1821 Bridgehampton New York⁣

    #BeebeWindmill, #Blueprints, #Bridgehampton, #Early19thCentury, #Engineering, #NewYork, #Windmills

    Vintage ◦ Classic ◦ Historical | Art ◦ Design ◦ Inspiration | Restored ◦ Enhanced ◦ Remixed⁣

    Prints, T-Shirts, Stickers, & More by @rocketshipretro via RedBubble → bigplanetprints.com/go/LxHECU

  15. [Перевод] От React к Effect

    Это перевод статьи создателя библиотеки Effect , в которой он рассказывает, почему React является выбором многих компаний и почему компонентная разработка считается надёжным выбором. В своей статье автор переходит от примеров компонентов на React к компонентам (эффектам) в Effect, использующим ту же модель компонентной разработки, но сосредоточенным на вычислениях, а не на интерфейсе. Я решил опубликовать перевод этой статьи после публикации моего варианта , в котором объясняю, что такое эффект.

    habr.com/ru/articles/892440/

    #reactjs #effects #typescript #typesafe #production_ready #composable #pure_functions #blueprints

  16. [Перевод] От React к Effect

    Это перевод статьи создателя библиотеки Effect , в которой он рассказывает, почему React является выбором многих компаний и почему компонентная разработка считается надёжным выбором. В своей статье автор переходит от примеров компонентов на React к компонентам (эффектам) в Effect, использующим ту же модель компонентной разработки, но сосредоточенным на вычислениях, а не на интерфейсе. Я решил опубликовать перевод этой статьи после публикации моего варианта , в котором объясняю, что такое эффект.

    habr.com/ru/articles/892440/

    #reactjs #effects #typescript #typesafe #production_ready #composable #pure_functions #blueprints

  17. [Перевод] От React к Effect

    Это перевод статьи создателя библиотеки Effect , в которой он рассказывает, почему React является выбором многих компаний и почему компонентная разработка считается надёжным выбором. В своей статье автор переходит от примеров компонентов на React к компонентам (эффектам) в Effect, использующим ту же модель компонентной разработки, но сосредоточенным на вычислениях, а не на интерфейсе. Я решил опубликовать перевод этой статьи после публикации моего варианта , в котором объясняю, что такое эффект.

    habr.com/ru/articles/892440/

    #reactjs #effects #typescript #typesafe #production_ready #composable #pure_functions #blueprints

  18. [Перевод] От React к Effect

    Это перевод статьи создателя библиотеки Effect , в которой он рассказывает, почему React является выбором многих компаний и почему компонентная разработка считается надёжным выбором. В своей статье автор переходит от примеров компонентов на React к компонентам (эффектам) в Effect, использующим ту же модель компонентной разработки, но сосредоточенным на вычислениях, а не на интерфейсе. Я решил опубликовать перевод этой статьи после публикации моего варианта , в котором объясняю, что такое эффект.

    habr.com/ru/articles/892440/

    #reactjs #effects #typescript #typesafe #production_ready #composable #pure_functions #blueprints

  19. Коммерческий проект: механика обрезки кустов

    В прошлом (уже) году я работал над интересным проектом в Unreal Engine с точки зрения реализации. Сделал почти весь проект в одиночку игру-симулятор и хотел бы поделиться как создавал главную механику игры. Я не программист, но опыт создания игр на Blueprints UE есть.

    habr.com/ru/articles/872424/

    #gamedev #unrealengine #blueprints #gamedevelop #scripting #3d_графика #3d_graphics

  20. @kbradnam Oh my, Keith... I might just have to get this one...! Obvs, the Millennium Falcon is a big draw, but #Blueprints! #DoubleSided! #TakeMyMoney

  21. WBZ News: Newly digitized Massachusetts DCR blueprints of iconic roadways, parks available to access. ” The roadways, parks, and landmarks that are now part of Massachusetts’s identity were once just a paper plan. Now, those plans are being digitized for the public to access for the first time. Archivists at the Department of Conservation and Recreation have spent the last two years compiling […]

    https://rbfirehose.com/2024/12/25/wbz-news-newly-digitized-massachusetts-dcr-blueprints-of-iconic-roadways-parks-available-to-access/

  22. Асинхронность в blueprints и Unreal Engine

    Если вы давно работаете с unreal engine, то точно должны знать, что в движке есть различные ноды, которые можно вызвать сейчас, а получить результат функции потом, да еще и продолжить логику, когда функция выполнится.

    habr.com/ru/articles/862660/

    #latent #латентные #async #asynchronous #unreal_engine #blueprints #ноды #функции #асинхнонные #асинк

  23. Асинхронность в blueprints и Unreal Engine

    Если вы давно работаете с unreal engine, то точно должны знать, что в движке есть различные ноды, которые можно вызвать сейчас, а получить результат функции потом, да еще и продолжить логику, когда функция выполнится.

    habr.com/ru/articles/862660/

    #latent #латентные #async #asynchronous #unreal_engine #blueprints #ноды #функции #асинхнонные #асинк

  24. Асинхронность в blueprints и Unreal Engine

    Если вы давно работаете с unreal engine, то точно должны знать, что в движке есть различные ноды, которые можно вызвать сейчас, а получить результат функции потом, да еще и продолжить логику, когда функция выполнится.

    habr.com/ru/articles/862660/

    #latent #латентные #async #asynchronous #unreal_engine #blueprints #ноды #функции #асинхнонные #асинк

  25. Асинхронность в blueprints и Unreal Engine

    Если вы давно работаете с unreal engine, то точно должны знать, что в движке есть различные ноды, которые можно вызвать сейчас, а получить результат функции потом, да еще и продолжить логику, когда функция выполнится.

    habr.com/ru/articles/862660/

    #latent #латентные #async #asynchronous #unreal_engine #blueprints #ноды #функции #асинхнонные #асинк

  26. Итерация по UENUM в Unreal Engine

    Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. В наследие мне достался уже готовый UENUM, который в будущем будет изменен. Естественно, очень не хотелось вручную перемещать и настраивать каждый отдельный виджет. Так еще и заниматься этим в будущем с изменениями категорий. Хотелось чего-то простого и универсального. Чтобы вот вызвал условный For Each Loop и сгенерировал все как надо, еще и не обязательно только для этого енама. Выход был найден! Если мы создаем UENUM, то unreal сам генерит всю нужную инфу и создает для нас UEnum класс, который является UObject. Нужно лишь правильно использовать эту информацию.

    habr.com/ru/articles/861944/

    #uenum #unreal_engine #c++ #blueprints #iterator #iterators #tutorial #async #asynchronous #for_each

  27. Итерация по UENUM в Unreal Engine

    Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. В наследие мне достался уже готовый UENUM, который в будущем будет изменен. Естественно, очень не хотелось вручную перемещать и настраивать каждый отдельный виджет. Так еще и заниматься этим в будущем с изменениями категорий. Хотелось чего-то простого и универсального. Чтобы вот вызвал условный For Each Loop и сгенерировал все как надо, еще и не обязательно только для этого енама. Выход был найден! Если мы создаем UENUM, то unreal сам генерит всю нужную инфу и создает для нас UEnum класс, который является UObject. Нужно лишь правильно использовать эту информацию.

    habr.com/ru/articles/861944/

    #uenum #unreal_engine #c++ #blueprints #iterator #iterators #tutorial #async #asynchronous #for_each

  28. Итерация по UENUM в Unreal Engine

    Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. В наследие мне достался уже готовый UENUM, который в будущем будет изменен. Естественно, очень не хотелось вручную перемещать и настраивать каждый отдельный виджет. Так еще и заниматься этим в будущем с изменениями категорий. Хотелось чего-то простого и универсального. Чтобы вот вызвал условный For Each Loop и сгенерировал все как надо, еще и не обязательно только для этого енама. Выход был найден! Если мы создаем UENUM, то unreal сам генерит всю нужную инфу и создает для нас UEnum класс, который является UObject. Нужно лишь правильно использовать эту информацию.

    habr.com/ru/articles/861944/

    #uenum #unreal_engine #c++ #blueprints #iterator #iterators #tutorial #async #asynchronous #for_each

  29. Итерация по UENUM в Unreal Engine

    Понадобилось мне создать панель категорий размещаемых предметов в UI. В наследие мне достался уже готовый UENUM, который в будущем будет изменен. Естественно, очень не хотелось вручную перемещать и настраивать каждый отдельный виджет. Так еще и заниматься этим в будущем с изменениями категорий. Хотелось чего-то простого и универсального. Чтобы вот вызвал условный For Each Loop и сгенерировал все как надо, еще и не обязательно только для этого енама. Выход был найден! Если мы создаем UENUM, то unreal сам генерит всю нужную инфу и создает для нас UEnum класс, который является UObject. Нужно лишь правильно использовать эту информацию.

    habr.com/ru/articles/861944/

    #uenum #unreal_engine #c++ #blueprints #iterator #iterators #tutorial #async #asynchronous #for_each

  30. Some new to me #StarTrek items from a local auction - Both were less then $5.00 U.S. I think that was a really excellent deal.
    I would have been willing to spend at least that much on the #Blueprints alone.

    Star Trek The Game A Strategic Game of Logic, Trivia and chance that will engage the senses.
    Was worth the $5 bucks just for display value.

    The Official Blueprints Star Trek The motion picture #Enterprise #NCC1701

  31. Didn't understand what ChatGPT was trying to explain.. and I still don't 😂 To the YouTube! #ue5 #blueprints #nooblife #gamedev

  32. Pausing the environment build for a bit while I dive deeper into learning the best practices for visual scripting / blueprints. So far I've found the AliElZoheiry and Ask A Dev YT accounts to be super helpful. Would love recs for anything else I should look into! #gamedev #unrealengine #blueprints