Llevo una temporada dándole vueltas a un sistema de rol abstracto donde el éxito se da por sentado, sólo el PJ tira dados, y todo reto (trampas, conflictos sociales, combates) tiene el mismo formato de Obstáculo y un valor de Consecuencias.
Cada PJ se define en unos cuantos valores Aptitudes (formas de acercamiento a cada Obstáculo), Resiliencias (algo así como los puntos de vida según la Aptitud) y una serie de Habilidades o similares basadas en palabras clave que definen grupos de situaciones distintas. Esta parte no la tengo muy definida y es la que me está costando.
Realmente la idea parte del juego en solitario y los librojuegos. En cada situación que haya un Obstáculo, se tira la pequeña reserva de dados que definan las Aptitudes y el número de éxitos obtenidos reduce las Consecuencias de enfrentar ese Obstáculo. Si el neto de Consecuencias es mayor de 0, entonces se restan de la Resiliencia de esa Aptitud.
El PJ queda fuera de la partida cuando alguna de sus resiliencias llega a 0. Si las Aptitudes fueran Físico, Mental, Social y Espiritual (que no lo son, pero es un ejemplo rápido) un investigador privado con su Resiliencia Social a 0 puede haber perdido la confianza de su empleador y quedar fuera del caso; si llega a 0 su Resiliencia Física, puede haber muerto o quedado incapacitado. Por ejemplo.
Eso sí, incluso si una tirada contra un Obstáculo es un fallo absoluto mientras la Resiliencia asociada no llegue a 0 el personaje sigue adelante.
Y luego tengo algunas ideas como cualidades especiales que supongan siempre una reducción de las Consecuencias en determinadas situaciones, Obstáculos con Consecuencias en varios ámbitos simultáneos (sí, puedes ser una máquina de matar, pero arrasar en una pelea de bar no va a ayudar en nada a pasar desapercibido). O Consecuencias especiales que no sólo reduzcan Resiliencias.
No sé si esto va a algún sitio, pero como ejercicio mental me está exprimiendo las meninges.
#lodelrol #TeoríaRolera