#lodelrol — Public Fediverse posts
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Versión 2.0:
He prescindido del mapa geográficamente más preciso, en favor de simplificar la gestión del control de cada territorio. Sobre todo, es mucho más sencillo centrar el escudo de armas de cada casa noble en la casilla correspondiente que en la posición más cercana a donde estaban establecidas.#HeroiBide #GuerrasBanderizas #EuskalHerria #lodelrol #indie #NoAI
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Versión 2.0:
He prescindido del mapa geográficamente más preciso, en favor de simplificar la gestión del control de cada territorio. Sobre todo, es mucho más sencillo centrar el escudo de armas de cada casa noble en la casilla correspondiente que en la posición más cercana a donde estaban establecidas.#HeroiBide #GuerrasBanderizas #EuskalHerria #lodelrol #indie #NoAI
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Versión 2.0:
He prescindido del mapa geográficamente más preciso, en favor de simplificar la gestión del control de cada territorio. Sobre todo, es mucho más sencillo centrar el escudo de armas de cada casa noble en la casilla correspondiente que en la posición más cercana a donde estaban establecidas.#HeroiBide #GuerrasBanderizas #EuskalHerria #lodelrol #indie #NoAI
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Si estoy preparando un escenario de campaña DE LA HOSTIA, se dice y punto. 😌
#HeroiBide #GuerrasBanderizas #EuskalHerria #lodelrol #indie #NoAI
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Si estoy preparando un escenario de campaña DE LA HOSTIA, se dice y punto. 😌
#HeroiBide #GuerrasBanderizas #EuskalHerria #lodelrol #indie #NoAI
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Si estoy preparando un escenario de campaña DE LA HOSTIA, se dice y punto. 😌
#HeroiBide #GuerrasBanderizas #EuskalHerria #lodelrol #indie #NoAI
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Ayer en la partida de Kingmaker nos marcamos un Scooby Doo al revelar la identidad del chamán kobold traidor... que ni era chamán ni era kobold, solo traidor.
Tras un interrogatorio/tortura para intentar salvar su pellejo, porque la tribu kobold lo quiere bien muerto, nos da un poco de información y un código para descifrar su diario. Por supuesto, tuvimos nuestro momento de "are we the baddies?", porque nuestra ideología y el planteamiento de la campaña chocan bastante.
Ni tan mal. Ahora a ver qué toca en la siguiente sesión...
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Ayer en la partida de Kingmaker nos marcamos un Scooby Doo al revelar la identidad del chamán kobold traidor... que ni era chamán ni era kobold, solo traidor.
Tras un interrogatorio/tortura para intentar salvar su pellejo, porque la tribu kobold lo quiere bien muerto, nos da un poco de información y un código para descifrar su diario. Por supuesto, tuvimos nuestro momento de "are we the baddies?", porque nuestra ideología y el planteamiento de la campaña chocan bastante.
Ni tan mal. Ahora a ver qué toca en la siguiente sesión...
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Ayer en la partida de Kingmaker nos marcamos un Scooby Doo al revelar la identidad del chamán kobold traidor... que ni era chamán ni era kobold, solo traidor.
Tras un interrogatorio/tortura para intentar salvar su pellejo, porque la tribu kobold lo quiere bien muerto, nos da un poco de información y un código para descifrar su diario. Por supuesto, tuvimos nuestro momento de "are we the baddies?", porque nuestra ideología y el planteamiento de la campaña chocan bastante.
Ni tan mal. Ahora a ver qué toca en la siguiente sesión...
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Ayer en la partida de Kingmaker nos marcamos un Scooby Doo al revelar la identidad del chamán kobold traidor... que ni era chamán ni era kobold, solo traidor.
Tras un interrogatorio/tortura para intentar salvar su pellejo, porque la tribu kobold lo quiere bien muerto, nos da un poco de información y un código para descifrar su diario. Por supuesto, tuvimos nuestro momento de "are we the baddies?", porque nuestra ideología y el planteamiento de la campaña chocan bastante.
Ni tan mal. Ahora a ver qué toca en la siguiente sesión...
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Ayer en la partida de Kingmaker nos marcamos un Scooby Doo al revelar la identidad del chamán kobold traidor... que ni era chamán ni era kobold, solo traidor.
Tras un interrogatorio/tortura para intentar salvar su pellejo, porque la tribu kobold lo quiere bien muerto, nos da un poco de información y un código para descifrar su diario. Por supuesto, tuvimos nuestro momento de "are we the baddies?", porque nuestra ideología y el planteamiento de la campaña chocan bastante.
Ni tan mal. Ahora a ver qué toca en la siguiente sesión...
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Pues hoy en la aventura de Saltmarsh nuestro grupo ha tenido que huir de unos escorpiones gigantes porque si tu guía enana te dice que tienes que huir, tienes que huir (y Tete Petate sabe lo que es ser guía y por qué te deben hacer caso).
También llegamos a un oasis donde un tabaxi ha molestado a los elementales del lugar (algo haría) y su carro de mercancías con minerales y potenciales joyas ha acabado en el lago con cajas muy... interesantes.
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Pues hoy en la aventura de Saltmarsh nuestro grupo ha tenido que huir de unos escorpiones gigantes porque si tu guía enana te dice que tienes que huir, tienes que huir (y Tete Petate sabe lo que es ser guía y por qué te deben hacer caso).
También llegamos a un oasis donde un tabaxi ha molestado a los elementales del lugar (algo haría) y su carro de mercancías con minerales y potenciales joyas ha acabado en el lago con cajas muy... interesantes.
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Pues hoy en la aventura de Saltmarsh nuestro grupo ha tenido que huir de unos escorpiones gigantes porque si tu guía enana te dice que tienes que huir, tienes que huir (y Tete Petate sabe lo que es ser guía y por qué te deben hacer caso).
También llegamos a un oasis donde un tabaxi ha molestado a los elementales del lugar (algo haría) y su carro de mercancías con minerales y potenciales joyas ha acabado en el lago con cajas muy... interesantes.
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Pues hoy en la aventura de Saltmarsh nuestro grupo ha tenido que huir de unos escorpiones gigantes porque si tu guía enana te dice que tienes que huir, tienes que huir (y Tete Petate sabe lo que es ser guía y por qué te deben hacer caso).
También llegamos a un oasis donde un tabaxi ha molestado a los elementales del lugar (algo haría) y su carro de mercancías con minerales y potenciales joyas ha acabado en el lago con cajas muy... interesantes.
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Pues hoy en la aventura de Saltmarsh nuestro grupo ha tenido que huir de unos escorpiones gigantes porque si tu guía enana te dice que tienes que huir, tienes que huir (y Tete Petate sabe lo que es ser guía y por qué te deben hacer caso).
También llegamos a un oasis donde un tabaxi ha molestado a los elementales del lugar (algo haría) y su carro de mercancías con minerales y potenciales joyas ha acabado en el lago con cajas muy... interesantes.
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Ayer tuvimos movidas de Caribdus. Sí, con tanto lío no puse nada de la sesión rolera de ayer.
Misión: recuperar el poderoso corazón de una archimaga.
Buenas noticias: sabemos dónde está.
Malas noticias: lo tienen unos inquisidores españoles.
Buenas noticias: tenemos un plan para recuperarlo mientras duermen.
Malas noticias: se han despertado y van a curtirnos el lomo. -
Ayer tuvimos movidas de Caribdus. Sí, con tanto lío no puse nada de la sesión rolera de ayer.
Misión: recuperar el poderoso corazón de una archimaga.
Buenas noticias: sabemos dónde está.
Malas noticias: lo tienen unos inquisidores españoles.
Buenas noticias: tenemos un plan para recuperarlo mientras duermen.
Malas noticias: se han despertado y van a curtirnos el lomo. -
Ayer tuvimos movidas de Caribdus. Sí, con tanto lío no puse nada de la sesión rolera de ayer.
Misión: recuperar el poderoso corazón de una archimaga.
Buenas noticias: sabemos dónde está.
Malas noticias: lo tienen unos inquisidores españoles.
Buenas noticias: tenemos un plan para recuperarlo mientras duermen.
Malas noticias: se han despertado y van a curtirnos el lomo. -
Ayer tuvimos movidas de Caribdus. Sí, con tanto lío no puse nada de la sesión rolera de ayer.
Misión: recuperar el poderoso corazón de una archimaga.
Buenas noticias: sabemos dónde está.
Malas noticias: lo tienen unos inquisidores españoles.
Buenas noticias: tenemos un plan para recuperarlo mientras duermen.
Malas noticias: se han despertado y van a curtirnos el lomo. -
Ayer tuvimos movidas de Caribdus. Sí, con tanto lío no puse nada de la sesión rolera de ayer.
Misión: recuperar el poderoso corazón de una archimaga.
Buenas noticias: sabemos dónde está.
Malas noticias: lo tienen unos inquisidores españoles.
Buenas noticias: tenemos un plan para recuperarlo mientras duermen.
Malas noticias: se han despertado y van a curtirnos el lomo. -
Cuando creíamos que ya podíamos recuperar el tótem kobold después de cargarnos al jefe mitflit, a nuestra druida le ha dado por atacar de nuevo, se ha vuelto a liar... aunque al final hemos recuperado el tótem.
Ahora es momento de descansar un poco, dar las buenas noticias a los kobolds y ver qué hacemos con el gnomo entrometido que tienen los pequeñajos escamosos como gorrón.
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Cuando creíamos que ya podíamos recuperar el tótem kobold después de cargarnos al jefe mitflit, a nuestra druida le ha dado por atacar de nuevo, se ha vuelto a liar... aunque al final hemos recuperado el tótem.
Ahora es momento de descansar un poco, dar las buenas noticias a los kobolds y ver qué hacemos con el gnomo entrometido que tienen los pequeñajos escamosos como gorrón.
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Cuando creíamos que ya podíamos recuperar el tótem kobold después de cargarnos al jefe mitflit, a nuestra druida le ha dado por atacar de nuevo, se ha vuelto a liar... aunque al final hemos recuperado el tótem.
Ahora es momento de descansar un poco, dar las buenas noticias a los kobolds y ver qué hacemos con el gnomo entrometido que tienen los pequeñajos escamosos como gorrón.
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Cuando creíamos que ya podíamos recuperar el tótem kobold después de cargarnos al jefe mitflit, a nuestra druida le ha dado por atacar de nuevo, se ha vuelto a liar... aunque al final hemos recuperado el tótem.
Ahora es momento de descansar un poco, dar las buenas noticias a los kobolds y ver qué hacemos con el gnomo entrometido que tienen los pequeñajos escamosos como gorrón.
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Cuando creíamos que ya podíamos recuperar el tótem kobold después de cargarnos al jefe mitflit, a nuestra druida le ha dado por atacar de nuevo, se ha vuelto a liar... aunque al final hemos recuperado el tótem.
Ahora es momento de descansar un poco, dar las buenas noticias a los kobolds y ver qué hacemos con el gnomo entrometido que tienen los pequeñajos escamosos como gorrón.
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Bueno, hemos tenido Kingmaker y... mi personaje ha sobrevivido porque resulta que no es el único que sabe curar.
Aparte de eso, el conjunto de elfo con poncho, elfa mustia y goblin elegante ha hecho una buena limpieza de mitflits... digo... pitufos cabreados, incluyendo a Papá Pitufo y su garrapata gigante.
Ahora a ver si recordamos a qué habíamos venido...
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Bueno, hemos tenido Kingmaker y... mi personaje ha sobrevivido porque resulta que no es el único que sabe curar.
Aparte de eso, el conjunto de elfo con poncho, elfa mustia y goblin elegante ha hecho una buena limpieza de mitflits... digo... pitufos cabreados, incluyendo a Papá Pitufo y su garrapata gigante.
Ahora a ver si recordamos a qué habíamos venido...
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Bueno, hemos tenido Kingmaker y... mi personaje ha sobrevivido porque resulta que no es el único que sabe curar.
Aparte de eso, el conjunto de elfo con poncho, elfa mustia y goblin elegante ha hecho una buena limpieza de mitflits... digo... pitufos cabreados, incluyendo a Papá Pitufo y su garrapata gigante.
Ahora a ver si recordamos a qué habíamos venido...
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Bueno, hemos tenido Kingmaker y... mi personaje ha sobrevivido porque resulta que no es el único que sabe curar.
Aparte de eso, el conjunto de elfo con poncho, elfa mustia y goblin elegante ha hecho una buena limpieza de mitflits... digo... pitufos cabreados, incluyendo a Papá Pitufo y su garrapata gigante.
Ahora a ver si recordamos a qué habíamos venido...
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Bueno, hemos tenido Kingmaker y... mi personaje ha sobrevivido porque resulta que no es el único que sabe curar.
Aparte de eso, el conjunto de elfo con poncho, elfa mustia y goblin elegante ha hecho una buena limpieza de mitflits... digo... pitufos cabreados, incluyendo a Papá Pitufo y su garrapata gigante.
Ahora a ver si recordamos a qué habíamos venido...
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Hoy en Saltmarsh hemos acabado la misión del Señor del Osario. Tenemos más información sobre los grande piratas conocidos como Los Príncipes del Mar, tenemos dinero y objetos nuevos, a Tete aún no se le ha pasado la bajona de su pesadilla...
A la siguiente nos vamos de escalada. Y el bardo mediano sigue siendo la persona más cuerda del grupo.
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Hoy en Saltmarsh hemos acabado la misión del Señor del Osario. Tenemos más información sobre los grande piratas conocidos como Los Príncipes del Mar, tenemos dinero y objetos nuevos, a Tete aún no se le ha pasado la bajona de su pesadilla...
A la siguiente nos vamos de escalada. Y el bardo mediano sigue siendo la persona más cuerda del grupo.
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Hoy en Saltmarsh hemos acabado la misión del Señor del Osario. Tenemos más información sobre los grande piratas conocidos como Los Príncipes del Mar, tenemos dinero y objetos nuevos, a Tete aún no se le ha pasado la bajona de su pesadilla...
A la siguiente nos vamos de escalada. Y el bardo mediano sigue siendo la persona más cuerda del grupo.
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Hoy en Saltmarsh hemos acabado la misión del Señor del Osario. Tenemos más información sobre los grande piratas conocidos como Los Príncipes del Mar, tenemos dinero y objetos nuevos, a Tete aún no se le ha pasado la bajona de su pesadilla...
A la siguiente nos vamos de escalada. Y el bardo mediano sigue siendo la persona más cuerda del grupo.
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Hoy en Saltmarsh hemos acabado la misión del Señor del Osario. Tenemos más información sobre los grande piratas conocidos como Los Príncipes del Mar, tenemos dinero y objetos nuevos, a Tete aún no se le ha pasado la bajona de su pesadilla...
A la siguiente nos vamos de escalada. Y el bardo mediano sigue siendo la persona más cuerda del grupo.
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Hemos vuelto a Caribdus y sus cincuenta brazas de agua. En la sesión anterior saboteamos una flota de peligrosos piratas, matamos a *mira sus notas* El Olonés y recuperamos una espada mágica de un reino perdido.
Ahora hemos entregado un príncipe quejica a una capitana para cobrarse su recompensa y tenemos que salvar a una archimaga (aunque igual lleguemos tarde) de Torquemada.
Sí, he dicho Torquemada.
Y hay un papagayo muy molesto.
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Hemos vuelto a Caribdus y sus cincuenta brazas de agua. En la sesión anterior saboteamos una flota de peligrosos piratas, matamos a *mira sus notas* El Olonés y recuperamos una espada mágica de un reino perdido.
Ahora hemos entregado un príncipe quejica a una capitana para cobrarse su recompensa y tenemos que salvar a una archimaga (aunque igual lleguemos tarde) de Torquemada.
Sí, he dicho Torquemada.
Y hay un papagayo muy molesto.
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Hemos vuelto a Caribdus y sus cincuenta brazas de agua. En la sesión anterior saboteamos una flota de peligrosos piratas, matamos a *mira sus notas* El Olonés y recuperamos una espada mágica de un reino perdido.
Ahora hemos entregado un príncipe quejica a una capitana para cobrarse su recompensa y tenemos que salvar a una archimaga (aunque igual lleguemos tarde) de Torquemada.
Sí, he dicho Torquemada.
Y hay un papagayo muy molesto.
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Hemos vuelto a Caribdus y sus cincuenta brazas de agua. En la sesión anterior saboteamos una flota de peligrosos piratas, matamos a *mira sus notas* El Olonés y recuperamos una espada mágica de un reino perdido.
Ahora hemos entregado un príncipe quejica a una capitana para cobrarse su recompensa y tenemos que salvar a una archimaga (aunque igual lleguemos tarde) de Torquemada.
Sí, he dicho Torquemada.
Y hay un papagayo muy molesto.
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Hemos vuelto a Caribdus y sus cincuenta brazas de agua. En la sesión anterior saboteamos una flota de peligrosos piratas, matamos a *mira sus notas* El Olonés y recuperamos una espada mágica de un reino perdido.
Ahora hemos entregado un príncipe quejica a una capitana para cobrarse su recompensa y tenemos que salvar a una archimaga (aunque igual lleguemos tarde) de Torquemada.
Sí, he dicho Torquemada.
Y hay un papagayo muy molesto.
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Está siendo una semana dura, pero por fortuna hoy ha tocado rol. Ha tocado Saltmarsh. Ha tocado Tete Petate...
... Viviendo su mayor pesadilla: que el salir por patas de su ciudad natal pueda suponer el fin de su gente a manos de un gobernador avaricioso que puso precio a su cabeza. Y también un señor quería cambiarle la vida por otra, pero lo único que ha conseguido es que Tete se ponga filosófico sobre la importancia de aceptar el pasado para forjar el futuro. Ahora le duele la cabeza (a Tete, no al señor).
¡Y se vienen movidas esqueléticas y bestias peluchonas!
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Está siendo una semana dura, pero por fortuna hoy ha tocado rol. Ha tocado Saltmarsh. Ha tocado Tete Petate...
... Viviendo su mayor pesadilla: que el salir por patas de su ciudad natal pueda suponer el fin de su gente a manos de un gobernador avaricioso que puso precio a su cabeza. Y también un señor quería cambiarle la vida por otra, pero lo único que ha conseguido es que Tete se ponga filosófico sobre la importancia de aceptar el pasado para forjar el futuro. Ahora le duele la cabeza (a Tete, no al señor).
¡Y se vienen movidas esqueléticas y bestias peluchonas!
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Está siendo una semana dura, pero por fortuna hoy ha tocado rol. Ha tocado Saltmarsh. Ha tocado Tete Petate...
... Viviendo su mayor pesadilla: que el salir por patas de su ciudad natal pueda suponer el fin de su gente a manos de un gobernador avaricioso que puso precio a su cabeza. Y también un señor quería cambiarle la vida por otra, pero lo único que ha conseguido es que Tete se ponga filosófico sobre la importancia de aceptar el pasado para forjar el futuro. Ahora le duele la cabeza (a Tete, no al señor).
¡Y se vienen movidas esqueléticas y bestias peluchonas!
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Está siendo una semana dura, pero por fortuna hoy ha tocado rol. Ha tocado Saltmarsh. Ha tocado Tete Petate...
... Viviendo su mayor pesadilla: que el salir por patas de su ciudad natal pueda suponer el fin de su gente a manos de un gobernador avaricioso que puso precio a su cabeza. Y también un señor quería cambiarle la vida por otra, pero lo único que ha conseguido es que Tete se ponga filosófico sobre la importancia de aceptar el pasado para forjar el futuro. Ahora le duele la cabeza (a Tete, no al señor).
¡Y se vienen movidas esqueléticas y bestias peluchonas!
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Está siendo una semana dura, pero por fortuna hoy ha tocado rol. Ha tocado Saltmarsh. Ha tocado Tete Petate...
... Viviendo su mayor pesadilla: que el salir por patas de su ciudad natal pueda suponer el fin de su gente a manos de un gobernador avaricioso que puso precio a su cabeza. Y también un señor quería cambiarle la vida por otra, pero lo único que ha conseguido es que Tete se ponga filosófico sobre la importancia de aceptar el pasado para forjar el futuro. Ahora le duele la cabeza (a Tete, no al señor).
¡Y se vienen movidas esqueléticas y bestias peluchonas!
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Hemos pasado una nueva pesadilla personal en el periplo de nuestros aventureros en el bosque chungo de nuestra campaña de Saltmarsh en busca del Señor del Osario. Por lo menos nuestro bardo no ha olvidado nadie y ya no todo el mundo le parece igual.
Y tras tener una agradable charla con un esqueleto criador de hongos la mar de simpático... ¿quién tiene dos pulgares, una camisa hawaiiana, mochila enorme, es un mapache y se va a enfrentar a SU PEOR PESADILLA?
La siguiente sesión va a ser de traca.
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Hemos pasado una nueva pesadilla personal en el periplo de nuestros aventureros en el bosque chungo de nuestra campaña de Saltmarsh en busca del Señor del Osario. Por lo menos nuestro bardo no ha olvidado nadie y ya no todo el mundo le parece igual.
Y tras tener una agradable charla con un esqueleto criador de hongos la mar de simpático... ¿quién tiene dos pulgares, una camisa hawaiiana, mochila enorme, es un mapache y se va a enfrentar a SU PEOR PESADILLA?
La siguiente sesión va a ser de traca.
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Hemos pasado una nueva pesadilla personal en el periplo de nuestros aventureros en el bosque chungo de nuestra campaña de Saltmarsh en busca del Señor del Osario. Por lo menos nuestro bardo no ha olvidado nadie y ya no todo el mundo le parece igual.
Y tras tener una agradable charla con un esqueleto criador de hongos la mar de simpático... ¿quién tiene dos pulgares, una camisa hawaiiana, mochila enorme, es un mapache y se va a enfrentar a SU PEOR PESADILLA?
La siguiente sesión va a ser de traca.
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Hemos pasado una nueva pesadilla personal en el periplo de nuestros aventureros en el bosque chungo de nuestra campaña de Saltmarsh en busca del Señor del Osario. Por lo menos nuestro bardo no ha olvidado nadie y ya no todo el mundo le parece igual.
Y tras tener una agradable charla con un esqueleto criador de hongos la mar de simpático... ¿quién tiene dos pulgares, una camisa hawaiiana, mochila enorme, es un mapache y se va a enfrentar a SU PEOR PESADILLA?
La siguiente sesión va a ser de traca.