#chuckdraugrpg — Public Fediverse posts
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Sesionaza de 50 Brazas liándola como es debido... bueno, nuestro doreen estrella, Feyd, ha saboteado siete barcos entre sierras y explosiones, mientras mi buen kraken Xaladar ha estado en tensión por ataques de tiburones humanoides y la posibilidad de que nos descubran, pero al menos ha sido buen vigía.
Pena que Ashley, LA pelirroja, en este caso hiciese de espectadora, al menos se lo habrá pasado pipa viendo las explosiones.
Una película de piratas con toques de James Bond, ¿qué más se puede pedir?
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Ha sido un día productivo de dibujar, escribir, descansar... ¡y rolear!
Aunque en esta ocasión hay un montón de pitufos cabreados en nuestra partida de Kingmaker que se han cebado con mi enano alquimista cervecero hípster, lo que me recuerda que debería tener un personaje de reserva por si las moscas, porque va por menos de la mitad de sus puntos de golpe.
Y que estamos lejos de terminar la pelea, porque son una marabunta de pitufos cabreados.
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Ha sido un día productivo de dibujar, escribir, descansar... ¡y rolear!
Aunque en esta ocasión hay un montón de pitufos cabreados en nuestra partida de Kingmaker que se han cebado con mi enano alquimista cervecero hípster, lo que me recuerda que debería tener un personaje de reserva por si las moscas, porque va por menos de la mitad de sus puntos de golpe.
Y que estamos lejos de terminar la pelea, porque son una marabunta de pitufos cabreados.
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Ha sido un día productivo de dibujar, escribir, descansar... ¡y rolear!
Aunque en esta ocasión hay un montón de pitufos cabreados en nuestra partida de Kingmaker que se han cebado con mi enano alquimista cervecero hípster, lo que me recuerda que debería tener un personaje de reserva por si las moscas, porque va por menos de la mitad de sus puntos de golpe.
Y que estamos lejos de terminar la pelea, porque son una marabunta de pitufos cabreados.
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Ha sido un día productivo de dibujar, escribir, descansar... ¡y rolear!
Aunque en esta ocasión hay un montón de pitufos cabreados en nuestra partida de Kingmaker que se han cebado con mi enano alquimista cervecero hípster, lo que me recuerda que debería tener un personaje de reserva por si las moscas, porque va por menos de la mitad de sus puntos de golpe.
Y que estamos lejos de terminar la pelea, porque son una marabunta de pitufos cabreados.
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Ha sido un día productivo de dibujar, escribir, descansar... ¡y rolear!
Aunque en esta ocasión hay un montón de pitufos cabreados en nuestra partida de Kingmaker que se han cebado con mi enano alquimista cervecero hípster, lo que me recuerda que debería tener un personaje de reserva por si las moscas, porque va por menos de la mitad de sus puntos de golpe.
Y que estamos lejos de terminar la pelea, porque son una marabunta de pitufos cabreados.
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Llevamos unas sesiones de Saltmarsh que son canela fina por referencias a «Los caballeros de la mesa cuadrada» y al concepto de que los personajes pasen por toda clase de terrores y pesadillas.
¿Miedo a perder la conexión con tu deidad y que te ataque un pájaro gigante de fuego? ¿Miedo a que el fondo marino se seque y tu especie se extinga? ¿Miedo a que pierdas tus recuerdos y que todo te parezca igual? Solo nos falta uno que debe afrontar sus miedos y a saber qué le pasará...
... Ese uno soy yo. El que lleva al mapache turbocapitalista que parece no ser lo que aparenta...
... Porque alguien tuvo que hacer la prueba de las tres preguntas sinceras para no acabar en una ciénaga ardiente y ahora... [le gasp] ¡los colegas de Tete se enteran de que usa seudónimo! (No lo voy a decir aquí, eso queda entre jugadores y DM).
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Hoy hemos seguido con la campaña de Saltmarsh. Nuestro clérigo ha vivido su peor pesadilla y pierde contacto con su dios, aunque el bardo del grupo dice que todo lo que nos está pasando es una ilusión. Por eso igual nuestro rastrero y turbocapitalista mapache en camisa hawaiiana (un seguro servidor) no se ha lanzado por la pila de oro vigilada por un pajarraco de fuego gargantuesco, porque igual es de mentira aunque parezca real.
Y nuestra exploradora medusa favorita nos ha marcado el camino a seguir lejos de todo esto con sus acrobacias porque el suelo es alquitrán, y ya se sabe lo que pasa con un pajarraco cabreado, el fuego y el alquitrán, por muy ilusorios que sean.
Y ahora pasemos a algo completamente diferente.
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Bueno, se ha terminado una buena sesión de Pathfinder y la semana pasada no puse nada de la anterior...
Resulta que nuestro grupo va a ayudar a unos kobolds a recuperar su tótem, que ha sido robado por unos miflits, pero por no repetir esa palabra los llamaré... pitufos.
Tras bajar por un túnel y encontrarnos de bruces con unos pitufos con ganas de gresca, nuestra cuentacuentos artista marcial Mahadee utiliza sus habilidades de actriz y diplomática para que les lleve hasta su líder. Todo va bien hasta que se lía parda, porque no consigue intercambiar el tótem por un muñeco pedorretas (no le ha hecho gracia a Papá Pitufo) y ahora se nos van a echar encima unos veinte pitufos cabreados y una pulga gigante.
¿Vuestro domingo qué tal?
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Hoy ha tocado irnos a Caribdus y sus 50 brazas de agua que siguen subiendo...
Lo que iba a ser una misión de reconocimiento ha acabado siendo una misión de rescate que, sorprendentemente, ha salido muy bien. Nuestra pelirroja favorita se ha infiltrado en una fiesta pirata y ha evitado que cualquier curioso nos intentase frustrar el rescate de varias personas, incluyendo el príncipe que sabe dónde está cierta espada.
Por cierto, no sabéis lo terrorífico que puede ser un kraken mago elemental lanzando agujas de agua contra un guardia enemigo y convertirlo en un alfiletero con precisión quirúrgica por eso de ser cirujano. Pero así es mi Xaladar.
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Hacía tiempo que no manejaba al personaje más despreciable, rastrero y oportunista que he creado jamás: Tete Petate, mapache, pícaro y capitalista.
Ha sido un placer volver a jugar Saltmarsh, quitando recordar qué hacían nuestro personajes ha sido como si no hubiese habido un parón. Vamos por un bosque misterioso con plantas variadas e insectos peligrosos, patos ricachones que salvar, estampidas con jabalíes monstruosos... un pythoniano caballero... gris.
Se echaba de menos.
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Por circunstancias hoy no tenemos Kingmaker y se me olvidó comentar que la semana pasada sí tuvimos y que mi enano alquimista cervecero sigue mosca por el trato que ha recibido de sus compañeros... Por poner en contexto, tuvieron que hacerse pasar por bandidos para entrar en una fortaleza y mi personaje tuvo la mala suerte de no saber disfrazarse, por lo que improvisaron que era su prisionero y, obviamente, no le trataron bien (estaban interpretando sus papeles, no os paséis con elles).
A la próxima nos toca ayudar a unos adorables kobolds a recuperar su tótem de unos gremlins azules y a echar un chamán que igual es cierto gnomo quejica que nos cayó muy mal hace ya un tiempo.
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Hoy ha sido un domingo MEH, pero hemos tenido sesión de Kingmaker donde mi enano por fin ha podido sacar provecho a su familiar alquímico ratón de campo no-muerto para explorar un poco la fortaleza por la parte de abajo, mientras el resto hacían un poco lo propio por la parte de arriba.
Y también que es más difícil de lo que pensaba interpretar a un personaje no es un aventurero, que es nuevo en estos asuntos y que le falta mazmorreo.
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Cuando las malas tiradas te la juegan y no sabes cómo rolear una situación... es frustrante incluso aunque te lo tomes con humor. Hace años que no me pasaba y nunca desde mi vuelta al rol en 2020.
Se agradece mucho la preocupación y el apoyo de la mesa, y entiendo perfectamente cuando te bloqueas y no parece haber salida. Ahora que lo he experimentado recientemente, está claro que es algo que no hay que hacer de menos.
Aparte de eso, nuestro grupo de Kingmaker las va a pasar canutas como no nos lo montemos bien. Habrá que empezar a pensar nuevo personaje por si las moscas...
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Ayer nos tocó sesión de Kingmaker y... bueno... el concepto de golpes no letales solo lo llevó nuestro bravo Sir Luup. El resto decidimos que una combinación de flechas, puñetazos, ácido y veneno era lo mejor para tratar con bandidos mientras buscamos a su líder.
Ahora tenemos una localización, una contraseña y 26... digo, 25... ah, no, espera, 24... bueno, tenemos botellas de licor de hierbas.
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Ayer tuvimos partida de 50 Brazas y llevo tiempo sin hablar de lo que hemos hecho en Caribdus, pero resumiendo...
Hemos conseguido agua de Terra después de pegarnos con unos octopones que han causado bajas, aunque no muchas.
Nos han llevado a otra isla en busca de la espada de un rey, el corazón de un archimago y algo que los krakens perdieron.
Y también organizamos fiestas, atraemos la atención de unas gaviotas hambrientas... y ahora toca rescatar a un príncipe de un pirata sanguinario.
El año que viene vamos a empezar a lo grande, pero qué bien y cómo se agradecen estas partidas.
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Se me olvidó comentar que ayer tuvimos Kingmaker y que nuestro grupo ha decidido que hay que infiltrarse en un campamento de bandidos, porque para eso nos han mandado.
Imaginad la escena: un elfo con poncho, una elfa gótica, un enano hipster, un dúo de araña y marioneta, una planta druida y el goblin más elegante de Golarion intentando dar caza a unos bandidos, sigilosamente.
Dos vigías menos después casi llegamos al campamento. Para ser un grupo torpe, mucho hemos durado sin que nos detectasen. A la próxima se vienen tortas.
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Hoy ha tocado sesión de Kingmaker. El grupo ha descansado, algunos miembros han decidido que decorar el puesto comercial con los cadáveres de bandidos no es buena idea (igual se ha adelantado la dueña con el Halloween) y ha habido que reconciliarse con la señora antes de que les metiera el perol de las gachas por donde no da el sol.
Menos mal que tenemos una elfa intensa gótica que puede resolver conflictos si le interesa. Porque interesa que el grupo esté vivo para investigar a la banda del Señor Venado.
Por cierto, para ser una campaña de crear un reino, bien que estamos planeando intentar traer la república y el comunismo a estas tierras robadas...
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Bueno, que ayer tuvimos Kingmaker y espantamos a un grupo de bandidos/recaudadores de impuestos a base de luz, fuego y destrucción. Pero está claro que son solo una parte pequeña de una banda más grande y chunga.
También empiezan las más extrañas y temibles alianzas: Cebada, el ratón alquímico zombi, y Jamelgo, el ser equino, se llevan bien.
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Voy a echar de menos a las señoras de Brindlewood Bay, pero qué buen fin de campaña que nos hemos marcado. No sabía que iba a disfrutarlo tanto.
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Voy a echar de menos a las señoras de Brindlewood Bay, pero qué buen fin de campaña que nos hemos marcado. No sabía que iba a disfrutarlo tanto.
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Voy a echar de menos a las señoras de Brindlewood Bay, pero qué buen fin de campaña que nos hemos marcado. No sabía que iba a disfrutarlo tanto.
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Voy a echar de menos a las señoras de Brindlewood Bay, pero qué buen fin de campaña que nos hemos marcado. No sabía que iba a disfrutarlo tanto.
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Voy a echar de menos a las señoras de Brindlewood Bay, pero qué buen fin de campaña que nos hemos marcado. No sabía que iba a disfrutarlo tanto.
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Ayer, entre que no me iba Mastorol (había fútbol, ¿verdad?) y que ya era tarde, no hablé de nuestra sesión de Pathfinder.
Ha sido una sesión que empezó con un poco de drama y tragedia, con nuestro Zarza visitando las tumbas de su mujer e hijo, y aún pensando en su hija desaparecida. Aunque gracias a Pitaria, nuestra druida, tenemos una pista.
Y siguiendo la pista, llegamos al puesto comercial donde debemos echar una mano. Ya nos han hablado de los bandidos, alias «recaudadores de impuestos», y ya hemos preparado una emboscada. A ver lo que pasa.
PD: Amo a «mi» caballo, Jamelgo, es el Gold Ship de nuestro grupo si Gold Ship fuese aún más troll.
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Ayer tuvimos sesión de 50 Brazas: entrar en el despacho de la mansión de un gobernador asqueroso, encontrar la información que necesitamos y marcharnos.
Pese a las tiradas tan malas que sacamos y a la trampa del cajón de doble fondo, no solo hemos conseguido la información que habíamos venido a buscar sino que también tenemos ciertas cartas que podrían servirnos para chantajear a cierto gobernador asqueroso...
... o que nos haga huir de otra isla, y ya serían unas pocas que nos quieren entre rejas o con la soga al cuello.
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Hoy creíamos que terminábamos la campaña de Brindlewood Bay, pero ¿adivináis qué trío de ancianas ha decidido que era buena idea buscar pasadizos secretos sectarios en una mansión, intentando que no las descubran mientras a algunas se les está yendo la cabeza con tanta paranormalidad?
Nos queda una sesión para acabar con todo. ¿Triunfaremos? ¿La pifiaremos? No lo sé, pero ganas de ver qué hacemos en la próxima sesión cuando toque.
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El jueves volvimos a Caribdus. Tras salvar a un inglesito ricachón de un intento de asesinato durante la representación de «El sueño de una noche de verano», nos invitan a una fiesta en la mansión del gobernador, un tipo lascivo, engreído, avaricioso... en fin, todo un dechado de virtudes. También hay un kehana asesino que intenta pasar por buena gente y da limosnas a los niños.
Un gobernador asqueroso, un hombre-tiburón sanguinario y un hombre de negocios británico. Y el menos malo es el último. Sabes que tienes un buen máster cuando sabe hacer villanos que te den todo el asco del mundo.
Nuestra misión de infiltrarnos en busca de la información que necesitamos para salvar el mundo parecía destinada a fracasar, porque desde luego que no nos vamos a quedar para la orgía. Por suerte, con ciertos contactos y sobornos, conseguimos entrar en el despacho del gobernador y encontrar un cajón de doble fondo. ¡Benditas cartas de aventura de Savage World, por darnos estos momentos!
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Ayer hubo otra sesión relativamente tranquila de Kingmaker. Y digo relativa porque hubo cierto racismo hacia nuestro goblin (menos mal que es un as del disfraz y pasó por mediano querubín), vino peleón y cerveza tibia pero artesana. También hubo bronca con unos cazadores furtivos, no llegó a más aunque nuestro elfo del poncho se puso western total.
Ya veremos qué nos pasará en la próxima sesión...
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Ayer tuvimos una nueva sesión de Kingmaker, esta vez de viaje y relatos a la luz de la hoguera y mientras se hacen guardias.
Ya tengo claro que mi personaje no cae especialmente bien a, al menos una persona, mientras que otras dos parecen interesadas en qué puede ser capaz y las otras dos, de momento, no tienen contacto con él. Yo, de hecho, me esperaba que el grupo al completo le tuviera ojeriza al enano tabernero de las pociones y el ratón alquímico de Schrödinger, así que ya es más de lo que esperaba.
A la próxima seguro que nos intentan canear en un cruce de caminos, pero qué sabré yo...
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Ayer tuvimos sesión de Kingmaker. Tras sobrevivir a una escabechina y que nos llamen héroes (mal empezamos), el grupo se toma un descanso y ahora, sí que sí, nos vamos a ir a las Tierras Robadas a limpiarla de bandidos, a liarla o a encontrar la hija perdida de uno de nuestros colegas. O lo mismo son las tres cosas juntas.
También hay regateos infructuosos sobre el precio de unos caballos, entre ellos esta yegua que no es mi vieja yegua gris, no es mi vieja yegua gris, no es mi vieja yegua gris...
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Bueno, que no lo comenté... ayer tuvimos sesión de abuelas de Brindlewood Bay. ¿Sabéis eso de una campaña que empieza con afables ancianas resolviendo misterios? Pues la trama se ha ido complicando y oscureciendo. Ahora el destino de medio país depende de tres señoras.
De verdad que es un placer cada sesión. Y pensar que la siguiente (dentro de tres semanas si todo va bien) será la última...
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Ayer tuvimos sesión de Saltmarsh resacosa. Buena parte del grupo no se acuerda de lo que pasó, pero cierto mapache rastrero apuntó los nombres para el grupo que se habían mencionado la noche anterior, para escarnio del resto.
Ahora toca hacer preparativos para un viaje peligroso a lo desconocido... aunque el hijastro del benefactor quiere dejarlo en la estacada (según dice, porque el señor está pachucho, pero como para fiarse...). Vamos a una tienda de alquimia porque hay que pertrecharse.
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Nochecita de Brindlewood Bay de todo menos tranquila, que a veces hay que meter a las abuelas en dramas mientras intentan salvar el mundo de sectas griegas. Se nos está yendo a un par la pinza con esto, pero, sobre todo, estamos averiguando cosas y siendo conscientes de la gravedad de la situación... y lo mismo en la siguiente sesión conocemos en persona a la autora de los libros favoritos de nuestras investigadoras.
También me hace gracia cómo la relación de mi señora, Mildred, con su novio, Sam, ha pasado por varias etapas: acaramelados, luego él siendo protector cuando no hace falta... y ahora el nivel de toxicidad ha subido de forma alarmante. Hace un par de sesiones le hicieron sus compañeras un «amiga, date cuenta» y ha tardado, pero ya se da cuenta (estrés incluido).
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Hoy ha sido sesión tranquila de 50 Brazas... bueno, tranquila para algunas personas, para mi personaje no ha sido tan tranquila ya que le han puesto en un aprieto... bueno, en realidad no era un aprieto, sino simplemente invitar a su novia a unirse al plan (que consiste en vestir bien, ir al teatro y sonsacar información de la forma más... pacífica posible), pero mi personaje es un desastre en el amor y lo de tener novia estable aún no lo pilla.
Cuando toque el teatro en sí ya veremos si la liamos o, por una vez, todo va como la seda y no como una escandalera.
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—¿Cómo os ha ido la partida de hoy de Pathfinder?
—Al borde de la TPK que nos ha tenido que salvar una turbo PNJ porque si no, no lo contábamos.Se nota que hay quienes no tenemos experiencia en Pathfinder (tiene las suficientes diferencias con D&D para romperte algunos esquemas en combate). El grupo está un tanto desorganizado, pero esta experiencia seguro que nos ayudará a aguantar más y vivir en vez de sobrevivir a duras penas.
Pero me ha parecido bien habernos quedado al borde de la muerte para aprender tan valiosa lección: crea un personaje de reserva por si las moscas. Ah, y ser mejor grupo.
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Hacía tiempo que no volvíamos a Saltmarsh y a Saltmarsh hemos vuelto. Tras haber acabado con la amenaza mutante y lupina, el grupo se pone a revisar todo, desde quedarse con partes de criaturas para su mago de confianza a revolver entre las posesiones alquímicas del difunto engendro.
En la ciudad tratan a nuestros personajes de héroes (por lo que sea, porque la brújula moral del grupo es caótica siempre), se monta tremenda jarana... y al fin se decide el nombre del grupo. O no. O habrá resacas y arrepentimientos. O nadie recordará nada.
Yo solo sé que será [Insertar grupo de héroes], una subdivisión de Petate Tours.
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Hoy ha tocado sesión de Pathfinder 2e y con la mitad del grupo (o más) a punto de morir. Las pociones de curación improvisada no es que sean muy buenas, pero a los sabores lima-limón y guindilla añadimos naranja ácida y piña.
Ha sido un combate curioso de abrir y cerrar puertas, afiladores pasados de rosca y muchos proyectiles volando. Luego hemos tenido un gnomo gruñón al que ignoramos y nos preparamos para, esperemos, el último combate de la mansión con gente muy alta y más enemigos con cuchillos y ballestas.
Si sobrevivimos a esto, creo que podemos sobrevivir a cualquier cosa.
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Ayer hubo más Brindelwood Bay. Ya estamos en la recta final y nuestras señoras han entrado en el DRAMA. Le hemos dado a nuestra narradora tantas vivencias, desventuras y locuras que ahora vuelven para hacer las cosas más interesantes y tensas.
Desaparece la novia de una de nuestras abuelas, el novio de otra se pone sobreprotector, nuestra guerrillera está modo conspiranoia a full, la policía está haciendo su trabajo para variar... ¡Y se revela la identidad de la informante infiltrada en la secta!
Se vienen movidas chungas nivel sobrenatural griego. Cada sesión con Mildred, Muriel y Abigail es una joya.
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Hoy hemos vuelto a Brindelwood Bay, la verdad es que se echaban de menos a las abuelas investigadoras... y eso ha hecho que nuestro arranque haya sido lento, pero en cuanto hemos pisado el acelerador...
Hemos tenido de todo: esqueletos, tiendas de pesca siniestras, ruedas pinchadas, un posible monstruo marino, una conspiración rural, discusiones, enfermedad...
Se viene el drama. Echaba de menos a nuestras investigadoras, qué delicia volver.
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Mario: He visto una imagen de un Shoggoth como una chica anime, parece una maid...
Yo: Maids of Nyarlathotep.Y por eso no me tenéis que inspirar, luego pasa lo que pasa.
Seguid «Las máscaras de Nyarlathotep» de @exitocritico, que lo valen.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSSFM7DSYGxUID6gtsyHJ8RuZ7hDVbpEJ
#ChuckDraugRPG #ChuckDraugArt #CallOfCthulhu #MasksOfNyarlathotep
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Aprovechando las jornadas del Día D20 de Nivel 20, hoy he podido por fin jugar a ASFALTO, y dirigido por el propio Seijo.
Y ha sido toda una experiencia. Tengo el manual, he visto streamings, pero necesitaba jugar de verdad... Y las chapas se me dan mucho peor que los dados.
Ahora bien: hemos sido brutales, porque el juego es de fliparse, y ha habido hasta sacrificios heroicos.
Muy MUY bien.