home.social

#serializefield — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #serializefield, aggregated by home.social.

  1. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

  2. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

  3. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

  4. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference