home.social

#ассеты — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ассеты, aggregated by home.social.

  1. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

  2. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

  3. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

  4. Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы

    Любой Unity-разработчик знаком с атрибутом [SerializeField] , который позволяет сериализовывать непубличные члены класса и, соответственно, отображать их в инспекторе. Но, в силу его ограниченности, позже начали появляться и другие способы сериализации. Попробую кратко рассказать, какие альтернативы используются, зачем все они нужны, как работают и, о чём не любят писать в кликбейтных постах, какие подводные камни могут скрывать.

    habr.com/ru/articles/920398/

    #unity #gamedev #геймдев #игровая_разработка #сериализация #данные #ассеты #serialization #SerializeField #serializereference

  5. Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр

    Каждое произведение искусства откуда-то черпает вдохновение. В том числе, из других произведений. В целом это нормально, пока дело не доходит до откровенного плагиата. Разработка игры — дорогое и рискованное мероприятие, поэтому копирование чужих успешных решений, увы, часто кажется слишком заманчивым. Но одно дело — вдохновиться классной игрой и сделать что-то похожее. Другое — скопировать чужую работу точь-в-точь. Вдохновиться меню загрузки — нормально, скопировать уровень целиком — нет. Внимательные игроки, как правило, все видят, а обнаружение плагиата — лишь вопрос времени. Давайте же взглянем на несколько случаев, когда студии, порой с мировыми именами, пытались стащить идеи друг у друга.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #игры #компьютерные_игры #плагиат #геймдизайн #ассеты

  6. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити

  7. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити

  8. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити

  9. [Перевод] Ассет-менеджер для Unity на стероидах

    Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unity #разработка_игр #ассет_менеджеры #ассеты #юнити