#hacknplay2026 — Public Fediverse posts
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Dies war der abschließende Vortrag in der Reihe "Hack & Play". Wir bedanken uns nochmals ganz herzlich bei allen Vortragenden und für die spannenden Diskussionen! #retrocomputing #vintagecomputing #basic #programming #hacknplay2026
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Um die individuellen Programmierstile in ihrer Breite beschreiben und einfangen zu können, sind die jeweiligen Kriterien genauer auszudifferenzieren, insbesondere im Bereich der Code-Struktur.Auf diese Weise lassen sich die einzelnen Kriterien dann auch metrisieren. #retrocomputing #vintagecomputing #basic #programming #hacknplay2026
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Was aber passiert in (noch) nicht normierten Kontexten, etwa in der Heimcomputerszene, wo SchülerInnen und HobbistInnen sich mit "trial & error" an das Programmieren herantasteten - und dabei natürlich nicht erst ein Stilhandbuch konsultierten? Die Resultate, die zahlreich in Hobby-Computerzeitschriften abgedruckt wurden und Teil einer lebendigen Programmierkultur waren, sind in Gestalt und Stil äußerst heterogen. #retrocomputing #vintagecomputing #basic #programming #hacknplay2026
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Guter Stil bedeutete laut Lehrbuch: Denke an die anderen Leser, die Deinen Code verstehen wollen! Begleitend wurden strukturalistische Ästhetisierungen - gedacht als Lesehilfen - durch Flowcharts und Pretty Print. Manche Computersysteme forcierten tatsächlich bestimmte Programmierstile, etwa indem sie selbst den Programmcode in eine bestimmte Anordnung überführten. #retrocomputing #vintagecomputing #basic #programming #hacknplay2026
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Für die Analyse aus heutiger Sicht helfen Konzepte aus den Literatur- und Sprachwissenschaften, aber auch aus der Gestaltpsychologie: Stil beginnt in der Tat bereits bei der äußeren Gestalt eines Textes - in Programmiersprachen erkennbar von Zuses Plankalkül bis Syntaxhighlighting #retrocomputing #vintagecomputing #basic #programming #hacknplay2026
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Insbesondere um das GOTO-Kommando entflammte eine Kontroverse: Die Zeilensprünge mit GOTO führten der Kritik zufolge dazu, dass Programme schwieriger wartbar seien. Die sogenannte stukturierte Programmierung galt als besserer Gegenentwurf. Zu dieser Zeit entstanden bereits stilometrische Methoden, um Programmierstile quantiativ zu beschreiben. #retrocomputing #vintagecomputing #basic #programming #hacknplay2026
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Was ist nun "Stil"? Zunächst: Es gibt keinen Text ohne Stil. Er entsteht unbewusst, ist anlassbezogen, lokal und individuell geprägt. Inwieweit trifft das auf Programmcode zu? Tatsächlich gibt es seit Mitte der 1970er Jahre eine Diskussion über "gute" Programmierstile mit der Intention der Normierung. Individuelle Programmierstile sind seitdem geächtet ... #retrocomputing #vintagecomputing #basic #programming #hacknplay2026
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Willkommen @stefanhoeltgen ! Heute werfen wir den Blick auf die Programmiersprache BASIC und vollziehen nach, welche Programmiertechniken die Nutzenden entwickelt haben - und wie sich diese über die Zeit stilistisch entwickelt haben #retrocomputing #vintagecomputing #basic #hacknplay2026
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Heute um 16 Uhr: Vortrag "BASIC with/out Style. Eine Programmierstilistik zwischen Semiotik und Spaghetticode" von Stefan Höltgen in der Reihe "Hack & Play", online und onsite am @ZPD. Infos: https://hacknplay2026.rtrlb.de
#retrocomputing #vintagecomputing #digitalhumanities #basic #hacknplay2026 -
... und so kommt man schließlich an historische Informationen, die mit heutigen Standardmitteln völlig verborgen geblieben wären. Nebenbei: Animated GIFs gab es bereits 10 Jahre vor Netscape. Oh - und war theoretisch sogar möglich, einen MIDI Stream in GIF zu integrieren - man musste sich nur schnell einen passenden Extension Player bauen 😉 Wow. Was man damit alles hätte machen können 🎉 oder immer noch machen kann! #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das funktionierte über "Extension Blocks" und ging so weit, dass GIFs auch interaktive Funktionen enthielten (angeblich gab es sogar Kochrezepte). Jedoch mit dem Animated GIF von Netscape fielen sehr viele dieser Sonderfunktionen allerdings weg, und die Geschichte des frühen GIF kam relativ schnell zu einem Ende - mit Verlusten, die heute nicht mehr im kulturellen (GIF-)Gedächtnis sind. Was macht der Historiker? Er scheibt einen GIF-Parser ... #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Spätere Spezifikationen des GIF-Formats erlaubten aber nicht nur Animationen, sondern auch Textoverlays und zusätzliche Bildbeschreibungen - die HEUTE aber gar nicht mehr dargestellt werden ... und achja, es heißt JIF und nicht GIF #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Weil das umständlich war, konnte man sich aber auch Slideshows einrichten (wiederum auch nicht sooo trivial). Das schöne an GIF bzw. an den Viewern: Auch wenn die Grafik des jeweiligen Systems das Format nicht 100% unterstützte, wurden die GIFs "so gut wie möglich" dargestellt #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Heureka! Je nachdem, welchen Grafikadapter man besaß, konnte das Ergebnis aber immer noch anders aussehen. Letzlich aber alles gültige Performances derselben Bilddatei. Und dann kommt noch hinzu: die Pixelform konnte z.B. im EGA-Modus auch rechteckig sein ... #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Stand 1990: GIFs musste man erstmal herunterladen, bevor man sie betrachten konnte. Und: Zum Betrachten brauchte man spezielle Viewer. So einfach wie heute - GIF wird im Browser angezeigt -war es also nicht. In einer emulierten Umgebung kann man diese besonderen Bedingungen nachstellen: erst Datei finden (ohne zu wissen, was drin ist), dann passenden Viewer finden, dann das Bild dait aufrufen und dann noch: richtiges Format auswählen 🤯 #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Man könnte aber auch fragen: Wie wurden Bilder um 1990 "angeschaut"? Das Schauen von heute ist natürlich ein anderes und wurden früher auf völlig anderen Geräten angezeigt (CRT). Die historische Differenz gilt es zu erzählen #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Geht man in die Frühgeschichte des GIF, steht man vor dem Problem, dass der ursprüngliche Kontext nicht mehr abrufbar ist: Die frühen Netzwerke wie Compuserve oder Bulletin Boards wurden mittlerweile umgestellt oder existieren gar nicht mehr. Es gibt aber Printmagazine, die GIFs im Kontext liefern - und einige CD-ROM-Collections. Außerdem: GIF-Software! Diese liefern immerhin die jeweiligen Umgebungen, in denen GIFs erstellt und bearbeitet wurden #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das GIF gibt es allerdings bereits seit 1987. Es war der erste universale Standard für digitale Bilder. Dies wird von der Historiographie, die sich auf das GIF im WWW (wesentlich ab Mitte der 90er) konzentriert, gar nicht berücksichtigt. Eine Ausnahme: Kevin Driscoll's "The Modem World" #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das GIF ist heute allgegenwärtig. Die Geschichte geht aber schon früh los: Der Bot @gifs_bot zeigt Bilder aus einer GIF-Collection von einer CD-ROM aus dem Jahr 1990 #gif #graphics #cdrom #retrographics #hacknplay2026
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Gleich um 16 Uhr c.t.: Vortrag "GIF 0.0: Ein Blick ins Archiv" von Till A. Heilmann in der Reihe "Hack & Play", online und onsite am @ZPD. Infos: https://
hacknplay2026.rtrlb.de
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... und noch etwas Literatur #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Fazit: Die besonderen Qualitäten des analogen TTRPG werden in CRPGs keinesfalls ignoriert, sondern aktuell sogar remedialisiert ("Rache des Analogen") #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Spannend aus literaturwissenschaftlicher Sicht: Wer ist hier eigentlich der Erzähler - und welche Rolle wird ihm zugeschrieben? RPG-Verwaltung oder tatsächlich mitspielender Erzähler? Letzteres wird inzwischen tatsächlich auch von CRPGs aufgegriffen #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Entsprechend gibt es zahlreiche intermediale Bezugnahmen, wie Displays von Würfeln auf dem Bildschirm. #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Aber auch das analoge Spielen verlagert sich teilweise ins digitale Medium - durch Kampagnenmanager, Virtual Tabletops etc. Während einige einfach einen praktischen Online-Spieltisch bieten, sind andere schon multimediale RPG-Verwaltungsprogramme (Stichwort: Komplexitätsbewältigung). Gleichwohl ist es oft der Wunsch der Spielenden, die Agency zu behalten - wie hier bei einem analogen "Fog of War" gezeigt #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Interessant sind deshalb Spielformate, die die kanonischen Grenzen auflösen: Ciziten Sleeper ist beispielsweise ein Solo-TTRPG (das machte man zuvor nur auf dem Computer). In CRPGs fließen indessen Würfelpools als Spielelemente ein (die aus der analogen Spielwelt kommen). #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Digitalität und Analogität stehen dabei gar nicht in Konkurrenz, sondern bestehen weiterhin entweder nebeneinander, beeinflussen einander oder ergänzen sich sogar komplementär: Das entspricht der Medienkonvergenz nach Jenkins #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Zunächst besteht eine Parallelentwicklung von CRPG (Computerrollenspiel) und TTRPG (Tabletop-Rollenspiel). Das eine löste sich aus dem Wargaming heraus, beim anderen standen Textadventures im Hintergrund #retrocomputing #rpg #crpg #rollenspiel #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026
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Vorab zwei Hinweise: 1) auf den Band "Monsters, Magic, Mediality" https://paidia.de/sonderausgabe-monsters-magic-mediality/ sowie 2) auf den Studientag "Lost in Translation" am 3. Juli: https://avl.uni-wuppertal.de/de/forschung/studientag
#retrocomputing #rpg #crpg #penandpaper #digitalhumanities #hacknplay2026 -
Heute um 16 Uhr: Vortrag "Computer- und Pen-and-Paper-Rollenspiele: Eine komplexe Beziehung" von Franziska Ascher in der Reihe "Hack & Play", online und onsite am @ZPD. Infos: https://
hacknplay2026.rtrlb.de
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