#retrographics — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #retrographics, aggregated by home.social.
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The Witch's Candle. A low poly scene made with Blender and Blitz3D.
#art #3d #blender #3dmodeling #BlitzBasic #blitz3d #lowpoly #gameart #spriteanimation #retrographics #originalcharacters #candle #animation #witch #gothgirl #witchhat #jackolantern #potion #blender279
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... und so kommt man schließlich an historische Informationen, die mit heutigen Standardmitteln völlig verborgen geblieben wären. Nebenbei: Animated GIFs gab es bereits 10 Jahre vor Netscape. Oh - und war theoretisch sogar möglich, einen MIDI Stream in GIF zu integrieren - man musste sich nur schnell einen passenden Extension Player bauen 😉 Wow. Was man damit alles hätte machen können 🎉 oder immer noch machen kann! #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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... und so kommt man schließlich an historische Informationen, die mit heutigen Standardmitteln völlig verborgen geblieben wären. Nebenbei: Animated GIFs gab es bereits 10 Jahre vor Netscape. Oh - und war theoretisch sogar möglich, einen MIDI Stream in GIF zu integrieren - man musste sich nur schnell einen passenden Extension Player bauen 😉 Wow. Was man damit alles hätte machen können 🎉 oder immer noch machen kann! #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das funktionierte über "Extension Blocks" und ging so weit, dass GIFs auch interaktive Funktionen enthielten (angeblich gab es sogar Kochrezepte). Jedoch mit dem Animated GIF von Netscape fielen sehr viele dieser Sonderfunktionen allerdings weg, und die Geschichte des frühen GIF kam relativ schnell zu einem Ende - mit Verlusten, die heute nicht mehr im kulturellen (GIF-)Gedächtnis sind. Was macht der Historiker? Er scheibt einen GIF-Parser ... #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das funktionierte über "Extension Blocks" und ging so weit, dass GIFs auch interaktive Funktionen enthielten (angeblich gab es sogar Kochrezepte). Jedoch mit dem Animated GIF von Netscape fielen sehr viele dieser Sonderfunktionen allerdings weg, und die Geschichte des frühen GIF kam relativ schnell zu einem Ende - mit Verlusten, die heute nicht mehr im kulturellen (GIF-)Gedächtnis sind. Was macht der Historiker? Er scheibt einen GIF-Parser ... #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Spätere Spezifikationen des GIF-Formats erlaubten aber nicht nur Animationen, sondern auch Textoverlays und zusätzliche Bildbeschreibungen - die HEUTE aber gar nicht mehr dargestellt werden ... und achja, es heißt JIF und nicht GIF #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Spätere Spezifikationen des GIF-Formats erlaubten aber nicht nur Animationen, sondern auch Textoverlays und zusätzliche Bildbeschreibungen - die HEUTE aber gar nicht mehr dargestellt werden ... und achja, es heißt JIF und nicht GIF #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Weil das umständlich war, konnte man sich aber auch Slideshows einrichten (wiederum auch nicht sooo trivial). Das schöne an GIF bzw. an den Viewern: Auch wenn die Grafik des jeweiligen Systems das Format nicht 100% unterstützte, wurden die GIFs "so gut wie möglich" dargestellt #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Weil das umständlich war, konnte man sich aber auch Slideshows einrichten (wiederum auch nicht sooo trivial). Das schöne an GIF bzw. an den Viewern: Auch wenn die Grafik des jeweiligen Systems das Format nicht 100% unterstützte, wurden die GIFs "so gut wie möglich" dargestellt #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Heureka! Je nachdem, welchen Grafikadapter man besaß, konnte das Ergebnis aber immer noch anders aussehen. Letzlich aber alles gültige Performances derselben Bilddatei. Und dann kommt noch hinzu: die Pixelform konnte z.B. im EGA-Modus auch rechteckig sein ... #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Heureka! Je nachdem, welchen Grafikadapter man besaß, konnte das Ergebnis aber immer noch anders aussehen. Letzlich aber alles gültige Performances derselben Bilddatei. Und dann kommt noch hinzu: die Pixelform konnte z.B. im EGA-Modus auch rechteckig sein ... #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Stand 1990: GIFs musste man erstmal herunterladen, bevor man sie betrachten konnte. Und: Zum Betrachten brauchte man spezielle Viewer. So einfach wie heute - GIF wird im Browser angezeigt -war es also nicht. In einer emulierten Umgebung kann man diese besonderen Bedingungen nachstellen: erst Datei finden (ohne zu wissen, was drin ist), dann passenden Viewer finden, dann das Bild dait aufrufen und dann noch: richtiges Format auswählen 🤯 #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Stand 1990: GIFs musste man erstmal herunterladen, bevor man sie betrachten konnte. Und: Zum Betrachten brauchte man spezielle Viewer. So einfach wie heute - GIF wird im Browser angezeigt -war es also nicht. In einer emulierten Umgebung kann man diese besonderen Bedingungen nachstellen: erst Datei finden (ohne zu wissen, was drin ist), dann passenden Viewer finden, dann das Bild dait aufrufen und dann noch: richtiges Format auswählen 🤯 #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Man könnte aber auch fragen: Wie wurden Bilder um 1990 "angeschaut"? Das Schauen von heute ist natürlich ein anderes und wurden früher auf völlig anderen Geräten angezeigt (CRT). Die historische Differenz gilt es zu erzählen #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Man könnte aber auch fragen: Wie wurden Bilder um 1990 "angeschaut"? Das Schauen von heute ist natürlich ein anderes und wurden früher auf völlig anderen Geräten angezeigt (CRT). Die historische Differenz gilt es zu erzählen #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Geht man in die Frühgeschichte des GIF, steht man vor dem Problem, dass der ursprüngliche Kontext nicht mehr abrufbar ist: Die frühen Netzwerke wie Compuserve oder Bulletin Boards wurden mittlerweile umgestellt oder existieren gar nicht mehr. Es gibt aber Printmagazine, die GIFs im Kontext liefern - und einige CD-ROM-Collections. Außerdem: GIF-Software! Diese liefern immerhin die jeweiligen Umgebungen, in denen GIFs erstellt und bearbeitet wurden #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Geht man in die Frühgeschichte des GIF, steht man vor dem Problem, dass der ursprüngliche Kontext nicht mehr abrufbar ist: Die frühen Netzwerke wie Compuserve oder Bulletin Boards wurden mittlerweile umgestellt oder existieren gar nicht mehr. Es gibt aber Printmagazine, die GIFs im Kontext liefern - und einige CD-ROM-Collections. Außerdem: GIF-Software! Diese liefern immerhin die jeweiligen Umgebungen, in denen GIFs erstellt und bearbeitet wurden #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das GIF gibt es allerdings bereits seit 1987. Es war der erste universale Standard für digitale Bilder. Dies wird von der Historiographie, die sich auf das GIF im WWW (wesentlich ab Mitte der 90er) konzentriert, gar nicht berücksichtigt. Eine Ausnahme: Kevin Driscoll's "The Modem World" #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das GIF gibt es allerdings bereits seit 1987. Es war der erste universale Standard für digitale Bilder. Dies wird von der Historiographie, die sich auf das GIF im WWW (wesentlich ab Mitte der 90er) konzentriert, gar nicht berücksichtigt. Eine Ausnahme: Kevin Driscoll's "The Modem World" #gif #graphics #retrographics #hacknplay2026
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Das GIF ist heute allgegenwärtig. Die Geschichte geht aber schon früh los: Der Bot @gifs_bot zeigt Bilder aus einer GIF-Collection von einer CD-ROM aus dem Jahr 1990 #gif #graphics #cdrom #retrographics #hacknplay2026
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Das GIF ist heute allgegenwärtig. Die Geschichte geht aber schon früh los: Der Bot @gifs_bot zeigt Bilder aus einer GIF-Collection von einer CD-ROM aus dem Jahr 1990 #gif #graphics #cdrom #retrographics #hacknplay2026
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Gleich um 16 Uhr c.t.: Vortrag "GIF 0.0: Ein Blick ins Archiv" von Till A. Heilmann in der Reihe "Hack & Play", online und onsite am @ZPD. Infos: https://
hacknplay2026.rtrlb.de
#retrocomputing #gif #graphics #retrographics #digitalhumanities #hacknplay2026 -
Gleich um 16 Uhr c.t.: Vortrag "GIF 0.0: Ein Blick ins Archiv" von Till A. Heilmann in der Reihe "Hack & Play", online und onsite am @ZPD. Infos: https://
hacknplay2026.rtrlb.de
#retrocomputing #gif #graphics #retrographics #digitalhumanities #hacknplay2026 -
Happy 60th Birthday to Mary Stuart Masterson.
Portrait by nail
#ansi #ansiart #textmode #textmodeart #fanart #digitalart #demoscene #bbs #retrocomputing #retrographics #portrait #watts #somekindofwonderful #johnhughesmovies
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Happy 60th Birthday to Mary Stuart Masterson.
Portrait by nail
#ansi #ansiart #textmode #textmodeart #fanart #digitalart #demoscene #bbs #retrocomputing #retrographics #portrait #watts #somekindofwonderful #johnhughesmovies
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Carlo Pedersoli, better known as Bud Spencer, passed away 10 years ago today. Rest in peace, legend.
ANSI art portrait by nail.
#ansi #ansiart #textmode #textmodeart #fanart #digitalart #demoscene #bbs #retrocomputing #retrographics #portrait
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Carlo Pedersoli, better known as Bud Spencer, passed away 10 years ago today. Rest in peace, legend.
ANSI art portrait by nail.
#ansi #ansiart #textmode #textmodeart #fanart #digitalart #demoscene #bbs #retrocomputing #retrographics #portrait
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When they created 16 color EGA graphics, why did two of them have to be magenta?
So much garish pink everywhere.
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When they created 16 color EGA graphics, why did two of them have to be magenta?
So much garish pink everywhere.
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I started working on trim sheets and made this door texture as a proof on concept.
And it turned out exactly as I wanted.
This is just an image texture on a flat face. It has no normal maps or anything. Just Godot doing a bit of texture filtering to smooth the edges.
The .png image is a render of a 3D model I made in Blender in a few minutes.
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I started working on trim sheets and made this door texture as a proof on concept.
And it turned out exactly as I wanted.
This is just an image texture on a flat face. It has no normal maps or anything. Just Godot doing a bit of texture filtering to smooth the edges.
The .png image is a render of a 3D model I made in Blender in a few minutes.
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Why is it that there are so many indie games going for the PS1 or PS1 inspired graphics style, but I never hear anyone talk about early 2000s 3D graphics.
So many games with compelling visual styles from 2002 alone:
Jedi Outcast, Morrowind, Eternal Darkness, Mafia, No One Lives Forever 2, Vice City, Gothic 2.Before Real Is Brown and 800% Bloom took over, games actually looked really pretty. And with increased draw distance and light rendering, they can really pop!
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Why is it that there are so many indie games going for the PS1 or PS1 inspired graphics style, but I never hear anyone talk about early 2000s 3D graphics.
So many games with compelling visual styles from 2002 alone:
Jedi Outcast, Morrowind, Eternal Darkness, Mafia, No One Lives Forever 2, Vice City, Gothic 2.Before Real Is Brown and 800% Bloom took over, games actually looked really pretty. And with increased draw distance and light rendering, they can really pop!
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New Post: Making simple 2D textures from 3D models in Blender for 90s-style retro graphics.
https://iridiummoons.com/2026/06/06/making-simple-2d-textures-from-3d-models-in-blender/
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New Post: Making simple 2D textures from 3D models in Blender for 90s-style retro graphics.
https://iridiummoons.com/2026/06/06/making-simple-2d-textures-from-3d-models-in-blender/
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@pythno @misjavanlaatum I think I basically got it now how to get kind of texture noise as in Quake and Silent Hill for 90s retro game graphics in #Blender.
The key to pixelation in procedural textures are the three nodes on the right. Not 100% sure how they work, but they take the UV map of the object and split it into distinct squares. Feed that as the vector into all your texture nodes, and they all come out with the same pixelation.
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@pythno @misjavanlaatum I think I basically got it now how to get kind of texture noise as in Quake and Silent Hill for 90s retro game graphics in #Blender.
The key to pixelation in procedural textures are the three nodes on the right. Not 100% sure how they work, but they take the UV map of the object and split it into distinct squares. Feed that as the vector into all your texture nodes, and they all come out with the same pixelation.
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🤦♂️ Ah, the modern marvel of '403 Forbidden'—truly the pinnacle of retro demo scene graphics. A pixelated masterpiece expertly curated by LiteSpeed's digital bouncers, offering an exclusive look at the art of #disappointment. 🙃🔒
https://www.datagubbe.se/aipixels/ #403Forbidden #LiteSpeed #DigitalArt #RetroGraphics #PixelArt #HackerNews #ngated -
🤦♂️ Ah, the modern marvel of '403 Forbidden'—truly the pinnacle of retro demo scene graphics. A pixelated masterpiece expertly curated by LiteSpeed's digital bouncers, offering an exclusive look at the art of #disappointment. 🙃🔒
https://www.datagubbe.se/aipixels/ #403Forbidden #LiteSpeed #DigitalArt #RetroGraphics #PixelArt #HackerNews #ngated -
Made for a modeling jam. I was hoping to animate it but I ran out of time. I was going to set the texture filtering to linear like I usually do with N64-style models, but I kinda like the pixelated look.
#blender #3dmodeling #gamedevelopment #gamedev #retrographics #retro3d #psxgraphics #psx #psxart #lowpoly #cyberpunk
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Made for a modeling jam. I was hoping to animate it but I ran out of time. I was going to set the texture filtering to linear like I usually do with N64-style models, but I kinda like the pixelated look.
#blender #3dmodeling #gamedevelopment #gamedev #retrographics #retro3d #psxgraphics #psx #psxart #lowpoly #cyberpunk
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👨💻🎨 Behold, D2's groundbreaking leap from stick figures to #ASCII art! At long last, developers can marvel at their code comments adorned with 1970s-inspired "graphics" – because who doesn't love squinting at cryptic text mosaics? Next up: PowerPoint presentations in Morse code! 🚀✨
https://d2lang.com/blog/ascii/ #D2 #art #developer #fun #codecomments #retrographics #techhumor #HackerNews #ngated -
👨💻🎨 Behold, D2's groundbreaking leap from stick figures to #ASCII art! At long last, developers can marvel at their code comments adorned with 1970s-inspired "graphics" – because who doesn't love squinting at cryptic text mosaics? Next up: PowerPoint presentations in Morse code! 🚀✨
https://d2lang.com/blog/ascii/ #D2 #art #developer #fun #codecomments #retrographics #techhumor #HackerNews #ngated -
The Cruel Sea Pixel Sketch on Commodore 64
#PixelArt #Commodore64 #Multipaint #8BitArt #CruelSea #RetroGraphics #C64Art #ColinThomson
https://theoasisbbs.com/the-cruel-sea-pixel-sketch-on-commodore-64/?feed_id=4308&_unique_id=6877a2d15da71 -
The Cruel Sea Pixel Sketch on Commodore 64
#PixelArt #Commodore64 #Multipaint #8BitArt #CruelSea #RetroGraphics #C64Art #ColinThomson
https://theoasisbbs.com/the-cruel-sea-pixel-sketch-on-commodore-64/?feed_id=4308&_unique_id=6877a2d15da71 -
selfie with cat and succulent, 2025, 1507 tris
Thanks everyone for the help with modeling the cat!
#retrographics #retro3d #3dart #n64graphics #psxgraphics #blender #unity3d