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#emulatore — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #emulatore, aggregated by home.social.

  1. luabbanda!!

    La Mi Band 9 sto continuando a provarla e caspita se è brazy. Dovrò scrivere una recensione buona (…se riuscirò, temo), quando sarà tempo. Ma per ora, ancora si smanetta, e la lore va profondissima. È così pieno di segreti questo affare. 😭️

    L’altro giorno sono assolutamente esplosa quando ho scoperto che le #watchface custom interattive sono potenzialmente assolutamente programmabili. Come sospettavo!!!! E quindi questo potrebbe essere l’inizio di una mia nuova coding era… voglio programmare tutti i giochini per la band, per giocare gen Z moment. 😇️

    Precisamente, stavo ravanando tra i file salvati dalla app di Mi Fitness, e nella cartella delle watchface (/sdcard/Android/data/com.xiaomi.wearable/files/WatchFace) scopro che ce ne sono alcune con file Lua (!!!), quelle dei tipo 6 giochi che esistono… e molto figo, però zero documentazione, zero capimento ufficiale, quindi tutto alla buona. 👌️

    Cercando un po’ così ho prima trovato un SDK generico (non per la band) che fornisce un #emulatore Lua con la libreria grafica giusta e i rispettivi binding (LVGL): https://github.com/XuNeo/luavgl. Avendo appurato che, a patto di sistemare una o due righe di codice, riesce a eseguirmi su PC i #minigiochi ufficiali, l’idea ovvia è di usarlo per eseguire la mia roba man mano che la sviluppo… 🤓️

    Quindi, dopo aver ricompilato l’emulatore con la risoluzione giusta di 192×490, un po’ ho provato quelli, e un po’ ho modificato l’esempio di Flappy Bird fornito assieme a questo SDK, e… damn, questo gaming da polso monodito promette proprio benissimo. Dopo il #Lua, c’è solo da fare un po’ di graphic design (my passion), poi sistemare i file XML che compongono lo schermo della watchface, e… 🤨️

    Il problemino è che non trovo il modo di installare una watchface nuova o modificata. Ho provato tipo 3 app, che però non riescono a collegarsi al riloggio, perché #Xiaomi ha cagato fuori dal vaso e ha cambiato di nuovo il modo in cui viene gestito il token di accesso per le app di terze parti e zio pera la app ufficiale prende tutto dal server praticamente ignorando i suoi stessi file locali che quindi non posso rimpiazzare e— ☠️

    Quando il gioco si fa duro… vorrei dire band al polso e vaffanculo, ma poi divento troppo salata, quindi no. Dai oh, lo troverò il modo di sparare i miei dati qua sopra, perché ormai è in mio possesso e io sono una ragazza magica… essere già a questo punto in una (1) giornata non è poco. Avremo il #gaming vero su questo coso. 🙏️

    #emulatore #gaming #Xiaomi #Lua #MiBand9 #LVGL #watchface #minigiochi

  2. Brutto dover scrivere ma… non si può MAI abbassare la guardia, con #Nintendo!!! Avrete sentito che lo hanno appena rifatto: quasi precisamente 7 mesi dopo aver distrutto Yuzuora pure Ryujinx è non più, e la notizia arriva così di sorpresa. Il sito esiste ancora, ma niente più download o sorgenti. Brutto. 😭️

    A dire il vero qui non sembra trattarsi di una diffida, e assolutamente non è DMCA; si dice che sia stato il capo sviluppatore, gdkchan, ad accettare un accordo con Nintendo… Non è chiaro se in cambio di soldi, ma francamente credo sia l’unica opzione possibile, altrimenti che incentivo avrebbe dovuto avere, a cancellare organizzazione GitHub e tutto? …Altrimenti, se ha fatto questo in cambio di nulla, avrà possibilmente ricevuto minacce per via del fatto che Ryujinx ha un Patreon (anche se non offriva versioni migliori del software per gli abbonati)? ☠️

    Comunque, anche se tecnicamente questo non è il caso, perché il disastro è avvenuto in modo abbastanza pacifico… Nintendo, è, sempre, più, litigiosa. Perché… proprio uno o due giorni prima, lo youtuber Retro Game Corps ha dichiarato di aver ricevuto una quantità pericolosa di strike dai ninja, solo per aver mostrato i loro giochini (non più in vendita) girare sulle consoline da emulazione. E non penso più che sia un problema di soldi, che il pubblico non dovrebbe fare alle spalle della enorme N; altrimenti non butterebbero giù ogni cosa, ma obbligherebbero soltanto a non guadagnarci più sopra. 💸️

    L’unica cosa buona è che il software libero non può essere distrutto… e infatti, come l’altra volta, ecco la lista con tutti i #backup dell’emulatore che man mano trovo o carico, binari e sorgenti: octospacc.altervista.org/paste/ryujinx-postmortem-links/?ppt=cfafee2952a17ca3a0bc0b09e813d1c3725223ff61f705e355428c87128ddc40. Però, quasi sicuramente, ora lo sviluppo inevitabilmente morirà, e rimarremo per sempre con le vecchie build di #Ryujinx (qualche fork uscirà fuori, ma dopo poco morirà). Troppo peccato, perché stavano anche lavorando a un porting Android, e stavano facendo esperimenti per iOS, oltre a miglioramenti generali di un #emulatore già eccellente. 💣️

    Sempre più impossibile anche per i fan supportare Nintendo… Io ormai, dopo tutti i problemi di Switch, avevo già deciso anni fa che non comprerò mai più prodotti Nintendo nuovi… Ovviamente, quando succedono cose del genere — l’azienda che, invece di riconoscere le sue debolezze, per migliorarsi e superare la concorrenza offrendo un prodotto sempre migliore che dia sempre più valore a chi lo acquista a prezzi sempre più bassi, sceglie di togliere fondi al reparto hardware e firmware per buttare tutto su quello legale — la reazione certamente non può essere positiva. 🙊️

    Purtroppo la situazione continuerà a peggiorare per i gamer, se quei fan cerebrolesi potenti che vivono nutrendosi dello sperma che succhiano dal cazzo delle corporazioni ogni giorno — senza in cambio ricevere nulla per la prestazione sessuale incessante — continuano a giustificare queste cose. Mi sa che, giusto per farmi burla di Ninty, questo è proprio il momento perfetto per mettere in pratica un’idea che nessuno ha avuto il coraggio di fare finora: un porting WASM di Ryujinx, così da rendere embeddabile, gratuitamente, su qualsiasi sito web, senza download o setup per i visitatori, qualsiasi gioco #Switch… 😈️

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    https://octospacc.altervista.org/2024/10/02/ryujisnt/

    #Nintendo #emulatore #backup #switch #Ryujinx

  3. Brutto dover scrivere ma… non si può MAI abbassare la guardia, con #Nintendo!!! Avrete sentito che lo hanno appena rifatto: quasi precisamente 7 mesi dopo aver distrutto Yuzuora pure Ryujinx è non più, e la notizia arriva così di sorpresa. Il sito esiste ancora, ma niente più download o sorgenti. Brutto. 😭️

    A dire il vero qui non sembra trattarsi di una diffida, e assolutamente non è DMCA; si dice che sia stato il capo sviluppatore, gdkchan, ad accettare un accordo con Nintendo… Non è chiaro se in cambio di soldi, ma francamente credo sia l’unica opzione possibile, altrimenti che incentivo avrebbe dovuto avere, a cancellare organizzazione GitHub e tutto? …Altrimenti, se ha fatto questo in cambio di nulla, avrà possibilmente ricevuto minacce per via del fatto che Ryujinx ha un Patreon (anche se non offriva versioni migliori del software per gli abbonati)? ☠️

    Comunque, anche se tecnicamente questo non è il caso, perché il disastro è avvenuto in modo abbastanza pacifico… Nintendo, è, sempre, più, litigiosa. Perché… proprio uno o due giorni prima, lo youtuber Retro Game Corps ha dichiarato di aver ricevuto una quantità pericolosa di strike dai ninja, solo per aver mostrato i loro giochini (non più in vendita) girare sulle consoline da emulazione. E non penso più che sia un problema di soldi, che il pubblico non dovrebbe fare alle spalle della enorme N; altrimenti non butterebbero giù ogni cosa, ma obbligherebbero soltanto a non guadagnarci più sopra.

    L’unica cosa buona è che il software libero non può essere distrutto… e infatti, come l’altra volta, ecco la lista con tutti i #backup dell’emulatore che man mano trovo o carico, binari e sorgenti: octospacc.altervista.org/paste/ryujinx-postmortem-links/?ppt=cfafee2952a17ca3a0bc0b09e813d1c3725223ff61f705e355428c87128ddc40. Però, quasi sicuramente, ora lo sviluppo inevitabilmente morirà, e rimarremo per sempre con le vecchie build di #Ryujinx (qualche fork uscirà fuori, ma dopo poco morirà). Troppo peccato, perché stavano anche lavorando a un porting Android, e stavano facendo esperimenti per iOS, oltre a miglioramenti generali di un #emulatore già eccellente. 💣️

    Sempre più impossibile anche per i fan supportare Nintendo… Io ormai, dopo tutti i problemi di Switch, avevo già deciso anni fa che non comprerò mai più prodotti Nintendo nuovi… Ovviamente, quando succedono cose del genere — l’azienda che, invece di riconoscere le sue debolezze, per migliorarsi e superare la concorrenza offrendo un prodotto sempre migliore che dia sempre più valore a chi lo acquista a prezzi sempre più bassi, sceglie di togliere fondi al reparto hardware e firmware per buttare tutto su quello legale — la reazione certamente non può essere positiva. 🙊️

    Purtroppo la situazione continuerà a peggiorare per i gamer, se quei fan cerebrolesi potenti che vivono nutrendosi dello sperma che succhiano dal cazzo delle corporazioni ogni giorno — senza in cambio ricevere nulla per la prestazione sessuale incessante — continuano a giustificare queste cose. Mi sa che, giusto per farmi burla di Ninty, questo è proprio il momento perfetto per mettere in pratica un’idea che nessuno ha avuto il coraggio di fare finora: un porting WASM di Ryujinx, così da rendere embeddabile, gratuitamente, su qualsiasi sito web, senza download o setup per i visitatori, qualsiasi gioco #Switch… 😈️

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    https://octospacc.altervista.org/2024/10/02/9859/

    #Nintendo #emulatore #backup #switch #Ryujinx

  4. Per oggi avrei dovuto cacciare la soluzione di emulazione finalizzata per i giochi Windows [esenti da requisiti hardware irrealistici] con v86… ma a quanto pare è un po’ impegnativo, devo implementare almeno un’altra hack per soddisfare i requisti essenziali. Però, nel frattempo Boxedwine è rimasto un pensiero fisso, soprattutto dopo avaver constatato che la versione nativa su Windows e Linux funziona e basta: è praticamente plug-and-play con tutti i giochi che sono risaputi funzionare, al contrario del Wine “essenziale” proveniente da upstream o da una distro qualsiasi. 📦

    Touhou 6 su Boxedwine per Windows mi è partito, e con una versione (la 5.0 almeno) gira pure bene, ci ho potuto giocare (anche se le ventole del portatile sono volate nel processo). Non credo che adesso magicamente riuscirò a farlo andare sulla versione web, perché c’è un inghippo: il giochino partiva con l’impostazione della grafica nativa, ma non se impostata su quella emulata (che credo sia l’unica utilizzabile nel browser), ma già è qualcosa: il vino inscatolato potrebbe tornarci utile quantomeno per creare repack di giochi che, con un singolo file che parte sia su Windows che su Linux, si giocano e basta senza alcun imprevisto dei soliti del gaming PC… 🦜

    Però allora ho pensato: se quello che cambia tra build nativa e web di Boxedwine è solo il codice macchina dell’emulatore (e le sue chiamate all’API host), che però esegue sempre le stesse robe precise al suo interno, com’è che escono fuori quegli strani problemi di compatibilità, tipo il fatto che Wine 5.0 non parte sul browser? La risposta è: il 5.0 che ho provato io non è lo stesso che scarica la versione desktop. Questo è saltato fuori dopo che ho provato a far partire quello da web, e in effetti non crasha come l’altro giorno! E, addirittura, ci gira il 6.0, che nemmeno credevo fosse supportato! Detto in modo diverso: questo progetto è mantenuto un po’ a culo da quello che vedo, ci sono diversi download nominalmente equivalenti sulle diverse pagine ufficiali, sia di questi filesystem Wine che dell’emulatore in sé (ma per quello non c’è dubbio che la versione migliore sia quella dal Jenkins). 🧬

    Per fare tutte le prove possibili voglio ora avere sotto mano tutte le versioni dei rootfs che trovo, varie impostazioni di emulazione, e il caricamento immediato di applicazioni diverse, quindi ho iniziato a tirare su questo wrapper per la versione HTML; modificare file di configurazione o parametri URL ogni minuto era diventato doloroso, e la UX del launcher PC è scomodissima. Per ora è sul server casalingo, perché così posso applicare al volo modifiche ai file, ma se dovessi mettere troppe app e finire lo spazio allora creerò una repo Git. Boxedwine desktop offriva per il download anche queste tante altre versioni, quindi le ho messe… ma alcune sembrano ugualmente rognose (tra cui le 1.x, ironicamente), quindi indagherò meglio. Per il lago d’uria: https://hlb0.octt.eu.org/Misc/BoxedWine/ 💦

    https://octospacc.altervista.org/2024/05/27/lo-scatolvino-di-distrazione/

    #Linux #emulatore #web #emulazione #gaming #webapp #test #Windows #WASM #x86 #VM #Wine #BoxedWine #Debian #container

  5. iGBA era il primo emulatore di giochi arcade disponibile nell’App Store dopo l’apertura agli emulatori. Ebbene, Apple lo ha già eliminato. 🎮 #iGBA #emulatore #gaming #retro #AppStore #iOS #iPad #ROM

    melamorsicata.it/2024/04/15/ig

  6. Nostalgia canaglia: seconda parte

    È finalmente arrivata la seconda parte del nostro articolo nostalgia canaglia! Scopriamo emulatori e radio da tutto il mondo!

    LINK --> lealternative.net/2021/02/12/n

    #Curiosit #80s #90s #amiga #emulatore #emulatori #macos #nostalgia #nostalgiacanaglia #paint #windows

  7. Parlando di #emulatori non morti, forse saprete che ne esistono tipo solo 2 che emulano il #NintendoDSi (oltre alla versione base del #NDS), e #melonDS è quello che funziona meglio. 💫️

    Mi sta essendo utile l’ #emulazione #DSiWare per controllare cose e catturare schermate sulla #FotocameraDSi senza dover per forza usare la #console reale, per quell’articolo che sto finendo*. Però, per quello non mi serve davvero scattare foto, e quindi mi è stata comoda la funzione per impostare come flusso della camera immagini salvate sul PC (Config > Camera Settings > Image file), che avevo generato al volo con Bing AI per averne della tipologia che mi serviva e con un’aspetto un po’ stock, dimostrative appunto. 🎁️

    Però, questo #emulatore supporta le fotocamere reali dalla versione 0.9.5, e oggi ho scoperto che il suo #porting per #Android fa lo stesso da non so quanto tempo! Per lo #sfizio, ho provato sul mio #Xiaomi in tutti i modi, ma purtroppo va in #crash (ho creato la issue #1288 a riguardo); invece, sul mio #tablet #Samsung funziona da dio, sia obiettivo interno che esterno, e con la giusta rotazione. 👇️

    https://t.me/Nlhlehde/178364

    Io ho ben 2 3DS, quindi a poco mi serve questa cosa; soprattutto dato che usare i sensori ottici di uno #smartphone moderno fa venire le foto troppo bene, e senza quell’aspetto retro che a me serve… però idk, se volete usare a tutti i costi le funzioni fighe della #fotocamera #Nintendo, e non avete l’hardware reale, allora questa è una bella #soluzione:

    1. Installate #melondsAndroid, preferibilmente la nightly
    2. Preparate il #firmware DSi (che vi consiglio di scaricare da qui, è il dump che uso io e confermo che funziona) da dare all’emulatore, creando due cartelle separate per i file DS e #DSi, e rinominando i file in modo preciso, altrimenti la #app si lamenta:
      • biosdsi7.bin => dsi/bios7.bin
      • biosdsi9.bin => dsi/bios9.bin
      • biosnds7.bin => nds/bios7.bin
      • biosnds9.bin => nds/bios9.bin
      • dsfirmware.bin => nds/firmware.bin
      • dsifirmware.bin => dsi/firmware.bin
      • dsinand.bin => dsi/nand.bin
    3. Fate “Boot firmware > DSi”, da lì si può avviare la magica #applicazione fotografica, date il permesso quando richiesto, e se tutto va bene potete godere. ❤️‍🔥️

    *(Sto facendo progressi per l’articolone, ma troppo lentamente, nonostante io abbia scritto ben settemila parole vedo che mi mancano ancora troppe cose… la mente è pazza, questa situazione è assurda. 😵‍💫️)

    https://octospacc.altervista.org/2024/03/05/melodsi-camera-mobile/

    #1288 #Android #app #applicazione #console #crash #DSi #DSiWare #emulatore #emulatori #emulazione #firmware #fotocamera #FotocameraDSi #melonDS #melondsAndroid #NDS #Nintendo #NintendoDSi #porting #Samsung #sfizio #smartphone #soluzione #tablet #Xiaomi

  8. Parlando di #emulatori non morti, forse saprete che ne esistono tipo solo 2 che emulano il #NintendoDSi (oltre alla versione base del #NDS), e #melonDS è quello che funziona meglio. 💫️

    Mi sta essendo utile l’ #emulazione #DSiWare per controllare cose e catturare schermate sulla #FotocameraDSi senza dover per forza usare la #console reale, per quell’articolo che sto finendo*. Però, per quello non mi serve davvero scattare foto, e quindi mi è stata comoda la funzione per impostare come flusso della camera immagini salvate sul PC (Config > Camera Settings > Image file), che avevo generato al volo con Bing AI per averne della tipologia che mi serviva e con un’aspetto un po’ stock, dimostrative appunto. 🎁️

    Però, questo #emulatore supporta le fotocamere reali dalla versione 0.9.5, e oggi ho scoperto che il suo #porting per #Android fa lo stesso da non so quanto tempo! Per lo #sfizio, ho provato sul mio #Xiaomi in tutti i modi, ma purtroppo va in #crash (ho creato la issue #1288 a riguardo); invece, sul mio #tablet #Samsung funziona da dio, sia obiettivo interno che esterno, e con la giusta rotazione. 👇️

    https://t.me/Nlhlehde/178364

    Io ho ben 2 3DS, quindi a poco mi serve questa cosa; soprattutto dato che usare i sensori ottici di uno #smartphone moderno fa venire le foto troppo bene, e senza quell’aspetto retro che a me serve… però idk, se volete usare a tutti i costi le funzioni fighe della #fotocamera #Nintendo, e non avete l’hardware reale, allora questa è una bella #soluzione:

    1. Installate #melondsAndroid, preferibilmente la nightly
    2. Preparate il #firmware DSi (che vi consiglio di scaricare da qui, è il dump che uso io e confermo che funziona) da dare all’emulatore, creando due cartelle separate per i file DS e #DSi, e rinominando i file in modo preciso, altrimenti la #app si lamenta:
      • biosdsi7.bin => dsi/bios7.bin
      • biosdsi9.bin => dsi/bios9.bin
      • biosnds7.bin => nds/bios7.bin
      • biosnds9.bin => nds/bios9.bin
      • dsfirmware.bin => nds/firmware.bin
      • dsifirmware.bin => dsi/firmware.bin
      • dsinand.bin => dsi/nand.bin
    3. Fate “Boot firmware > DSi”, da lì si può avviare la magica #applicazione fotografica, date il permesso quando richiesto, e se tutto va bene potete godere. ❤️‍🔥️

    *(Sto facendo progressi per l’articolone, ma troppo lentamente, nonostante io abbia scritto ben settemila parole vedo che mi mancano ancora troppe cose… la mente è pazza, questa situazione è assurda. 😵‍💫️)

    https://octospacc.altervista.org/2024/03/05/melodsi-camera-mobile/

    #1288 #Android #app #applicazione #console #crash #DSi #DSiWare #emulatore #emulatori #emulazione #firmware #fotocamera #FotocameraDSi #melonDS #melondsAndroid #NDS #Nintendo #NintendoDSi #porting #Samsung #sfizio #smartphone #soluzione #tablet #Xiaomi

  9. Parlando di #emulatori non morti, forse saprete che ne esistono tipo solo 2 che emulano il #NintendoDSi (oltre alla versione base del #NDS), e #melonDS è quello che funziona meglio. 💫️

    Mi sta essendo utile l’ #emulazione #DSiWare per controllare cose e catturare schermate sulla #FotocameraDSi senza dover per forza usare la #console reale, per quell’articolo che sto finendo*. Però, per quello non mi serve davvero scattare foto, e quindi mi è stata comoda la funzione per impostare come flusso della camera immagini salvate sul PC (Config > Camera Settings > Image file), che avevo generato al volo con Bing AI per averne della tipologia che mi serviva e con un’aspetto un po’ stock, dimostrative appunto. 🎁️

    Però, questo #emulatore supporta le fotocamere reali dalla versione 0.9.5, e oggi ho scoperto che il suo #porting per #Android fa lo stesso da non so quanto tempo! Per lo #sfizio, ho provato sul mio #Xiaomi in tutti i modi, ma purtroppo va in #crash (ho creato la issue #1288 a riguardo); invece, sul mio #tablet #Samsung funziona da dio, sia obiettivo interno che esterno, e con la giusta rotazione. 👇️

    https://t.me/Nlhlehde/178364

    Io ho ben 2 3DS, quindi a poco mi serve questa cosa; soprattutto dato che usare i sensori ottici di uno #smartphone moderno fa venire le foto troppo bene, e senza quell’aspetto retro che a me serve… però idk, se volete usare a tutti i costi le funzioni fighe della #fotocamera #Nintendo, e non avete l’hardware reale, allora questa è una bella #soluzione:

    1. Installate #melondsAndroid, preferibilmente la nightly
    2. Preparate il #firmware DSi (che vi consiglio di scaricare da qui, è il dump che uso io e confermo che funziona) da dare all’emulatore, creando due cartelle separate per i file DS e #DSi, e rinominando i file in modo preciso, altrimenti la #app si lamenta:
      • biosdsi7.bin => dsi/bios7.bin
      • biosdsi9.bin => dsi/bios9.bin
      • biosnds7.bin => nds/bios7.bin
      • biosnds9.bin => nds/bios9.bin
      • dsfirmware.bin => nds/firmware.bin
      • dsifirmware.bin => dsi/firmware.bin
      • dsinand.bin => dsi/nand.bin
    3. Fate “Boot firmware > DSi”, da lì si può avviare la magica #applicazione fotografica, date il permesso quando richiesto, e se tutto va bene potete godere. ❤️‍🔥️

    *(Sto facendo progressi per l’articolone, ma troppo lentamente, nonostante io abbia scritto ben settemila parole vedo che mi mancano ancora troppe cose… la mente è pazza, questa situazione è assurda. 😵‍💫️)

    https://octospacc.altervista.org/2024/03/05/melodsi-camera-mobile/

    #1288 #Android #app #applicazione #console #crash #DSi #DSiWare #emulatore #emulatori #emulazione #firmware #fotocamera #FotocameraDSi #melonDS #melondsAndroid #NDS #Nintendo #NintendoDSi #porting #Samsung #sfizio #smartphone #soluzione #tablet #Xiaomi

  10. Parlando di #emulatori non morti, forse saprete che ne esistono tipo solo 2 che emulano il #NintendoDSi (oltre alla versione base del #NDS), e #melonDS è quello che funziona meglio. 💫️

    Mi sta essendo utile l’ #emulazione #DSiWare per controllare cose e catturare schermate sulla #FotocameraDSi senza dover per forza usare la #console reale, per quell’articolo che sto finendo*. Però, per quello non mi serve davvero scattare foto, e quindi mi è stata comoda la funzione per impostare come flusso della camera immagini salvate sul PC (Config > Camera Settings > Image file), che avevo generato al volo con Bing AI per averne della tipologia che mi serviva e con un’aspetto un po’ stock, dimostrative appunto. 🎁️

    Però, questo #emulatore supporta le fotocamere reali dalla versione 0.9.5, e oggi ho scoperto che il suo #porting per #Android fa lo stesso da non so quanto tempo! Per lo #sfizio, ho provato sul mio #Xiaomi in tutti i modi, ma purtroppo va in #crash (ho creato la issue #1288 a riguardo); invece, sul mio #tablet #Samsung funziona da dio, sia obiettivo interno che esterno, e con la giusta rotazione. 👇️

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    Io ho ben 2 3DS, quindi a poco mi serve questa cosa; soprattutto dato che usare i sensori ottici di uno #smartphone moderno fa venire le foto troppo bene, e senza quell’aspetto retro che a me serve… però idk, se volete usare a tutti i costi le funzioni fighe della #fotocamera #Nintendo, e non avete l’hardware reale, allora questa è una bella #soluzione:

    1. Installate #melondsAndroid, preferibilmente la nightly
    2. Preparate il #firmware DSi (che vi consiglio di scaricare da qui, è il dump che uso io e confermo che funziona) da dare all’emulatore, creando due cartelle separate per i file DS e #DSi, e rinominando i file in modo preciso, altrimenti la #app si lamenta:
      • biosdsi7.bin => dsi/bios7.bin
      • biosdsi9.bin => dsi/bios9.bin
      • biosnds7.bin => nds/bios7.bin
      • biosnds9.bin => nds/bios9.bin
      • dsfirmware.bin => nds/firmware.bin
      • dsifirmware.bin => dsi/firmware.bin
      • dsinand.bin => dsi/nand.bin
    3. Fate “Boot firmware > DSi”, da lì si può avviare la magica #applicazione fotografica, date il permesso quando richiesto, e se tutto va bene potete godere. ❤️‍🔥️

    *(Sto facendo progressi per l’articolone, ma troppo lentamente, nonostante io abbia scritto ben settemila parole vedo che mi mancano ancora troppe cose… la mente è pazza, questa situazione è assurda. 😵‍💫️)

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    #1288 #Android #app #applicazione #console #crash #DSi #DSiWare #emulatore #emulatori #emulazione #firmware #fotocamera #FotocameraDSi #melonDS #melondsAndroid #NDS #Nintendo #NintendoDSi #porting #Samsung #sfizio #smartphone #soluzione #tablet #Xiaomi

  11. Parlando di #emulatori non morti, forse saprete che ne esistono tipo solo 2 che emulano il #NintendoDSi (oltre alla versione base del #NDS), e #melonDS è quello che funziona meglio. 💫️

    Mi sta essendo utile l’ #emulazione #DSiWare per controllare cose e catturare schermate sulla #FotocameraDSi senza dover per forza usare la #console reale, per quell’articolo che sto finendo*. Però, per quello non mi serve davvero scattare foto, e quindi mi è stata comoda la funzione per impostare come flusso della camera immagini salvate sul PC (Config > Camera Settings > Image file), che avevo generato al volo con Bing AI per averne della tipologia che mi serviva e con un’aspetto un po’ stock, dimostrative appunto. 🎁️

    Però, questo #emulatore supporta le fotocamere reali dalla versione 0.9.5, e oggi ho scoperto che il suo #porting per #Android fa lo stesso da non so quanto tempo! Per lo #sfizio, ho provato sul mio #Xiaomi in tutti i modi, ma purtroppo va in #crash (ho creato la issue #1288 a riguardo); invece, sul mio #tablet #Samsung funziona da dio, sia obiettivo interno che esterno, e con la giusta rotazione. 👇️

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    Io ho ben 2 3DS, quindi a poco mi serve questa cosa; soprattutto dato che usare i sensori ottici di uno #smartphone moderno fa venire le foto troppo bene, e senza quell’aspetto retro che a me serve… però idk, se volete usare a tutti i costi le funzioni fighe della #fotocamera #Nintendo, e non avete l’hardware reale, allora questa è una bella #soluzione:

    1. Installate #melondsAndroid, preferibilmente la nightly
    2. Preparate il #firmware DSi (che vi consiglio di scaricare da qui, è il dump che uso io e confermo che funziona) da dare all’emulatore, creando due cartelle separate per i file DS e #DSi, e rinominando i file in modo preciso, altrimenti la #app si lamenta:
      • biosdsi7.bin => dsi/bios7.bin
      • biosdsi9.bin => dsi/bios9.bin
      • biosnds7.bin => nds/bios7.bin
      • biosnds9.bin => nds/bios9.bin
      • dsfirmware.bin => nds/firmware.bin
      • dsifirmware.bin => dsi/firmware.bin
      • dsinand.bin => dsi/nand.bin
    3. Fate “Boot firmware > DSi”, da lì si può avviare la magica #applicazione fotografica, date il permesso quando richiesto, e se tutto va bene potete godere. ❤️‍🔥️

    *(Sto facendo progressi per l’articolone, ma troppo lentamente, nonostante io abbia scritto ben settemila parole vedo che mi mancano ancora troppe cose… la mente è pazza, questa situazione è assurda. 😵‍💫️)

    https://octospacc.altervista.org/2024/03/05/melodsi-camera-mobile/

    #1288 #Android #app #applicazione #console #crash #DSi #DSiWare #emulatore #emulatori #emulazione #firmware #fotocamera #FotocameraDSi #melonDS #melondsAndroid #NDS #Nintendo #NintendoDSi #porting #Samsung #sfizio #smartphone #soluzione #tablet #Xiaomi

  12. Se non l’avevate sentito giorni fa, beata la vostra ignoranza, #Nintendo ha preso così e lanciato una #causa legale a #Yuzu, #emulatore di #NintendoSwitch. Per qualche giorno non si è saputo nulla… e poi, #notizia di stasera, di qualche ora fa, è che, non potendo gli sviluppatori andare in tribunale (giustamente, è un progetto #opensource, non un prodotto commerciale), o quantomeno dubitando fortemente di vincere senza soldi, hanno firmato il patto col diavolo: pagare 2.4 milioni di dollari e “distruggere” (mamma mia i termini legali che roba da pazzi) tutto il lavoro. Questo include anche #Citra, emulatore #3DS, tra l’altro. 🍃

    Eviterò ora il papiro per raccontare come mai stavolta #Ninty ha superato davvero il limite e io sono veramente incazzatissima, lo vedete anche voi che questo è bullismo e c’è poco da dire. Il problema ora è che, a parte che ora il clima diventa terribile per tutti i #software di questo tipo, e che lo #sviluppo di questi 2 in particolare non continuerà, tutte le repository di codice e i binari ufficiali sono stati cancellati. ☠️

    Non sarò sola in questo, anche altra gente si starà mobilitando, ma anche io per #sicurezza voglio fare il mio e cercare di raccogliere da varie repo forkate e siti di distribuzione tutte le eventuali cose, per raccoglierle e tenere anche dei #mirror personali. Grande #lungimiranza quella di creare #softwarelibero: gli sviluppatori dei due #emulatori sanno bene che, nonostante ora loro sono fuori dal gioco, tutto ciò che hanno fatto non verrà perso, e probabilmente qualcuno addirittura continuerà lo sviluppo. Vedrò di creare tutte le copie idealmente necessarie, e metto i link su questa pagina (già ha qualcosina): https://octospacc.altervista.org/paste/2798/?ppt=e2a1eedb58cc9643e82ec9d82ff59ef2e26e0b4a237c4da74eae4328d1ad56d2 ✝️

    https://octospacc.altervista.org/2024/03/05/yuzu-la-morte/

    #3DS #causa #Citra #emulatore #emulatori #lungimiranza #mirror #Nintendo #NintendoSwitch #Ninty #notizia #OpenSource #sicurezza #software #softwarelibero #sviluppo #Yuzu

  13. Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️

    Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️

    Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release 1.10.0 è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la 1.10.1 presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da 9.3.0 a 11.2.0. 🧐️

    …A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️

    Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️

    https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/

    #build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione

  14. Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️

    Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️

    Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release 1.10.0 è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la 1.10.1 presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da 9.3.0 a 11.2.0. 🧐️

    …A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️

    Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️

    https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/

    #build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione

  15. Altri #problemi di #PlayStationPortable, ma in questo caso non colpa di #Sony: avevo visto (con rabbia e disperazione) che i #core Nestopia-UE e #QuickNES per #RetroArch (e questo punto chissà quanti altri!) facevano piantare per qualche secondo la #console, che poi si spegneva con un pop. A questo punto decido di vedere se anche su #PPSSPP… e si, succede la stessa cosa, quindi non è colpa del mio hardware. 🤯️

    Il grazioso #emulatore mi dice però precisamente il motivo del #crash… un jump a NULL, che è una cosa non proprio bella (in alto in foto), e mi dice molto poco. Purtroppo sulla PSP mi serve uno di quei core, perché voglio tenere quanta più possibile della mia #emulazione centralizzata in RetroArch, e a quanto pare FCEUmm (l’unico altro disponibile per #emulare il #NES) ha qualche problema: inizialmente funzionava (come in basso a sinistra in foto), ma poi ha iniziato a rompere il video in modo #cursed (in basso a destra). (No, non ho provato a resettare tutta la configurazione, perché anche se risolvesse ora il #problema non potrei farlo ogni volta che si ripresenta.) 💀️

    Purtroppo, come ormai sempre più mi capita, non trovo alcuna informazione rilevante al problema cercando sul web. E allora, unica mia possibilità: mi metto con l’animo in pace e provo a ritroso tutte le #build di RetroArch per la piattaforma, fino a trovare il punto di #crisi dove quei 2 core si sono rotti: a quanto pare, tra il 20 gennaio 2022 e il 5 marzo 2022; la #release 1.10.0 è a posto (stando a PPSSPP, ancora non ho provato sul vero metallo), mentre già la 1.10.1 presenta la #rogna. E noto una singola e particolare #differenza: il passaggio della #versione del #compilatore #GCC da 9.3.0 a 11.2.0. 🧐️

    …A chi devo dare la colpa ora? Saranno stati quelli di GNU ad aver #rotto roba upstream? O piuttosto quelli dell’SDK per #PSP? Perché ho skimmato commit e release della roba di #Libretro, ma non riesco ad individuare il problema lì. Ma in ogni caso, perché certi core hanno smesso di funzionare brutalmente ed altri no? Questi sono i motivi per cui odio il #software. Ora non so nemmeno a chi devo creare la #issue a riguardo. 🗡️

    Per ora, la mia unica #speranza è di usare questa versione vecchietta del #multiemulatore, sperando che non ci siano incompatibilità di savestate tra versioni diverse, perché voglio giustamente tenere quelle aggiornate sui dispositivi dove funzionano. Avendo poi più tempo, potrei tentare di compilare una versione recente del pacchetto usando il #compiler vecchio… ma probabilmente non ci riuscirò. 😩️

    https://octospacc.altervista.org/2024/02/04/pspspsp-non-gradisce-nuovo-gcc/

    #build #compilatore #compiler #console #core #crash #crisi #cursed #differenza #emulare #emulatore #emulazione #GCC #issue #Libretro #multiemulatore #NES #PlayStationPortable #PPSSPP #problema #problemi #PSP #QuickNES #release #RetroArch #rogna #rotto #software #Sony #speranza #versione

  16. 😭 Sono già passati due anni dalla scomparsa di #Near (anche noto come #Byuu), giovanissimo programmatore, conosciuto per il suo storico lavoro sull’#emulatore di gioco #bsnes
    near.sh/

  17. OK, chi vuole un client #Amiga nativo per #Mastodon? URLATE IOOO! 😂

    Amidon (Amiga Mastodon client) è un'applicazione Mastodon che gira su #amiga os3 - non male! Si sta cercando di mantenere l'aspetto coerente con la versione web, ma il toolkit con cui viene creato è un po' limitante per quanto riguarda il layout e il funzionamento. Tuttavia, è un buon inizio!
    Lo sviluppatore è @midwan autore anche dell'#emulatore amiga #Amiberry:

    :amiga: amiberry.com/

    #Amidon #client #amigaos3

  18. Nostalgia canaglia: terza parte

    Eccoci finalmente con la terza parte della nostra rubrica nostalgia canaglia! Progetti divertenti e curiosi per tornare indietro nel tempo!

    LINK --> lealternative.net/2021/06/16/n

    #Curiosità #archive #emulatore #flash #gifanimate #nostalgiacanaglia #windows #wordart

  19. Emulatore di giochi Windows

    Grazie a Emupedia, un emulatore di giochi Windows, potrete giocare a meraviglie del passato come SkiFree, Doom o Command & Conquer!

    LINK --> lealternative.net/2022/04/29/e

    #Desktop #80s #dos #emulatore #nostalgia #windows

  20. Nostalgia canaglia: terza parte

    Eccoci finalmente con la terza parte della nostra rubrica nostalgia canaglia! Progetti divertenti e curiosi per tornare indietro nel tempo!

    LINK --> lealternative.net/2021/06/16/n

    #Curiosità #archive #emulatore #flash #gifanimate #nostalgiacanaglia #windows #wordart