#deathstranding2 — Public Fediverse posts
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レイニーとフラジャイルの出会いのエピソードを見てまた泣いてる。辛かったよね…レイニーに笑顔が戻って本当に良かった。
#デススト2 #DeathStranding2 -
レイニーとフラジャイルの出会いのエピソードを見てまた泣いてる。辛かったよね…レイニーに笑顔が戻って本当に良かった。
#デススト2 #DeathStranding2 -
CW: デス・ストランディング2 1章前感想
・操作忘れてるので全然わからん
・ルー!おおきくなったねえ!!
・サムちょっと太った?幸せ太り?
・フラジャイルちょっとお肌きれいになったね依頼を受けるかどうかで「ルーがいるしなあ…」と思って「依頼を受けない」を選んだ
ループに入ったぞと思ったら3回目で強制的に依頼を受けるしかなくなって草
#deathstranding2 -
CW: デス・ストランディング2 1章前感想
・操作忘れてるので全然わからん
・ルー!おおきくなったねえ!!
・サムちょっと太った?幸せ太り?
・フラジャイルちょっとお肌きれいになったね依頼を受けるかどうかで「ルーがいるしなあ…」と思って「依頼を受けない」を選んだ
ループに入ったぞと思ったら3回目で強制的に依頼を受けるしかなくなって草
#deathstranding2 -
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雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
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雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
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雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
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雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
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雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
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سلسلة Death Stranding تتجاوز حاجز 27 مليون لاعب حول العالم نجاح مدوٍ! #games #ألعاب # #DeathStranding #DeathStranding2 https://www.saudigamer.com/death-stranding-27-million-players/
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سلسلة Death Stranding تتجاوز حاجز 27 مليون لاعب حول العالم نجاح مدوٍ! #games #ألعاب # #DeathStranding #DeathStranding2 https://www.saudigamer.com/death-stranding-27-million-players/
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在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
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在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
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在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
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在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
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在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
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換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
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換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
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換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
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換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
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換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
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CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
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CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
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CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
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CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
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CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
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CW: 死亡擱淺2 結局後劇情感想
終於跑完長得要命的結局了,在某個節點,偶人在船艦的休息室中對我說「我有預感接下來會是很長的過場動畫」逗笑我了,我也知道。目前覺得我對 #死亡擱淺2 的整體遊戲評價是 8/10,但如果單獨評論劇情的話,應該是 6/10,遊戲性很好,整體是被劇情拉低分數的。
我在一代的時候深受感動,有一部份是因為Sam並不在意小路的身世,只是因為他們有了長時間的相處,便有了深深的羈絆,這展現了純粹的父愛;本作卻加上小路是Sam的女兒這個設定,對我來說是畫蛇添足。女兒在不知不覺間,在另一個世界長大了,等父親發現,已經是個大女孩……我總覺得這該不會是日本多數父親的「育兒」體驗吧?總之這種在成長過程一片空白的敘述,沒能讓我受到親情感動,反而空虛茫然。
一代時,Sam與BB的故事線、跟Cliff的故事線最後重疊在一起,我們發現它講述的是父愛的傳承:Sam原先以為自己是不被愛的孤兒,卻在旅程的最後發現Cliff對孩子深深的愛,就是給自己的;而Sam也在同一趟旅程與不知名的BB建立起這種深刻的父愛;Sam是「現實」與「奇異領域」的交疊,是被愛與愛人的見證。在二代,「現實」與「奇異領域」的交疊是Tomorrow,但我不覺得有什麼愛的傳承啊……
然後和Higgs的互毆就只是普通的互毆,喊的也都是一般人打架時會喊的話,沒有一代那種深沉、發自肺腑的感受。
更不用說一代出場的這些奇人異士朋友們,好歹也有交代一下他們的故事,二代的偶人卻沒有!他就只是一個對我來說很囉嗦、對製作者很方便的工具而已。每次偶人講話我都想翻白眼,當製作者開始為遊戲解說過頭,就是我對它評價下降的開始。以小島的功力,根本不需要這樣做啊。
不知道要說什麼了,總之慶幸我熬過結局了,終於不用再看這些又臭又長的影片和戰鬥。
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CW: 死亡擱淺2 結局後劇情感想
終於跑完長得要命的結局了,在某個節點,偶人在船艦的休息室中對我說「我有預感接下來會是很長的過場動畫」逗笑我了,我也知道。目前覺得我對 #死亡擱淺2 的整體遊戲評價是 8/10,但如果單獨評論劇情的話,應該是 6/10,遊戲性很好,整體是被劇情拉低分數的。
我在一代的時候深受感動,有一部份是因為Sam並不在意小路的身世,只是因為他們有了長時間的相處,便有了深深的羈絆,這展現了純粹的父愛;本作卻加上小路是Sam的女兒這個設定,對我來說是畫蛇添足。女兒在不知不覺間,在另一個世界長大了,等父親發現,已經是個大女孩……我總覺得這該不會是日本多數父親的「育兒」體驗吧?總之這種在成長過程一片空白的敘述,沒能讓我受到親情感動,反而空虛茫然。
一代時,Sam與BB的故事線、跟Cliff的故事線最後重疊在一起,我們發現它講述的是父愛的傳承:Sam原先以為自己是不被愛的孤兒,卻在旅程的最後發現Cliff對孩子深深的愛,就是給自己的;而Sam也在同一趟旅程與不知名的BB建立起這種深刻的父愛;Sam是「現實」與「奇異領域」的交疊,是被愛與愛人的見證。在二代,「現實」與「奇異領域」的交疊是Tomorrow,但我不覺得有什麼愛的傳承啊……
然後和Higgs的互毆就只是普通的互毆,喊的也都是一般人打架時會喊的話,沒有一代那種深沉、發自肺腑的感受。
更不用說一代出場的這些奇人異士朋友們,好歹也有交代一下他們的故事,二代的偶人卻沒有!他就只是一個對我來說很囉嗦、對製作者很方便的工具而已。每次偶人講話我都想翻白眼,當製作者開始為遊戲解說過頭,就是我對它評價下降的開始。以小島的功力,根本不需要這樣做啊。
不知道要說什麼了,總之慶幸我熬過結局了,終於不用再看這些又臭又長的影片和戰鬥。
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CW: 死亡擱淺2 結局後劇情感想
終於跑完長得要命的結局了,在某個節點,偶人在船艦的休息室中對我說「我有預感接下來會是很長的過場動畫」逗笑我了,我也知道。目前覺得我對 #死亡擱淺2 的整體遊戲評價是 8/10,但如果單獨評論劇情的話,應該是 6/10,遊戲性很好,整體是被劇情拉低分數的。
我在一代的時候深受感動,有一部份是因為Sam並不在意小路的身世,只是因為他們有了長時間的相處,便有了深深的羈絆,這展現了純粹的父愛;本作卻加上小路是Sam的女兒這個設定,對我來說是畫蛇添足。女兒在不知不覺間,在另一個世界長大了,等父親發現,已經是個大女孩……我總覺得這該不會是日本多數父親的「育兒」體驗吧?總之這種在成長過程一片空白的敘述,沒能讓我受到親情感動,反而空虛茫然。
一代時,Sam與BB的故事線、跟Cliff的故事線最後重疊在一起,我們發現它講述的是父愛的傳承:Sam原先以為自己是不被愛的孤兒,卻在旅程的最後發現Cliff對孩子深深的愛,就是給自己的;而Sam也在同一趟旅程與不知名的BB建立起這種深刻的父愛;Sam是「現實」與「奇異領域」的交疊,是被愛與愛人的見證。在二代,「現實」與「奇異領域」的交疊是Tomorrow,但我不覺得有什麼愛的傳承啊……
然後和Higgs的互毆就只是普通的互毆,喊的也都是一般人打架時會喊的話,沒有一代那種深沉、發自肺腑的感受。
更不用說一代出場的這些奇人異士朋友們,好歹也有交代一下他們的故事,二代的偶人卻沒有!他就只是一個對我來說很囉嗦、對製作者很方便的工具而已。每次偶人講話我都想翻白眼,當製作者開始為遊戲解說過頭,就是我對它評價下降的開始。以小島的功力,根本不需要這樣做啊。
不知道要說什麼了,總之慶幸我熬過結局了,終於不用再看這些又臭又長的影片和戰鬥。
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CW: 死亡擱淺2 結局後劇情感想
終於跑完長得要命的結局了,在某個節點,偶人在船艦的休息室中對我說「我有預感接下來會是很長的過場動畫」逗笑我了,我也知道。目前覺得我對 #死亡擱淺2 的整體遊戲評價是 8/10,但如果單獨評論劇情的話,應該是 6/10,遊戲性很好,整體是被劇情拉低分數的。
我在一代的時候深受感動,有一部份是因為Sam並不在意小路的身世,只是因為他們有了長時間的相處,便有了深深的羈絆,這展現了純粹的父愛;本作卻加上小路是Sam的女兒這個設定,對我來說是畫蛇添足。女兒在不知不覺間,在另一個世界長大了,等父親發現,已經是個大女孩……我總覺得這該不會是日本多數父親的「育兒」體驗吧?總之這種在成長過程一片空白的敘述,沒能讓我受到親情感動,反而空虛茫然。
一代時,Sam與BB的故事線、跟Cliff的故事線最後重疊在一起,我們發現它講述的是父愛的傳承:Sam原先以為自己是不被愛的孤兒,卻在旅程的最後發現Cliff對孩子深深的愛,就是給自己的;而Sam也在同一趟旅程與不知名的BB建立起這種深刻的父愛;Sam是「現實」與「奇異領域」的交疊,是被愛與愛人的見證。在二代,「現實」與「奇異領域」的交疊是Tomorrow,但我不覺得有什麼愛的傳承啊……
然後和Higgs的互毆就只是普通的互毆,喊的也都是一般人打架時會喊的話,沒有一代那種深沉、發自肺腑的感受。
更不用說一代出場的這些奇人異士朋友們,好歹也有交代一下他們的故事,二代的偶人卻沒有!他就只是一個對我來說很囉嗦、對製作者很方便的工具而已。每次偶人講話我都想翻白眼,當製作者開始為遊戲解說過頭,就是我對它評價下降的開始。以小島的功力,根本不需要這樣做啊。
不知道要說什麼了,總之慶幸我熬過結局了,終於不用再看這些又臭又長的影片和戰鬥。
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CW: 死亡擱淺2 結局後劇情感想
終於跑完長得要命的結局了,在某個節點,偶人在船艦的休息室中對我說「我有預感接下來會是很長的過場動畫」逗笑我了,我也知道。目前覺得我對 #死亡擱淺2 的整體遊戲評價是 8/10,但如果單獨評論劇情的話,應該是 6/10,遊戲性很好,整體是被劇情拉低分數的。
我在一代的時候深受感動,有一部份是因為Sam並不在意小路的身世,只是因為他們有了長時間的相處,便有了深深的羈絆,這展現了純粹的父愛;本作卻加上小路是Sam的女兒這個設定,對我來說是畫蛇添足。女兒在不知不覺間,在另一個世界長大了,等父親發現,已經是個大女孩……我總覺得這該不會是日本多數父親的「育兒」體驗吧?總之這種在成長過程一片空白的敘述,沒能讓我受到親情感動,反而空虛茫然。
一代時,Sam與BB的故事線、跟Cliff的故事線最後重疊在一起,我們發現它講述的是父愛的傳承:Sam原先以為自己是不被愛的孤兒,卻在旅程的最後發現Cliff對孩子深深的愛,就是給自己的;而Sam也在同一趟旅程與不知名的BB建立起這種深刻的父愛;Sam是「現實」與「奇異領域」的交疊,是被愛與愛人的見證。在二代,「現實」與「奇異領域」的交疊是Tomorrow,但我不覺得有什麼愛的傳承啊……
然後和Higgs的互毆就只是普通的互毆,喊的也都是一般人打架時會喊的話,沒有一代那種深沉、發自肺腑的感受。
更不用說一代出場的這些奇人異士朋友們,好歹也有交代一下他們的故事,二代的偶人卻沒有!他就只是一個對我來說很囉嗦、對製作者很方便的工具而已。每次偶人講話我都想翻白眼,當製作者開始為遊戲解說過頭,就是我對它評價下降的開始。以小島的功力,根本不需要這樣做啊。
不知道要說什麼了,總之慶幸我熬過結局了,終於不用再看這些又臭又長的影片和戰鬥。
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CW: 死亡擱淺2 臨近結局劇透感想
玩 #死亡擱淺2 已經臨近結局了,之所以會決定開啟結局線是因為想要早點進入end game ,可以自由地送貨,可是我忘記一代的結局有多冗長(雖然我記得那讓畏懼戰鬥的我多麼討厭),導致我現在雖然開始了慣例的超長回程,但是又厭又倦地不太想要打開遊戲繼續玩下去。
一代的最後,揭曉那個老是要求送披薩的áu-kheh是誰時、和Higgs肉搏pk時讓Sam吼出壓抑已久的心聲……都重重地震撼了我,二代看起來也要有類似的場面(所以這次我在終堡結一拿到重型軍武就馬上做來用),可是這次恐怕不再有一代那種牽動玩家心情的深沉呼喊了吧?這一代的Higgs又比一代更徹頭徹尾是個賤人,澳洲總統資助Higgs的理由又很難說服我(是說一代Higgs的靠山是美國總統,二代舞台到了澳洲又變成是澳洲總統,這傢伙真是很會募資啊),使得我更缺乏動力跑完整個結局。但我真的好想送貨!不被各地機甲干擾地送貨!
滿想要等Steam Machine送到後再來跑結局測試看看機器與手把,但不知道我會不會忍不住呢?
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CW: 死亡擱淺2 臨近結局劇透感想
玩 #死亡擱淺2 已經臨近結局了,之所以會決定開啟結局線是因為想要早點進入end game ,可以自由地送貨,可是我忘記一代的結局有多冗長(雖然我記得那讓畏懼戰鬥的我多麼討厭),導致我現在雖然開始了慣例的超長回程,但是又厭又倦地不太想要打開遊戲繼續玩下去。
一代的最後,揭曉那個老是要求送披薩的áu-kheh是誰時、和Higgs肉搏pk時讓Sam吼出壓抑已久的心聲……都重重地震撼了我,二代看起來也要有類似的場面(所以這次我在終堡結一拿到重型軍武就馬上做來用),可是這次恐怕不再有一代那種牽動玩家心情的深沉呼喊了吧?這一代的Higgs又比一代更徹頭徹尾是個賤人,澳洲總統資助Higgs的理由又很難說服我(是說一代Higgs的靠山是美國總統,二代舞台到了澳洲又變成是澳洲總統,這傢伙真是很會募資啊),使得我更缺乏動力跑完整個結局。但我真的好想送貨!不被各地機甲干擾地送貨!
滿想要等Steam Machine送到後再來跑結局測試看看機器與手把,但不知道我會不會忍不住呢?
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CW: 死亡擱淺2 臨近結局劇透感想
玩 #死亡擱淺2 已經臨近結局了,之所以會決定開啟結局線是因為想要早點進入end game ,可以自由地送貨,可是我忘記一代的結局有多冗長(雖然我記得那讓畏懼戰鬥的我多麼討厭),導致我現在雖然開始了慣例的超長回程,但是又厭又倦地不太想要打開遊戲繼續玩下去。
一代的最後,揭曉那個老是要求送披薩的áu-kheh是誰時、和Higgs肉搏pk時讓Sam吼出壓抑已久的心聲……都重重地震撼了我,二代看起來也要有類似的場面(所以這次我在終堡結一拿到重型軍武就馬上做來用),可是這次恐怕不再有一代那種牽動玩家心情的深沉呼喊了吧?這一代的Higgs又比一代更徹頭徹尾是個賤人,澳洲總統資助Higgs的理由又很難說服我(是說一代Higgs的靠山是美國總統,二代舞台到了澳洲又變成是澳洲總統,這傢伙真是很會募資啊),使得我更缺乏動力跑完整個結局。但我真的好想送貨!不被各地機甲干擾地送貨!
滿想要等Steam Machine送到後再來跑結局測試看看機器與手把,但不知道我會不會忍不住呢?
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CW: 死亡擱淺2 臨近結局劇透感想
玩 #死亡擱淺2 已經臨近結局了,之所以會決定開啟結局線是因為想要早點進入end game ,可以自由地送貨,可是我忘記一代的結局有多冗長(雖然我記得那讓畏懼戰鬥的我多麼討厭),導致我現在雖然開始了慣例的超長回程,但是又厭又倦地不太想要打開遊戲繼續玩下去。
一代的最後,揭曉那個老是要求送披薩的áu-kheh是誰時、和Higgs肉搏pk時讓Sam吼出壓抑已久的心聲……都重重地震撼了我,二代看起來也要有類似的場面(所以這次我在終堡結一拿到重型軍武就馬上做來用),可是這次恐怕不再有一代那種牽動玩家心情的深沉呼喊了吧?這一代的Higgs又比一代更徹頭徹尾是個賤人,澳洲總統資助Higgs的理由又很難說服我(是說一代Higgs的靠山是美國總統,二代舞台到了澳洲又變成是澳洲總統,這傢伙真是很會募資啊),使得我更缺乏動力跑完整個結局。但我真的好想送貨!不被各地機甲干擾地送貨!
滿想要等Steam Machine送到後再來跑結局測試看看機器與手把,但不知道我會不會忍不住呢?
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CW: 死亡擱淺2 臨近結局劇透感想
玩 #死亡擱淺2 已經臨近結局了,之所以會決定開啟結局線是因為想要早點進入end game ,可以自由地送貨,可是我忘記一代的結局有多冗長(雖然我記得那讓畏懼戰鬥的我多麼討厭),導致我現在雖然開始了慣例的超長回程,但是又厭又倦地不太想要打開遊戲繼續玩下去。
一代的最後,揭曉那個老是要求送披薩的áu-kheh是誰時、和Higgs肉搏pk時讓Sam吼出壓抑已久的心聲……都重重地震撼了我,二代看起來也要有類似的場面(所以這次我在終堡結一拿到重型軍武就馬上做來用),可是這次恐怕不再有一代那種牽動玩家心情的深沉呼喊了吧?這一代的Higgs又比一代更徹頭徹尾是個賤人,澳洲總統資助Higgs的理由又很難說服我(是說一代Higgs的靠山是美國總統,二代舞台到了澳洲又變成是澳洲總統,這傢伙真是很會募資啊),使得我更缺乏動力跑完整個結局。但我真的好想送貨!不被各地機甲干擾地送貨!
滿想要等Steam Machine送到後再來跑結局測試看看機器與手把,但不知道我會不會忍不住呢?
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CW: 死亡擱淺2 EP10 劇透感想
其實我玩 #死亡擱淺2 的進度已經到EP11結束了,不過感動我比較深的是EP10。
在我以為完美閃過幽靈機甲(我特意繞一大圈,從河床上來)、平安抵達南邊環境觀測站時,幽靈機甲卻出現了。我不知道是不是路上本來就不會出現、就等著在這邊劇情殺,但我真的在這裡被殺了一次。好不容易戰鬥成功,居然才是真正的劇情殺……
Higgs突然出現,二話不說就一個撥弦,吉他噴射出高溫的藍色火焰席捲了Sam全身,而且這火焰以開若爾粒子為燃料,當Sam被燒死後以回歸能力重生、渾身都是開若爾粒子的時候,火焰又會熊熊燃起,我作為玩家就這樣眼睜睜看著Sam被燒得字面意義的死去活來,想著肩負著全國性重大任務的送貨員居然要在任務完成的地點一個人默默承受無間地獄的烈火?還有什麼天理可言。
這時候Fragile帶著Tomorrow出現了,雖然Tomorrow很會打但也還是得靠麥哲輪艦的大炮才打退Higgs,但眾人仍然對Sam身上的火焰束手無策時——Rainy帶著核心雨出現了,澆熄了折磨Sam的火。
這邊回收了前面的伏筆:Rainy生來是雨女(?),所到之處必下時間雨(這設定超奇怪的,因為她在麥哲輪艦裡時,外面也不一定下雨啊,難道還有她頂天立地時才會下雨的雷達?那是不是撐把黑傘也可以?),但這個雨圈的核心,也就是Rainy所立之處下的核心雨,是能夠倒轉時間(相對於時間雨是加速時間)的雨。
因為真的覺得Sam很痛苦、很可憐,所以這裡同伴終於出現,幫助了他,令我感動哭了。但我還是對Rainy的核心雨有很多疑問,例如一枚蛋淋了核心雨會變什麼?一個剛出生的幼崽淋了核心雨會變怎樣?時間雨並非只有壞處,一代就有時間雨農場,利用時間雨來加速作物的生長,很快就有糧食可以吃。說起來,本作也有叢林(在墨西哥地圖、自由鎮旁邊),為什麼叢林淋了時間雨沒有快速枯榮?
也許小島作品就是這樣,不要想那麼多,我們只是來玩遊戲的。
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CW: 死亡擱淺2 EP10 劇透感想
其實我玩 #死亡擱淺2 的進度已經到EP11結束了,不過感動我比較深的是EP10。
在我以為完美閃過幽靈機甲(我特意繞一大圈,從河床上來)、平安抵達南邊環境觀測站時,幽靈機甲卻出現了。我不知道是不是路上本來就不會出現、就等著在這邊劇情殺,但我真的在這裡被殺了一次。好不容易戰鬥成功,居然才是真正的劇情殺……
Higgs突然出現,二話不說就一個撥弦,吉他噴射出高溫的藍色火焰席捲了Sam全身,而且這火焰以開若爾粒子為燃料,當Sam被燒死後以回歸能力重生、渾身都是開若爾粒子的時候,火焰又會熊熊燃起,我作為玩家就這樣眼睜睜看著Sam被燒得字面意義的死去活來,想著肩負著全國性重大任務的送貨員居然要在任務完成的地點一個人默默承受無間地獄的烈火?還有什麼天理可言。
這時候Fragile帶著Tomorrow出現了,雖然Tomorrow很會打但也還是得靠麥哲輪艦的大炮才打退Higgs,但眾人仍然對Sam身上的火焰束手無策時——Rainy帶著核心雨出現了,澆熄了折磨Sam的火。
這邊回收了前面的伏筆:Rainy生來是雨女(?),所到之處必下時間雨(這設定超奇怪的,因為她在麥哲輪艦裡時,外面也不一定下雨啊,難道還有她頂天立地時才會下雨的雷達?那是不是撐把黑傘也可以?),但這個雨圈的核心,也就是Rainy所立之處下的核心雨,是能夠倒轉時間(相對於時間雨是加速時間)的雨。
因為真的覺得Sam很痛苦、很可憐,所以這裡同伴終於出現,幫助了他,令我感動哭了。但我還是對Rainy的核心雨有很多疑問,例如一枚蛋淋了核心雨會變什麼?一個剛出生的幼崽淋了核心雨會變怎樣?時間雨並非只有壞處,一代就有時間雨農場,利用時間雨來加速作物的生長,很快就有糧食可以吃。說起來,本作也有叢林(在墨西哥地圖、自由鎮旁邊),為什麼叢林淋了時間雨沒有快速枯榮?
也許小島作品就是這樣,不要想那麼多,我們只是來玩遊戲的。
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CW: 死亡擱淺2 EP10 劇透感想
其實我玩 #死亡擱淺2 的進度已經到EP11結束了,不過感動我比較深的是EP10。
在我以為完美閃過幽靈機甲(我特意繞一大圈,從河床上來)、平安抵達南邊環境觀測站時,幽靈機甲卻出現了。我不知道是不是路上本來就不會出現、就等著在這邊劇情殺,但我真的在這裡被殺了一次。好不容易戰鬥成功,居然才是真正的劇情殺……
Higgs突然出現,二話不說就一個撥弦,吉他噴射出高溫的藍色火焰席捲了Sam全身,而且這火焰以開若爾粒子為燃料,當Sam被燒死後以回歸能力重生、渾身都是開若爾粒子的時候,火焰又會熊熊燃起,我作為玩家就這樣眼睜睜看著Sam被燒得字面意義的死去活來,想著肩負著全國性重大任務的送貨員居然要在任務完成的地點一個人默默承受無間地獄的烈火?還有什麼天理可言。
這時候Fragile帶著Tomorrow出現了,雖然Tomorrow很會打但也還是得靠麥哲輪艦的大炮才打退Higgs,但眾人仍然對Sam身上的火焰束手無策時——Rainy帶著核心雨出現了,澆熄了折磨Sam的火。
這邊回收了前面的伏筆:Rainy生來是雨女(?),所到之處必下時間雨(這設定超奇怪的,因為她在麥哲輪艦裡時,外面也不一定下雨啊,難道還有她頂天立地時才會下雨的雷達?那是不是撐把黑傘也可以?),但這個雨圈的核心,也就是Rainy所立之處下的核心雨,是能夠倒轉時間(相對於時間雨是加速時間)的雨。
因為真的覺得Sam很痛苦、很可憐,所以這裡同伴終於出現,幫助了他,令我感動哭了。但我還是對Rainy的核心雨有很多疑問,例如一枚蛋淋了核心雨會變什麼?一個剛出生的幼崽淋了核心雨會變怎樣?時間雨並非只有壞處,一代就有時間雨農場,利用時間雨來加速作物的生長,很快就有糧食可以吃。說起來,本作也有叢林(在墨西哥地圖、自由鎮旁邊),為什麼叢林淋了時間雨沒有快速枯榮?
也許小島作品就是這樣,不要想那麼多,我們只是來玩遊戲的。
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CW: 死亡擱淺2 EP10 劇透感想
其實我玩 #死亡擱淺2 的進度已經到EP11結束了,不過感動我比較深的是EP10。
在我以為完美閃過幽靈機甲(我特意繞一大圈,從河床上來)、平安抵達南邊環境觀測站時,幽靈機甲卻出現了。我不知道是不是路上本來就不會出現、就等著在這邊劇情殺,但我真的在這裡被殺了一次。好不容易戰鬥成功,居然才是真正的劇情殺……
Higgs突然出現,二話不說就一個撥弦,吉他噴射出高溫的藍色火焰席捲了Sam全身,而且這火焰以開若爾粒子為燃料,當Sam被燒死後以回歸能力重生、渾身都是開若爾粒子的時候,火焰又會熊熊燃起,我作為玩家就這樣眼睜睜看著Sam被燒得字面意義的死去活來,想著肩負著全國性重大任務的送貨員居然要在任務完成的地點一個人默默承受無間地獄的烈火?還有什麼天理可言。
這時候Fragile帶著Tomorrow出現了,雖然Tomorrow很會打但也還是得靠麥哲輪艦的大炮才打退Higgs,但眾人仍然對Sam身上的火焰束手無策時——Rainy帶著核心雨出現了,澆熄了折磨Sam的火。
這邊回收了前面的伏筆:Rainy生來是雨女(?),所到之處必下時間雨(這設定超奇怪的,因為她在麥哲輪艦裡時,外面也不一定下雨啊,難道還有她頂天立地時才會下雨的雷達?那是不是撐把黑傘也可以?),但這個雨圈的核心,也就是Rainy所立之處下的核心雨,是能夠倒轉時間(相對於時間雨是加速時間)的雨。
因為真的覺得Sam很痛苦、很可憐,所以這裡同伴終於出現,幫助了他,令我感動哭了。但我還是對Rainy的核心雨有很多疑問,例如一枚蛋淋了核心雨會變什麼?一個剛出生的幼崽淋了核心雨會變怎樣?時間雨並非只有壞處,一代就有時間雨農場,利用時間雨來加速作物的生長,很快就有糧食可以吃。說起來,本作也有叢林(在墨西哥地圖、自由鎮旁邊),為什麼叢林淋了時間雨沒有快速枯榮?
也許小島作品就是這樣,不要想那麼多,我們只是來玩遊戲的。
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CW: 死亡擱淺2 EP10 劇透感想
其實我玩 #死亡擱淺2 的進度已經到EP11結束了,不過感動我比較深的是EP10。
在我以為完美閃過幽靈機甲(我特意繞一大圈,從河床上來)、平安抵達南邊環境觀測站時,幽靈機甲卻出現了。我不知道是不是路上本來就不會出現、就等著在這邊劇情殺,但我真的在這裡被殺了一次。好不容易戰鬥成功,居然才是真正的劇情殺……
Higgs突然出現,二話不說就一個撥弦,吉他噴射出高溫的藍色火焰席捲了Sam全身,而且這火焰以開若爾粒子為燃料,當Sam被燒死後以回歸能力重生、渾身都是開若爾粒子的時候,火焰又會熊熊燃起,我作為玩家就這樣眼睜睜看著Sam被燒得字面意義的死去活來,想著肩負著全國性重大任務的送貨員居然要在任務完成的地點一個人默默承受無間地獄的烈火?還有什麼天理可言。
這時候Fragile帶著Tomorrow出現了,雖然Tomorrow很會打但也還是得靠麥哲輪艦的大炮才打退Higgs,但眾人仍然對Sam身上的火焰束手無策時——Rainy帶著核心雨出現了,澆熄了折磨Sam的火。
這邊回收了前面的伏筆:Rainy生來是雨女(?),所到之處必下時間雨(這設定超奇怪的,因為她在麥哲輪艦裡時,外面也不一定下雨啊,難道還有她頂天立地時才會下雨的雷達?那是不是撐把黑傘也可以?),但這個雨圈的核心,也就是Rainy所立之處下的核心雨,是能夠倒轉時間(相對於時間雨是加速時間)的雨。
因為真的覺得Sam很痛苦、很可憐,所以這裡同伴終於出現,幫助了他,令我感動哭了。但我還是對Rainy的核心雨有很多疑問,例如一枚蛋淋了核心雨會變什麼?一個剛出生的幼崽淋了核心雨會變怎樣?時間雨並非只有壞處,一代就有時間雨農場,利用時間雨來加速作物的生長,很快就有糧食可以吃。說起來,本作也有叢林(在墨西哥地圖、自由鎮旁邊),為什麼叢林淋了時間雨沒有快速枯榮?
也許小島作品就是這樣,不要想那麼多,我們只是來玩遊戲的。
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CW: 死亡擱淺2 麥哲倫艦
#死亡擱淺2 一開始就是Sam又被強制說服去送貨,後來發生了這樣那樣的事,於是Sam加入Fragile的貨運公司繼續送貨,Fragile還秀出一艘很大很炫但我看起來就是小島自己想做的船艦,說我們會用這個隨時支援你。
但這個看起來很炫炮的船艦實際上很廢;雖然Fragile很驕傲地秀出來時好像覺得它很棒,但我第一時間就覺得私人間沒有其他標準制式私人間看起來那麼寬敞乾淨,就不太懂她在得意什麼。後來果然麥哲倫艦一直出問題,動不動就不能瞬移,我在規劃送貨任務時根本不能把它納進計畫中考慮。在EP 9我還必須要為了它戰鬥、為了修復它而穿越BT地區並爬大半座雪山送貨……馬的根本扯我後腿!我在一代沒有這種東西也可以自己送貨!
更不用說我從劇情感覺不出來為什麼船艦上的人好像感情很好,完全就是小島創造了一堆能人異士,然後把他們放在一起說他們感情好就是感情好了。我超煩這種懶惰設定,小島你喜歡拍電影,那就費心思用劇情來說服我啊!我真的受不了他這一點:他或許是個好的「導演」,但他一定得先找個好的編劇,否則就只是一直在設計大型演唱會的場景與編舞而已。
但我看小島應該是那種恃才傲物的人,旁邊的人要勸他這樣劇情薄弱他才不會聽,因為他就是很會做遊戲,每次推出的作品都可以獲得廣大玩家熱烈好評。是這樣沒錯啦,但我對於他砸大錢只做出這種程度的作品很不滿,我果然更喜歡獨立遊戲?
因為這種不耐煩,再加上我超怕戰鬥,總是選擇繞一大圈(真的很大圈)的路線去避開所有可以避免的戰鬥與BT,我現在回頭看魯蛋的實況VOD才發現,我漏掉很多劇情耶XD 像第一張地圖(墨西哥)的廢墟裡應該要與幽靈機甲發生戰鬥,但我直接選擇游泳過河所以沒有和他們打到照面。
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CW: 死亡擱淺2 麥哲倫艦
#死亡擱淺2 一開始就是Sam又被強制說服去送貨,後來發生了這樣那樣的事,於是Sam加入Fragile的貨運公司繼續送貨,Fragile還秀出一艘很大很炫但我看起來就是小島自己想做的船艦,說我們會用這個隨時支援你。
但這個看起來很炫炮的船艦實際上很廢;雖然Fragile很驕傲地秀出來時好像覺得它很棒,但我第一時間就覺得私人間沒有其他標準制式私人間看起來那麼寬敞乾淨,就不太懂她在得意什麼。後來果然麥哲倫艦一直出問題,動不動就不能瞬移,我在規劃送貨任務時根本不能把它納進計畫中考慮。在EP 9我還必須要為了它戰鬥、為了修復它而穿越BT地區並爬大半座雪山送貨……馬的根本扯我後腿!我在一代沒有這種東西也可以自己送貨!
更不用說我從劇情感覺不出來為什麼船艦上的人好像感情很好,完全就是小島創造了一堆能人異士,然後把他們放在一起說他們感情好就是感情好了。我超煩這種懶惰設定,小島你喜歡拍電影,那就費心思用劇情來說服我啊!我真的受不了他這一點:他或許是個好的「導演」,但他一定得先找個好的編劇,否則就只是一直在設計大型演唱會的場景與編舞而已。
但我看小島應該是那種恃才傲物的人,旁邊的人要勸他這樣劇情薄弱他才不會聽,因為他就是很會做遊戲,每次推出的作品都可以獲得廣大玩家熱烈好評。是這樣沒錯啦,但我對於他砸大錢只做出這種程度的作品很不滿,我果然更喜歡獨立遊戲?
因為這種不耐煩,再加上我超怕戰鬥,總是選擇繞一大圈(真的很大圈)的路線去避開所有可以避免的戰鬥與BT,我現在回頭看魯蛋的實況VOD才發現,我漏掉很多劇情耶XD 像第一張地圖(墨西哥)的廢墟裡應該要與幽靈機甲發生戰鬥,但我直接選擇游泳過河所以沒有和他們打到照面。
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CW: 死亡擱淺2 麥哲倫艦
#死亡擱淺2 一開始就是Sam又被強制說服去送貨,後來發生了這樣那樣的事,於是Sam加入Fragile的貨運公司繼續送貨,Fragile還秀出一艘很大很炫但我看起來就是小島自己想做的船艦,說我們會用這個隨時支援你。
但這個看起來很炫炮的船艦實際上很廢;雖然Fragile很驕傲地秀出來時好像覺得它很棒,但我第一時間就覺得私人間沒有其他標準制式私人間看起來那麼寬敞乾淨,就不太懂她在得意什麼。後來果然麥哲倫艦一直出問題,動不動就不能瞬移,我在規劃送貨任務時根本不能把它納進計畫中考慮。在EP 9我還必須要為了它戰鬥、為了修復它而穿越BT地區並爬大半座雪山送貨……馬的根本扯我後腿!我在一代沒有這種東西也可以自己送貨!
更不用說我從劇情感覺不出來為什麼船艦上的人好像感情很好,完全就是小島創造了一堆能人異士,然後把他們放在一起說他們感情好就是感情好了。我超煩這種懶惰設定,小島你喜歡拍電影,那就費心思用劇情來說服我啊!我真的受不了他這一點:他或許是個好的「導演」,但他一定得先找個好的編劇,否則就只是一直在設計大型演唱會的場景與編舞而已。
但我看小島應該是那種恃才傲物的人,旁邊的人要勸他這樣劇情薄弱他才不會聽,因為他就是很會做遊戲,每次推出的作品都可以獲得廣大玩家熱烈好評。是這樣沒錯啦,但我對於他砸大錢只做出這種程度的作品很不滿,我果然更喜歡獨立遊戲?
因為這種不耐煩,再加上我超怕戰鬥,總是選擇繞一大圈(真的很大圈)的路線去避開所有可以避免的戰鬥與BT,我現在回頭看魯蛋的實況VOD才發現,我漏掉很多劇情耶XD 像第一張地圖(墨西哥)的廢墟裡應該要與幽靈機甲發生戰鬥,但我直接選擇游泳過河所以沒有和他們打到照面。
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CW: 死亡擱淺2 麥哲倫艦
#死亡擱淺2 一開始就是Sam又被強制說服去送貨,後來發生了這樣那樣的事,於是Sam加入Fragile的貨運公司繼續送貨,Fragile還秀出一艘很大很炫但我看起來就是小島自己想做的船艦,說我們會用這個隨時支援你。
但這個看起來很炫炮的船艦實際上很廢;雖然Fragile很驕傲地秀出來時好像覺得它很棒,但我第一時間就覺得私人間沒有其他標準制式私人間看起來那麼寬敞乾淨,就不太懂她在得意什麼。後來果然麥哲倫艦一直出問題,動不動就不能瞬移,我在規劃送貨任務時根本不能把它納進計畫中考慮。在EP 9我還必須要為了它戰鬥、為了修復它而穿越BT地區並爬大半座雪山送貨……馬的根本扯我後腿!我在一代沒有這種東西也可以自己送貨!
更不用說我從劇情感覺不出來為什麼船艦上的人好像感情很好,完全就是小島創造了一堆能人異士,然後把他們放在一起說他們感情好就是感情好了。我超煩這種懶惰設定,小島你喜歡拍電影,那就費心思用劇情來說服我啊!我真的受不了他這一點:他或許是個好的「導演」,但他一定得先找個好的編劇,否則就只是一直在設計大型演唱會的場景與編舞而已。
但我看小島應該是那種恃才傲物的人,旁邊的人要勸他這樣劇情薄弱他才不會聽,因為他就是很會做遊戲,每次推出的作品都可以獲得廣大玩家熱烈好評。是這樣沒錯啦,但我對於他砸大錢只做出這種程度的作品很不滿,我果然更喜歡獨立遊戲?
因為這種不耐煩,再加上我超怕戰鬥,總是選擇繞一大圈(真的很大圈)的路線去避開所有可以避免的戰鬥與BT,我現在回頭看魯蛋的實況VOD才發現,我漏掉很多劇情耶XD 像第一張地圖(墨西哥)的廢墟裡應該要與幽靈機甲發生戰鬥,但我直接選擇游泳過河所以沒有和他們打到照面。
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CW: 死亡擱淺2 麥哲倫艦
#死亡擱淺2 一開始就是Sam又被強制說服去送貨,後來發生了這樣那樣的事,於是Sam加入Fragile的貨運公司繼續送貨,Fragile還秀出一艘很大很炫但我看起來就是小島自己想做的船艦,說我們會用這個隨時支援你。
但這個看起來很炫炮的船艦實際上很廢;雖然Fragile很驕傲地秀出來時好像覺得它很棒,但我第一時間就覺得私人間沒有其他標準制式私人間看起來那麼寬敞乾淨,就不太懂她在得意什麼。後來果然麥哲倫艦一直出問題,動不動就不能瞬移,我在規劃送貨任務時根本不能把它納進計畫中考慮。在EP 9我還必須要為了它戰鬥、為了修復它而穿越BT地區並爬大半座雪山送貨……馬的根本扯我後腿!我在一代沒有這種東西也可以自己送貨!
更不用說我從劇情感覺不出來為什麼船艦上的人好像感情很好,完全就是小島創造了一堆能人異士,然後把他們放在一起說他們感情好就是感情好了。我超煩這種懶惰設定,小島你喜歡拍電影,那就費心思用劇情來說服我啊!我真的受不了他這一點:他或許是個好的「導演」,但他一定得先找個好的編劇,否則就只是一直在設計大型演唱會的場景與編舞而已。
但我看小島應該是那種恃才傲物的人,旁邊的人要勸他這樣劇情薄弱他才不會聽,因為他就是很會做遊戲,每次推出的作品都可以獲得廣大玩家熱烈好評。是這樣沒錯啦,但我對於他砸大錢只做出這種程度的作品很不滿,我果然更喜歡獨立遊戲?
因為這種不耐煩,再加上我超怕戰鬥,總是選擇繞一大圈(真的很大圈)的路線去避開所有可以避免的戰鬥與BT,我現在回頭看魯蛋的實況VOD才發現,我漏掉很多劇情耶XD 像第一張地圖(墨西哥)的廢墟裡應該要與幽靈機甲發生戰鬥,但我直接選擇游泳過河所以沒有和他們打到照面。
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أبرز ألعاب PS5 التي تستحق وقتك – الجزء الثاني لا غنى عنها لكل لاعب. #games #ألعاب # #DeathStranding2 #GhostofYotei #Godofwar #Top #Top10 #Top5 https://www.saudigamer.com/top-ps5-games-worth-your-time-part-2/
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CW: 死亡擱淺2 EP6結尾 劇透感想
我原本對《死亡擱淺》原作中的Still Mother和BB設定無人關心這一點很不滿,但小島自己在本作中回收了這個設定!
Still Mother一開始是在意外腦死的孕婦體內取出胎兒時,發現這樣的胎兒(後稱BB)具有連結人間與冥灘的能力……而這個胎兒應該就是Sam本人。以上是一代的內容。
而在二代,心人解釋道,Bridge也就是Amelie當總統時拒不批准「故意讓女性腦死來製造BB」,但她手下的布橋斯(Bridges)卻偷偷從墨西哥或其他地方「偷渡孕婦」進入國內,因此「成功製造出建立開若爾網路需要的BB」——這不就是,陽奉陰違(甚至可以說是上下交相賊)地故意讓孕婦腦死來製造BB嗎?這也和我玩完一代時的猜想相去不遠,布橋斯這個組織真的刻意製造腦死孕婦來完成開若爾網路的「基礎建設」,而總統Bridge/帶隊開拓的Amelie因為知道原理,不可能不知情。
一代那個唬得人感動落淚的故事,背後是對(外國)女性有組織性地殘害,而對這個殘酷的設定,不管是小島還是玩家居然幾乎都沒有提及或表達批判,這就是《死亡擱淺》一代故事在我心中埋下最大的疙瘩!我當然很為它的主題之一,父愛,所感動,可是我很難接受這種把女性當孵蛋器、胎兒當工具的設定卻沒被批評啊!(這裡指的是故事內的批評)
既然小島再次提起這個設定,還更加明白地點出了它的殘酷,希望二代可以把這部份收得更漂亮吧。
是說關於Rainy的能力我有超多想要thuh-tshàu的……= =
還有Heartman不是在一代的結尾放棄尋找亡妻的冥灘,改而和一個新認識的女性結婚了嗎……? -
CW: 死亡擱淺2 EP6結尾 劇透感想
我原本對《死亡擱淺》原作中的Still Mother和BB設定無人關心這一點很不滿,但小島自己在本作中回收了這個設定!
Still Mother一開始是在意外腦死的孕婦體內取出胎兒時,發現這樣的胎兒(後稱BB)具有連結人間與冥灘的能力……而這個胎兒應該就是Sam本人。以上是一代的內容。
而在二代,心人解釋道,Bridge也就是Amelie當總統時拒不批准「故意讓女性腦死來製造BB」,但她手下的布橋斯(Bridges)卻偷偷從墨西哥或其他地方「偷渡孕婦」進入國內,因此「成功製造出建立開若爾網路需要的BB」——這不就是,陽奉陰違(甚至可以說是上下交相賊)地故意讓孕婦腦死來製造BB嗎?這也和我玩完一代時的猜想相去不遠,布橋斯這個組織真的刻意製造腦死孕婦來完成開若爾網路的「基礎建設」,而總統Bridge/帶隊開拓的Amelie因為知道原理,不可能不知情。
一代那個唬得人感動落淚的故事,背後是對(外國)女性有組織性地殘害,而對這個殘酷的設定,不管是小島還是玩家居然幾乎都沒有提及或表達批判,這就是《死亡擱淺》一代故事在我心中埋下最大的疙瘩!我當然很為它的主題之一,父愛,所感動,可是我很難接受這種把女性當孵蛋器、胎兒當工具的設定卻沒被批評啊!(這裡指的是故事內的批評)
既然小島再次提起這個設定,還更加明白地點出了它的殘酷,希望二代可以把這部份收得更漂亮吧。
是說關於Rainy的能力我有超多想要thuh-tshàu的……= =
還有Heartman不是在一代的結尾放棄尋找亡妻的冥灘,改而和一個新認識的女性結婚了嗎……? -
CW: 死亡擱淺2 EP6結尾 劇透感想
我原本對《死亡擱淺》原作中的Still Mother和BB設定無人關心這一點很不滿,但小島自己在本作中回收了這個設定!
Still Mother一開始是在意外腦死的孕婦體內取出胎兒時,發現這樣的胎兒(後稱BB)具有連結人間與冥灘的能力……而這個胎兒應該就是Sam本人。以上是一代的內容。
而在二代,心人解釋道,Bridge也就是Amelie當總統時拒不批准「故意讓女性腦死來製造BB」,但她手下的布橋斯(Bridges)卻偷偷從墨西哥或其他地方「偷渡孕婦」進入國內,因此「成功製造出建立開若爾網路需要的BB」——這不就是,陽奉陰違(甚至可以說是上下交相賊)地故意讓孕婦腦死來製造BB嗎?這也和我玩完一代時的猜想相去不遠,布橋斯這個組織真的刻意製造腦死孕婦來完成開若爾網路的「基礎建設」,而總統Bridge/帶隊開拓的Amelie因為知道原理,不可能不知情。
一代那個唬得人感動落淚的故事,背後是對(外國)女性有組織性地殘害,而對這個殘酷的設定,不管是小島還是玩家居然幾乎都沒有提及或表達批判,這就是《死亡擱淺》一代故事在我心中埋下最大的疙瘩!我當然很為它的主題之一,父愛,所感動,可是我很難接受這種把女性當孵蛋器、胎兒當工具的設定卻沒被批評啊!(這裡指的是故事內的批評)
既然小島再次提起這個設定,還更加明白地點出了它的殘酷,希望二代可以把這部份收得更漂亮吧。
是說關於Rainy的能力我有超多想要thuh-tshàu的……= =
還有Heartman不是在一代的結尾放棄尋找亡妻的冥灘,改而和一個新認識的女性結婚了嗎……? -
CW: 死亡擱淺2 EP6結尾 劇透感想
我原本對《死亡擱淺》原作中的Still Mother和BB設定無人關心這一點很不滿,但小島自己在本作中回收了這個設定!
Still Mother一開始是在意外腦死的孕婦體內取出胎兒時,發現這樣的胎兒(後稱BB)具有連結人間與冥灘的能力……而這個胎兒應該就是Sam本人。以上是一代的內容。
而在二代,心人解釋道,Bridge也就是Amelie當總統時拒不批准「故意讓女性腦死來製造BB」,但她手下的布橋斯(Bridges)卻偷偷從墨西哥或其他地方「偷渡孕婦」進入國內,因此「成功製造出建立開若爾網路需要的BB」——這不就是,陽奉陰違(甚至可以說是上下交相賊)地故意讓孕婦腦死來製造BB嗎?這也和我玩完一代時的猜想相去不遠,布橋斯這個組織真的刻意製造腦死孕婦來完成開若爾網路的「基礎建設」,而總統Bridge/帶隊開拓的Amelie因為知道原理,不可能不知情。
一代那個唬得人感動落淚的故事,背後是對(外國)女性有組織性地殘害,而對這個殘酷的設定,不管是小島還是玩家居然幾乎都沒有提及或表達批判,這就是《死亡擱淺》一代故事在我心中埋下最大的疙瘩!我當然很為它的主題之一,父愛,所感動,可是我很難接受這種把女性當孵蛋器、胎兒當工具的設定卻沒被批評啊!(這裡指的是故事內的批評)
既然小島再次提起這個設定,還更加明白地點出了它的殘酷,希望二代可以把這部份收得更漂亮吧。
是說關於Rainy的能力我有超多想要thuh-tshàu的……= =
還有Heartman不是在一代的結尾放棄尋找亡妻的冥灘,改而和一個新認識的女性結婚了嗎……? -
CW: 死亡擱淺2 EP6結尾 劇透感想
我原本對《死亡擱淺》原作中的Still Mother和BB設定無人關心這一點很不滿,但小島自己在本作中回收了這個設定!
Still Mother一開始是在意外腦死的孕婦體內取出胎兒時,發現這樣的胎兒(後稱BB)具有連結人間與冥灘的能力……而這個胎兒應該就是Sam本人。以上是一代的內容。
而在二代,心人解釋道,Bridge也就是Amelie當總統時拒不批准「故意讓女性腦死來製造BB」,但她手下的布橋斯(Bridges)卻偷偷從墨西哥或其他地方「偷渡孕婦」進入國內,因此「成功製造出建立開若爾網路需要的BB」——這不就是,陽奉陰違(甚至可以說是上下交相賊)地故意讓孕婦腦死來製造BB嗎?這也和我玩完一代時的猜想相去不遠,布橋斯這個組織真的刻意製造腦死孕婦來完成開若爾網路的「基礎建設」,而總統Bridge/帶隊開拓的Amelie因為知道原理,不可能不知情。
一代那個唬得人感動落淚的故事,背後是對(外國)女性有組織性地殘害,而對這個殘酷的設定,不管是小島還是玩家居然幾乎都沒有提及或表達批判,這就是《死亡擱淺》一代故事在我心中埋下最大的疙瘩!我當然很為它的主題之一,父愛,所感動,可是我很難接受這種把女性當孵蛋器、胎兒當工具的設定卻沒被批評啊!(這裡指的是故事內的批評)
既然小島再次提起這個設定,還更加明白地點出了它的殘酷,希望二代可以把這部份收得更漂亮吧。
是說關於Rainy的能力我有超多想要thuh-tshàu的……= =
還有Heartman不是在一代的結尾放棄尋找亡妻的冥灘,改而和一個新認識的女性結婚了嗎……?