#deathstranding2 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #deathstranding2, aggregated by home.social.
-
So apparently the way #DeathStranding2 handles collision issues, too many items in the world, or some other issue, is to have BTs destroy vehicles, even if it's a truck I "just" parked there and now all the cargo is laying on the ground in the open.
-
So apparently the way #DeathStranding2 handles collision issues, too many items in the world, or some other issue, is to have BTs destroy vehicles, even if it's a truck I "just" parked there and now all the cargo is laying on the ground in the open.
-
So apparently the way #DeathStranding2 handles collision issues, too many items in the world, or some other issue, is to have BTs destroy vehicles, even if it's a truck I "just" parked there and now all the cargo is laying on the ground in the open.
-
So apparently the way #DeathStranding2 handles collision issues, too many items in the world, or some other issue, is to have BTs destroy vehicles, even if it's a truck I "just" parked there and now all the cargo is laying on the ground in the open.
-
So apparently the way #DeathStranding2 handles collision issues, too many items in the world, or some other issue, is to have BTs destroy vehicles, even if it's a truck I "just" parked there and now all the cargo is laying on the ground in the open.
-
CW: Death Stranding 2, minor character spoiler
Man, #DeathStranding2 does such a good job with story exposition and emotion at times, and Troy Baker absolutely killed it as Higgs.
-
CW: Death Stranding 2, minor character spoiler
Man, #DeathStranding2 does such a good job with story exposition and emotion at times, and Troy Baker absolutely killed it as Higgs.
-
CW: Death Stranding 2, minor character spoiler
Man, #DeathStranding2 does such a good job with story exposition and emotion at times, and Troy Baker absolutely killed it as Higgs.
-
CW: Death Stranding 2, minor character spoiler
Man, #DeathStranding2 does such a good job with story exposition and emotion at times, and Troy Baker absolutely killed it as Higgs.
-
CW: Death Stranding 2, minor character spoiler
Man, #DeathStranding2 does such a good job with story exposition and emotion at times, and Troy Baker absolutely killed it as Higgs.
-
CW: Death Stranding 2 minor optional cutscene spoiler
Sam has creepy dreams sometimes...
-
CW: Death Stranding 2 minor optional cutscene spoiler
Sam has creepy dreams sometimes...
-
CW: Death Stranding 2 minor optional cutscene spoiler
Sam has creepy dreams sometimes...
-
CW: Death Stranding 2 minor optional cutscene spoiler
Sam has creepy dreams sometimes...
-
CW: Death Stranding 2 minor optional cutscene spoiler
Sam has creepy dreams sometimes...
-
The mounted guns you can put on your truck in #DeathStranding2 are actually pretty badass, especially after having lost a truck or two and had cargo scattered all over in the first game.
-
The mounted guns you can put on your truck in #DeathStranding2 are actually pretty badass, especially after having lost a truck or two and had cargo scattered all over in the first game.
-
The mounted guns you can put on your truck in #DeathStranding2 are actually pretty badass, especially after having lost a truck or two and had cargo scattered all over in the first game.
-
The mounted guns you can put on your truck in #DeathStranding2 are actually pretty badass, especially after having lost a truck or two and had cargo scattered all over in the first game.
-
The mounted guns you can put on your truck in #DeathStranding2 are actually pretty badass, especially after having lost a truck or two and had cargo scattered all over in the first game.
-
https://www.wacoca.com/games/1439881/ 「HOT TOYS SUMMER 2026 SHOWCASE」,8月15日よりベルサール秋葉原にて開催。ホットトイズの新作展示に,イベント限定アイテムの販売も予定 ##GAMING #DeathStranding2OnTheBeach #DEATHSTRANDING2 #Game #GameNews #games #GamingNews #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #テーマ:グッズ #テーマ:フィギュア #デス・ストランディング #デススト #デスストランディング #デスストランディング2オンザビーチ #フォートナイト #プラットフォーム:OTHERS #リーグ・オブ・レジェンド #掲載日:2026/08/1420:01 #編集部:Chihiro #記事種別:ニュース
-
https://www.wacoca.com/games/1439881/ 「HOT TOYS SUMMER 2026 SHOWCASE」,8月15日よりベルサール秋葉原にて開催。ホットトイズの新作展示に,イベント限定アイテムの販売も予定 ##GAMING #DeathStranding2OnTheBeach #DEATHSTRANDING2 #Game #GameNews #games #GamingNews #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #テーマ:グッズ #テーマ:フィギュア #デス・ストランディング #デススト #デスストランディング #デスストランディング2オンザビーチ #フォートナイト #プラットフォーム:OTHERS #リーグ・オブ・レジェンド #掲載日:2026/08/1420:01 #編集部:Chihiro #記事種別:ニュース
-
https://www.wacoca.com/games/1439529/ 「HOT TOYS SUMMER 2026 SHOWCASE」,8月15日よりベルサール秋葉原にて開催。ホットトイズの新作展示に,イベント限定アイテムの販売も予定 ##GAMING #DeathStranding2OnTheBeach #DEATHSTRANDING2 #Game #GameNews #games #GamingNews #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #テーマ:グッズ #テーマ:フィギュア #デス・ストランディング #デススト #デスストランディング #デスストランディング2オンザビーチ #フォートナイト #プラットフォーム:OTHERS #リーグ・オブ・レジェンド #掲載日:2026/08/1420:01 #編集部:Chihiro #記事種別:ニュース
-
https://www.wacoca.com/games/1439529/ 「HOT TOYS SUMMER 2026 SHOWCASE」,8月15日よりベルサール秋葉原にて開催。ホットトイズの新作展示に,イベント限定アイテムの販売も予定 ##GAMING #DeathStranding2OnTheBeach #DEATHSTRANDING2 #Game #GameNews #games #GamingNews #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #テーマ:グッズ #テーマ:フィギュア #デス・ストランディング #デススト #デスストランディング #デスストランディング2オンザビーチ #フォートナイト #プラットフォーム:OTHERS #リーグ・オブ・レジェンド #掲載日:2026/08/1420:01 #編集部:Chihiro #記事種別:ニュース
-
レイニーとフラジャイルの出会いのエピソードを見てまた泣いてる。辛かったよね…レイニーに笑顔が戻って本当に良かった。
#デススト2 #DeathStranding2 -
レイニーとフラジャイルの出会いのエピソードを見てまた泣いてる。辛かったよね…レイニーに笑顔が戻って本当に良かった。
#デススト2 #DeathStranding2 -
CW: デス・ストランディング2 1章前感想
・操作忘れてるので全然わからん
・ルー!おおきくなったねえ!!
・サムちょっと太った?幸せ太り?
・フラジャイルちょっとお肌きれいになったね依頼を受けるかどうかで「ルーがいるしなあ…」と思って「依頼を受けない」を選んだ
ループに入ったぞと思ったら3回目で強制的に依頼を受けるしかなくなって草
#deathstranding2 -
CW: デス・ストランディング2 1章前感想
・操作忘れてるので全然わからん
・ルー!おおきくなったねえ!!
・サムちょっと太った?幸せ太り?
・フラジャイルちょっとお肌きれいになったね依頼を受けるかどうかで「ルーがいるしなあ…」と思って「依頼を受けない」を選んだ
ループに入ったぞと思ったら3回目で強制的に依頼を受けるしかなくなって草
#deathstranding2 -
-
-
雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
-
雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
-
雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
-
雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
-
雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情境營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
-
سلسلة Death Stranding تتجاوز حاجز 27 مليون لاعب حول العالم نجاح مدوٍ! #games #ألعاب # #DeathStranding #DeathStranding2 https://www.saudigamer.com/death-stranding-27-million-players/
-
سلسلة Death Stranding تتجاوز حاجز 27 مليون لاعب حول العالم نجاح مدوٍ! #games #ألعاب # #DeathStranding #DeathStranding2 https://www.saudigamer.com/death-stranding-27-million-players/
-
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在YT看到這支 #DeathStranding2 全Boss戰無傷影片,看得我一直說「太猛了吧」,BT戰也就算了,連EP5〈大火〉那一關居然都可以無視骷髏士兵,直接上去繩索勒王解決,我真的目瞪口呆……
https://youtu.be/R-R5foF8a2I -
在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
-
在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
-
在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
-
在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
-
在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這離我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能在時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。
不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。
-
換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
-
換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
-
換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
-
換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
-
換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~
接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了!
-
CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
-
CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
-
CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
-
CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
-
CW: re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
雖然我對劇情的評價偏低,但是我對 #死亡擱淺2 的遊戲性卻十分滿意。在結局之後,可以選擇要不要開著什麼網路伺服器……總之是開著可以降低難度,因為地圖上就沒有那些機甲來干擾送貨、BT也只要打過一次就不再重生。而可以把大型BT像是收伏神奇寶貝一樣收為己用,真是太方便了!我在結局的大回程中把巨蟹BT收為BT寶貝,接下來每次遇到BT都不怕了。
整個澳洲地圖似乎更大、地形更複雜,但是認真去跑又發現每個節點之間仍然安排得很巧妙。這一代增加許多末日準備者是沒有任務過去、必須在路上撿到他們的貨物送過去才會開啟的;其中最令我抓狂的莫過於我最後一個連上網的「不可能先生」。這個地區的遺失貨物我還是看攻略才勉強找到的,不敢想像如果一直沒看攻略要玩到哪年哪月才會發現。它很明顯就是製作者給玩家下的戰帖;但如果入戲去看這對兄弟的台詞我會很怒:想要感覺活著,那你們自己去做這些不可能的事啊!想要見證是哪招。
冒險者也是有趣的挑戰,小島很清楚驢人玩家想要什麼嘛。
-
CW: 死亡擱淺2 結局後劇情感想
終於跑完長得要命的結局了,在某個節點,偶人在船艦的休息室中對我說「我有預感接下來會是很長的過場動畫」逗笑我了,我也知道。目前覺得我對 #死亡擱淺2 的整體遊戲評價是 8/10,但如果單獨評論劇情的話,應該是 6/10,遊戲性很好,整體是被劇情拉低分數的。
我在一代的時候深受感動,有一部份是因為Sam並不在意小路的身世,只是因為他們有了長時間的相處,便有了深深的羈絆,這展現了純粹的父愛;本作卻加上小路是Sam的女兒這個設定,對我來說是畫蛇添足。女兒在不知不覺間,在另一個世界長大了,等父親發現,已經是個大女孩……我總覺得這該不會是日本多數父親的「育兒」體驗吧?總之這種在成長過程一片空白的敘述,沒能讓我受到親情感動,反而空虛茫然。
一代時,Sam與BB的故事線、跟Cliff的故事線最後重疊在一起,我們發現它講述的是父愛的傳承:Sam原先以為自己是不被愛的孤兒,卻在旅程的最後發現Cliff對孩子深深的愛,就是給自己的;而Sam也在同一趟旅程與不知名的BB建立起這種深刻的父愛;Sam是「現實」與「奇異領域」的交疊,是被愛與愛人的見證。在二代,「現實」與「奇異領域」的交疊是Tomorrow,但我不覺得有什麼愛的傳承啊……
然後和Higgs的互毆就只是普通的互毆,喊的也都是一般人打架時會喊的話,沒有一代那種深沉、發自肺腑的感受。
更不用說一代出場的這些奇人異士朋友們,好歹也有交代一下他們的故事,二代的偶人卻沒有!他就只是一個對我來說很囉嗦、對製作者很方便的工具而已。每次偶人講話我都想翻白眼,當製作者開始為遊戲解說過頭,就是我對它評價下降的開始。以小島的功力,根本不需要這樣做啊。
不知道要說什麼了,總之慶幸我熬過結局了,終於不用再看這些又臭又長的影片和戰鬥。