home.social

#branch_divergence — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #branch_divergence, aggregated by home.social.

  1. О графике в Unity: видеокарты и их работа

    Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще работает. Понимание работы GPU позволяет понимать суть оптимизаций и почему они именно так работают, а не охотится на ведьм. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/articles/933404/

    #warp #wavefront #pcie #branch_divergence #rendering #texture_sampling #unity3d #волновой_фронт #gpu #видеокарта

  2. О графике в Unity: видеокарты и их работа

    Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще работает. Понимание работы GPU позволяет понимать суть оптимизаций и почему они именно так работают, а не охотится на ведьм. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/articles/933404/

    #warp #wavefront #pcie #branch_divergence #rendering #texture_sampling #unity3d #волновой_фронт #gpu #видеокарта

  3. О графике в Unity: видеокарты и их работа

    Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще работает. Понимание работы GPU позволяет понимать суть оптимизаций и почему они именно так работают, а не охотится на ведьм. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/articles/933404/

    #warp #wavefront #pcie #branch_divergence #rendering #texture_sampling #unity3d #волновой_фронт #gpu #видеокарта

  4. О графике в Unity: видеокарты и их работа

    Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , я уже что-то разрабатываю на Unity десять лет. В прошлой статье была база — графический конвейер, но в разы полезнее понимать, а как графика вообще работает. Понимание работы GPU позволяет понимать суть оптимизаций и почему они именно так работают, а не охотится на ведьм. Если интересуетесь темой — добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/articles/933404/

    #warp #wavefront #pcie #branch_divergence #rendering #texture_sampling #unity3d #волновой_фронт #gpu #видеокарта