#bitplane — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #bitplane, aggregated by home.social.
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The open source tool Iff2Bpl converts ILBM image files into raw (interleaved) bitplanes, which can then be integrated into games or applications by developers. The author only provides the source code, interested parties must build the executable version themselves.
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The open source tool Iff2Bpl converts ILBM image files into raw (interleaved) bitplanes, which can then be integrated into games or applications by developers. The author only provides the source code, interested parties must build the executable version themselves.
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The open source tool Iff2Bpl converts ILBM image files into raw (interleaved) bitplanes, which can then be integrated into games or applications by developers. The author only provides the source code, interested parties must build the executable version themselves.
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The open source tool Iff2Bpl converts ILBM image files into raw (interleaved) bitplanes, which can then be integrated into games or applications by developers. The author only provides the source code, interested parties must build the executable version themselves.
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Tra ieri e oggi hofatto mente locale su come si usano i Bob con AMOS, la parte più difficile è tenere sempre a mente che su Amiga abbiamo i #bitplane! Creare delle palette adeguate non è facile...
Cmq qua c'è un piccolo video che mostra ancora una volta la schermata di creazione del personaggio, schermo a 64 color con EHB mode e animazione del pg usando AMAL (tanto per rinfrescarmi la memoria), ma non finisce qua, manca ancora roba :D -
Tra ieri e oggi hofatto mente locale su come si usano i Bob con AMOS, la parte più difficile è tenere sempre a mente che su Amiga abbiamo i #bitplane! Creare delle palette adeguate non è facile...
Cmq qua c'è un piccolo video che mostra ancora una volta la schermata di creazione del personaggio, schermo a 64 color con EHB mode e animazione del pg usando AMAL (tanto per rinfrescarmi la memoria), ma non finisce qua, manca ancora roba :D -
Tra ieri e oggi hofatto mente locale su come si usano i Bob con AMOS, la parte più difficile è tenere sempre a mente che su Amiga abbiamo i #bitplane! Creare delle palette adeguate non è facile...
Cmq qua c'è un piccolo video che mostra ancora una volta la schermata di creazione del personaggio, schermo a 64 color con EHB mode e animazione del pg usando AMAL (tanto per rinfrescarmi la memoria), ma non finisce qua, manca ancora roba :D -
Tra ieri e oggi hofatto mente locale su come si usano i Bob con AMOS, la parte più difficile è tenere sempre a mente che su Amiga abbiamo i #bitplane! Creare delle palette adeguate non è facile...
Cmq qua c'è un piccolo video che mostra ancora una volta la schermata di creazione del personaggio, schermo a 64 color con EHB mode e animazione del pg usando AMAL (tanto per rinfrescarmi la memoria), ma non finisce qua, manca ancora roba :D -
Tra ieri e oggi hofatto mente locale su come si usano i Bob con AMOS, la parte più difficile è tenere sempre a mente che su Amiga abbiamo i #bitplane! Creare delle palette adeguate non è facile...
Cmq qua c'è un piccolo video che mostra ancora una volta la schermata di creazione del personaggio, schermo a 64 color con EHB mode e animazione del pg usando AMAL (tanto per rinfrescarmi la memoria), ma non finisce qua, manca ancora roba :D