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  1. The Fall of Influencer Culture…. (TikTok creators are panicking)

    Influencer culture is changing, and more people are starting to notice.In this video, I talk […]

    https://astrocohors.me/2025/12/09/the-fall-of-influencer-culture-tiktok-creators-are-panicking/
    #BehindTheScreen

  2. Zufallstabellen #11 – Göttliches Wirken

    Das ist die zehnte und damit vorerst letzte Zufallstabelle. Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und konntet einige Inspirationen mitnehmen!

    Tabellenübersicht – Alte Götter

    1. Über welche Opfer sich ein alter Gott wirklich freuen würde
    2. Warum eine alte Göttin ihren Anhängern nicht mehr antwortet
    3. Dinge, die Anhänger einer alten Gottheit schwer missverstanden haben
    4. Seltsame Wunder, die ein vergessener Gott vollbringt
    5. Geheimnisse, die in einem uralten Götterschrein verborgen sind

    Über welche Opfer sich ein alter Gott wirklich freuen würde

    W20Opfer1Ein selbstgeschriebenes Gedicht über die Schönheit der Natur2Eine Stunde stilles Zuhören beim Regen3Ein Tanz bei Mondschein ohne Zuschauer4Das Pflanzen eines Baumes an einem heiligen Ort5Ein aufrichtiges Lachen mit einem Fremden6Das Teilen einer Mahlzeit mit einem Bedürftigen7Eine Nacht unter freiem Himmel verbracht8Ein Lied gesungen, das niemand sonst kennt9Eine Kerze angezündet für einen Verstorbenen10Ein Stein aus dem Heimatort des Opfernden11Eine Geschichte erzählt, die Hoffnung schenkt12Ein Moment der Vergebung gegenüber einem Feind13Eine Blume gepflückt bei Sonnenaufgang14Ein Versprechen gehalten, das schwer zu erfüllen war15Eine Träne der Freude über eine kleine Schönheit16Ein Geheimnis bewahrt, das einem Freund schadet17Eine Hilfe angeboten ohne Gegenleistung zu erwarten18Ein Moment der Stille in einer lauten Welt19Eine Wahrheit ausgesprochen, die unangenehm ist20Ein Lächeln, geschenkt an einen traurigen Menschen

    Warum eine alte Göttin ihren Anhängern nicht mehr antwortet

    W20Grund1Sie ist in einem tiefen, hundertjährigen Schlaf gefangen2Sie wurde von einem mächtigeren Gott verbannt3Sie ist enttäuscht über die Gier ihrer Anhänger4Sie hat sich in einen Sterblichen verliebt5Sie ist gefangen in einem magischen Spiegel6Sie kämpft einen uralten Krieg in einer anderen Dimension7Sie ist gestorben und ihre Essenz wandert umher8Sie hat ihre Macht an ihre Töchter weitergegeben und ist verblasst9Sie ist wütend auf einen Priester, der sie betrogen hat10Sie ist von ihren eigenen Zweifeln gefangen11Sie wurde von einem Fluch verstummt12Sie hat sich in ein Tier verwandelt und ihre Identität vergessen13Sie ist in einer anderen Welt gefangen14Sie trauert um einen verlorenen Geliebten15Sie ist von einem höheren Ziel besessen16Sie hat ihre Macht in einem Artefakt versiegelt17Sie ist zu stolz, um um Hilfe zu bitten18Sie ist in einem ewigen Kampf mit ihrem Zwillingsbruder19Sie wurde von ihren eigenen Anhängern verraten20Sie ist müde vom ewigen Leben geworden

    Dinge, die Anhänger einer alten Gottheit schwer missverstanden haben

    W20Missverständnis1Sie opfern Tiere, obwohl der Gott Vegetarier ist2Sie beten in völliger Stille, obwohl die Göttin Musik liebt3Sie fasten tagelang, obwohl der Gott Feste schätzt4Sie meiden das Wasser, obwohl der Gott aus dem Meer stammt5Sie beten nur bei Nacht, obwohl der Gott das Tageslicht bevorzugt6Sie leben in Armut, obwohl die Gottheit Wohlstand segnet7Sie vermeiden Freude, obwohl die Gottheit Lachen liebt8Sie hassen alle Fremden, obwohl die Gottheit Gastfreundschaft schätzt9Sie zerstören Bücher, obwohl die Gottheit Wissen liebt10Sie leben allein, obwohl die Gottheit Gemeinschaft bevorzugt11Sie tragen nur Schwarz, obwohl die Gottheit bunte Farben liebt12Sie sprechen nie über ihre Gefühle, obwohl die Gottheit Ehrlichkeit schätzt13Sie arbeiten nie, obwohl die Gottheit Fleiß belohnt14Sie meiden alle Tiere, obwohl die Gottheit Tierliebe schätzt15Sie lachen nie, obwohl die Gottheit Humor liebt16Sie heiraten nie, obwohl die Göttin die Liebe segnet17Sie bauen keine Häuser, obwohl die Gottheit Sicherheit schätzt18Sie singen nie, obwohl die Gottheit Musik liebt19Sie helfen niemandem, obwohl die Gottheit Barmherzigkeit schätzt20Sie erzählen nie Geschichten, obwohl der Gott Mythen liebt

    Seltsame Wunder, die ein vergessener Gott vollbringt

    W20Wunder1Alle Schuhe im Dorf werden über Nacht repariert2Ein Regenbogen erscheint ohne Regen3Alle Bäume blühen zur gleichen Zeit4Ein Brunnen fließt mit süßem Wein statt Wasser5Alle Katzen im Dorf sprechen einen Tag lang6Die Sterne bilden ein Lächeln am Himmel7Alle Türen öffnen sich von selbst8Ein Feld wächst über Nacht zu voller Pracht9Alle Spiegel zeigen die Zukunft für einen Tag10Ein Chor unsichtbarer Stimmen singt in der Nacht11Alle Wunden heilen, aber nur bei Mondschein12Eine Statue weint Tränen der Freude13Alle Kinder können einen Tag lang fliegen14Ein Fluss fließt bergauf für eine Stunde15Alle Tiere verstehen die menschliche Sprache16Die Sonne geht im Westen auf17Alle Schatten tanzen unabhängig von ihren Besitzern18Ein Baum trägt Früchte aller Jahreszeiten gleichzeitig19Alle Uhren gehen rückwärts für einen Tag20Ein Windhauch trägt die Stimmen der Verstorbenen

    Geheimnisse, die in einem uralten Götterschrein verborgen sind

    W20Geheimnis1Eine Karte zu einem vergessenen Paradies2Der wahre Name des ersten Menschen3Ein Ritual, das die Zeit anhält4Die Tränen einer Göttin in einem Kristall5Ein Spiegel, der die Seele eines Gottes zeigt6Die Prophezeiung über das Ende der Welt7Ein Samen des ersten Baumes8Die Sprache, die alle Tiere verstehen9Ein Schlüssel zu den Himmelsreichen10Die Formel für unsterbliches Leben11Ein Buch mit den Geheimnissen der Schöpfung12Die Koordinaten des göttlichen Throns13Ein Trank, der alle Sprachen lehrt14Die Melodie, die Tote zum Leben erweckt15Ein Stein, der Gedanken lesen kann16Die Anleitung zum Erschaffen eines Gottes17Ein Faden aus dem Gewebe der Zeit18Die Wahrheit über die Entstehung der Sterne19Ein Siegel, das alle Dämonen bindet20Die Erinnerungen des ersten Gottes

    #BehindTheScreen #DnD #dnd5e #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  3. Zufallstabellen #10 – Kleine Seltsamkeiten

    Tabellenübersicht – Kleine Seltsamkeiten

    1. Was ein alter Mann macht, anstatt seine Aufgaben zu erledigen
    2. Was sich im linken Schuh des Dorfnarren versteckt
    3. Welches Ereignis den Hauptmann der Banditen zu einem aufrechten Bürger machte
    4. Dinge, die die verrückte Alte des Dorfes sammelt
    5. Schätze in einer alten Truhe unter dem Bett einer alten Hexe

    W20 – Was ein alter Mann macht, anstatt seine Aufgaben zu erledigen

    W20Beschäftigung1Er füttert die Spatzen auf dem Marktplatz2Er erzählt Kindern alte Geschichten3Er schläft in der Sonne ein4Er schnitzt kleine Holzfiguren5Er spielt mit Murmeln6Er sucht nach vierblättrigen Kleeblättern7Er hört dem Wind zu8Er zählt die Wolken am Himmel9Er spricht mit seinem alten Hund10Er liest ein zerfleddertes Buch11Er pfeift alte Melodien12Er beobachtet Ameisen beim Arbeiten13Er flickt seine alten Socken14Er zählt seine Münzen immer wieder15Er schärft sein Taschenmesser16Er spricht mit den Krähen auf dem Dach17Er sucht nach verlorenen Erinnerungen18Er spielt Schach gegen sich selbst19Er bastelt Papierboote und lässt sie im Bach schwimmen20Er summt leise vor sich hin

    W20 – Was sich im linken Schuh des Dorfnarren versteckt

    W20Fundstück1Ein winziger, goldener Schlüssel2Ein vertrocknetes Froschbein3Ein Zettel mit einem Rätsel4Eine Murmel aus Glas5Ein Knopf in Herzform6Ein winziger, bemalter Stein7Ein Stückchen Käse8Eine Feder einer seltenen Krähe9Ein winziges Fläschchen mit roter Flüssigkeit10Ein alter Zahn11Ein zerknittertes Liebesgedicht12Ein kleiner, silberner Ring13Ein getrocknetes Blatt14Ein winziger Würfel15Ein Stückchen blauer Faden16Ein winziges Glöckchen17Ein Stück Kreide18Ein kleiner, bemalter Holzfisch19Ein winziges, leeres Fläschchen20Ein geheimnisvoller Kieselstein

    W20 – Welches Ereignis den Hauptmann der Banditen zu einem aufrechten Bürger machte

    W20Ereignis1Er rettete ein Kind aus einem brennenden Haus2Er verliebte sich in die Tochter des Bürgermeisters3Er wurde von einem alten Freund um Vergebung gebeten4Er wurde von einem Priester gesegnet5Er fand einen Brief seiner Mutter6Er wurde Zeuge eines Wunders7Er wurde von einem Kind als Held bezeichnet8Er wurde schwer verwundet und gepflegt9Er sah, wie seine Bande einen Unschuldigen verletzte10Er wurde von einem alten Feind verschont11Er hörte eine inspirierende Predigt12Er wurde Vater13Er wurde von einem Tier gerettet14Er fand einen alten, weisen Mann im Wald15Er wachte eines Morgens auf und war verändert16Er wurde von seiner Bande verraten17Er wurde Zeuge eines Todesfalls18Er wurde entführt19Er fand einen verlorenen Schatz und gab ihn zurück20Er hatte einen seltsamen Traum

    W20 – Dinge, die die verrückte Alte des Dorfes sammelt

    W20Sammelobjekt1Verrostete Nägel2Alte Knöpfe3Vogelfedern4Leere Fläschchen5Schimmernde Kieselsteine6Getrocknete Blumen7Fremde Münzen8Stücke von buntem Glas9Alte Spielkarten10Schmetterlingsflügel11Seltsame Knochen12Verlorene Ohrringe13Rostige Schlüssel14Fetzen von Stoffen15Alte Löffel16Glasaugen17Fingernägel anderer Leute18Seltene Muscheln19Rätselhafte Steine20Verlorene Knöpfe

    W20 – Schätze in einer alten Truhe unter dem Bett einer alten Hexe

    W20Schatz1Ein Beutel mit funkelndem Feenstaub2Ein Spiegel, der die Zukunft zeigt3Ein Ring, der Flüstern hörbar macht4Ein altes, verzaubertes Tagebuch5Eine Brosche in Form einer Spinne6Ein Fläschchen mit Tränen eines Kobolds7Ein zerbrochener Zauberstab8Ein Bündel getrockneter Kräuter9Ein goldener Zahn10Ein Tuch, das unsichtbar macht11Ein Kästchen mit singenden Käfern12Ein alter Liebesbrief13Ein Fläschchen mit Schlafsand14Ein Amulett gegen Albträume15Ein zerfleddertes Zauberbuch16Ein Ring aus Draht und Knochen17Ein Beutel mit Krötenzungen18Ein winziger, sprechender Schädel19Ein Stück Mondstein20Ein Fläschchen mit Lachen im Inneren

    #BehindTheScreen #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  4. Zufallstabellen #9 – Glaube

    Tabellenübersicht – Glaube und Tempel

    1. Was eine Priesterin in ihrer Freizeit macht
    2. Geheime Leidenschaften eines Paladins
    3. Dinge, die ein Priester weiß, aber nicht verraten kann
    4. Gründe, warum eine Heilerin ihr Gelübde brach
    5. Leibgerichte der Obersten Priesterin
    6. Namen eines alten Tempels

    Was eine Priesterin in ihrer Freizeit macht

    W20Freizeitbeschäftigung1Sie stickt geheime Botschaften in Altartücher2Sie sammelt seltene Kräuter im Morgengrauen3Sie schreibt Gedichte über die Sterne4Sie spielt heimlich Flöte im Glockenturm5Sie liest verbotene Bücher bei Kerzenschein6Sie pflegt einen geheimen Garten hinter dem Tempel7Sie schnitzt kleine Tierfiguren aus Holz8Sie lauscht den Geschichten der Dorfältesten9Sie backt Brot für Bedürftige10Sie schwimmt nachts im heiligen See11Sie sammelt alte Münzen und Amulette12Sie malt Bilder von Tempelträumen13Sie übt sich im Bogenschießen im Wald14Sie schreibt Briefe an eine alte Freundin15Sie pflegt verletzte Tiere16Sie sammelt Regenwasser für Rituale17Sie spielt mit den Kindern des Dorfes18Sie lernt neue Sprachen aus alten Schriften19Sie beobachtet heimlich die Sterne vom Tempeldach20Sie schreibt ein geheimes Tagebuch

    Geheime Leidenschaften eines Paladins

    W20Leidenschaft1Er sammelt bunte Federn und bastelt daraus Masken2Er schreibt heimlich Liebesgedichte3Er spielt nachts Schach gegen sich selbst4Er züchtet seltene Blumen in seinem Zimmer5Er liebt es, alte Lieder auf der Laute zu spielen6Er kocht exotische Gerichte für seine Freunde7Er sammelt Münzen aus fernen Ländern8Er liest heimlich Abenteuerromane9Er schnitzt kleine Figuren aus Knochen10Er tanzt, wenn niemand zusieht11Er schreibt ein geheimes Tagebuch12Er sammelt seltene Steine und Kristalle13Er übt sich im Jonglieren mit Äpfeln14Er malt Porträts seiner Gefährten15Er liest Gedichte bei Mondschein16Er pflegt einen kleinen Kräutergarten17Er schreibt Briefe an eine unerreichbare Liebe18Er sammelt alte Rüstungsstücke19Er spielt mit den Kindern des Dorfes20Er übt sich im Geschichtenerzählen

    Dinge, die ein Priester weiß, aber nicht verraten kann

    W20Geheimnis1Der wahre Name eines Dämons, der das Dorf heimsucht2Die Herkunft eines verfluchten Artefakts3Die Sünden eines angesehenen Bürgers4Die Existenz eines geheimen Tunnels unter dem Tempel5Die wahre Identität eines Fremden6Das Versteck eines alten Schatzes7Die Prophezeiung über das Ende des Dorfes8Die verbotene Liebe zwischen zwei Gemeindemitgliedern9Die Schwäche eines mächtigen Feindes10Die wahre Geschichte des Tempels11Die Existenz eines verborgenen Heiligtums12Die Herkunft eines Waisenkindes13Die wahre Ursache einer alten Krankheit14Die Identität eines Spions im Dorf15Die geheime Schwäche des Priesters selbst16Die wahre Bedeutung eines alten Symbols17Die Existenz eines verbotenen Buches18Die wahre Natur eines Wunders19Die Zukunft eines Kindes20Die wahre Geschichte eines Heiligen

    Gründe, warum eine Heilerin ihr Gelübde brach

    W20Grund1Sie verliebte sich in einen Patienten2Sie musste ein Leben retten, das sie nicht retten durfte3Sie wurde erpresst4Sie wollte ihre Familie schützen5Sie wurde von einer alten Freundin gebeten6Sie wollte ein uraltes Heilmittel ausprobieren7Sie wurde von einem Geist überredet8Sie wollte ein Geheimnis bewahren9Sie wurde von einem Fluch gezwungen10Sie wollte einen Feind retten, um Frieden zu stiften11Sie wurde von einer Vision geleitet12Sie wollte ein Kind retten13Sie wurde von der Obersten Priesterin gebeten14Sie wollte ein altes Unrecht wiedergutmachen15Sie wurde von einem Gott geprüft16Sie wollte ihre eigene Krankheit heilen17Sie wurde von einem Traum gewarnt18Sie wollte ein Tabu brechen19Sie wurde von einem alten Schwur eingeholt20Sie wollte die Wahrheit ans Licht bringen

    Leibgerichte der Obersten Priesterin

    W20Gericht1Honigkuchen mit Lavendel2Geröstete Mandeln mit Zimt3Gefüllte Weinblätter mit Reis und Kräutern4Waldpilzsuppe mit frischem Brot5Gebratener Ziegenkäse mit Feigen6Apfelkompott mit Nüssen7Geräucherte Forelle mit Dill8Kürbiseintopf mit Ingwer9Wildkräutersalat mit Blüten10Haferbrei mit Honig und Beeren11Gebratene Äpfel mit Zimt und Rosinen12Frischer Ziegenkäse mit Kräutern13Geröstetes Fladenbrot mit Olivenöl14Birnenkompott mit Nelken15Waldbeeren-Tarte16Geröstete Kastanien mit Salz17Frischer Kräuterquark18Gebackene Feigen mit Honig19Wurzelgemüse aus dem Ofen20Milchreis mit Rosenwasser

    Namen eines alten Tempels

    W20Name1Tempel der Morgenröte2Heiligtum des stillen Wassers3Schrein der goldenen Sonne4Tempel der verborgenen Stimmen5Halle der ewigen Flamme6Tempel des silbernen Mondes7Schrein der alten Eiche8Tempel der sieben Tore9Heiligtum der tanzenden Schatten10Tempel der verborgenen Pfade11Schrein der flüsternden Winde12Tempel der funkelnden Sterne13Halle der alten Götter14Tempel des ewigen Lichts15Schrein der vergessenen Träume16Tempel der heilenden Hände17Heiligtum der stillen Gebete18Tempel der wandernden Seelen19Schrein der verborgenen Wasser20Tempel der goldenen Dämmerung

    #BehindTheScreen #DnD #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  5. Zufallstabellen #8 – Verlorene Zivilisationen

    Tabellenübersicht – Verlorene Zivilisationen

    1. Gründe für den Untergang einer alten Stadt
    2. Legenden über Schätze einer verlorenen Stadt
    3. Wesen, die in den Ruinen einer alten Stadt leben
    4. Köstliche Speisen, die nur noch aus Erzählungen bekannt sind
    5. Verweise auf versunkene Städte in Büchern

    Gründe für den Untergang einer alten Stadt

    W20Grund1Ein gewaltiges Erdbeben ließ die Stadt in den Boden sinken2Ein Fluch eines verschmähten Gottes traf alle Bewohner3Die Brunnen versiegten plötzlich und niemand fand Wasser4Ein endloser Regen verwandelte die Straßen in einen See5Ein Drache forderte jedes Jahr mehr Tribut, bis niemand mehr übrig war6Die Stadt wurde von wandernden Sanddünen verschluckt7Ein uraltes Monster erwachte unter den Fundamenten8Die Bewohner vergaßen ihre Sprache und konnten sich nicht mehr verständigen9Ein magischer Nebel ließ alle, die ihn betraten, verschwinden10Die Stadt wurde von einer fremden Macht ausgelöscht11Ein Feuermeer brannte tagelang und ließ nur Ruinen zurück12Die Stadt wurde von ihren eigenen Schatten heimgesucht13Ein Fluss änderte seinen Lauf und riss alles mit sich14Die Bewohner verließen die Stadt, weil sie von Stimmen gerufen wurden15Ein uraltes Artefakt wurde entfernt und zerstörte das Gleichgewicht16Die Stadt wurde von einer Seuche entvölkert17Ein Zauberer verwandelte die Stadt in Stein18Die Stadt wurde von Pflanzen überwuchert und verschwand im Dschungel19Die Zeit lief in der Stadt rückwärts, bis niemand mehr übrig war20Die Stadt wurde von ihren eigenen Göttern vergessen

    Legenden über Schätze einer verlorenen Stadt

    W20Legende1Ein goldener Thron, der Wünsche erfüllt2Ein Spiegel, der die Zukunft zeigt3Eine Bibliothek mit allen verlorenen Büchern der Welt4Ein Brunnen, dessen Wasser ewige Jugend schenkt5Ein Schwert, das nur von den Reinen geführt werden kann6Ein Amulett, das den Träger unsichtbar macht7Ein goldener Apfel, der unendliche Weisheit verleiht8Eine Statue, die nachts lebendig wird9Ein Teppich, der zu jedem Ort der Welt fliegen kann10Ein Ring, der mit den Geistern der Stadt spricht11Ein Kelch, der jede Krankheit heilt12Eine Truhe, die sich nur bei Vollmond öffnet13Ein Horn, das vergessene Helden ruft14Ein Mantel, der vor jedem Unheil schützt15Ein Buch, das die Geschichte der Stadt selbst schreibt16Ein Diadem, das Träume wahr werden lässt17Ein Schlüssel, der alle Türen der Stadt öffnet18Ein Kristall, der das Wetter kontrolliert19Ein goldener Vogel, der Glück bringt20Ein Lied, das die Stadt zurückbringen kann

    Wesen, die in den Ruinen einer alten Stadt leben

    W20Wesen1Geister der alten Bewohner2Ein riesiger, blinder Wächterhund3Schwärme leuchtender Nachtfalter4Eine uralte Hexe, die die Ruinen bewacht5Ein Schwarm flüsternder Schatten6Ein Golem aus zerbrochenen Steinen7Ratten mit goldenen Augen8Ein Drache, der in den Kellern schläft9Ein Rudel wilder Hunde, die nie altern10Ein Kind, das nie erwachsen wird11Ein Schwarm sprechender Krähen12Ein uralter Baum, der sich bewegen kann13Ein Spiegelgeist, der in Fenstern wohnt14Ein Rudel Schattenwölfe15Ein einsamer Magier, der auf Erlösung wartet16Ein Schwarm leuchtender Glühwürmchen17Ein Wassergeist, der in den Brunnen wohnt18Ein Rudel unsichtbarer Katzen19Ein Schwarm fliegender Bücher20Ein uralter Wächter aus Gold

    Köstliche Speisen, die nur noch aus Erzählungen bekannt sind

    W20Speise1Goldene Apfeltörtchen mit Honig aus den Himmelsgärten2Feuerlachs, der nur in den Flüssen der alten Stadt lebte3Blütenbrot, gebacken mit den letzten Blumen des Frühlings4Wolkenpudding, der auf der Zunge zergeht5Rubinrote Traubentörtchen6Mitternachtssuppe, die im Dunkeln leuchtet7Kristallkekse, die im Licht funkeln8Pfirsichwein, der Träume schenkt9Schattensalat aus den Gärten der Dämmerung10Goldene Eier, die nur einmal im Jahr gelegt wurden11Feenbutter, die auf der Zunge tanzt12Waldpilzpastete mit geheimen Kräutern13Bernsteinbonbons, die nie schmelzen14Silberfischragout, das nur bei Vollmond gekocht werden konnte15Blätterteig mit Nüssen aus dem verbotenen Hain16Himbeerwein, der Erinnerungen weckt17Wolkenbrot, das nie alt wird18Goldene Birnen, die im Dunkeln leuchten19Feuerbohneneintopf, der Mut verleiht20Schokoladenkuchen, der Glück bringt

    Verweise auf versunkene Städte in Büchern

    W20Verweis1Ein Gedichtband, der von einer Stadt unter dem Meer erzählt2Ein altes Tagebuch mit Karten einer verschwundenen Stadt3Ein Märchenbuch über eine Stadt aus Glas, die im Nebel verschwand4Ein Reisebericht, der von goldenen Türmen unter Wasser spricht5Ein Zauberbuch, das nur bei Regen von versunkenen Städten erzählt6Ein Roman, in dem die Helden eine Stadt in ihren Träumen besuchen7Ein Lexikon mit einem Eintrag über die „Stadt der Schatten“8Ein Liederbuch mit Balladen über verlorene Reiche9Ein Geschichtsbuch, das eine Stadt erwähnt, die nie gefunden wurde10Ein Briefwechsel zwischen Forschern über eine versunkene Metropole11Ein Kinderbuch mit Bildern von Palästen unter Wasser12Ein Zaubertrankrezept, das Zutaten aus einer vergessenen Stadt verlangt13Ein Atlas mit einer leeren Stelle, wo einst eine Stadt war14Ein Tagebuch eines Kapitäns, der eine Stadt im Sturm sah15Ein Gedicht, das nur bei Vollmond lesbar ist und von einer Stadt erzählt16Ein Zauberbuch, das beim Öffnen nach Meer riecht17Ein Roman, in dem die Hauptfigur in einer versunkenen Stadt erwacht18Ein Liederbuch, das beim Singen Wasser aus den Seiten tropfen lässt19Ein Geschichtsbuch, das behauptet, die Stadt existiere noch immer20Ein Märchen, das besagt, dass die Stadt eines Tages wieder auftauchen wird

    #BehindTheScreen #DnD #dnd5e #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  6. Zufallstabellen #7 – Magie und Zauber

    Tabellenübersicht – Magie und Zauber

    1. Zaubertränke im Regal eines Hexers
    2. Dinge, die eine Zauberin erfreuen würden
    3. Dinge, die eine Zauberin fürchten würde
    4. Auswirkungen harmloser Flüche
    5. Pannen auf dem großen Fest der Magier
    6. Gründe für einen jahrhundertelangen Streit zwischen zwei Hexen, der jedes Jahr weiter eskaliert

    Zaubertränke im Regal eines Hexers

    W20Trank1Trank der leuchtenden Zunge – lässt die Zunge im Dunkeln leuchten2Elixier des ewigen Gähnens – man muss unaufhörlich gähnen3Fläschchen mit flüssigem Regenbogen – macht die Haare bunt4Trank der schwebenden Zehen – man schwebt ein paar Zentimeter über dem Boden5Essenz der sprechenden Mäuse – man versteht Mäusesprache6Sirup der ewigen Frische – man riecht immer nach Minze7Trank der tanzenden Schatten – der eigene Schatten tanzt selbstständig8Elixier der flinken Finger – Finger bewegen sich doppelt so schnell9Trank der winzigen Stimme – die Stimme wird piepsig klein10Fläschchen mit eingefangener Sternschnuppe – bringt Glück für einen Tag11Trank der unsichtbaren Tränen – man kann weinen, ohne dass es jemand sieht12Essenz des vergessenen Lachens – man lacht über alles, was gesagt wird13Trank der bunten Sommersprossen – überall erscheinen bunte Punkte auf der Haut14Elixier der fliegenden Haare – die Haare schweben um den Kopf15Trank der spiegelverkehrten Sprache – alles Gesagte klingt rückwärts16Sirup der summenden Füße – die Füße summen bei jedem Schritt17Trank der winzigen Flügel – kleine Flügel wachsen für einen Tag18Elixier der vergessenen Namen – man vergisst für eine Stunde alle Namen19Trank der leuchtenden Ohren – die Ohren leuchten wie Lampen20Fläschchen mit eingefangener Stille – für eine Minute ist alles um einen herum lautlos

    Dinge, die eine Zauberin erfreuen würden

    W20Freude1Ein Kater, der sprechen kann2Ein Buch, das sich selbst vorliest3Ein Hut, der immer perfekt sitzt4Ein Zauberstab, der Blumen wachsen lässt5Ein Spiegel, der Komplimente macht6Ein Regenbogen im Glas7Ein fliegender Teppich für den Alltag8Ein Teekessel, der immer die richtige Temperatur hat9Ein Umhang, der nie schmutzig wird10Ein magischer Garten, der sich selbst pflegt11Ein Brief, der sich selbst beantwortet12Ein Kissen, das immer die perfekte Form hat13Ein Windspiel, das Melodien aus Erinnerungen spielt14Ein Schrank, der immer das passende Kleidungsstück bereithält15Ein Zaubertrank, der schlechte Laune vertreibt16Ein Fenster, das den Himmel jeder gewünschten Jahreszeit zeigt17Ein magischer Löffel, der nie tropft18Ein Notizbuch, das Gedanken aufschreibt, bevor man sie vergisst19Ein Paar Schuhe, die nie drücken20Ein Freund, der immer zuhört, auch wenn er unsichtbar ist

    Dinge, die eine Zauberin fürchten würde

    W20Furcht1Ein Spiegel, der ihr wahres Alter zeigt2Ein Zauber, der nie wieder rückgängig gemacht werden kann3Ein Buch, das alle ihre Geheimnisse verrät4Ein Kater, der plötzlich nicht mehr spricht5Ein Hut, der nie wieder passt6Ein Zauberstab, der nur noch Unsinn zaubert7Ein Garten, der verwelkt, egal was sie tut8Ein Umhang, der plötzlich durchsichtig wird9Ein Brief, der nie ankommt10Ein Kissen, das Albträume bringt11Ein Windspiel, das nur traurige Melodien spielt12Ein Schrank, der nur noch schwarze Kleidung enthält13Ein Trank, der die Stimme verschwinden lässt14Ein Fenster, das nur noch Regen zeigt15Ein Löffel, der alles bitter schmecken lässt16Ein Notizbuch, das alle Gedanken vergisst17Ein Paar Schuhe, die nie wieder passen18Ein Freund, der plötzlich verschwindet19Ein Zauber, der die Magie für immer nimmt20Ein Tag ohne Magie auf der Welt

    Auswirkungen harmloser Flüche

    W20Fluchwirkung1Man niest jedes Mal, wenn jemand den eigenen Namen sagt2Die Haare stehen immer zu Berge, egal was man tut3Alle Schuhe sind plötzlich zu groß4Man spricht nur noch in Reimen5Die Stimme klingt wie die eines Frosches6Man kann keine Türen mehr leise schließen7Die Kleidung wechselt ständig die Farbe8Man vergisst immer, warum man einen Raum betreten hat9Die Zunge ist für eine Stunde blau10Man kann nur noch rückwärts laufen11Die Ohren wachsen für einen Tag auf doppelte Größe12Man lacht über alles, auch wenn es nicht lustig ist13Die Hände riechen immer nach Knoblauch14Man kann nur noch flüstern15Die Haare wachsen in Regenbogenfarben nach16Man sieht für einen Tag alles doppelt17Die Schuhe quietschen bei jedem Schritt18Man bekommt Schluckauf, wenn man lügt19Die Stimme klingt wie die eines Kindes20Man kann für einen Tag keine Zahlen mehr sagen

    Pannen auf dem großen Fest der Magier

    W20Panne1Der große Zaubertrank explodiert und färbt alle Gäste grün2Der Festredner verliert plötzlich seine Stimme3Die magischen Lichter tanzen davon und lassen den Saal im Dunkeln4Der Kuchen verwandelt sich in einen Frosch5Die Zauberstäbe vertauschen ihre Besitzer und niemand merkt es6Der Teppich beginnt, von selbst zu fliegen und wirbelt alles durcheinander7Die Eulenpost bringt nur leere Briefe8Die magische Musik spielt rückwärts9Die Gäste sprechen plötzlich alle in Reimen10Der Festsaal schrumpft und wächst im Minutentakt11Die Torte läuft davon und versteckt sich12Die Zauberer verwechseln ihre Hüte und können sich nicht mehr erkennen13Die magischen Tiere tanzen auf den Tischen14Der Festwein verwandelt alle Stimmen in Vogelgezwitscher15Die Dekoration beginnt, sich selbst umzudekorieren16Die Gäste schweben plötzlich an die Decke17Die Einladungskarten erscheinen mitten im Fest erneut18Die magischen Spiegel zeigen nur noch Grimassen19Die Festtafel verwandelt sich in einen kleinen Wald20Der große Zauberer schläft während seiner eigenen Rede ein

    Gründe für einen jahrhundertelangen Streit zwischen zwei Hexen, der jedes Jahr weiter eskaliert

    W20Streitgrund1Ein gestohlener Zauberstab, der nie zurückgegeben wurde2Ein missglückter Liebeszauber, der beide unglücklich machte3Streit um das beste Rezept für Unsichtbarkeitstrank4Eine Katze, die beiden gehörte und sich nie entscheiden konnte5Ein Zauberbuch, das immer wieder die Besitzerin wechselt6Ein Hexenbesen, der bei einem Wettrennen zerbrach7Ein Fluch, der aus Versehen auf die falsche Hexe gelegt wurde8Streit um die schönere Hütte im Wald9Ein magischer Garten, der immer auf der Grenze wächst10Ein gestohlener Zaubertrank, der nie ersetzt wurde11Ein Hexenrat, bei dem eine die andere bloßstellte12Streit um die Farbe des Hexenfeuers beim Fest13Ein magischer Spiegel, der Lügen über beide verbreitet14Ein gemeinsamer Schüler, der beide enttäuschte15Ein Zauber, der jedes Jahr stärker wird und beide trifft16Streit um die beste Kräuterstelle im Wald17Ein Hexenfest, bei dem eine das Kleid der anderen ruinierte18Ein magischer Vertrag, der nie aufgelöst wurde19Streit um einen sprechenden Raben, der beide verspottet20Ein uralter Zauber, dessen Ursprung beide vergessen haben

    #BehindTheScreen #comedy #DnD #dnd5e #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  7. Zufallstabellen #7 – Magie und Zauber

    Tabellenübersicht – Magie und Zauber

    1. Zaubertränke im Regal eines Hexers
    2. Dinge, die eine Zauberin erfreuen würden
    3. Dinge, die eine Zauberin fürchten würde
    4. Auswirkungen harmloser Flüche
    5. Pannen auf dem großen Fest der Magier
    6. Gründe für einen jahrhundertelangen Streit zwischen zwei Hexen, der jedes Jahr weiter eskaliert

    Zaubertränke im Regal eines Hexers

    W20Trank1Trank der leuchtenden Zunge – lässt die Zunge im Dunkeln leuchten2Elixier des ewigen Gähnens – man muss unaufhörlich gähnen3Fläschchen mit flüssigem Regenbogen – macht die Haare bunt4Trank der schwebenden Zehen – man schwebt ein paar Zentimeter über dem Boden5Essenz der sprechenden Mäuse – man versteht Mäusesprache6Sirup der ewigen Frische – man riecht immer nach Minze7Trank der tanzenden Schatten – der eigene Schatten tanzt selbstständig8Elixier der flinken Finger – Finger bewegen sich doppelt so schnell9Trank der winzigen Stimme – die Stimme wird piepsig klein10Fläschchen mit eingefangener Sternschnuppe – bringt Glück für einen Tag11Trank der unsichtbaren Tränen – man kann weinen, ohne dass es jemand sieht12Essenz des vergessenen Lachens – man lacht über alles, was gesagt wird13Trank der bunten Sommersprossen – überall erscheinen bunte Punkte auf der Haut14Elixier der fliegenden Haare – die Haare schweben um den Kopf15Trank der spiegelverkehrten Sprache – alles Gesagte klingt rückwärts16Sirup der summenden Füße – die Füße summen bei jedem Schritt17Trank der winzigen Flügel – kleine Flügel wachsen für einen Tag18Elixier der vergessenen Namen – man vergisst für eine Stunde alle Namen19Trank der leuchtenden Ohren – die Ohren leuchten wie Lampen20Fläschchen mit eingefangener Stille – für eine Minute ist alles um einen herum lautlos

    Dinge, die eine Zauberin erfreuen würden

    W20Freude1Ein Kater, der sprechen kann2Ein Buch, das sich selbst vorliest3Ein Hut, der immer perfekt sitzt4Ein Zauberstab, der Blumen wachsen lässt5Ein Spiegel, der Komplimente macht6Ein Regenbogen im Glas7Ein fliegender Teppich für den Alltag8Ein Teekessel, der immer die richtige Temperatur hat9Ein Umhang, der nie schmutzig wird10Ein magischer Garten, der sich selbst pflegt11Ein Brief, der sich selbst beantwortet12Ein Kissen, das immer die perfekte Form hat13Ein Windspiel, das Melodien aus Erinnerungen spielt14Ein Schrank, der immer das passende Kleidungsstück bereithält15Ein Zaubertrank, der schlechte Laune vertreibt16Ein Fenster, das den Himmel jeder gewünschten Jahreszeit zeigt17Ein magischer Löffel, der nie tropft18Ein Notizbuch, das Gedanken aufschreibt, bevor man sie vergisst19Ein Paar Schuhe, die nie drücken20Ein Freund, der immer zuhört, auch wenn er unsichtbar ist

    Dinge, die eine Zauberin fürchten würde

    W20Furcht1Ein Spiegel, der ihr wahres Alter zeigt2Ein Zauber, der nie wieder rückgängig gemacht werden kann3Ein Buch, das alle ihre Geheimnisse verrät4Ein Kater, der plötzlich nicht mehr spricht5Ein Hut, der nie wieder passt6Ein Zauberstab, der nur noch Unsinn zaubert7Ein Garten, der verwelkt, egal was sie tut8Ein Umhang, der plötzlich durchsichtig wird9Ein Brief, der nie ankommt10Ein Kissen, das Albträume bringt11Ein Windspiel, das nur traurige Melodien spielt12Ein Schrank, der nur noch schwarze Kleidung enthält13Ein Trank, der die Stimme verschwinden lässt14Ein Fenster, das nur noch Regen zeigt15Ein Löffel, der alles bitter schmecken lässt16Ein Notizbuch, das alle Gedanken vergisst17Ein Paar Schuhe, die nie wieder passen18Ein Freund, der plötzlich verschwindet19Ein Zauber, der die Magie für immer nimmt20Ein Tag ohne Magie auf der Welt

    Auswirkungen harmloser Flüche

    W20Fluchwirkung1Man niest jedes Mal, wenn jemand den eigenen Namen sagt2Die Haare stehen immer zu Berge, egal was man tut3Alle Schuhe sind plötzlich zu groß4Man spricht nur noch in Reimen5Die Stimme klingt wie die eines Frosches6Man kann keine Türen mehr leise schließen7Die Kleidung wechselt ständig die Farbe8Man vergisst immer, warum man einen Raum betreten hat9Die Zunge ist für eine Stunde blau10Man kann nur noch rückwärts laufen11Die Ohren wachsen für einen Tag auf doppelte Größe12Man lacht über alles, auch wenn es nicht lustig ist13Die Hände riechen immer nach Knoblauch14Man kann nur noch flüstern15Die Haare wachsen in Regenbogenfarben nach16Man sieht für einen Tag alles doppelt17Die Schuhe quietschen bei jedem Schritt18Man bekommt Schluckauf, wenn man lügt19Die Stimme klingt wie die eines Kindes20Man kann für einen Tag keine Zahlen mehr sagen

    Pannen auf dem großen Fest der Magier

    W20Panne1Der große Zaubertrank explodiert und färbt alle Gäste grün2Der Festredner verliert plötzlich seine Stimme3Die magischen Lichter tanzen davon und lassen den Saal im Dunkeln4Der Kuchen verwandelt sich in einen Frosch5Die Zauberstäbe vertauschen ihre Besitzer und niemand merkt es6Der Teppich beginnt, von selbst zu fliegen und wirbelt alles durcheinander7Die Eulenpost bringt nur leere Briefe8Die magische Musik spielt rückwärts9Die Gäste sprechen plötzlich alle in Reimen10Der Festsaal schrumpft und wächst im Minutentakt11Die Torte läuft davon und versteckt sich12Die Zauberer verwechseln ihre Hüte und können sich nicht mehr erkennen13Die magischen Tiere tanzen auf den Tischen14Der Festwein verwandelt alle Stimmen in Vogelgezwitscher15Die Dekoration beginnt, sich selbst umzudekorieren16Die Gäste schweben plötzlich an die Decke17Die Einladungskarten erscheinen mitten im Fest erneut18Die magischen Spiegel zeigen nur noch Grimassen19Die Festtafel verwandelt sich in einen kleinen Wald20Der große Zauberer schläft während seiner eigenen Rede ein

    Gründe für einen jahrhundertelangen Streit zwischen zwei Hexen, der jedes Jahr weiter eskaliert

    W20Streitgrund1Ein gestohlener Zauberstab, der nie zurückgegeben wurde2Ein missglückter Liebeszauber, der beide unglücklich machte3Streit um das beste Rezept für Unsichtbarkeitstrank4Eine Katze, die beiden gehörte und sich nie entscheiden konnte5Ein Zauberbuch, das immer wieder die Besitzerin wechselt6Ein Hexenbesen, der bei einem Wettrennen zerbrach7Ein Fluch, der aus Versehen auf die falsche Hexe gelegt wurde8Streit um die schönere Hütte im Wald9Ein magischer Garten, der immer auf der Grenze wächst10Ein gestohlener Zaubertrank, der nie ersetzt wurde11Ein Hexenrat, bei dem eine die andere bloßstellte12Streit um die Farbe des Hexenfeuers beim Fest13Ein magischer Spiegel, der Lügen über beide verbreitet14Ein gemeinsamer Schüler, der beide enttäuschte15Ein Zauber, der jedes Jahr stärker wird und beide trifft16Streit um die beste Kräuterstelle im Wald17Ein Hexenfest, bei dem eine das Kleid der anderen ruinierte18Ein magischer Vertrag, der nie aufgelöst wurde19Streit um einen sprechenden Raben, der beide verspottet20Ein uralter Zauber, dessen Ursprung beide vergessen haben

    #BehindTheScreen #comedy #DnD #dnd5e #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  8. Zufallstabellen #6 – Dörflicher Aberglaube

    Tabellenübersicht – Dörflicher Aberglaube

    1. Dinge, die hinter der nächsten Ecke lauern
    2. Mythische Wesen, die Kinder nachts sehen
    3. Was die Leute sagen, wenn der Mond verschwindet
    4. Seltsame Dinge, die am Dorfbrunnen passieren
    5. Dinge, vor denen die Dorfbewohner Angst haben

    Dinge, die hinter der nächsten Ecke lauern

    W20Lauerndes1Ein streunender Hund mit leuchtenden Augen2Ein alter Mann, der immer wieder dieselbe Frage stellt3Ein Schatten, der sich bewegt, obwohl niemand da ist4Eine Katze, die plötzlich verschwindet, wenn man sie ansieht5Ein Windstoß, der nach fremden Ländern riecht6Ein Kind, das rückwärts läuft und dabei lacht7Ein leeres Fass, das langsam die Straße hinunterrollt8Eine Frau mit einem Korb voller Steine, die niemand kennt9Ein Flüstern, das den eigenen Namen ruft10Ein Huhn, das goldene Federn verliert11Ein alter Schuh, der von selbst läuft12Ein Mann mit einem Spiegel, der kein Spiegelbild zeigt13Ein Stapel Briefe, die alle an dich adressiert sind14Ein leises Kichern, das aus der Dunkelheit kommt15Ein kleiner, schwarzer Vogel, der nicht wegfliegt16Ein Schatten, der größer wird, je näher man kommt17Ein Tropfen Blut auf dem Pflasterstein18Ein alter Hut, der im Wind tanzt19Ein leeres Kinderbett mitten auf der Straße20Ein Schlüssel, der auf dem Boden liegt und leise summt

    Mythische Wesen, die Kinder nachts sehen

    W20Wesen1Die Schattenfrau, die unter dem Bett wohnt2Der Flüsterkobold, der Geheimnisse ins Ohr haucht3Der Mondfuchs, der durch das Fenster schaut4Die Tränensammlerin, die Träume stiehlt5Der Kicherzwerg, der im Schrank wohnt6Die Spinnenmutter, die Geschichten in Netze webt7Der Schlafwandler, der nachts durch die Wände geht8Die Nebelkatze, die auf der Decke sitzt9Der Traumschlinger, der schlechte Träume frisst10Die Glühwürmchenfee, die Licht in dunkle Ecken bringt11Der Fenstergeist, der an die Scheibe klopft12Die Kissenhexe, die Kissen mit Albträumen füllt13Der Schattenprinz, der mit den Sternen spielt14Die Windschwester, die Lieder vom Schlaf singt15Der Teppichkriecher, der unter dem Teppich wohnt16Die Uhrmacherin, die die Zeit im Schlaf anhält17Der Regenmann, der Tränen in den Schlaf bringt18Die Flimmerfee, die Schatten tanzen lässt19Der Spiegelwolf, der aus dem Spiegel schaut20Die Staubprinzessin, die auf dem Fensterbrett sitzt

    Was die Leute sagen, wenn der Mond verschwindet

    W20Aussage1„Jetzt ist die Zeit der Schatten gekommen.“2„Die Wölfe werden heute Nacht nicht heulen.“3„Versteckt eure Spiegel, sonst kommen die Geister.“4„Kein Kind sollte heute Nacht draußen sein.“5„Die Brunnen sind jetzt tiefer als sonst.“6„Wer heute träumt, vergisst am Morgen alles.“7„Die Katzen sehen heute mehr als wir.“8„Die alten Lieder dürfen nicht gesungen werden.“9„Die Zeit steht still, bis der Mond zurückkehrt.“10„Die Hexen tanzen, wenn der Mond fort ist.“11„Wer heute Nacht geht, findet nie den Weg zurück.“12„Die Uhren laufen rückwärts, wenn der Mond fehlt.“13„Die Träume gehören heute den Schatten.“14„Die Brunnengeister steigen auf, wenn der Mond verschwindet.“15„Kein Feuer brennt so hell wie sonst. Habt keine Angst.“16„Die Krähen fliegen im Kreis, bis der Mond wiederkehrt.“17„Die Kinder sollen heute mit Salz schlafen.“18„Die alten Geschichten werden heute wahr.“19„Die Schatten sind heute hungrig.“20„Wer heute einen Wunsch äußert, wird ihn bereuen.“

    Seltsame Dinge, die am Dorfbrunnen passieren

    W20Ereignis1Das Wasser fließt rückwärts in den Brunnen2Ein Frosch sitzt auf dem Rand und spricht in Reimen3Jede Münze, die hineingeworfen wird, verschwindet spurlos4Ein leises Singen ist aus der Tiefe zu hören5Der Schatten des Brunnens bewegt sich unabhängig von der Sonne6Blumen wachsen über Nacht am Brunnenrand7Das Wasser schmeckt jede Nacht anders8Ein silberner Fisch schwimmt im Brunnen, ist aber nie zu fangen9Der Eimer kommt manchmal leer, manchmal randvoll zurück10Ein Kind behauptet, eine Hand habe nach ihm gegriffen11Der Brunnen ist an manchen Tagen tiefer als an anderen12Ein Spiegelbild erscheint, das nicht das eigene ist13Der Brunnenrand ist morgens mit fremden Münzen bedeckt14Ein leiser Wind steigt aus dem Brunnen auf, auch bei Windstille15Die Seile am Eimer sind manchmal nass, manchmal staubtrocken16Ein alter Ring taucht immer wieder im Eimer auf17Die Dorfbewohner hören nachts Stimmen aus dem Brunnen18Ein Frosch verwandelt sich in einen Stein, sobald man ihn berührt19Das Wasser leuchtet bei Neumond schwach blau20Ein Kind behauptet, im Brunnen eine Stadt gesehen zu haben

    Dinge, vor denen die Dorfbewohner Angst haben

    W20Angst1Die Rückkehr des alten Müllers, der vor Jahren verschwand2Der Ruf der Eule bei Neumond3Die Schatten, die bei Sonnenuntergang länger werden4Das Klopfen an der Tür nach Mitternacht5Die Stimme im Wind, die ihren Namen ruft6Die Katze mit den zwei Schwänzen7Der Brunnen, wenn das Wasser schwarz wird8Die alte Brücke, die nachts zu flüstern beginnt9Die Kinder, die nachts im Wald singen10Die Glocke, die ohne Grund läutet11Die Frau mit dem roten Tuch, die nie altert12Die Spuren im Schnee, die ins Dorf führen, aber nie hinaus13Die Kerzen, die von selbst ausgehen14Die Spiegel, die nachts beschlagen, obwohl es nicht kalt ist15Die Krähen, die auf dem Dach sitzen und nicht wegfliegen16Die alte Wiege, die sich von selbst wiegt17Die Tür der alten Scheune, die sich nachts von selbst öffnet18Die Träume, die alle Dorfbewohner in derselben Nacht haben19Die fremden Lichter am Waldrand20Die Stimme des alten Priesters, der längst tot ist

    #BehindTheScreen #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  9. Zufallstabellen #5 – Wasser und Fischerei

    Tabellenübersicht – Wasser und Fischerei

    1. Seltsame Dinge, die an den Strand gespült werden
    2. Dinge, die ein Fischer fängt, die keine Fische sind
    3. Merkwürdige Namen für Fische, die die Dorfbewohner verwenden
    4. Kleine Dinge, die man in einem gegrillten Fisch finden kann
    5. Geschichten über Schätze, die in einem See verloren gingen

    Seltsame Dinge, die an den Strand gespült werden

    W20Gegenstand1Eine Flaschenpost mit einer Karte zu einem Ort, den es nicht geben kann2Ein perfekt erhaltener Schuh aus Drachenleder3Eine Truhe voller nasser Bücher in einer unbekannten Sprache4Ein Skelett, das viel zu viele Rippen hat5Eine Laterne, die noch immer brennt, obwohl sie unter Wasser war6Ein Stück Treibholz, das perfekt wie ein Schwert geformt ist7Eine goldene Münze mit dem Gesicht eines unbekannten Königs8Ein Spiegel, der nicht das Spiegelbild zeigt, sondern den Meeresgrund9Eine Schatzkarte aus Fischschuppen, die bei Mondlicht lesbar wird10Ein Anker, der viel zu klein für jedes bekannte Schiff ist11Eine Kette aus Perlen, die im Dunkeln leuchten12Ein Ruder mit eingeritzten Runen, die sich bewegen13Eine Muschelschale, aus der man Stimmen aus der Tiefe hören kann14Ein Kompass, dessen Nadel immer nach unten zeigt15Eine Holzfigur, die wie eine unbekannte Gottheit aussieht16Ein Netz aus Silberfäden, das sich nicht zerreißen lässt17Eine Flöte aus Walknochen, die Meerestiere anlockt18Ein Ring mit einem Stein, der die Farbe des Wassers annimmt19Eine kleine Schatztruhe, die sich nicht öffnen lässt20Ein Stück Segel mit einem Wappen, das keinem bekannten Reich gehört

    Dinge, die ein Fischer fängt, die keine Fische sind

    W20Fang1Eine alte Stiefel mit einem lebenden Krebs darin2Ein kleines Fass mit vergorenem Honigwein3Eine wasserdichte Schatulle voller Liebesbriefe4Ein Dolch mit einer Klinge aus schwarzem Metall5Eine Halskette aus Zähnen unbekannter Kreaturen6Ein kleines, noch lebendes Schwein, das schwimmen kann7Eine Laute, die auch unter Wasser spielbar ist8Ein Beutel voller Münzen aus einem versunkenen Königreich9Eine kleine Statue, die nachts zum Leben erwacht10Ein Buch mit leeren Seiten, die sich bei Vollmond füllen11Menschenhaar, geflochten zu einem Seil12Ein Helm eines längst vergessenen Kriegers13Eine Kerze, die unter Wasser brennt14Ein Säckchen mit Samen unbekannter Wasserpflanzen15Eine kleine Schatzkarte, gezeichnet auf Fischhaut16Ein Anhänger mit einem Edelstein, der das Wetter vorhersagt17Ein Würfelset aus Walknochen18Eine kleine Glocke, die nur Meeresbewohner hören können19Ein Schlüssel aus Koralle, der zu keinem bekannten Schloss passt20Eine Miniaturschiffskanone, noch geladen und funktionsfähig

    Merkwürdige Namen für Fische, die die Dorfbewohner verwenden

    W20Fischname1Bürgermeisterbart (für einen Fisch mit langen Bartfäden)2Witwenträne (für kleine, silbrige Fische)3Pfarrers Fluch (für Fische, die besonders schwer zu fangen sind)4Mondscheindieb (für nachtaktive, glänzende Fische)5Schmiedehammer (für Fische mit hartem, dickem Kopf)6Tante Gertrudes Seufzer (für Fische, die beim Kochen seltsame Geräusche machen)7Kaisers Goldzahn (für Fische mit goldenen Markierungen)8Liebhaberversprechen (für Fische, die paarweise auftreten)9Narrengold (für gelbe Fische, die wertlos sind)10Hexenfinger (für lange, dünne Fische)11Ritterschwert (für Fische mit spitzer Schnauze)12Mutters Sorge (für Fische, die ihre Jungen beschützen)13Betrunkener Tanz (für Fische, die unregelmäßig schwimmen)14Priesterschweigen (für stumme, langsame Fische)15Jungfern-Erröten (für rötliche Fische)16Räuberschatten (für dunkle, schnelle Fische)17Großmutters Weisheit (für alte, große Fische)18Spielmannslied (für Fische, die melodische Geräusche machen)19Königskrone (für Fische mit auffälligen Flossen)20Narren-Glück (für seltene, bunte Fische)

    Kleine Dinge, die man in einem gegrillten Fisch finden kann

    W20Fund1Eine kleine Perle, die bei Berührung warm wird2Ein winziger Schlüssel aus Silber3Eine Münze mit einem unbekannten Herrscherkopf4Ein Ring, der perfekt an den kleinen Finger passt5Ein Kristall, der im Kerzenlicht funkelt6Eine kleine Schriftrolle mit einer Nachricht in fremder Sprache7Ein winziger Dolch, scharf wie eine Nadel8Eine kleine Figur, die wie ein Meermann aussieht9Ein Zahn von einem unbekannten Raubtier10Eine kleine Glasperle mit einer Miniaturlandschaft darin11Ein Stück Koralle, das noch zu leben scheint12Eine winzige Kompassnadel, die immer nach Norden zeigt13Ein kleiner Edelstein, der das Licht seltsam bricht14Ein kleinerer Fisch15Ein kleines Stück Metall mit gravierten Runen16Eine winzige Glocke, die keinen Ton macht17Ein Knochensplitter mit einer natürlichen Kartenzeichnung18Eine kleine Schuppe, die anders aussieht als die des Fisches19Ein winziges Amulett in Form eines Ankers20Ein Stück versteinerten Holz, glatt wie Glas

    Geschichten über Schätze, die in einem See verloren gingen

    W20Geschichte1„Der König warf seine Krone in den See, als er erfuhr, dass sein Sohn ihn verraten hatte“2„Eine Karawane mit Gold aus fernen Ländern versank während eines Sturms im Eis“3„Die Piratenkapitänin versenkte ihre gesamte Beute, als die Marine sie verfolgte“4„Ein Zauberer warf sein Zauberbuch ins Wasser, um zu verhindern, dass es in falsche Hände gerät“5„Die Hochzeitsjuwelen der Prinzessin gingen verloren, als ihre Kutsche durch das Eis brach“6„Ein Tempel voller Goldstatuen versank, als die Götter erzürnt waren“7„Der Alchemist warf alle seine Goldformeln ins Wasser, bevor er starb“8„Eine ganze Stadt mit ihren Schätzen versank über Nacht in den Fluten“9„Die Söldner warfen ihre Beute in den See, als sie von Untoten verfolgt wurden“10„Ein Drache versteckte seinen Hort am Seegrund, bevor er in den ewigen Schlaf fiel“11„Die letzte Elbenkönigin warf ihre Krone ins Wasser, bevor sie starb“12„Ein Schiff voller Edelsteine sank, als der Kapitän seine Mannschaft verfluchte“13„Der verrückte Graf warf all sein Gold hinein, um ‚die Wassernixe zu heiraten'“14„Eine Bibliothek mit magischen Büchern versank, als der Magierturm einstürzte“15„Die Reliquien des heiligen Tempels gingen verloren, als Ketzer ihn anzündeten“16„Ein Ritter warf sein verzaubertes Schwert hinein, damit es niemand missbrauchen kann“17„Die Diebesgilde versenkte ihre gesamte Beute, als die Stadtwache sie umzingelte“18„Ein Händler mit seltenen Gewürzen und Edelsteinen ertrank während eines Gewitters“19„Die Schatzkammer des Klosters versank, als ein Erdbeben die Küste erschütterte“20„Ein Liebespaar warf ihre Hochzeitsringe hinein und schwor ewige Treue – dann verschwanden sie“

    #BehindTheScreen #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  10. Zufallstabellen #4 – Träume und Bedauern

    Tabellenübersicht – Träume und Bedauern

    1. Dinge, die ein junger Bäcker herstellt, weil er davon träumt, mehr aus seinem Leben zu machen
    2. Worte, die ein Alchemist an die Wände fremder Häuser schreibt
    3. Träume, die ein Gärtner den Blumen zuflüstert
    4. Ein Buch unerfüllter Wünsche eines Gastwirts
    5. Dinge, die ein alter Ritter bereut
    6. Schlüsselmomente, die einen Magier böse werden ließen

    Dinge, die ein junger Bäcker herstellt, weil er davon träumt, mehr aus seinem Leben zu machen

    W20Backwerk1Brot in Form von Schwertern, weil er davon träumt, ein tapferer Krieger zu sein2Kekse mit Landkarten darauf gezeichnet, für all die Orte, die er bereisen möchte3Kuchen in Form von Büchern, weil er sich wünscht, lesen und schreiben zu können4Brötchen, die wie kleine Kronen geformt sind – er träumt von Macht und Einfluss5Torten mit essbaren Blumen, inspiriert von seiner heimlichen Liebe zur Gärtnerei6Brezeln in Form von Sternen, weil er Astronom werden möchte7Lebkuchen-Häuser, die prächtige Paläste darstellen, in denen er leben möchte8Brot mit Kräutern, die er heimlich studiert – er träumt davon, Heiler zu werden9Gebäck in Form von Schiffen, weil er die Meere bereisen möchte10Kuchen mit musiknoten aus Zuckerguss, weil er insgeheim Barde werden will11Brot, das wie aufgeschlagene Bücher aussieht – voller Sehnsucht nach Wissen12Kekse in Form von Goldmünzen, weil er reich werden und der Armut entkommen möchte13Torten, die wie Landschaften aussehen – er träumt davon, Kartograph zu werden14Gebäck in Form von Werkzeugen, weil er lieber Handwerker als Bäcker wäre15Brötchen, die aussehen wie kleine Theatermasken – er möchte Schauspieler werden16Kuchen mit essbaren Edelsteinen, weil er davon träumt, Juwelier zu sein17Brot in Form von Pergamentrollen, weil er Gelehrter werden möchte18Kekse, die wie kleine Drachen geformt sind – er träumt von magischen Abenteuern19Torten, die Stadtansichten zeigen, weil er Baumeister werden möchte20Gebäck in Form von Flügeln, weil er davon träumt zu fliegen und frei zu sein

    Worte, die ein Alchemist an die Wände fremder Häuser schreibt

    W20Inschrift1„Das Gold in deinen Träumen ist das Blei in deiner Seele“2„Hier wohnt einer, der seine Wahrheit in Lügen versteckt“3„Die Verwandlung beginnt, wenn du aufhörst zu leugnen“4„In diesem Haus brennt ein Feuer, das niemals erlöschen wird“5„Der Stein der Weisen liegt unter dem Fundament der Demut“6„Drei Tropfen Blut, ein Haar, ein Wunsch – das Rezept ist vollständig“7„Hier lebt jemand, dessen Schatten heller ist als sein Körper“8„Die größte Illusion ist die Sicherheit der Unwissenden“9„In den Wänden dieses Hauses sind Geheimnisse eingemauert“10„Wer hier wohnt, trägt das Gegenmittel zu seinem eigenen Gift“11„Die Formel für wahres Glück: Vergessen + Zeit = Weisheit“12„Dieser Ort steht unter dem Einfluss des umgekehrten Mondes“13„Die Destillation der Angst ergibt den reinsten Mut“14„Hier wurde einst ein Experiment beendet, das nie hätte beginnen sollen“15„Die Elemente tanzen in den Träumen der Bewohner“16„Solve et coagula – löse auf und verbinde – das gilt auch für Herzen“17„In diesem Haus wird Blei zu Gold, aber Gold wird zu Asche“18„Die Transmutation ist vollendet – aber niemand erkennt das Ergebnis“19„Hier lebt jemand, der sein wahres Gesicht in einem Spiegel verloren hat“20„Der große Zirkel schließt sich – das Ende ist der Anfang“

    Träume, die ein Gärtner den Blumen zuflüstert

    W20Geflüsterter Traum1„Träumt von einem Garten, in dem jede Blüte eine verlorene Liebe darstellt“2„Stellt euch vor, ihr könntet sprechen und den Menschen ihre Sorgen nehmen“3„Träumt von einem Regenbogen, der aus euren Farben besteht“4„Wachst so hoch, dass ihr die Sterne berühren könnt“5„Träumt von einem Tanz im Wind, bei dem ihr nie welkt“6„Stellt euch vor, eure Wurzeln reichen bis ins Herz der Erde“7„Träumt davon, dass eure Samen neue Welten erschaffen“8„Blüht in Farben, die noch nie ein Mensch gesehen hat“9„Träumt von einem ewigen Frühling ohne Winter“10„Stellt euch vor, ihr könntet Tränen in Honig verwandeln“11„Träumt davon, dass jeder eurer Blütenblätter einen Wunsch erfüllt“12„Wachst zu einem Baum heran, der Schatten für Generationen spendet“13„Träumt von einem Garten, in dem Zeit rückwärts läuft“14„Stellt euch vor, eure Düfte könnten Erinnerungen heilen“15„Träumt davon, dass eure Schönheit Kriege beenden kann“16„Blüht bei Mondschein und verwandelt Nacht in Tag“17„Träumt von einem Regen aus flüssigem Sonnenlicht“18„Stellt euch vor, ihr könntet durch die Erde reisen und überall blühen“19„Träumt davon, dass eure Pollen Träume säen können“20„Wächst zu einer Brücke zwischen Himmel und Erde heran“

    Ein Buch unerfüllter Wünsche eines Gastwirts

    W20Unerfüllter Wunsch1„Einmal möchte ich Gast in meiner eigenen Taverne sein“2„Ich wünschte, mein Bier könnte Kummer wegspülen, nicht nur betäuben“3„Möge ich einmal eine Geschichte hören, die nicht mit Verlust endet“4„Ich träume von einem Tag ohne betrunkene Schlägereien“5„Würde meine verstorbene Frau mich stolz nennen für das, was ich geworden bin?“6„Einmal möchte ich schließen können, ohne dass jemand obdachlos wird“7„Ich wünschte, ich könnte lesen, was in den Briefen steht, die Gäste zurücklassen“8„Möge meine Taverne ein Ort der Heilung werden, nicht der Flucht“9„Ich träume davon, dass mein Sohn den Betrieb übernimmt, statt zu fliehen“10„Einmal möchte ich ein Lied singen, ohne dass jemand lacht“11„Ich wünschte, ich könnte jeden Gast nach Hause begleiten“12„Möge ich die Geschichten meiner Gäste in einem Buch festhalten“13„Ich träume von einer Nacht ohne Sorgen um die Miete“14„Einmal möchte ich ‚geschlossen‘ an die Tür hängen und wirklich frei haben“15„Ich wünschte, meine Hände würden nicht mehr nach Bier und Schweiß riechen“16„Möge ich einmal einen Gast haben, der nicht auf der Flucht vor etwas ist“17„Ich träume davon, meine Schulden zu bezahlen und neu anzufangen“18„Einmal möchte ich ein Fest ausrichten, nur aus Freude“19„Ich wünschte, ich könnte jeden zerbrochenen Traum reparieren, der hier erzählt wird“20„Möge meine Taverne nach meinem Tod ein Ort bleiben, an den sich Menschen gern erinnern“

    Dinge, die ein alter Ritter bereut

    W20Bedauern1Dass er seinem Sohn nie beigebracht hat, wie man ohne Schwert kämpft2Den Befehl befolgt zu haben, das Dorf niederzubrennen3Nie gelernt zu haben, seine Rüstung selbst zu reparieren4Die Tränen seiner Frau ignoriert zu haben, als er zum Krieg aufbrach5Zu stolz gewesen zu sein, um um Hilfe zu bitten6Den jungen Knappen nicht vor der Schlacht geschützt zu haben7Nie die Namen aller gefallenen Kameraden gelernt zu haben8Sein Pferd für eine neue Rüstung verkauft zu haben9Zu viele Jahre mit Hass statt mit Liebe verbracht zu haben10Den Eid gebrochen zu haben, als das Gold zu verlockend war11Nie gestanden zu haben, dass er in der entscheidenden Schlacht Angst hatte12Seine Tochter nicht gelehrt zu haben, dass Stärke viele Formen hat13Zu oft getötet zu haben, ohne zu fragen warum14Den Mut nicht aufgebracht zu haben, seinen korrupten Herrn zu konfrontieren15Mehr Zeit mit seinem Schwert als mit seiner Familie verbracht zu haben16Die Liebe einer guten Frau für die Ehre eines schlechten Königs aufgegeben zu haben17Nie ein einziges Lied gelernt oder Gedicht geschrieben zu haben18Den Feind nicht verschont zu haben, als dieser um Gnade bat19Zu spät erkannt zu haben, dass wahre Ritterlichkeit im Herzen beginnt20Dass sein Name auf einem Grabstein steht, aber nicht in den Herzen der Menschen

    Schlüsselmomente, die einen Magier böse werden ließen

    W20Wendepunkt1Als sein Mentor ihn verriet und seine Forschung als seine eigene ausgab2Der Moment, als er seine Tochter nicht vor der Seuche retten konnte3Als die Dorfbewohner seine Frau als Hexe verbrannten4Der Tag, an dem er entdeckte, dass seine guten Taten vergessen, seine Fehler aber ewig erinnert werden5Als er zum ersten Mal einen Dämon beschwor und feststellte, wie ehrlich dieser war6Der Moment, als er begrif, dass Macht wichtiger ist als Wahrheit7Als seine Heilzauber von der Kirche als Ketzerei verurteilt wurden8Der Tag, an dem er sah, wie der König seine Berater hinrichten ließ9Als er entdeckte, dass seine Eltern ihn als Kind an einen Kultzirkus verkauft hatten10Der Moment, als er feststellte, dass Gerechtigkeit für Reiche und Arme unterschiedlich funktioniert11Als sein bester Freund ihn für Gold an die Inquisition verriet12Der Tag, an dem er erkannte, dass die „Helden“ alle Lügner und Heuchler waren13Als er seine Seele für die Macht verkaufte, seine Familie zu rächen14Der Moment, als er begriff, dass Güte als Schwäche ausgelegt wird15Als die Götter seine verzweifelten Gebete ignorierten16Der Tag, an dem er feststellte, dass seine „Heilung“ mehr Schaden anrichtete als die Krankheit17Als er entdeckte, dass seine Schüler ihn nur benutzten und dann vergaßen18Der Moment, als er begriff, dass Angst effektiver ist als Respekt19Als er zum ersten Mal unschuldiges Blut für ein „größeres Gut“ vergoss20Der Tag, an dem er akzeptierte, dass die Welt ihn zum Monster gemacht hatte

    #BehindTheScreen #DnD #dnd5e #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  11. Zufallstabellen #3 – Gerüchte

    Tabellenübersicht – Gerüchte und Klatsch

    1. Gerüchte, die sich zwei Bauern auf dem Feld erzählen
    2. Gerüchte, die sich Kartenspieler erzählen
    3. Gerüchte, die der Koch des Herzogs verbreitet
    4. Gerüchte, die unter der Hand erzählt werden
    5. Gerüchte über den neuen Priester
    6. Gerüchte über verschwundene Personen
    7. Gerüchte über seltsame Erscheinungen
    8. Gerüchte über versteckte Schätze

    Gerüchte, die sich zwei Bauern auf dem Feld erzählen

    W20Gerücht1„Der Müller hat nachts blaues Licht in seiner Mühle brennen. Das ist nicht normal.“2„Die Kühe vom alten Heinrich geben seit drei Tagen keine Milch mehr. Seine Frau sagt, sie sind verflucht.“3„Der neue Landvogt soll ein Vampir sein. Er ist nur nachts unterwegs.“4„Im Westwald haben sie Spuren gefunden, groß wie Wagenräder. Was für ein Tier macht solche Abdrücke?“5„Die Ernte wird schlecht dieses Jahr. Die Sterne stehen ungünstig, sagt die alte Margarete.“6„Der Schmied hat einen Auftrag für hundert Schwerter bekommen. Wer braucht so viele Waffen?“7„Die Tochter des Bürgermeisters soll heimlich verheiratet sein…“8„Jeden Vollmond hört man aus dem alten Turm Gesang. Aber da wohnt niemand.“9„Der Brunnen auf dem Marktplatz soll verflucht sein. Wer daraus trinkt, vergisst seine Träume.“10„Die Stadtwache hat alle Zugänge zur Krypta versiegelt. Was verstecken sie dort?“11„Der Bäcker mischt Sägespäne ins Brot. Meine Frau hat Splitter gefunden.“12„Das Vieh vom Nachbarhof ist über Nacht verschwunden. Alle Tiere, spurlos weg.“13„Die Hexe am Waldrand braut wieder ihre Tränke. Der Rauch ist grün wie Gift.“14„Hinter der Taverne ‚Zum Schwarzen Hahn‘ treffen sich nachts merkwürdige Leute mit Kapuzen.“15„Der Dorfpriester kann plötzlich die Zukunft vorhersagen. Das ist nicht natürlich.“16„Unter dem Kornfeld haben sie Knochen gefunden. Sehr große Knochen.“17„Die Steuereintreiber kommen angeblich früher dieses Jahr. Sie brauchen sicher Gold für einen Krieg.“18„Der Fluss führt schwarzes Wasser seit dem großen Gewitter letzte Woche.“19„Die Raben sammeln sich am Galgen. Hunderte von ihnen, als würden sie auf etwas warten.“20„Der Sohn des Dorfschulzen ist seit einer Woche nicht heimgekommen. Seine Mutter weint jeden Tag.“

    Gerüchte, die sich Kartenspieler erzählen

    W20Gerücht1„Der neue Spieler mit den goldenen Ringen kann die Karten manipulieren. Ich hab’s gesehen.“2„Die Baronin soll ihr gesamtes Erbe in einer Nacht verspielt haben. Jetzt lebt sie im Elend.“3„Es gibt ein geheimes Kartenspiel im Keller der Kathedrale. Der Einsatz sind Seelen.“4„Der Händler Marcus hat mit gezinkten Karten eine Karawane gewonnen. Jetzt ist er reich.“5„In der ‚Goldenen Münze‘ kann man mit magischen Karten spielen. Sie zeigen die Zukunft.“6„Der Graf spielt nur noch um Landbesitz. Drei Dörfer hat er schon verloren.“7„Die Glücksgöttin soll persönlich bei einem Spiel in der Hafentaverne mitgemischt haben.“8„Es gibt Karten aus Drachenschuppen. Wer sie besitzt, kann nicht verlieren.“9„Der Bankier der Stadt hat seine Bank bei einem Würfelspiel verloren. Alles Betrug!“10„Die Piratenkapitänin ‚Schwarze Sarah‘ spielt nur um Schiffe und Mannschaften.“11„Im Turm des Magiers gibt es ein Kartenspiel, das die Realität verändert.“12„Der Scharfrichter hat seine Hinrichtungsaxt beim Poker verloren. Jetzt muss er mit dem Schwert arbeiten.“13„Es gibt ein verfuchtes Kartenspiel. Wer es anfasst, kann nie wieder aufhören zu spielen.“14„Die Königin spielt heimlich in Verkleidung. Sie hat schon drei Adelstitel gewonnen.“15„Der Wirt der ‚Glücklichen Sieben‘ hat sein Gasthaus bei einem einzigen Blatt verloren.“16„Es gibt einen Kartenspieler, der noch nie verloren hat. Sie sagen, er ist unsterblich.“17„Die Diebesgilde entscheidet ihre Anführer beim Kartenspiel. Der Verlierer verschwindet.“18„In der Bibliothek gibt es ein Buch mit lebenden Karten. Sie springen heraus und spielen mit dir.“19„Der Botschafter aus dem Nachbarreich spielt nur um politische Geheimnisse.“20„Es gibt ein Kartenspiel, bei dem man mit seinem eigenen Leben setzt. Der Tod ist der Bankhalter.“

    Gerüchte, die der Koch des Herzogs verbreitet

    W20Gerücht1„Der Herzog isst nur noch Suppe. Er hat Angst vor Gift in festerer Nahrung.“2„Die Herzogin lässt heimlich alle Spiegel im Schloss verhängen. Sie kann ihr Spiegelbild nicht ertragen.“3„In der Speisekammer wachsen Pilze, die Visionen verursachen. Der Herzog experimentiert damit.“4„Der junge Prinz redet mit seinem Essen. Heute hat er einer Karotte eine Stunde lang zugehört.“5„Die Herzogin besteht darauf, dass ihr Wein mit Tränen unschuldiger Jungfrauen gemischt wird.“6„Der Herzog hat einen Vorkoster für seinen Vorkoster eingestellt. Paranoia macht ihn wahnsinnig.“7„Im Weinkeller stehen Fässer mit Etiketten in einer fremden Sprache. Niemand weiß, was drin ist.“8„Die Köchin der Herzogin ist in Wahrheit eine Hexe. Ich habe sie beim Brauen von Liebestränken erwischt.“9„Der Herzog lässt sein Fleisch nur von Tieren zubereiten, die bei Vollmond geschlachtet wurden.“10„In der Küche gibt es einen geheimen Gang zum Kerker. Ich weiß, warum das Fleisch manchmal so seltsam schmeckt.“11„Die Herzogin trinkt jeden Morgen Blut. Sie behauptet, es sei für ihre Schönheit.“12„Der Herzog hat befohlen, alle schwarzen Bohnen aus der Küche zu entfernen. Er sagt, sie bringen Unglück.“13„Das Silberbesteck der Familie läuft bei bestimmten Gästen schwarz an. Die Herzogin notiert sich ihre Namen.“14„Im Schloss gibt es einen Raum voller Gewürze aus fernen Ländern. Manche davon bewegen sich von selbst.“15„Der Herzog bezahlt einen Wahrsager, der sein Essen segnet. Seit drei Tagen sagt er nur noch ‚Nein‘.“16„Die Prinzessin isst seit Wochen nichts außer Rosen. Sie behauptet, andere Nahrung sei vulgär.“17„In der Vorratskammer stapeln sich Briefe mit Drohungen. Jemand will die Familie vergiften.“18„Der Herzog hat einen neuen Berater, der niemals isst oder trinkt. Ich glaube, er ist kein Mensch.“19„Das Geschirr in der Küche repariert sich nachts von selbst. Morgens sind alle Scherben wieder ganz.“20„Die Herzogin sammelt die Knochen aller Tiere, die im Schloss gegessen werden. Sie baut etwas daraus.“

    Gerüchte, die unter der Hand erzählt werden

    W20Gerücht1„Die Königin ist gar nicht die echte Königin. Die wahre wurde vor Jahren ersetzt.“2„Es gibt einen Geheimgang vom Schloss zur Gruft der Könige. Dort geschehen seltsame Rituale.“3„Der Hohepriester ist in Wahrheit ein Dämon. Seine Schatten bewegen sich falsch.“4„In den Katakomben unter der Stadt lebt eine verbotene Sekte. Sie beten einen alten Gott an.“5„Die Stadtwache hat Befehle, alle Zwillinge zu melden. Niemand weiß warum.“6„Der Kronprinz ist verflucht. Jeder, der ihm zu nahe kommt, stirbt innerhalb eines Jahres.“7„Es gibt eine geheime Bibliothek mit verbotenen Büchern. Der Eingang ist hinter dem Altar versteckt.“8„Die Pest ist kein Zufall. Jemand verbreitet sie absichtlich, um die Bevölkerung zu reduzieren.“9„Der Berater des Königs kann Gedanken lesen. Jeder Minister wird vor Gesprächen gewarnt.“10„Im Turm der Magier werden Experimente an Menschen durchgeführt. Die Schreie hört man nachts.“11„Die goldenen Münzen der Königlichen Bank sind verflucht. Sie bringen ihren Besitzern Unglück.“12„Es gibt einen Mordauftrag auf jeden, der die königliche Blutlinie bedroht. Sogar entfernte Verwandte.“13„Der Kellermeister des Schlosses ist 200 Jahre alt. Er trinkt Wein aus menschlichen Schädeln.“14„Die Krone des Königs enthält einen Edelstein, der Seelen gefangen hält. Man hört sie manchmal flüstern.“15„Es gibt einen Vertrag mit den Dämonen. Jedes Jahr muss ein Erstgeborener geopfert werden.“16„Die königliche Garde wird mit Tränken gedopt, die sie furchtlos, aber dumm machen.“17„In den Archiven des Schlosses gibt es Karten zu Schätzen, die älter sind als das Königreich.“18„Der König ist schon seit Jahren tot. Ein Magier hält seinen Körper mit dunkler Magie am Leben.“19„Es gibt einen Geheimbund von Adeligen, die einen Putsch planen. Sie treffen sich im Mondschein.“20„Die Prinzessin ist mit einem Drachen verheiratet. Ihre Hochzeit war ein politisches Bündnis.“

    Gerüchte über den neuen Priester

    W20Gerücht1„Er betet nie zu unserem Gott. Seine Gebete sind in einer fremden Sprache.“2„Seine Hände werden nie schmutzig, egal was er anfasst. Das ist nicht natürlich.“3„Er wirft keinen Schatten bei Sonnenschein. Ich habe es selbst gesehen.“4„Die Kerzen in der Kirche brennen blau, wenn er predigt. Vorher waren sie immer gelb.“5„Er kann die Gedanken der Beichtenden lesen, bevor sie sprechen.“6„Seine Augen glühen im Dunkeln wie die eines Wolfes.“7„Er altert nicht. Meine Großmutter sagt, er sieht genauso aus wie vor 30 Jahren.“8„Die Toten auf dem Friedhof sind unruhig, seit er kam. Sie wandern nachts umher.“9„Seine Segnungen verwandeln sich in Flüche. Drei Bauern sind krank geworden.“10„Er trinkt keinen Wein beim Abendmahl. Stattdessen ist es eine rote, dickflüssige Substanz.“11„Die Glocken läuten von selbst, wenn er die Kirche betritt. Das ist ein böses Zeichen.“12„Er kennt Details über Verstorbene, die er nie getroffen haben kann.“13„Seine Predigten machen die Menschen aggressiv. Seit er da ist, gibt es mehr Streit.“14„Er sammelt Haare von den Gemeindemitgliedern. Für seine ‚Gebete‘, sagt er.“15„Die heiligen Symbole in der Kirche haben sich umgedreht, seit er gekommen ist.“16„Er führt geheime Rituale bei Mondschein durch. Die Nachbarn hören seltsamen Gesang.“17„Seine Berührung hinterlässt kalte Flecken auf der Haut, die nicht verschwinden.“18„Er kennt die Sünden aller, ohne dass sie gebeichtet haben. Das macht den Menschen Angst.“19„Die Kirchenmäuse sind alle verschwunden. Auch die Spinnen und anderen Tiere.“20„Er behauptet, Botschaften direkt von Gott zu empfangen. Aber welcher Gott antwortet ihm?“

    Gerüchte über verschwundene Personen

    W20Gerücht1„Der Bäckersohn ist nicht weggelaufen. Ich habe Blutspuren bei der alten Mühle gesehen.“2„Die Hebamme ist nicht verreist. Sie wurde entführt, weil sie ein Geheimnis wusste.“3„Der Schmied ist in den Bergwerken verschwunden. Sie sagen, da unten lebt etwas Böses.“4„Die drei Kinder vom Marktplatz wurden von Zigeunern gestohlen. Für ihre dunklen Rituale.“5„Der alte Bibliothekar ist nicht gestorben. Er lebt versteckt in den Katakomben unter der Stadt.“6„Die Krämerin wurde von ihrem eigenen Mann ermordet. Das Gold in ihrem Laden war zu verlockend.“7„Der Wanderprediger ist nicht weitergezogen. Er liegt unter dem Apfelbaum hinter der Kirche.“8„Die Magd der Baronin hat sich nicht das Leben genommen. Sie wurde gestoßen.“9„Der Sohn des Müllers ist nicht ertrunken. Ich habe ihn gestern Nacht am Waldrand gesehen.“10„Die Nonne ist nicht ins Kloster zurückgekehrt. Sie lebt jetzt als Hexe im Sumpf.“11„Der Spielmann wurde von eifersüchtigen Rivalen ermordet. Seine Laute ist verflucht.“12„Die Witwe Brunhilde ist nicht krank geworden. Sie wurde vergiftet von ihrer eigenen Schwester.“13„Der Lehrling des Alchemisten ist in einem Experiment verschwunden. Wortwörtlich in Luft aufgelöst.“14„Die Tochter des Richters wurde nicht von Räubern entführt. Sie ist freiwillig mit ihrem Geliebten geflohen.“15„Der Wachmann ist nicht desertiert. Er wurde von Dämonen geholt, die er beschworen hatte.“16Der Kerzenmacher ist nicht umgezogen. Seine Werkstatt ist zu einem Portal in die Unterwelt geworden.“17„Die Wahrsagerin hat ihr eigenes Verschwinden vorhergesagt. Sie ist in die Zukunft gereist.“18„Der Knecht des Burgherrn wurde nicht von Wölfen gefressen. Er ist selbst zu einem Wolf geworden.“19„Die Kurtisane ist nicht geflohen. Sie wurde in eine Statue verwandelt und steht im Garten des Grafen.“20„Der Bote mit den wichtigen Nachrichten ist nicht überfallen worden. Er war ein Spion und ist zu seinen wahren Herren zurückgekehrt.“

    Gerüchte über seltsame Erscheinungen

    W20Gerücht1„Jede Nacht um Mitternacht erscheint eine weiße Frau am Galgen. Sie weint Blut.“2„Im alten Turm brennt ein Licht, das nie erlischt. Niemand weiß, wer es angezündet hat.“3„Die Schatten im Wald bewegen sich gegen die Sonne. Sie haben eine eigene Agenda.“4„Aus dem Brunnen auf dem Marktplatz steigen nachts grüne Dämpfe auf. Wer sie einatmet, träumt von der Zukunft.“5„Die Glocken der Kirche läuten manchmal rückwärts. Das kündigt den Tod eines Unschuldigen an.“6„Am Friedhof wachsen schwarze Rosen. Sie blühen nur, wenn jemand mit einem Geheimnis stirbt.“7„Die Statue des Stadtgründers dreht nachts ihren Kopf. Sie beobachtet die Straßen.“8„Über dem Schloss kreisen Raben in einer perfekten Spirale. Sie formen Symbole am Himmel.“9„Die Pflastersteine der Hauptstraße bluten bei Regen. Das Blut formt Buchstaben.“10„In der Bibliothek fliegen die Bücher manchmal von selbst durch die Luft. Sie suchen ihre Leser.“11„Die Wetterfahne auf dem Rathaus zeigt immer in Richtung des nächsten Todesfalls.“12„Das Spiegelbild im Brunnen zeigt nicht die Realität, sondern die Wünsche der Menschen.“13„Die Kirchenfenster ändern ihre Farben je nach Stimmung der Gemeinde. Heute waren sie schwarz.“14„Im Nebel am Flussufer erscheinen Gestalten vergangener Jahrhunderte. Sie wandeln umher und verschwinden.“15„Die Türklinken im Gasthaus sind manchmal eiskalt, manchmal glühend heiß. Ohne ersichtlichen Grund.“16„Der Wind trägt Stimmen mit sich, die in längst vergessenen Sprachen sprechen.“17„Die Sterne am Himmel bilden jede Nacht andere Muster. Sie erzählen eine Geschichte.“18„Aus den Kaminen steigt manchmal Rauch auf, obwohl kein Feuer brennt. Der Rauch riecht nach Schwefel.“19„Die Schatten an der Stadtmauer sind zu lang für die Tageszeit. Sie gehören Dingen, die man nicht sehen kann.“20„Bei Vollmond erscheint ein zusätzlicher Mond am Himmel. Er ist rot und pulsiert wie ein Herz.“

    Gerüchte über versteckte Schätze

    W20Gerücht1„Im Fundament der alten Kirche ist ein Schatz aus der Zeit der ersten Könige versteckt.“2„Der Pirat ‚Einauge Erik‘ hat seine Beute im Leuchtturm vergraben, bevor er gehängt wurde.“3„Unter dem Marktplatz liegt eine Kammer voller Gold aus dem letzten Krieg.“4„In der Bibliothek ist ein Buch aus Gold versteckt. Es enthält die Geheimnisse der Alchemie.“5„Der verrückte Graf hat seine Juwelen in den Mauern seines Turms eingemauert.“6„Im Brunnen der Burg liegt eine goldene Krone, die ein sterbender König hineinwarf.“7„Die Diebesgilde hat ihren größten Raubzug im Friedhof versteckt. Unter dem Grabstein ohne Namen.“8„Im Keller der Taverne ‚Zur Goldenen Gans‘ liegt ein Fass voller Edelsteine.“9„Der alte Alchemist hat sein Labor mit einer Explosion zerstört. Seine Goldvorräte sind noch da.“10„In den Katakomben unter der Stadt liegt ein Tempel voller antiker Relikte.“11„Die Räuberbande vom Schwarzwald hat ihre Beute in einer Höhle versteckt. Die Karte ist im Stadtarchiv.“12„Der König hat seinen persönlichen Schatz im Geheimgang hinter seinem Thron versteckt.“13„Im Garten des Klosters ist ein Baum mit goldenen Früchten. Nur Reine können sie sehen.“14„Die Hexe vom Moorland hat ihre magischen Artefakte in einem Sumpfgrab versteckt.“15„Unter der Statue des Helden liegt seine legendäre Rüstung aus Drachenschuppen begraben.“16„Der Hofmagier hat seine Sammlung magischer Gegenstände in einer Dimensionstasche versteckt.“17„In der Ruine der alten Festung liegt ein Waffenlager mit verzauberten Schwertern.“18„Der Drache vom Nordberg hortet seinen Schatz in einer unbekannten Höhle. Die Karte ist in drei Teile geteilt.“19„Die legendäre ‚Krone der Sterne‘ ist im Turm des Astronomen versteckt. Sie gewährt ihrem Träger Macht über das Wetter.“20„Im verfallenen Tempel der Mondgöttin liegt ein Kelch aus flüssigem Silber. Er heilt jede Krankheit.“

    #BehindTheScreen #DnD #dnd5e #Dungeon #pnp #pnpde #Resource #Spielleiter

  12. Zufallstabellen #2 – Tavernen

    Tabellenübersicht – Tavernen

    Nachdem ich mit Björns essentielle Tabellen schon eine Menge Spaß hatte, habe ich… einfach weiter gemacht und neue Tabellen erstellt!

    1. Lage der Taverne
    2. Tavernennamen
    3. Tavernenschilder
    4. Eingang der Taverne
    5. Besitzer*in der Taverne
    6. Geheimnis der Taverne
    7. Problem der Taverne
    8. Qualität der Speisen und Getränke
    9. Besondere Gäste in der Taverne
    10. Atmosphäre der Taverne

    Lage der Taverne

    W20Lage1Am Rande eines geschäftigen Marktplatzes, umgeben von Händlerständen2In einer dunklen Seitengasse, versteckt zwischen baufälligen Häusern3Direkt an der Hauptstraße, die durch die Stadt führt4Am Hafen, mit Blick auf die Schiffe und das Meer5Im Keller eines alten Stadthauses, nur über eine schmale Treppe erreichbar6Auf einem kleinen Hügel am Stadtrand mit Panoramablick7In einem ehemaligen Tempel, die alten Säulen stehen noch8Mitten im Handwerkerviertel, umgeben von Schmieden und Werkstätten9An einer wichtigen Kreuzung außerhalb der Stadtmauern10In der Nähe des Friedhofs, etwas abseits der Hauptwege11Im ersten Stock eines Fachwerkhauses, über einem Laden12Direkt neben dem Stadttor, erste Anlaufstelle für Reisende13In einem umgebauten Turm der alten Stadtmauer14Am Flussufer, mit einer kleinen Anlegestelle für Boote15Im Adelsviertel, versteckt hinter hohen Mauern16In einem alten Warenhaus im Lagerviertel17An der Grenze zwischen zwei Stadtvierteln, neutral gelegen18In einem ehemaligen Stall, die Pferdeboxen sind noch erkennbar19Unter einer wichtigen Brücke, im Schatten der Steinbögen20In einer natürlichen Höhle am Stadtrand, teilweise in den Fels gebaut

    Tavernennamen

    W20Name1Zum Grinsenden Eber2Die Goldene Krone3Der Schlafende Drache4Zum Betrunkenen Barden5Das Rote Einhorn6Die Silberne Münze7Zum Tanzenden Pony8Der Gebrochene Anker9Die Letzte Laterne10Zum Schwarzen Kessel11Das Flüsternde Fass12Der Müde Wanderer13Zur Klingenden Klinge14Das Brennende Herz15Zum Stolpernden Riesen16Die Vergessene Legende17Der Lachende Fuchs18Zum Weinenden Mond19Das Knisternde Feuer20Die Drei Kronen

    Tavernenschilder

    W20Schild1Ein verwittertes Holzschild mit einem grinsenden Eberkopf2Eine goldene Krone auf blauem Grund, leicht verblasst3Ein schlafender roter Drache, zusammengerollt wie eine Katze4Ein Barde mit Laute, der offensichtlich zu viel getrunken hat5Ein rotes Einhorn mit einem Bierkrug als Horn6Eine große silberne Münze, die im Wind dreht7Ein kleines Pony, das auf den Hinterbeinen tanzt8Ein rostiger Anker mit einem gerissenen Seil9Eine brennende Laterne mit flackerndem Licht10Ein großer schwarzer Kessel mit brodelndem Inhalt11Ein Bierfass mit einem Ohr daran, als würde es lauschen12Ein müder Wanderer mit schwerem Rucksack13Ein Schwert, das wie eine Glocke geformt ist14Ein rotes Herz mit Flammen drumherum15Ein großer Mann, der über seine eigenen Füße stolpert16Ein altes Buch mit verblassten, unlesbaren Buchstaben17Ein Fuchs mit einem breiten Grinsen und funkelnden Augen18Ein Mond mit einem traurigen Gesicht und Tränen19Ein Kamin mit knisternden Flammen und Funkenflug20Drei ineinander verschlungene goldene Kronen

    Eingang der Taverne

    W20Eingang1Eine schwere Eichentür mit eisernen Beschlägen2Doppelflügeltüren mit bunten Glasfenstern3Eine niedrige Tür, durch die große Leute sich bücken müssen4Ein Vorhang aus dickem Leder anstatt einer Tür5Eine Tür mit einem großen Messingklopfer in Löwenform6Drei Stufen führen zu einer verzierten Tür hinauf7Eine Tür, die quietscht, egal wie oft sie geölt wird8Ein Eingang ohne Tür, nur ein offener Bogen9Eine Tür mit einem kleinen Guckloch auf Augenhöhe10Zwei separate Eingänge – einer für Adelige, einer für das Volk11Eine Falltür im Boden, die in den Keller führt12Eine Drehbare Wand, die als geheimer Eingang dient13Eine Tür, die nur nach innen aufgeht und oft zugestoßen wird14Ein Eingang durch eine umgebaute Laderampe15Eine Tür mit einem komplizierten Puzzle-Schloss16Perlenvorhänge, die in der Brise klimpern17Eine Tür, die mit Dutzenden kleiner Glocken behängt ist18Ein Eingang, der durch ein großes Fass führt19Eine Tür mit der Aufschrift „Klopfen verboten – einfach eintreten“20Eine magisch leuchtende Tür, die die Stimmung der Gäste widerspiegelt

    Besitzer*in der Taverne

    W20Besitzer*in1Ein alter Zwerg mit einem kunstvoll geflochtenen Bart voller Holzperlen2Eine energische Halbling-Dame, die ständig kocht und singt3Ein ehemaliger Söldner mit einer Narbe über dem linken Auge4Eine mysteriöse Frau in einem dunklen Umhang, die nie ihr Gesicht zeigt5Ein freundlicher Riese, der sich ständig den Kopf an den Balken stößt6Eine ehemalige Bardin, die ihre Geschichten beim Zapfen erzählt7Ein alter Mann, der behauptet, 200 Jahre alt zu sein8Eine junge Frau, die die Taverne von ihrem verschwundenen Vater geerbt hat9Ein ehemaliger Pirat mit einem Holzbein und einem sprechenden Papagei10Eine Elfin, die Drinks mit subtiler Magie verfeinert11Ein Ehepaar, das ständig liebevoll streitet12Ein ehemaliger Hofkoch, der aus der Königsstadt geflohen ist13Eine stumme Frau, die sich nur durch Gesten verständigt14Ein alter Soldat, der seine Uniform noch immer trägt15Eine Hexe, die behauptet, sie würde nur normale Getränke ausschenken16Ein junger Mann, der offensichtlich überfordert ist17Eine adelige Dame, die ihre wahre Identität verbirgt18Ein ehemaliger Dieb, der jetzt ehrlich arbeitet (behauptet er)19Eine Frau mit sechs Söhnen, die alle in der Taverne helfen20Ein Gelehrter, der die Taverne nur betreibt, um in Ruhe forschen zu können

    Geheimnis der Taverne

    W20Geheimnis1Im Keller ist ein geheimer Tunnel, der zum Palast führt2Der Wirt ist in Wahrheit ein gesuchter Verbrecher3Das Bier wird mit Wasser aus einer heiligen Quelle gebraut4In der Wand ist ein Versteck mit einer Schatzkarte5Die Taverne ist ein Treffpunkt für eine Geheimorganisation6Jede Nacht um Mitternacht erscheint ein Geist am Kamin7Der Weinkeller ist ein Portal zu einer anderen Dimension8Die Küche beherbergt einen kleinen, freundlichen Drachen9Unter der Taverne liegt ein alter Tempel begraben10Das Schild der Taverne ist ein mächtiges magisches Artefakt11In einem der Zimmer ist die Zeit stehengeblieben12Der Wirt kann die Gedanken seiner Gäste lesen13Die Taverne existiert gleichzeitig an mehreren Orten14Hinter dem Spiegel versteckt sich ein Spion der Stadtwache15Die Taverne ist auf einem alten Friedhof gebaut16Der Stammtisch gehört einem unsichtbaren Stammgast17Im Dachboden lebt eine Kolonie intelligenter Ratten18Die Taverne war einst ein Gefängnis für einen mächtigen Dämon19Das Brot wird von einem Golem gebacken, der als Koch verkleidet ist20Die Taverne kann nur von Menschen mit reinem Herzen gefunden werden

    Problem der Taverne

    W20Problem1Ratten haben den Weinkeller übernommen2Ein Rivale versucht, die Taverne zu ruinieren3Das Dach leckt und tropft auf die Gäste4Ein unerwünschter Stammgast verscheucht andere Kunden5Die Stadtwache verdächtigt den Wirt illegaler Geschäfte6Ein Fluch sorgt dafür, dass das Bier sauer wird7Schulden beim örtlichen Geldverleiher türmen sich auf8Ein Geist terrorisiert die Gäste9Die Konkurrenz lockt alle Musiker weg10Ein wichtiger Lieferant ist verschwunden11Diebe haben es auf die Kasse abgesehen12Die Küche ist von Ungeziefer befallen13Ein alter Vertrag droht, die Taverne zu ruinieren14Die Heizung ist kaputt und alle frieren15Ein Adeliger will das Gebäude abreißen lassen16Die Angestellten streiken wegen schlechter Bezahlung17Ein Monster im Keller verschreckt die Gäste18Ständige Ruhestörung durch Nachbarn19Ein magisches Missgeschick hat alle Getränke verwandelt20Die Taverne steht unter Quarantäne wegen einer Seuche

    Qualität der Speisen und Getränke

    W20Qualität1Ausgezeichnet – selbst Adelige pilgern hierher für das Essen2Sehr gut – die Küche hat einen tadellosen Ruf3Gut – solide Hausmannskost, die satt macht4Durchschnittlich – nicht schlecht, aber auch nichts Besonderes5Mittelmäßig – man kann es essen, wenn man muss6Schlecht – das Essen ist oft verbrannt oder zu salzig7Sehr schlecht – die meisten Gäste trinken nur und essen woanders8Katastrophal – selbst Straßenhunde rühren das Essen nicht an9Ungenießbar – das Essen ist eine Beleidigung für jeden Gaumen10Vergiftet – wer hier isst, riskiert Bauchschmerzen11Exotisch – ungewöhnliche Zutaten, Geschmack ist Glückssache12Geheimrezept – die Speisen schmecken anders als überall sonst13Magisch verstärkt – das Essen hat seltsame Nebenwirkungen14Nur Brot und Suppe – aber das dafür sehr gut15Unterschiedlich – mal sehr gut, mal ungenießbar16Nostalgisch – schmeckt wie bei Großmutter, nur schlechter17Teuer aber mittelmäßig – man zahlt für die Lage, nicht den Geschmack18Billig und entsprechend – man bekommt, wofür man zahlt19Überraschend gut – sieht schrecklich aus, schmeckt aber hervorragend20Legendär schlecht – Barden singen Lieder über das schlechte Essen

    Besondere Gäste in der Taverne

    W20Gast1Ein alter Barde, der gegen Bier Geschichten erzählt2Eine maskierte Adelige, die inkognito unterwegs ist3Ein einsamer Magier, der seine Sorgen im Wein ertränkt4Eine Gruppe lärmender Söldner, die ihren letzten Auftrag feiern5Ein geheimnisvoller Fremder in einem schwarzen Umhang6Eine Händlerin, die seltene Waren unter der Hand verkauft7Ein betrunkener Ritter, der jeden zum Duell herausfordert8Eine junge Diebin, die ihre nächsten Ziele ausspioniert9Ein reisender Mönch, der nur stilles Wasser trinkt10Eine Gruppe von Zwergen, die Trinklieder grölen11Ein verzweifelter Bauer, der Hilfe für sein Dorf sucht12Eine geheimnisvolle Wahrsagerin mit Kristallkugel13Ein ehemaliger Gladiator mit beeindruckenden Narben14Eine reiche Witwe auf der Suche nach Abenteuer15Ein müder Bote mit wichtigen Nachrichten16Eine Gruppe reisender Spieler, die später auftreten werden17Ein alter Seemann mit fantastischen Geschichten18Eine junge Priesterin auf ihrer ersten Pilgerreise19Ein Kartenspieler, der nie zu verlieren scheint20Ein stummer Riese, der nur nickt und Bier trinkt

    Atmosphäre der Taverne

    W20Atmosphäre1Gemütlich und warm, mit knisterndem Kaminfeuer2Laut und lebhaft, voller Gelächter und Musik3Düster und geheimnisvoll, mit schwachem Kerzenlicht4Elegant und vornehm, mit gedämpften Gesprächen5Ruhig und entspannt, perfekt für Erholung6Angespannt und nervös, als würde jeder auf etwas warten7Verräuchert und stickig, die Luft steht still8Festlich und fröhlich, als wäre immer Karneval9Melancholisch und nachdenklich, mit trauriger Musik10Chaotisch und unorganisiert, niemand weiß, was als nächstes passiert11Gastfreundlich und einladend, jeder fühlt sich willkommen12Misstrauisch und paranoid, alle beobachten sich gegenseitig13Romantisch und intim, mit gedämpftem Licht14Rauflustig und aggressiv, Streit liegt in der Luft15Kultiviert und gebildet, mit interessanten Diskussionen16Schäbig und heruntergekommen, aber ehrlich17Exotisch und fremd, mit ungewöhnlichen Gerüchen und Klängen18Friedlich und harmonisch, Streit ist hier unbekannt19Geschäftig und hektisch, alle sind in Eile20Magisch und verwunschen, als wäre die Realität hier anders

    #BehindTheScreen #Fantasy #Resource #rpg #Spielleiter

  13. Happy Birthday & Monarchentabelle

    Ich habe das eigentliche Datum mit diesem Beitrag zwar knapp verpasst, aber haltet euch fest – Inzwischen gibt es TripleTwenty bereits seit 10 Jahren!
    Ich weiß nicht, wie es euch gibt, aber ich finde das krass. Besonders, wenn ich zurückdenke – Wie viele Dinge sich in diesen 10 Jahren geändert haben. Um diesem Datum etwas mehr Schwere zu geben, gibt es deswegen zwei Dinge:

    1. Einen persönlichen Rückblick
    2. Neue Zufallstabellen in den nächsten Wochen

    Ein persönlicher Rückblick

    Vor etwas mehr als 10 Jahren saß ich mit Raik in meiner damals neu bezogenen Wohnung. Zu dieser Zeit habe ich viel Zeit in das Hören anderer Podcasts und Videospiele investiert. Trotzdem hatte ich weder einen eigenen Podcast, noch die Idee einen eigenen Podcast zu starten- Die kam von Raik. Sein Vorschlag war simpel – wir spielen Pen & Paper, nehmen das auf und veröffentlichen die Aufnahmen.
    Wir hatten bis dahin eine einzige Runde gespielt und noch nicht wirklich Ahnung, aber das klang geil!

    Knapp eine Woche später hatten wir einen Server, eine eigene Domain und waren bereit aufzunehmen. Damals spielten wir unsere Runden noch über Teamspeak und alle Aufnahmen befanden sich in einer einzigen Tonspur. Außerdem hatten wir noch nicht einmal daran gedacht in irgendwelche Mikrofone zu investieren. Entsprechend war die Qualität. Ich habe damals nach jeder Folge ungefähr 3-4 mal so lang gebraucht, um die Aufnahmen zurecht zu schneiden. Penibel wurden alle Pausen von Hand gekürzt, jedes „Ähm“ und „Äh“ entfernt wo es möglich war. Wenn die Aufnahme also 90 Minuten lang war, habe ich ungefähr 270 Minuten daran gearbeitet. Über 4 Stunden, das kommt mir heute so absurd vor! Und ging damals auch nur, weil mein Leben anders strukturiert war. Heute schneide ich für 90 Minuten ungefähr 40 Minuten. Ein vernünftiges Setup war auf jeden Fall eine lohnende Investition – und an dieser Stelle macht es WIRKLICH Sinn kurz Werbung zu platzieren, weil dieses Setup auch möglich gemacht wurde durch unsere Supporter auf Patreon und Ko-Fi. Es ist also nicht übertrieben, wenn ich schreibe, dass ich mit dafür sorgt, dass wir diesen Geburtstag erleben!

    Neben der emotionalen Geschichte lässt sich auch eine Geschichte in Zahlen beschreiben. In den letzten 10 Jahren haben wir:

    • 276 Folgen veröffentlicht – Im Schnitt also alle 13 Tage (kaum zu glauben, wenn man an die letzten Jahre denkt, in denen es eher unregelmäßig war)
    • pro Folge im Durchnschnitt 1h 31min eurer Lebenszeit in Anspruch genommen. Wenn ihr alles am Stück hören wollt, seid ihr damit 17.5 Tage beschäftigt!
    • mit über 30 verschiedenen Menschen Sessions gespielt
    • allein über unseren Feed 96948 Downloads angesammelt – da unsere Downloads in den letzten Jahren gesunken sind, brauchen wir in dem aktuellen Tempo noch bis 2028 um die 100k zu erreichen :D

    Neue Zufallstabellen

    Weil Geburtstage in der Regel Geschenke mit sich bringen, gibt es natürlich auch etwas von meiner Seite.
    In den nächsten 10 Wochen gibt es jeden Mittwoch ein neues Set an super sinnvollen Zufallstabellen, die mehr als Inspiration dienen und vermutlich nie wirklich in einer Runde benutzt werden. Aber das hat mich nicht davon abgehalten, sie zu erstellen! Und weil das natürlich nur halb so viel Spaß macht ohne euch anzufüttern, gibt es hier bereits die erste Tabelle:

    Merkwürdige Feste „zu Ehren“ eines starrsinnigen Monarchen (die ihm nicht gefallen, von denen ihm aber auch niemand etwas sagt)

    W20Fest1Der Tag des ewigen Schweigens – niemand darf sprechen, um den Monarchen nicht zu verärgern2Das große Kartoffelrollen – alle müssen Kartoffeln durch die Straßen rollen, weil der Monarch Kartoffeln hasst3Der Umzug der schiefen Hüte – jeder trägt mehr als einen Hut, leugnet dies aber4Das Fest der linken Schuhe – alle tragen nur den linken Schuh, da der Monarch auf Symmetrie besteht5Der Tag der lauten Uhren – überall werden Uhren zu anderen Zeiten aufgezogen, um das Zeitgefühl des Monarchen zu verletzen6Das Fest der falschen Namen – jeder spricht sich mit einem anderen Namen an, was den Monarchen verwirrt7Der Umzug der bunten Esel – Esel werden bunt bemalt und durch die Stadt geführt, obwohl der Monarch Tiere nicht mag8Das Fest der kalten Suppe – überall wird kalte Suppe serviert, obwohl der Monarch nur heiße Speisen duldet9Der Tag der offenen Fenster – alle Fenster bleiben offen, obwohl der Monarch Zugluft hasst10Das Fest der schiefen Lieder – alle singen absichtlich schief, obwohl der Monarch Musik liebt11Der Tag der verkehrten Kleidung – alle tragen ihre Kleidung auf links, was den Monarchen irritiert12Das Fest der langen Reden – jeder hält eine endlose Rede, obwohl der Monarch kurze Worte bevorzugt13Der Umzug der leeren Kutschen – Kutschen fahren ohne Passagiere durch die Stadt, was der Monarch als Verschwendung sieht14Das Fest der falschen Kronen – jeder bastelt sich eine Krone, obwohl der Monarch seine Einzigartigkeit betont15Der Tag der lauten Schuhe – alle tragen klappernde Holzschuhe, obwohl der Monarch Ruhe verlangt16Das Fest der spiegelverkehrten Grüße – alle grüßen sich mit dem Rücken zueinander, was der Monarch als unhöflich empfindet17Der Umzug der tanzenden Hühner – Hühner werden zum Tanzen gebracht, obwohl der Monarch Hühner für dumm hält18Das Fest der falschen Farben – alle Farben werden entfernt und die Menschen dürfen nur schwarz, weiß oder grau tragen. Man will dem Monarchen einreden, er könne keine Farben mehr erkennen19Der Tag der langen Schatten – alle tragen hohe Hüte, um lange Schatten zu werfen, was den Monarchen nervös macht20Das Fest der leeren Geschenke – jeder überreicht leere Schachteln, was der Monarch als Beleidigung empfindet

    Zum Schluss nochmal vielen Dank – der Blog und Podcast machen Spaß, aber euer Feedback bringt alles zusammen <3

    #BehindTheScreen #Blog #Spielleiter #Tabelle

  14. 𝐋e 𝐂ourt 𝐌étrage 𝐃u 𝐖eek 𝐄nd

    𝐁𝐞𝐡𝐢𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐒𝐜𝐫𝐞𝐞𝐧
    Court Métrage de Charlie Chaplin en 1916
    Avec Eric Campbell , Charlie Chaplin et Edna Purviance

    𝐍𝐨𝐭𝐞 :

    Petit classique de et avec Charlie Chaplin et Edna Purviance

    #BehindTheScreen #CharlieChaplin #EdnaPurviance #EricCampbell #Charlot
    #cinegenres #vidéothèqueidéale #cinema #culte #classic

    𝐅ilm 𝐂omplet:
    cinegenres.com/film-de-la-soir

  15. Björns essentielle Tabellen

    Als guter Spielleiter hat man eine schier grenzenlose Fantasie und kann sich alles mögliche aus dem Finger saugen. Viel wichtiger aber noch – man weiß genau, wann man sich aus anderen Quellen „inspirieren“ lässt. Zufallstabellen sind dabei eine riesige Hilfe – nicht viel nachdenken, einfach würfeln und vorlesen.

    Um meinen Beitrag zum Ökosystem der Zufallstabellen zu leisten, präsentiere ich hier 10 essentielle Tabellen, die ihr immer wieder gebrauchen könnt. IMMER WIEDER!

    Tabellenübersicht

    1. Dinge, die in einem ruhigen Wald voller Laubbäume passieren
    2. Dinge, die in einem kleinen Dorf passieren
    3. Geräusche, die ein alternder Magier beim Aufstehen macht
    4. Namen für eine Katze, den eine Frau aus einem Fenster brüllt
    5. Peinliche Dinge, die ein Barde in einem vollen Gasthaus sagen könnte
    6. Letzte Worte eines sterbenden Bösewichts
    7. Dinge, die eine unerfahrene Priesterin bei der ersten Begegnung sagt
    8. Dinge die ein Hofnarr sagt, der vortäuscht zu sterben
    9. Kleine Schäden an einer Tür
    10. Dinge, die in einem verlassenen alten Haus passieren
    11. Belanglose Bücher in einer Bibliothek

    Dinge, die in einem ruhigen Wald voller Laubbäume passieren

    W20Ereignis1Ein Eichhörnchen verliert eine Nuss, findet sie aber wieder.2Ein Baumstumpf sieht aus wie ein sitzender Gnom. Ist aber keiner.3Ein alter Baum gibt ein tiefes, seufzendes Geräusch von sich. Nur einmal.4Ein Schmetterling landet auf deiner Schulter, nur um sofort wieder weiterzufliegen.5Eine Eichel fällt von einem Ast direkt auf deinen Schuh.6Ein Käfer krabbelt immer wieder im Kreis um denselben Stein.7Ein Vogel beginnt zu singen, merkt aber, dass er allein ist, und hört wieder auf.8Ein Windstoß bewegt exakt ein Blatt auf einem Ast, sonst nichts.9Ein Frosch springt ins Wasser und macht dabei ein überraschend lautes Platschgeräusch.10Ein Ast knackst ohne erkennbaren Grund.11Eine Spinne webt ein Netz zwischen zwei Bäumen – genau auf Kopfhöhe.12Eine Eule blinzelt langsam und scheint mit deinem Lebensstil unzufrieden zu sein.13Ein umgestürzter Baum riecht unerwartet nach Zimt.14Ein Specht hämmert exakt dreimal und hört dann auf.15Eine unsichtbare Präsenz scheint dich zu beobachten, ist aber nur ein sehr neugieriger Waschbär.16Ein Blatt fällt langsam und majestätisch zu Boden.17Ein Käfer stößt gegen einen anderen Käfer. Beide wirken verwirrt.18Ein Hase bleibt mitten auf dem Pfad stehen und überlegt sich dann doch, umzudrehen.19Eine Eichel fällt ins Wasser und treibt langsam flussabwärts.20Eine Wolke zieht kurz die Sonne zu, dann wieder weg.

    Dinge, die in einem kleinen Dorf passieren

    W20Ereignis1Ein Huhn steht mitten auf der Straße und pickt auf dem Boden herum.2Ein Dorfbewohner erzählt aufgeregt, er habe eine Wolke gesehen, die genau wie ein Schwein aussah.3Die Dorfkatze hat sich auf dem einzigen Briefkasten niedergelassen. Niemand wagt es, sie zu stören.4Ein Windstoß wirbelt einen Hut davon, der dann in einem Baum hängen bleibt. Drei Leute diskutieren über die Bergungsmethode.5Ein Kieselstein fällt in den Dorfbrunnen.6Ein Kind rennt schreiend über den Marktplatz, weil es einen besonders großen Käfer gesehen hat.7Die Kirchenglocke läutet aus Versehen dreimal zur falschen Uhrzeit. Eine ältere Dame ist empört.8Jemand stellt einen Kuchen auf eine Fensterbank.9Der Schmied lacht gedankenverloren einmal besonders laut. Die Leute fragen sich, worüber.10Ein Hund bellt einen Baum an.11Ein Fischer schwört, dass der Bach heute „anders riecht“.12Jemand hat nachts eine Laterne vor dem Dorfgasthaus um ein paar Zentimeter verschoben.13Ein alter Mann sitzt auf einer Bank und erzählt zum hundertsten Mal dieselbe Geschichte. Trotzdem hören ihm alle zu.14Zwei ältere Personen diskutieren darüber, welches Holz am besten für Türen geeignet ist.15Ein Schaf ist ausgebrochen und spaziert über den Marktplatz.16Ein Händler bringt einen neuen Käse ins Dorf. Sofort entstehen hitzige Diskussionen über dessen Qualität.17Ein Kind findet einen ungewöhnlich geformten Stein und erklärt ihn zum „magischen Artefakt“.18Die Wetterfahne dreht sich in eine Richtung, in die sie sonst nur selten zeigt. Einige Dorfbewohner sehen das als Zeichen der Götter.19Ein älterer Mann behauptet, er könne den Regen riechen. Eine Stunde später fängt es tatsächlich an zu regnen.20Ein Esel bleibt mitten auf der Straße stehen und bewegt sich für eine geschlagene Minute keinen Zentimeter.

    Geräusche, die ein alternder Magier beim Aufstehen macht

    W20Geräusch1Ein tiefes, resigniertes Seufzen2Ein leises Knacken in den Knien3Ein langgezogenes „Uuuhhh…“4Ein überraschter „Oh!“ als hätte er vergessen, dass das weh tut5Ein mürrisches „Verflixt nochmal…“6Ein übertrieben lautes Ächzen, um Mitleid zu bekommen7Ein kurzes, scharfes „Aua!“8Ein kehliges Brummen, das einem Bären ähnelt9Ein verwirrtes Murmeln über den aktuellen Aufenthaltsort10Ein angestrengtes „Hrrrgh!“ während er sich hochstemmt11Ein theatralisches „Warum tust du mir das an, Körper?“12Ein leises Knistern aus seinem Zauberstab, der seine Stimmung nachahmt13Ein resigniertes „Nicht schon wieder…“14Ein unangenehmes Quietschen der Robe am Stuhl15Ein tiefes Röcheln, gefolgt von einem Husten16Ein ersticktes „Uff“ als die Schwerkraft gegen ihn arbeitet17Ein langgezogenes „Aaaahhh“ mit schmerzerfülltem Nachhall18Ein ungewollter magischer Funkenstoß aus seinen Fingern19Ein resignierter Blick zur Decke, gefolgt von einem „Na gut…“20Ein Knall, weil er sich versehentlich teleportiert hat

    Namen für eine Katze, den eine Frau aus einem Fenster brüllt

    W20Name1Herr Miezington2Fräulein Flausch3Karl-Heinz4Prinz Puschelpfot5Kommissar Schnurr6Frau Krallenstein7Lord Whiskerson8Captain Kratzer9Professor Miau10Gustav der Große11Miss Purrington12Graf Knisterpfote13Baron von Flausch14Schnurri McFluff15Herr Wuschel16Bella die Bestimmte17Kaiser Miez18Rüdiger19Schnuffelwuff20Majestät Krallonia

    Seltsame Dinge, die ein Barde in einem vollen Gasthaus sagen könnte

    W20Aussage1„Hat hier jemand meine Hose gesehen? Sie kann nicht weit weg sein.“2„Ich widme dieses Lied meiner Ex… die sich genau jetzt hinter dem Tresen versteckt. Gabriela, lass uns reden!“3„Eine Frage: Ist es illegal, sich in der Vorratskammer zu waschen? Nur hypothetisch.“4„Ich möchte diesen Moment nutzen, um mich offiziell für das, was gestern passiert ist, oder noch passieren wird, zu entschuldigen.“5„Kann bitte jemand den Wirt rufen? Ich glaube, das Bier versucht, mit mir zu sprechen.“6„Also, dieses Lied handelt von meinem letzten Ausschlag…“7„Dieses Lied heißt ‚Das Geheimnis der Herzogin‘. Sie weiß nicht, dass ich es kenne… noch nicht.“8„Wer hat eigentlich meine Laute angeleckt?“9„Ich kann nur spielen, wenn ich meine Glücksunterwäsche trage… Moment…“10„Lasst mich euch ein Gedicht vortragen, das ich gerade eben auf der Latrine geschrieben habe.“11„Hat jemand zufällig eine Ziege gesehen? Sie ist Teil meiner Show…“12„Ein Hoch auf den Wirt! Möge sein Bart immer voller… Moment… das ist keine Suppe?“13„Mein letzter Auftritt endete in einer Schlägerei. Ich hoffe, wir toppen das heute nicht… oder?“14„Ich möchte betonen, dass ich KEINE Wettschulden habe… außer an den Mann da hinten. Und vielleicht den drei anderen neben ihm.“15„Der letzte Wirt hat mich rausgeworfen, weil ich zu viele traurige Lieder gesungen habe. Bereitet euch darauf vor, meine tiefste Seele zu ergründen.“16„Falls jemand einen goldenen Zahn gefunden hat – ich hätte ihn gern zurück. Dringend.“17„Wisst ihr, das letzte Mal, als ich so viele Menschen sah, endete es mit einer Anklage wegen öffentlicher Unruhe.“18„Ich danke euch allen für eure Gastfreundschaft! Auch wenn mich niemand eingeladen hat und ich eigentlich nur eine Bleibe suche.“19„Dieses Lied heißt: ‚Der Furz des Drachen‘. Ich hatte Inspiration… aus erster Hand.“20„Wer von euch kann mir erklären, warum ich in einem Hühnerstall aufgewacht bin?“

    Letzte Worte eines sterbenden Bösewichts

    W20Letzte Worte1„Der Schlüssel war nie dazu gedacht, das Tor zu öffnen…“2„Sie haben es gewusst… Sie wussten es die ganze Zeit…“3„Der Schatten in meinem Traum… er hat dich angelächelt…“4„Das Flüstern in den Wänden… es hat mir deinen Namen gesagt…“5„Schau nicht nach oben… egal, was passiert…“6„Mein Blut schreibt die letzte Zeile der Prophezeiung…“7„Du hast gewonnen, aber das Lied wird weiter gesungen…“8„Es ist nicht vorbei… es hat nie wirklich begonnen…“9„Du hast mich getötet, aber wer hat mich geschickt?“10„Die Kerze brennt noch… das bedeutet… oh…“11„Sie warten auf mich… ich kann sie sehen…“12„Sag ihnen… dass es nur ein Test war…“13„Das Siegel ist gebrochen… der Weg ist frei…“14„Du verstehst es noch nicht, aber bald wirst du es…“15„Wenn der Nebel sich hebt, wirst du sehen…“16„Sie kamen nachts… und nahmen, was mir gehörte…“17„Das Letzte, was ich sah… waren deine Augen…“18„Frag den Alten mit den schwarzen Fingern…“19„Der Kreis schließt sich… du bist der Nächste…“20„Hörst du das? Es ist schon hier…“

    Dinge, die eine unerfahrene Priesterin bei der ersten Begegnung sagt

    W20Aussage1„Oh, ich äh… Also, Licht und Ehre, oder? Ja. Genau!“2„Ich schwöre auf meine Ehre, dass ich euch niemals— Oh, das war zu dramatisch, oder?“3„Hallo! Ich meine, grüßt euch! Ich meine… Wie redet man normal?!“4„Ich habe geschworen, Unschuldige zu beschützen! Also, ich hoffe, ihr seid unschuldig?“5„Ehm… Habt ihr auch das Gefühl, dass meine Rüstung zu laut ist?“6„Oh nein, ich habe vergessen, ob ich zuerst meinen Namen oder meinen Titel sage…“7„Eure Aura ist… sehr… interessant! Ich meine, äh, gesegnet!“8„Ich würde euch ja die Hand geben, aber… Ich trage Handschuhe. Und schwitze.“9„Ich bin eine Kriegerin des Lichts! Und… äh… wie war das weiter?“10„Ich habe noch nie jemanden getroffen, der so aussieht… Also, das war jetzt nicht komisch gemeint!“11„Ehm… also, wenn ihr eine Gefahr für das Gute seid, dann, äh, seid gewarnt! Oder so.“12„Habt ihr schon einmal ein Schwert gehalten? Also, nicht dass ich euer Können anzweifle!“13„Ich sehe, ihr habt keine dunkle Aura… Oder ich bin einfach schlecht darin, sie zu erkennen?“14„Himmel, wieso zittert mein Schild so? Oh… ich halte ihn falsch herum…“15„Ich bin für Gerechtigkeit und Tapferkeit! Und für… für… äh… Ich hatte noch einen dritten Punkt!“16„Ich hoffe, ihr habt keine bösen Absichten, sonst müsste ich… also, naja, euch zur Rede stellen!“17„Oh, ihr seid ja größer als ich dachte. Ich meine— nicht dass das schlimm ist!“18„Ich hatte so eine tolle Begrüßung geübt, aber jetzt fällt sie mir nicht mehr ein…“19„Warum ist es so warm hier? Liegt das an meiner Rüstung oder euch?!“20„Ich schwöre, dass ich euch beschützen werde! Also, falls ihr Schutz braucht. Braucht ihr Schutz?“

    Dinge die ein Hofnarr sagt, der vortäuscht zu sterben

    W20„Letzte Worte“1„Sag meiner Mutter… dass der Kuchen niemals fertig gebacken wurde…“2„Der wahre Schatz war die Giraffe, die wir auf dem Weg verloren haben…“3„Mein größter Fehler… war es, diese Schuhe verkehrt herum anzuziehen…“4„Der Mond flüstert mir zu… aber ich spreche leider kein Mondisch…“5„Wenn du das nächste Mal eine Tomate siehst… sag ihr, dass ich sie liebe…“6„Ich hätte das Rezept für die perfekte Suppe niemals verraten dürfen…“7„Meine letzte Bitte… gib diesem Baum einen Namen…“8„Der Spiegel wusste es die ganze Zeit… er hat mich ausgelacht…“9„Ich hätte die linke Tür nehmen sollen… die linke Tür…!“10„Vergiss niemals die alte Regel: Enten zuerst grüßen…“11„In meiner Tasche… ist ein Schlüssel… zu nichts Besonderem…“12„Die Prophezeiung sagte, ich würde sterben… aber ich dachte, sie meinte jemand anderen…“13„Wieso habe ich die Treppe gebaut, wenn ich nie darauf laufen wollte…?“14„Es war nicht das Schwert, das mich besiegte… es war meine fehlende Impulskontrolle…“15„Ich hätte nie gegen eine Ziege gewettet…“16„Mein größter Plan… war ein Missverständnis… ich wollte eigentlich nur ein Brot…“17„Der wahre Feind war die Uhr… immer tickend, nie wartend…“18„Ich sterbe… wie ich gelebt habe… fragwürdig…“19„Die Antwort auf alles… war unter meinem Hut… oh, zu spät…“20„Sag ihnen… dass ich den letzten Apfel niemals gegessen habe…“

    Kleine Schäden an einer Tür

    W20Schaden1Ein kaum sichtbarer Riss in der unteren linken Ecke.2Ein abgebrochener Splitter am Türrahmen.3Leichte Kratzer rund um das Türschloss.4Ein dunkler Fleck, der aussieht wie ein Wasserschaden.5Eine lose Schraube an einem der Scharniere.6Ein winziges Loch auf Hüfthöhe, als wäre etwas hineingestoßen.7Ein kleiner Streifen verblasster Farbe an der Kante.8Eine kaum wahrnehmbare Delle nahe dem Türknauf.9Eine dünne, kaum sichtbare Rille entlang der Oberfläche.10Ein winziges Brandloch nahe der Unterseite.11Leichte Schleifspuren am unteren Rand.12Ein alter Wasserfleck, der nie ganz verschwunden ist.13Eine schwache Einkerbung auf der Türmitte.14Ein winziger Nagel, der leicht aus dem Holz herausragt.15Eine minimale Verfärbung rund um das Türschloss.16Ein kaum sichtbarer Abdruck einer Handfläche.17Ein leicht ausgeblichener Bereich durch Sonneneinstrahlung.18Eine winzige Lücke zwischen Tür und Rahmen.19Ein schwacher, kaum fühlbarer Riss am oberen Rand.20Ein dünner Spalt in der Farbe nahe dem Griff.

    Dinge, die in einem verlassenen alten Haus passieren

    W20Ereignis1Eine Tür quietscht von selbst auf, als würde jemand eintreten – aber niemand ist da.2Ein verstaubtes Porträt an der Wand scheint die Augen auf die Helden zu richten.3Eine alte Spieluhr beginnt plötzlich eine verstimmte Melodie zu spielen.4Die Helden hören Schritte im oberen Stockwerk – das Haus hat aber kein zweites Stockwerk.5Ein Kamin voller kalter Asche beginnt plötzlich, warm zu glühen.6Ein Skelett sitzt in einem Stuhl, hebt langsam die Hand. Als die Helden blinzeln, ist es wieder regungslos7Der Schatten eines Helden bewegt sich eine Sekunde lang unabhängig von seinem Besitzer.8Ein altes Buch auf einem Tisch schlägt ohne ersichtlichen Grund eine Seite um.9Eine Katze sitzt plötzlich auf einem Regal, beobachtet die Gruppe und ist verschwunden, sobald man blinzelt.10Ein Spiegel zeigt nicht das Spiegelbild eines Helden, sondern das einer unbekannten Person.11Eine alte Standuhr schlägt Mitternacht – egal, wie spät es wirklich ist.12Die Tapete beginnt sich langsam von der Wand zu lösen und enthüllt seltsame Kritzeleien darunter.13Ein Kinderlachen erklingt aus dem Nichts und verstummt abrupt.14Die Luft wird plötzlich eiskalt, und ein Hauch erscheint, als würde jemand in den Nacken des Helden atmen.15Eine Schreibfeder auf einem Schreibtisch beginnt, von selbst zu kritzeln.16Ein schiefes Bücherregal rutscht plötzlich einige Zentimeter zur Seite.17Ein leises Klopfen erklingt aus einer geschlossenen Truhe.18Eine Spinne spinnt ein Netz, das die Gesichter der Helden nachbildet.19Ein Kronleuchter schwankt, als wäre jemand dagegen gestoßen – doch der Raum ist leer.20Ein Stuhl kippt langsam zur Seite, als würde jemand unsichtbares aufstehen.

    Belanglose Bücher in einer Bibliothek

    W20Buchtitel1Die hohe Kunst des gepflegten Niesens – Benimmregeln und Verhaltensweisen2Philosophische Betrachtungen über das Geräusch von fallendem Staub3Ein Jahrhundert der Türknauf-Designs4Erstaunliche Strategien für das perfekte Frühstücksei5Einführung in die Wissenschaft des Teetassenschwenkens6Die ultimative Anleitung für das Zurechtrücken von Kissen – Teil 27Die Geschichte der linken Schuhsohle8Wie man richtig aufrecht sitzt – Eine Studie9Die vollständige Enzyklopädie der alltäglichen Seufzer10Faszinierende Fußnoten berühmter, aber langweiliger Bücher11Die feine Kunst des unauffälligen Gähnens12Wie man Treppen effektiv erklimmt13Die Wissenschaft hinter zufällig gefundenen Knöpfen14Rätsel der leeren Tintenfässer – Ein Überblick15Warum Tischbeine manchmal wackeln16Der Code der Buchstabenabstände in mittelmäßigen Manuskripten17Die magische Kraft der exakt halb vollen Gläser18Eine umfassende Analyse der durchschnittlichen Funde in verlassenen Häusern19Warum Lesezeichen nie da sind, wo man sie hingelegt hat20Der große Ratgeber für bedeutungslose Tischgespräche

    #Aprilscherz #BehindTheScreen #comedy #DM #dnd5e #material #pnp #pnpde #Resource #rpg #Spielleiter

  16. TripleTwenty: Björns essentielle Tabellen

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  17. Leading by example, WTA tennis legend Lindsay Davenport completed her annual #mammogram on @[email protected]’s Genius® 3Dimensions system.

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  20. Neu im Blog: Adventskalender #22 – Mütterchen Trude - tripletwenty.net/2022/12/22/mu

    "Karotten, das ist was. Untertanen fallen dir bei jeder Gelegenheit in den Rücken und Nörgeln, aber Karotten sind zufrieden, wenn du dich einfach kümmerst.", sagt Mütterchen Trude, unser 22. Charakter im Adventskalender. Und sie muss es wissen, bei ihrer H...

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  21. Neu im Blog: Adventskalender #22 – Mütterchen Trude - tripletwenty.net/2022/12/22/mu

    "Karotten, das ist was. Untertanen fallen dir bei jeder Gelegenheit in den Rücken und Nörgeln, aber Karotten sind zufrieden, wenn du dich einfach kümmerst.", sagt Mütterchen Trude, unser 22. Charakter im Adventskalender. Und sie muss es wissen, bei ihrer H...

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  22. Neu im Blog: Adventskalender #22 – Mütterchen Trude - tripletwenty.net/2022/12/22/mu

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  23. Neu im Blog: Adventskalender #22 – Mütterchen Trude - tripletwenty.net/2022/12/22/mu

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  24. Neu im Blog: Adventskalender #22 – Mütterchen Trude - tripletwenty.net/2022/12/22/mu

    "Karotten, das ist was. Untertanen fallen dir bei jeder Gelegenheit in den Rücken und Nörgeln, aber Karotten sind zufrieden, wenn du dich einfach kümmerst.", sagt Mütterchen Trude, unser 22. Charakter im Adventskalender. Und sie muss es wissen, bei ihrer H...

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  25. Neu im Blog: Adventskalender #1 – Grognar Zhuurg - tripletwenty.net/2022/12/01/gr

    Der erste Charakter im Adventskalender ist Grognar Zhuurg, ein wilder Gladiator mit einer Vorliebe für brachiale Gewalt....

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  26. Neu im Blog: Adventskalender #1 – Grognar Zhuurg - tripletwenty.net/2022/12/01/gr

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  27. Neu im Blog: Adventskalender #1 – Grognar Zhuurg - tripletwenty.net/2022/12/01/gr

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  28. Neu im Blog: Adventskalender #1 – Grognar Zhuurg - tripletwenty.net/2022/12/01/gr

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  29. Neu im Blog: Adventskalender #1 – Grognar Zhuurg - tripletwenty.net/2022/12/01/gr

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