#barotrauma — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #barotrauma, aggregated by home.social.
-
Пробовали пытаться двигаться в разные стороны, но тщетно. Не помогло даже пропиливание корпуса в месте контакта со скалой. А вот помогла внезапно третья Харибда, которая успешно вытолкнула наш корабль на волю, а потом была утилизирована, как и прошлые две.
И примерно в этот момент наш боец сказал, что по часам спавн Харибд повторяется каждый 10 минут, и поставил таймер. И действительно, через 10 минут блужданий появилась четвёртая! И так удачно появилась! Она просто торчала у пушки и ловила своей тушкой боеприпасы из неё. Короче, она стала первой Харибдой, павшей от моей руки. 😁
А скарб мы так и не нашли и даже задание завалили, потому что физикорий собрали, да не тот.
Вот такие дела.
А ещё мы бахнули генератор на заброшенном аванпосту, перед этим его максимально обнеся.
-
Это был обычный заплыв в Баротравме. Надо было просто уничтожить монстра в охотничьих угодьях и добыть осколок физикория.
С первым справились практически буднично, немного подлатав подлодку и подлутав трупы монстров. А вот второе было жёстким.
Сам физикорий нашли. Я выбрался собирать его и побочную руду рядом с ним. Ко мне чуть позже присоединился медик, чтобы быстрее всё провернуть. Но быстро не получилось, потому что рядом нарисовалась Харибда. Я-то как-то смог запрыгнуть в шлюз, а вот медика нашего скушали и не подавились.
Навыки потерять не так страшно. Их можно книжками восстановить, которыми мы теперь закупаемся, а в вот потерять вещи и лекарства - это прям трагедия.
Харибду завалили, медика встретили и отправились искать его скарб. Пока кружили по дну, на нас напала ещё одна Харибда. Она тоже в итоге отправилась к первой, но затолкала нашу подлодку между двумя скалами, там она просто встала и не двигалась вообще никуда.
-
We have been figuring our new sub and things are only going great, absolutely wonderful. Truly. With the nuke. And the sub. And stuff. Streaming at https://www.twitch.tv/ra_zim
#Barotrauma #furry #vtuber #twitch #stream #streaming #streamer #live #livestream #twitchstreamers #gaming
-
Шипостай - самая мразотная тварь из всех встреченных.
Мелкая, юркая, слабая, но при этом пробивает шипами лодку насквозь. Мало того, что вызывает кровотечение, так ещё довольно сильно отбрасывает и глушит.
Один раз натурально от удара пролетел половину подлодки.
-
Вчера же тоже был заплыв и тоже весёлый. Кроме посещения руин, куда я не пошёл, чтобы не сдохнуть и разобрать награбленное, на нас напала Харибда.
Так-то мы её уже убивали. Но тут веселуха была в том, что она нас протащила по подводным вулканам и периодически прогрызала отсек с двигателем и реактором практически в ноль. Я в голосовом чате грозился приварить эту тварь вместо двигателя, если она ещё раз сделает там дырку. 😁
А ещё у нас недолго прожила гипножаба. Погибла дурацкой смертью в оранжерее.
У нас там рос взрывной гранат, который после удобрения иногда мутирует, и при падении плод хорошо так взрывается и вызывает пожар. Вот как раз в пожаре животинка и запеклась до уголька.
-
А ещё у нас появилась новая подлодка аж из двух частей почему-то. В основной части аж два двигателя, инженерный отсек, боевой отсек, управление и реактор. В модуль вынесен медицинский и исследовательский отсек.
Да, теперь мы можем изучать всякое сами без посещения научных аванпостов.
ОЧЕНЬ долго разгребали вещи после смены подлодки. Игра тупо свалила всё неподходящее по категориям по ящикам. В итоге долгое время кружили по ней в поисках своих вещей.
А ещё сразу сделали оранжерею, чтобы производить, натрий, взрывной гранат и табак. Первый нужен на боеприпасы и огнетушители, второй помогает качать медицину, а третий помогает качать управление.
И я сделал одну глупость. Я зашёл в модуле в воздушный шлюз без скафандра и даже без маски и открыл люк. В итоге моментальная смерть и минус 3-9% к навыкам. Надо будет просить купить книжки на аванпосте для восстановления.
-
Сегодня мощный заплыв в Баротравме был.
Уже давно не в лягушатнике и привыкли, что случиться может всякое. Но сегодня хрен была особенно упоротая.
Сначала на нас напали аж три молоха сразу. Вот натурально три таких дуры висело над подлодкой и таранило её.
Кое-как отбились. Я в этот раз был на пушке и принимал активное участи в уничтожении тварей, пока электрик активно чинил подлодку. Самое интересное, что эта гадость нас даже не сильно повредила.
А дальше было ещё веселее. На нас напал Червь Рока. Это такая длинная хрень с бронёй из чешуи. А самый прикол в том, что их была ДВА практически один за одним. Ох как же я ругался в голосовом чате, когда мы эту тварь мочили! Она грызла корпус со всех сторон и не сильно часто поворачивалась пастью к пушкам.
И вишенкой на торте стал Таламус. Эта тварь оказалась на подлодке, на которую мы наткнулись. Она практически разобрала и заразила нашу. Но самое смешное в том, что её мозг оказался рядом с пушкой, что её и сгубило.
-
И ведь ещё не всё. После второго ремонта и пополнения патронов случилось уже третье нападение Харибды. Но на этот раз все были внутри и готовы. Я вот только не успел надеть скафандр, пришлось на панике искать ближайшую стоку. На пушках уже были двое: злой я и опытный боец.
Ну да, ругался я громко в микрофон, потому что третье нападение - это уже немного перебор. Общими усилиями как-то и третью завалили, а потом снова заваривали корпус.
Но на этот раз уже дошло, что тусоваться тут опасно. Надо починить лодку до подвижного состояния и валить с глубины, пока ещё одна не появилась. Так и добрались до аванпоста.
С медиком вообще странно получилось, потому что он умер два раза. Первый раз от зубов монстра, а второй раз его как-то зажало между шлюзом и спасательным челноком. Короче, пришлось ему ещё раз добираться до подлодки. Самое главное, что оборудование не потеряли.
-
А вот сейчас было прям очень жёстко. Вроде и миссия обычная: перевозка груза и уничтожение стаи монстров. Но место само по себе опасное.
Сначала на нас напала одна Харибда, от которой мы успешно отбились. Она умудрилась протащить подлодку по дну и нескольким вулканам. Обшивка и переборки у нас отсутствовали как класс. То есть перемещаться между отсеками можно было свободно.
После уничтожения решили немного отсидеться и зализать раны. Я даже сделал вылазку за минералами, но крайне неудачную, потому что в этот момент напала вторая Харибда. Потрепала, но не убила. Истекая кровью, пришлось отсиживаться на дне и молиться, чтобы успел вернуться на подлодку. Вторую тоже замочили. Я на остатках здоровья и сознания вернулся на борт, где меня успел подлатать электрик. К сожалению медика нашего Харибда через корпус загрызла. Но менералы собрать я успел. Далеко не все, но хоть что-то.
Ещё раз заварили весь корпус и починили всё оборудование.
-
Но были сегодня и печальные моменты.
Поскольку район опасный, пещеры и руины пришельцев тоже лютые.
Сегодня на миссии по добыче артефакта у нас погибал электрик, который по совместительству спец по головоломкам в руинах, аж два раза погибал медик там же и в пещере, стрелок вместе с медиком в пещере.
И гибель была в основном не из-за превосходящих сил врага, а из-за того, что не успевали вылечить.
Вторая гибель медика была особенно обидной, потому что случилось это в толще воды. Скутер найти сумели, а вот мешок с пожитками поглотила бездна и назад не отдала. Пришлось много чего делать заново, но больше всего жалко крутые медикаменты.
-
Потом на радаре появились залежи физикория. Редкий минерал в игре, который нужен на крутые штуки, но находится он в очень опасных районах.
Так вот, я взял грузовой скутер, резак и отправился его пилить. Чтобы далеко не бегать, подлодку подвели максимально близко. И только я сбросил скутер, чтобы начать пилить, наш рулевой сообщает, что рядом наблюдается какое-то стрёмное движение, и что лучше мне вернуться назад.
Я попытался забрать скутер, но он стоял крайне неудобно. Благо, что в нём ценного ничего не было, кроме крутой батарейки. Доставить свою тушку до шлюза было важнее. И вот я запрыгиваю в шлюз, задраиваю люк, и тут стрёмное движение обретает форму. Эта была Харибда. Одна такая меня уже съедала, но не в этот раз.
Я быстро меняю баллон в скафандре и бегу к пушкам. Там эту тварь уже месят. Я встаю за свободный пульт и начинаю её тоже лупить. А она начинает нас топить. Но из-за того, что находилась она сверху, то получала напас за напасом в брюхо. Так и пала.
-
Сегодня почувствовал себя настоящим универсальным солдатом, точнее, моряком.
Поскольку навык владения оружием уверенно перевалил за 50, я начал вставать к пушкам и довольно метко палить по подводным гадам, а их сегодня было в достатке.
Сначала на нас напали аж два молоха. Вот эта штука на изображении, только их два. Подошли очень близко и со стороны кормы лодки. Тут я их и встретил. Нашпиговал брюхо снарядами как заправский повар!
Ситуации предавал пикантности факт, что наш стрелок был в этот момент занят важным телефонным звонком. Молоха я не убил, но здоровье ему подпортил. Боец успел нас спасти, так что я с электриком отправились заделывать дырки в корпусе.
Уже шутим, что у нас не лодка, а сплошной сварной шов, потому что вскрывают её с завидной частотой.
-
We're starting today with Hotel Architect before we have our departure for the depths in Barotrauma later! Let's build our hotel! Streaming at https://www.twitch.tv/ra_zim
#HotelArchitect #Barotrauma #furry #vtuber #twitch #stream #streaming #streamer #live #livestream #twitchstreamers #gaming
-
Мы же ещё Змея рока встретили. Адова хрень, которую я толком и не рассмотрел, но пострелять из пушки по неё получилось. Какая-от длинная шишка кружила вокруг лодки и периодически вскрывала корпус своими выступающими частями. Стрелок наш её вроде как расстрелял, пока я в реакторном отсеке наблюдал её практически глаза в глаза, а потом заваривал крышу.
А у меня ещё недавно умение по ремонту появилось. Могу теперь все механические устройства чинить на 140% прочности.
И ещё во время приключений с вражеской подлодкой встретили второго Таламуса прям тоже рядом с ней, но его как-то практически сразу уничтожили. Скорее всего какой-то из его важных органов был очень близко в поверхности подлодки.
Чем дальше в лес, тем чаще встречаются всякие легендарные создания.
-
Потом уже подлодку починили, заправили и в пристыкованном состоянии отбуксировали в район аванпоста.
Сегодня попробовали повторить трюк уже с другой подлодкой, но получилось сильно хуже первого раза. Снаряд попал не в реакторный отсек, а на мостик, где нашего диверсанта встретил практически весь экипаж и нашпиговал снарядами уже его.
Но у нас был запасной план. Всего пара бомб сверху вскрыла эту консервную банку по всей площади и добили экипаж.
А дальше по отработанной схеме, но уже с ремонтом корпуса и оборудования. Надо было, чтобы внутри хотя бы горел свет и работали насосы для откачки воды. Плавать с грузовым скутером весело, но ходить всё же лучше.
Электрик погиб, но вещи его не пропали, так что обошлись малой кровью.
Ещё я попробовал изготовить портативные помпы и поставить одну в инженерном отсеке. Я ожидал от неё большего, если честно. Для неё надо организовывать автоматику, питается только от батарейки, которую быстро выедает.
-
Первая миссия по захвату вражеской подлодки в Баротравме.
Воевать пушками как-то стрёмно, потому что не совсем понятно, что от неё ждать. Потому строим огромный пустой снаряд и берём одного электрика.
Электрика снаряжаем оружием и резаками, обкалываем допингом и запихиваем в снаряд. Снаряд запихиваем в пушку и выстреливаем в подложку.
При этом в голосовом чате раздаётся непрерывный хохот вообще всех, потому что абсурдность ситуации просто зашкаливает.
Снаряд удачно попадает в район реактора, чем наш десантник умело пользуется, уничтожая уже их механика с электриком и обесточивая нафиг подлодку. Пока экипаж пытается понять, какого хрена происходит, диверсант начинает ковырять резаком корпус, чтобы уже затопить выживших.
Короче, подлодка была успешно захвачен без потерь со стороны нашего экипажа и практически целая.
А на разграбление у нас ушло больше часа, потому что лут надо было не только вынести, но ещё и разобрать ненужное на ресурсы.
-
Пока я добирался до подлодки, оставшийся экипаж сражался с монстром, чинил уцелевшее и офигевал от происходящего.
После возрождения мой персонаж хорошо так просел по навыкам, но всё же они остались сильно выше минимальных требований для ремонта. А при возрождении выдали ключ, отвертку, сварочник и резак. Со всем этим набором я после стыковки продвигался от шлюза вглубь подлодки и чинил всё, что попадалось на пути.
Мешок со скарбом я ожидаемо нашёл рядом с двигателем, но неожиданно не смог его подобрать. Мешок вижу, по нему щёлкую, но ничего не происходит.
Расстроенный я пошёл в инженерный отсек восстанавливать своё добро. Новый ПП мне собрал боец, остальное восстановил я сам. Но валяющийся мешок покоя мне не давал.
Предположили, что он мог застрять в толще подлодки между водой и внутренней частью. Для проверки теории закрыли все двери и попробовали прорезать возможное место залегания мешка резаками. И мешок удалось подобрать! Так у меня появился второй набор.
-
Во вчерашнем заплыве мой персонаж погиб аж два раза. Я описал второй раз. Первый был не столь эпичный, но тоже примечательный.
Тоже задание на 4 черепа. Надо было найти подлодку, что-то там с ней сделать и успешно свалить в закат.
Подлодку нашли, но она оказалась заражена Таламусом, то есть фактически была монстром, который умеет хватать, притягивать, стрелять и заражать.
Сам лично я принимал участие только в обороне подлодки, во время которой героически погиб.
Эта тварь пробила подлодку и начала запускать в неё свои клетки. Всё бы ничего, но их реально много, они ранят, взрываются и заряжают балластной флорой.
Отстреляться у меня не получилось, и труп мой упал рядом с двигателем. И где-то во время этого всего у нас бахнул реактор, то есть подлодка натурально затонула. НО НЕ ПОГИБЛА! Подлодка жива, пока жив хотя бы один член экипажа.
Спасательная капсула появилась где-то рядом, я добрался до шлюза успешно и даже перешёл в подлодку.
-
В модуле гаснет свет, я пытаюсь понять, почему этот рыдван не двигается больше. В итоге плюнул, надел одноразовый скафандр и пошёл воевать со шлюзом.
Когда на экране из цветного только HUD, персонаж и пара сантиметров вокруг него, это натуральная война. Я тыкаюсь во все двери, чтобы найти выход наружу, экипаж тыкается по воде, пытаясь меня поймать, чтобы на руках до подлодки не добирался.
Подлодка подплыла под модуль, я вышел из него и уверенным брасом направился к верхнему шлюзу, там меня уже ждали.
Вот так и случилось воссоединение механика с экипажем. А новый скутер мне потом электрик сделал, за что ему большое человеческое спасибо.
Но это ещё не всё.
-
В этой неравно битве я тупо склеил ласты и оказался примерно за километр от подлодки в спасательном модуле.
Между модулем и подлодкой нет прямой видимости. Для воссоединения надо сначала пройти на восток до обрыва, потом погрузиться вдоль обрыва и уже потом пройти на запад до подлодки.
Что же тут могло пойти не так?
Пока я по советам медика-капитана искал обрыв в указанном направлении, экипаж доблестно сражался с Харибдой, потом так же доблестно спасал мои пожитки, который зависли в водной толще.
Если я правильно понял, то поискам помогал квестовый указатель на руду. Cкарб мой нашли, но грузовой скутер сгинул в пучине вместо с батареей и двумя баллонами кислорода. Жалко, но всё же восстановимо.
Я двигаюсь в сторону подлодки, подлодка двигается в мою сторону. И вот уже практически в момент визуального контакта, когда оставалось метров 100 до стыковки, у спасательного модуля заканчивается топливо.
-
Но это ещё не всё. Вчера натурально собрали все приколы сразу.
Взяли миссию по добыче редкой руды со дна морского. Ничто не предвещало беды, даже 4 черепа в обозначении сложности.
Руду нашли по сонару и указателям. Я взял грузовой скутер и почапал спиливать её со дна. Там было всего 6 или 8 кусков. И вот как только я её спилил и даже не успел переложить в скутер, как из пучины вод вылезла огромная хреновина, которая даже на экран не помещалась. Видел я где-то 1/6 тушки, если не меньше. А вот сверху появилась её полоска жизни и имя "Харибда".
Я вот натурально оказался между Сциллой и Харибдой. При этом роль первой играла подлодка с экипажем.
Я с грузовым скутером и горящей жопой пытаюсь забраться в шлюз. Подлодка драпает от Харбиды и палит по ней в основном через меня. Я ору в микрофон, чтобы меня пустили внутрь. Харибда грызёт меня как какую-то мышку. А пинг 250-350 мс дополняет картину. Я тупо вываливаюсь из шлюза, потому что события дропаются сервером.
-
Вчера наконец собрались, чтобы продолжить играть в Баротравму.
Если я правильно понял, то мы уже в третьей зоне, а там крокодилы не водятся, потому что акул боятся.
Так вот, нет противника страшнее, чем союзник со взрывными боеприпасами.
Наш боец-стрелок-охранник-телохранитель наклепал взрывных боеприпасов для пушек и несколько бомб, чтобы наводить демократию в отдельно взятом океане. И когда выдалась возможность это дело применить, оно бахнуло практически под днищем подлодки. Днище натурально сорвало, то есть совсем. Балласт у подлодки начал заполняться без помощи помп. Ну мы с электриком днище заварили. Мы к этому уже привычные, просто не ожидали, что днище пробьём самостоятельно.
-
Frostrail, el FPS cooperativo de supervivencia desarrollado por devs de Barotrauma, lanza su playtest el 16 de abril
#IndieGames #Noticias #Barotrauma #FakeFish #FPSBoost #Frostrail #Playtest #TripleiShowcase
-
В эту пятницу снова устраивали заплыв в Барторавме. Кроме двух столкновений с Блокираторами самым ярким событием стало появление на борту подлодки питомца из ящика.
Питомец умеет кушать физраствор, сбрасывать хитиновый панцирь и какать. Ну и ещё он не захлёбывается при затапливании подлодки, а это у нас случалось регулярно.
Местная фауна нас так лупила, что к механику и электрику в деле заваривания корпуса присоединился даже медик-капитан-рулевой, потому что мы тупо не успевали заваривать все отсеки.
Даже один раз на дно легли и никак не могли сдвинуться, потому что корпус был в дырках постоянно, помпы ломались, и двигатель то и дело выходил из строя. А всё из-за того, что легли не просто на дно, а на подводный вулкан. Но таки каким-то чудом выбрались и продолжили путешествие.
На картинке Блокиратор (или в простонародье - Виталя).
-
Артефакт опасность не представлял, потому что на этот раз у нас был контейнер под него.
После активации маяка нападение на подлодку всё же случилось и весьма серьёзное. В верхней части словили несколько пробоин. Внутрь проникло несколько чудовищ, которые умудрились загрызть электрика и хорошо покусать бойца.
Я каким-то чудом умудрился сделать несколько выстрелов по нападающим и так же потерять сознание, но меня успел спасти медик. Получилось добраться до оружейки и взять ещё магазинов для ПП, которые у меня улетели просто один за одним.
После этого меня ещё раз погрызли до потери сознания, и медик меня спас ЕЩЁ РАЗ!
Таким образом из четырёх членов экипажа выжили двое, остальные добрались чуть позже на спасательной капсуле.
Сложилось ощущение, что это была не случайная атака, а такой намёк, что не стоит долго стоять на одном месте и надо двигаться к аванпосту и вот уже там стоять столько, сколько требуется.
-
Сегодня заплыв в Баротравме начали часа на два позже обычного и закончили его чуток раньше, потому что механик в лице меня приболел и не мог долго обеспечивать работоспособность.
Так вот. Самая большая жопа случается в том момент, когда её меньше всего ждёшь.
Для продолжения путешествия надо было активировать маяк на маршруте. Вроде бы обычная задача, но был один нюанс.
Ещё до захода в сам маяк на нас напали довольно сильные монстры, от которых мы умело отбились. Подумали, что это был те монстры, которые атакуют подлодку сразу после активации маяка. После этого спокойно проникли в помещение маяка, перебили всех заражённых и вынесли всё ценное. В это время наш электрик на подлодке отбил ещё одну атаку.
Маяк активировать пока не стали и решили исследовать инопланетные руины рядом с ним. Там ничего необычного не было, только двери с кнопками и артефакт. Артефакт забрали на борт с целью его дальнейшей продажи на станции.
Продолжение следует...
-
А ещё я научился делать хламопушку. Это такой дробовик, который стреляет железом, свинцом, сталью и... ураном. На один выстрел тратится одна единица ресурса.
Точность примерно никакая, но в качестве последнего оружия сгодится.
Кроме низкой точности у неё ещё проблема с ношением. Носится она на манер грузового скутера, то есть либо в руках, либо валяется рядом.
По затратам ресурсов на стрельбу вроде как дешевле дробовика, но очень неудобная в плане перезарядки, потому что в неё натурально помещается только один заряд. По идее можно взять пушку в руки, а в свободные слоты инвентаря положить ресурсы, тогда при нажатии кнопки с номером слота ресурс из этого слота будет попадать в пушку.
А ещё она использует батареи, которые довольно быстро разряжаются.
-
Как-то так получилось, что походы в Баротравме стали почти рутиной.
Вылазка в гнездо в три хари и два грузовых скутера уже состоит в целенаправленном поиске гнезда в пещере, методичном уничтожении его населения, сбора ресурсов с трупов и возвращении на подлодку. Уже даже заражения лечатся на месте медиком.
Если повезёт, то в той же пещере может оказаться и руда. Затонувшие подложки тоже зачищаются оперативно. Только приходится несколько раз возвращаться, чтобы всё выгрузить и попутно разобрать на ресурсы.
Пока только уничтожение всяких молотоглавов доставляет некоторые неудобство, потому что надо оперативно чинить корпус, который эти твари успешно пробивают даже с учётом его улучшения на аванпостах.
Прям сильно чаще стали попадаться сильные течения, которые очень хорошо сносят трупы, экипаж и порой саму лодку в сторону.
-
Капитан Свинорыл с нами оставался после квеста, по которому надо было убить одного монстра.
После его героической гибели решили нанять капитана на аванпосте, чтобы бонусы восстановить. Всего за 2500 денег с нами согласилась путешествовать какая-то Наташа. Уровень первый, ничего толком не умеет, но из пушек как-то стреляет.
К сожалению, тоже погибла в первом же походе. Даже потраченные деньги не отбили.
А всё из-за того, что проклятый рандом над нами опять посмеялся и натравил на лодку монстров, которые ловко вскрыли шлюз и проникли внутрь. Кроме капитана погиб наш электрик. Из вещей вроде бы ничего не потеряли. Электрик чуть позже на спасательной капсуле вернулся.