home.social

#pelit — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pelit, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Sieniä, kaksinkertaista pakanrakentelua ja tyylikästä luolastoseikkailua lupaileva Shroom and Gloom aloittaa early access -elonsa 10. syyskuuta. Peliä työstää PC:lle eteläafrikkalaisstudio Team Lazerbeam julkaisija Devolver Digitalin tuella.

    youtube.com/watch?v=leW_ZJvhRN8

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  2. Videoita odotetusta GTA VI:n väitetään vuotaneen verkkoon – emoyhtiö aloittanut oikeustoimet

    Pelijulkaisija Rockstar Games on tunnettu siitä, että pelien yksityiskohdat pysyvät visusti salassa.

    yle.fi/a/74-20242438

    #Pelit #Grandtheftauto #Videopelaaminen #Tekijänoikeus #Rockstargames #Viihde #Kulttuuri

  3. Juntti-Suomi sai taas uuden videopelin, jossa voi ryypätä ja tapella – Last drop sijoittuu 90-luvun Jyväskylään

    Suomalaiset indie-firmat ovat kehittäneet useita hittipelejä, jotka ovat lyöneet läpi maailmalla. Monissa korostuu suomalainen junttimeninki.

    yle.fi/a/74-20241993

    #Pelit #Videopelit #Tietokonepelit #Indievideopeli #Yritys #Jyväskylä #Peliteollisuus #Keskisuomi #Kotimaa

  4. Silloin kun Xbox osteli pieniä pelistudioita sieltä täältä tiesin, että se ei tiedä näille studioille hyvää. Lopulta paukautettiin historian isoimmat studiokaupat, kun ZeniMax Media myytiin Microsoftille. Aavistin, että sekään ei tiedä hyvää.

    Nyt siellä on annettu kenkää ennätysmäiselle määrälle kehittäjiä. Ei yllätä, että pienemmät studiot ostelevat nyt isolla rahalla itsenäisyyttään takaisin ja Bethesdan ja ID softwaren tyyppiset isommat tekijät ovat potkukierteessä ja haaveilevat vapaudesta.

    Ei olisi kannattanut myydä itseään. Kaikki ovat vain kärsineet.

    #videopelit #pelit

    kotaku.com/psychonauts-dev-now

  5. Pelasin Final Fantasy IX:n läpi ensimmäisen kerran todella kauan sitten umpisurkealla tietokoneella emulaattorin kautta. Ajattelin, että on viimeinkin aika palata pelin ääreen ihan laillisin keinoin! Nappasin pleikalle alelaarista.

    Ysistä on pelkkiä hyviä muistoja, saattaa olla jopa oma suosikkini alkuperäisen pleikan Final Fantasy- peleistä. Parin ekan tunnin perusteella aika ei todellakaan ole kullannut muistoja!

    #pelit #FinalFantasy

  6. Deus Ex- ja Dishonored-veteraani Harvey Smith on perustanut uuden studion nimeltä Black Pony Immersive aikeenaan tehdä mielikuvituksellisia ensimmäisen persoonan toimintaroolipelejä. Mukaan studioon on vahvistettu myös ainakin Arkane Austin -konkari Ben Horne.

    blackpony.com/

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  7. Muumi-seikkailupeli Moomin: Midsummer Madness on saanut julkaisupäiväkseen 12. marraskuuta. Tove Janssonin Vaarallinen juhannus -kirjasta ammentava teos saapuu tuolloin niin Switchille, Switch 2:lle kuin PC:lle.

    store.steampowered.com/news/ap

    youtube.com/watch?v=NN1WkNa3_5U

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  8. League of Legends -taistelupeli 2XKO:n aktiivikehitys lakkaa joulukuussa sen pelaajamäärän jäätyä pienemmäksi kuin mitä kestävän kehityksen katsottiin vaativan. Tammikuussa virallisesti julkaistu peli pysyy Riot Gamesin mukaan saatavilla ja ilmaisena vastaisuudessakin.

    riotgames.com/en/news/2xko-act

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  9. Control Resonantin fyysinen julkaisu on siirtynyt syyskuun 24. päivältä lokakuun 15. päivään. Digitaalisesti peli on yhä ilmestymässä suunnitellusti. Tieto ilmeni Remedyn ilmoitettua pelin valmistumisesta monistamista varten.

    bsky.app/profile/remedygames.c

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  10. Deus Ex -konkari Warren Spector ilmoittaa eläköityvänsä pelinkehityksestä 44 vuoden jälkeen. LinkedIn-kirjoituksessaan Spector kertoo, että hänellä piisaisi yhä peli-ideoita, mutta muuttunut peliala ei tuo hänelle tällä hetkellä niin paljon iloa kuin aikoinaan. Paluu myöhemmin on yhä toki mahdollisuus, mutta Spectorin mukaan hän on nyt melko varma, että eläköitymispäätös tällä kertaa pitää.

    linkedin.com/feed/update/urn:l

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  11. Jotenkin se maanantai-ilta on otettava vastaan, joten mikseipä vaikka uutuuspelistriimillä! Ja ehkä Pokémonilla?

    twitch.tv/meuhkis

    #pelit #pelaaminen #uutuuspelit

  12. Kingdom Hearts IV:n tuoreimmasta trailerista on julkaistu vielä uusi laajennettu versio, joka esittelee mm. Mikki Hiiren ja Akun sekä Hessun tähdittämiä peliosuuksia. Saadaanpa mukaan myös kiusoittelua Rikun läsnäolosta tarinassa.

    youtube.com/watch?v=lybMpYeO9L8

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  13. Taskuhirviöiden säilömisen ja siirtämisen vanhemmista Pokémon-peleistä mahdollistanut 3DS:n Pokémon Bank -palvelu suljetaan 25. helmikuuta 2027. Sitä Switchillä ja mobiililaitteilla seurannut Pokémon Home jatkaa toimintaa vastaisuudessakin.

    en-americas-support.nintendo.c

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  14. Art of Rally -ajopelin tekijöiden seuraava peli Over the Hill on päivätty PC:lle lokakuun 14. päiväksi. Luvassa on tällä kertaa off-road-tyylistä seikkailullisempaa ajelua. Konsoleille se on määrä kääntää ensi vuonna.

    youtube.com/watch?v=iO-tLX25pNk

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  15. Myös oman alkuperäistarinansa kertova Kingdom Hearts -anime on parhaillaan tekeillä Disney Channel -kanavaa ja Disney+-palvelua silmällä pitäen.

    thewaltdisneycompany.com/news/

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset #animefi

  16. Kingdom Hearts IV on määrä julkaista konsoleille ja PC:lle loppuvuodesta 2027, tuore traileri vahvistaa. Pixarin Coco-elokuvaan pohjautuva maailma on sekin vahvistunut samalla peliin.

    youtube.com/watch?v=54eFEhlnIjg

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  17. Steamissa sai heinäkuussa Tell Me Why -pelin ekan osion ilmaiseksi. Tekijä (Dontnod) on sama kuin Vampyrissä, joten päätin testata.

    Plussaa
    * Pelin ideasta, tarinasta ja yliluonnollisista jutuista.
    * Visuaalisesta ilmeestä maisemissa, taloissa ja eritoten siinä, miten muistot tuotiin nykyhetkessä esille.
    * Piristävän erilaisista päähenkilöistä, eli kaksosista, joista toinen on transmies. Hahmot ja tarina oli siinäkin mielessä onnistuneet, että kuten hyvissä kirjoissa, tässäkin tunsin sympatiaa kaksosia (etenkin Tyleria) kohtaan ja toivoin, että he saavat sen rauhan elämäänsä, jota kaipaavat.
    * Mahdollisuudesta valinnoillaan vaikuttaa pelin kulkuun.
    * Ekan osion lopun yhteenvedosta, jossa selvisi, millaisia valintoja muut pelaajat olivat tehneet.

    Miinusta siitä, että noita juonen suunnan muutoskohtia tuli mun makuun liian vähän ja ylipäätään tekemistä ainakaan tässä ekassa osiossa ei oikein ollut. Tuntui, että olisin katsonut leffaa (joskin kiinnostavaa sellaista) pelin pelaamisen sijaan. Mä kaipaan kuitenkin enemmän tekemistä, joten siksi päätin olla ostamatta seuraavia osioita. Turhauttaa kyllä jättää tarina kesken, joten varmaan jossain vaiheessa pelaan pelin loppuun, mutta tällä hetkellä tuntuu, että katson leffat mieluiten leffana ja siirryn pelaamaan jotain muuta.

    #pelit #tellmewhy

  18. Suomen pelialan historiasta ja vasemmistolaista pohdiskelua sen tulevaisuudesta.

    Suomen pelialan historia ylettyy yleisesti katsottuna noin 30 vuoden taakse. 80-luvulla oli muutamia 8-bittisille tietokoneille tehtyjä pelejä (tunnetuimpana varmasti Uuno muuttaa maalle) ja 90-luvun ihan alussa ilmaisia tai shareware-pelejä, kuten Slicks and Slide, mutta ensimmäiset varsinaiset yritykset perustettiin 90-luvun puolivälin paikkeilla ja ovat olemassa edelleen, ellei nyt muuttumattomina niin silti jossain määrin samalla liiketoimintakonseptilla toimivina. Remedy ja Housemarque nojasivat siihen aikaan perinteiseen malliin, jossa pelille etsittiin julkaisija, joka yleensä maksoi sitten pelin kehityksen ja hoiti kaiken markkinoinnista levitykseen.

    Varsinainen suurempi kasvu alkoi nollarin puolivälissä kun Nokia veti perässään joukkoa uusia mobiilipelifirmoja ja muutamia poikkeuksia lukuunottamatta peliala alkoi keskittyä kännyköiden ympärille. Näihin aikoihin syntyi myös Rovio, joskin varsinaista menestystä saatiin odottaa useampi vuosi (ja se oli pitkälti mahdollista kiitos perustajien isän pullean lompakon). Tässä vaiheessa täällä kuhisi varsin moninainen joukko erinäisiä pieniä indie-pelifirmoja, joista moni toki sitten tippui pois, mutta osa jatkaa edelleen.

    2010-luvulla alkoi mikromaksullisten "ilmais"pelien nousu ja koko markkinamallin keskittyminen, kun mobiilissa menestymistä määritti tuuria enemmän mahdollisuus käyttää miljoonia maksullisiin mainoksiin. Tämä johti lopulta pelialan keskittymiseen pariin isoon tekijään, samalla kun indie-puolen mahdolliseet putosivat hiljaittain nollaan. Samaan aikaan kuitenkin PC-puolen jättiläinen Steam alkoi avata alustaansa myös pienemmille tekijöille, ensin Greenlightin ja lopulta Directin kautta. Pienempiä PC-peleihin keskittyneitä studioita Suomessa toki oli jo ollut ja kymppiluvun puolessa välissä etenkin tamperelainen Colossal Order löysi suurta menestystä tätä kautta. Julkisella puolella oltiin kuitenkin vielä pitkään juuttuneita juurikin muutamia isoja menestyksiä tuottaneisiin malleihin, joissa jylläsi start up-hurmoksellinen sijoittajakulttuuri.

    Tälle vuosikymmenelle tullessa tuo sijoittajamalli on ollut jo monta vuotta kriisissä, sen ollessa erittäin altis pörssien ailahteluille, sekä sille, että vähänkin tuoton tippuessa ulkomaalaiset sijoittajat mielellään joko lopettavat sinällään tuottavan yrityksen tai siirtävät tuotannon johonkin halvempaan maahan. Kun samaan aikaan mobiilipeleistä on tullut täysin mahdoton markkina yrityksille, joilla ei ole vähintään miljoonia käyttää markkinointiin (eikä niitä sijoituksiakaan tipu ennenkuin on näyttää, että peli pystyy eksponentiaaliseen kasvuun), alkoi siirtymä kohti PC:tä ja Steamia. Steamissa jopa yksittäiset pelintekijät ovat pystyneet tekemään miljoonien lottovoittoja ja alustan algoritmit ovat pystyneet myös mahdollistamaan elannon tekemällä pelejä, joilla on pienehkö mutta vakaa asiakaskunta.

    Nyt ollaan jälleen uudessa murroksessa, jossa jopa menestyneet mobiilipelifirmat matkaavat yt-neuvotteiluista toisiin ja uusia yrityksiä syntyy etenkin tekemään pienempiä PC-pelejä. Steamin markkinasta levitetään jatkuvasti kauhuskenaarioita ja valitetaan miten se on niin vaikeaa, mutta sitä oikeaa uhkaa ei silti osata tunnistaa. Nimittäin Steam tosiaan toimii tällä hetkellä todella hyvin, eikä tällä hetkellä näy, että mahdollisuudet menestyä siellä myös pienemmille tekijöille ainakaan huononisivat - niin kauan kuin Steamin ja sitä hallitsevan Valven prioriteetit pysyvät samoina. En sinänsä näe todennäköisenä, että Valven johtaja Gabe Newell muuttaisi mieltään, mutta ennemmin tai myöhemmin, viimeistään nyt jo 63-vuotiaan Gaben kuoleman jälkeen, sijoittajat käyvät haaskalle ja Steamin paskeentuminen alkaa. Eikä nykyisessä poliittisessa tilanteessa tunnu myöskään mahdottomalta, että Trumpin sekoilu ulottuu myös Steamin toimintaan joko tullien tai jopa sen saatavuuden katkaisun myötä.

    Tästä päästään lopulta siihen, että mikä on Suomen pelialan tulevaisuus ja missä markkinat sijaitsevat. Sisämarkkinat ovat lopulta niin pienet, että ne tarvitsisivat Ylen tapaisen toimijan rahoittamaan ja levittämään vain Suomeen suunnattuja pelejä. Eurooppa on mahdollisempi markkina ja meillä on ihan hyvänkokoinen eurooppalinen toimija, GOG, jolta löytyisi infrastruktuuri paikkaamaan sakkaavan Steamin jättämää aukkoa. Tämä olisi silti asia, johon pelialalla pitäisi nyt jo kiinnittää huomiota ja miettiä jotain vaihtoehtoisia suunnitelmia.

    Toisella puolella on sitten rahoitusmallit. Pitkään ainoina oikeina on pidetty joko sijoittaja- tai julkaisijarahoitusta, mutta etenkin Steam on enenevissä määrin tehnyt näistä vähemmän välttämättömiä. Lopulta jos pelin tuotannon pystyy rahoittamaan itse, järkevämpää on myös hoitaa julkaisu itse, jolloin ei tarvitse antaa isohkoa osaa tuotoista jollekin muulle. Varsinkin kun ottaa huomioon, että sijoittajat ja julkaisijat ovat ulkomaalaisia, käy usein niin että iso osa tuloista menee Suomen ulkopuolelle.

    Jos nyt halutaan Suomeen sekä kulttuurillisesti, että ekonomisesti vakaa ja menestyvä peliala, pitäisi mahdollistaa se, että ihmisillä on mahdollisuus sekä opetella että työskennellä pelien parissa ilman tarvetta ulkopuoliselle rahoitukselle. Perustulo olisi tässä toki se optimivaihtoehto, mutta koska poliittinen tahto sille tuntuu edelleenkin olevan minimaalista Vasemmiston ja Vihreiden ulkopuolella, ehkä jonkinmoinen työllistymistuki olisi myös toimiva. Olen itse ollut Espoo GameLabin toiminnassa jonkin verran mukana ja sieltä on jo syntynyt yksi menestynyt peli ja luulen että pari muutakin on tulossa, mutta valitettavasti rahoitus toimininnalle on ollut vaikeaa. Samaan aikaan kun työkkäri rankaisee siitä että vähän ees sormeaan nostaa minkään tuottavan suuntaan, ei olosuhteet uusien suomalaisten pelien syntymiselle ole ihan optimaaliset. Syntyyhän niitä toki, uusimpana hittinä vaikka Road to Vostok, mutta aika moni potentiaalinen projekti kaatuu siihen, että ei ole mahdollista rahoittaa elämäänsä riittävän pitkään saadakseen pelin kasaan.

    Lopuksi vielä sananen yritysmalleista. Ylivoimaisesti suosituin on tietenkin osakeyhtiö, koska peleilläe on yleensä monia tekijöitä ja on sanottu, että se on ainoa malli jota sijoittajat ja julkaisijat ymmärtävät. Mutta ehkä olisi aika unohtaa ulkoinen rahoitus ja katsoa esimerkiksi osuuskuntien suuntaan. Siinä missä ketään tuskin haittaa tehdä lottovoittoja peleillään, se ei ole päämäärä läheskään kaikille tekijöille ja lähinnä oman elantonsa tienaavalle osuuskunta voisi olla järkevämpi ja, no, vasemmistolaisempi vaihtoehto. Ehkä tavoitteena ei aina tarvitse olla firman myynti miljoonoilla ulkomaille.

    Saas nähä miten täs käy.

    #pelit #peliala

  19. Julkaisija Saber Interactive on ajautunut melkoisen huomion keskelle tällä viikolla sille kimppakyytiajopeli Rideshare "Simulatoria" tekemässä olleen käsikirjoittaja Stella Saccon väitettyä, että hänet korvattiin hankkeessa ChatGPT:llä.

    bsky.app/profile/antlervel.vet

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  20. Netflix sulkee Oxenfreestä tunnetun Night School Studion sekä suunnittelee sulkua Helsingissä toimivalle Moonloot Gamesille. Tämän myötä sen ainoaksi varsinaiseksi pelistudioksi näyttäisi jäävän Helsingissä myös toimiva Next Games.

    gamefile.news/p/netflix-closes

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset

  21. Immortality- ja Her Story -tekijöiden työnimellä Project C kulkenut seuraava peli on ristitty nyt virallisesti Precognitioniksi. Yhteistyössä Brandon Cronenbergin kanssa tehty peli on määrä julkaistu keväällä 2028 konsoleille ja PC:lle.

    youtube.com/watch?v=kR78s95FONk

    #pelit #pelaaminen #peliuutiset