home.social

Search

903 results for “kingsfoil”

  1. So I'm reading #KingsFall by @EvanCurrie . About 56% into the book and I find myself pondering #ChekhovsGun. Especially the consequences of I don't want to put this down.

    If you are a fan of #MilitarySciFi or even #DavidWeber and @HonorHarrington you must read the #OdysseyOne series. #bookstodon #scifi

  2. Outbreak: #Parainfluenza Virus
    Facility: AgeCare Royal Oak
    Facility Type: LTC Home
    Unit/Floor/Area: Facility Wide
    Location: #Kingsville #Ontario
    Date: 2025-08-08

    Public Health Unit: #Windsor-Essex County Health Unit
    Facility Tracking Hash: #WECH0026
    PHU Tracking Hash: #OnObWECH

    Click or follow tracking hashtags to see data for individual facilities or a specific public health unit.

  3. Outbreak: Gastroenteritis
    Facility: AgeCare Royal Oak
    Facility Type: LTC Home
    Unit/Floor/Area: Facility Wide
    Location: #Kingsville #Ontario
    Date: 2024-12-13

    Public Health Unit: #Windsor-Essex County Health Unit
    Facility Tracking Hash: #WECH0026
    PHU Tracking Hash: #OnObWECH

    Click or follow tracking hashtags to see data for individual facilities or a specific public health unit.

  4. Outbreak: COVID-19
    Facility: AgeCare Royal Oak
    Facility Type: LTC Home
    Unit/Floor/Area: Facility Wide
    Location: #Kingsville #Ontario
    Date: 2024-10-30

    Public Health Unit: #Windsor-Essex County Health Unit
    Facility Tracking Hash: #WECH0026
    PHU Tracking Hash: #OnObWECH

    Click or follow tracking hashtags to see data for individual facilities or a specific public health unit.

  5. Открыл для себя Sword of Moonlight (swordofmoonlight.com/) - движок 2000 года от From Software, на котором можно делать игры a la #KingsField. В качестве сэмпл-проекта выступает переделка первой части King's Field. Ни движок, ни проект не выходили за пределы Японии. Однако существует круг энтузиастов, которые мало того, что сделали перевод, так ещё и успели состряпать парочку игр на нем и сейчас работают над доступным инструментарием для современных систем. Среди таких энтузиастов - разработчики Lunacid, которые сделали приквел с подзаголовком Tears of the Moon.

    Надо сказать, движок в целом и проекты на нем меня несколько разочаровали. Интерфейс и механики основаны на самой первой части, анимации мобов рваные, не хватает анимаций с дропом и подбором предметов, как во второй/третьей части. Также нет возможности настроить раскладку (как выяснилось, танковое управление на клавиатуре не очень хорошо работает).

    Что ж, попробую ещё пару проектов потыкать, может, что-то путное найдется.

  6. Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!

    По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.

    Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"

    В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  7. #KingsField - это когда главгерой 3-й части, сын главгероя 1-й части и ученик главгероя 2-й части, пытается разгрести дерьмо, совершенное своим отцом, и при этом не попасть под коллективную ответственность за это же дерьмо.

  8. Открыл для себя Sword of Moonlight (swordofmoonlight.com/) - движок 2000 года от From Software, на котором можно делать игры a la #KingsField. В качестве сэмпл-проекта выступает переделка первой части King's Field. Ни движок, ни проект не выходили за пределы Японии. Однако существует круг энтузиастов, которые мало того, что сделали перевод, так ещё и успели состряпать парочку игр на нем и сейчас работают над доступным инструментарием для современных систем. Среди таких энтузиастов - разработчики Lunacid, которые сделали приквел с подзаголовком Tears of the Moon.

    Надо сказать, движок в целом и проекты на нем меня несколько разочаровали. Интерфейс и механики основаны на самой первой части, анимации мобов рваные, не хватает анимаций с дропом и подбором предметов, как во второй/третьей части. Также нет возможности настроить раскладку (как выяснилось, танковое управление на клавиатуре не очень хорошо работает).

    Что ж, попробую ещё пару проектов потыкать, может, что-то путное найдется.

  9. Открыл для себя Sword of Moonlight (swordofmoonlight.com/) - движок 2000 года от From Software, на котором можно делать игры a la #KingsField. В качестве сэмпл-проекта выступает переделка первой части King's Field. Ни движок, ни проект не выходили за пределы Японии. Однако существует круг энтузиастов, которые мало того, что сделали перевод, так ещё и успели состряпать парочку игр на нем и сейчас работают над доступным инструментарием для современных систем. Среди таких энтузиастов - разработчики Lunacid, которые сделали приквел с подзаголовком Tears of the Moon.

    Надо сказать, движок в целом и проекты на нем меня несколько разочаровали. Интерфейс и механики основаны на самой первой части, анимации мобов рваные, не хватает анимаций с дропом и подбором предметов, как во второй/третьей части. Также нет возможности настроить раскладку (как выяснилось, танковое управление на клавиатуре не очень хорошо работает).

    Что ж, попробую ещё пару проектов потыкать, может, что-то путное найдется.

  10. Открыл для себя Sword of Moonlight (swordofmoonlight.com/) - движок 2000 года от From Software, на котором можно делать игры a la #KingsField. В качестве сэмпл-проекта выступает переделка первой части King's Field. Ни движок, ни проект не выходили за пределы Японии. Однако существует круг энтузиастов, которые мало того, что сделали перевод, так ещё и успели состряпать парочку игр на нем и сейчас работают над доступным инструментарием для современных систем. Среди таких энтузиастов - разработчики Lunacid, которые сделали приквел с подзаголовком Tears of the Moon.

    Надо сказать, движок в целом и проекты на нем меня несколько разочаровали. Интерфейс и механики основаны на самой первой части, анимации мобов рваные, не хватает анимаций с дропом и подбором предметов, как во второй/третьей части. Также нет возможности настроить раскладку (как выяснилось, танковое управление на клавиатуре не очень хорошо работает).

    Что ж, попробую ещё пару проектов потыкать, может, что-то путное найдется.

  11. Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!

    По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.

    Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"

    В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  12. Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!

    По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.

    Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"

    В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  13. #KingsField - это когда главгерой 3-й части, сын главгероя 1-й части и ученик главгероя 2-й части, пытается разгрести дерьмо, совершенное своим отцом, и при этом не попасть под коллективную ответственность за это же дерьмо.

  14. #KingsField - это когда главгерой 3-й части, сын главгероя 1-й части и ученик главгероя 2-й части, пытается разгрести дерьмо, совершенное своим отцом, и при этом не попасть под коллективную ответственность за это же дерьмо.