home.social

#kingsfield — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #kingsfield, aggregated by home.social.

fetched live
  1. That's why I have an attachment to #Kingsfield -likes far more than #DarkSouls -likes.

    For example this Indie game from a developer I know personally is making a Kingsfield and Morrowind inspired game.

    store.steampowered.com/app/323

  2. That's why I have an attachment to #Kingsfield -likes far more than #DarkSouls -likes.

    For example this Indie game from a developer I know personally is making a Kingsfield and Morrowind inspired game.

    store.steampowered.com/app/323

  3. That's why I have an attachment to #Kingsfield -likes far more than #DarkSouls -likes.

    For example this Indie game from a developer I know personally is making a Kingsfield and Morrowind inspired game.

    store.steampowered.com/app/323

  4. That's why I have an attachment to #Kingsfield -likes far more than #DarkSouls -likes.

    For example this Indie game from a developer I know personally is making a Kingsfield and Morrowind inspired game.

    store.steampowered.com/app/323

  5. I will take better pics when its healed - but I am so fucking stoked about my newest tattoo ⚔️ 💀 by @jankydoodlez.bsky.social
    —
    #tattoo #kingsfield #playstation #ps1 #fromsoftware

  6. I will take better pics when its healed - but I am so fucking stoked about my newest tattoo ⚔️ 💀 by @jankydoodlez.bsky.social
    —
    #tattoo #kingsfield #playstation #ps1 #fromsoftware

  7. Gratitude. Games celebrating their anniversaries on December 15〜16🙏✨ 敬意を…12/15〜16発売記念ソフトたち🙏✨ 15日は #魔界塔士SaGa なんと連日SaGaシリーズ発売日。そして #バーチャロン も!   16日は #アクトレイザー #キングスフィールド #スペースチャンネル5 名作沢山!   全てに、敬意を🙏 #CYBERTROOPERSVIRTUALON #ActRaiser #KINGSFIELD #SPACECHANNEL5 #videogames

  8. The PlayStation 2 system can produce a multitude of mind-boggling effects.

    #KingsField

  9. The PlayStation 2 system can produce a multitude of mind-boggling effects.

    #KingsField

  10. The PlayStation 2 system can produce a multitude of mind-boggling effects.

    #KingsField

  11. Открыл для себя Sword of Moonlight (swordofmoonlight.com/) - движок 2000 года от From Software, на котором можно делать игры a la #KingsField. В качестве сэмпл-проекта выступает переделка первой части King's Field. Ни движок, ни проект не выходили за пределы Японии. Однако существует круг энтузиастов, которые мало того, что сделали перевод, так ещё и успели состряпать парочку игр на нем и сейчас работают над доступным инструментарием для современных систем. Среди таких энтузиастов - разработчики Lunacid, которые сделали приквел с подзаголовком Tears of the Moon.

    Надо сказать, движок в целом и проекты на нем меня несколько разочаровали. Интерфейс и механики основаны на самой первой части, анимации мобов рваные, не хватает анимаций с дропом и подбором предметов, как во второй/третьей части. Также нет возможности настроить раскладку (как выяснилось, танковое управление на клавиатуре не очень хорошо работает).

    Что ж, попробую ещё пару проектов потыкать, может, что-то путное найдется.

  12. Открыл для себя Sword of Moonlight (swordofmoonlight.com/) - движок 2000 года от From Software, на котором можно делать игры a la #KingsField. В качестве сэмпл-проекта выступает переделка первой части King's Field. Ни движок, ни проект не выходили за пределы Японии. Однако существует круг энтузиастов, которые мало того, что сделали перевод, так ещё и успели состряпать парочку игр на нем и сейчас работают над доступным инструментарием для современных систем. Среди таких энтузиастов - разработчики Lunacid, которые сделали приквел с подзаголовком Tears of the Moon.

    Надо сказать, движок в целом и проекты на нем меня несколько разочаровали. Интерфейс и механики основаны на самой первой части, анимации мобов рваные, не хватает анимаций с дропом и подбором предметов, как во второй/третьей части. Также нет возможности настроить раскладку (как выяснилось, танковое управление на клавиатуре не очень хорошо работает).

    Что ж, попробую ещё пару проектов потыкать, может, что-то путное найдется.

  13. Открыл для себя Sword of Moonlight (swordofmoonlight.com/) - движок 2000 года от From Software, на котором можно делать игры a la #KingsField. В качестве сэмпл-проекта выступает переделка первой части King's Field. Ни движок, ни проект не выходили за пределы Японии. Однако существует круг энтузиастов, которые мало того, что сделали перевод, так ещё и успели состряпать парочку игр на нем и сейчас работают над доступным инструментарием для современных систем. Среди таких энтузиастов - разработчики Lunacid, которые сделали приквел с подзаголовком Tears of the Moon.

    Надо сказать, движок в целом и проекты на нем меня несколько разочаровали. Интерфейс и механики основаны на самой первой части, анимации мобов рваные, не хватает анимаций с дропом и подбором предметов, как во второй/третьей части. Также нет возможности настроить раскладку (как выяснилось, танковое управление на клавиатуре не очень хорошо работает).

    Что ж, попробую ещё пару проектов потыкать, может, что-то путное найдется.

  14. Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!

    По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.

    Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"

    В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  15. Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!

    По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.

    Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"

    В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  16. Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!

    По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.

    Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"

    В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  17. Gratitude. Games celebrating their anniversaries on July 21🙏   21日発売記念日のソフトに感謝を。 ・レッドアラーム 視点が豊富な3Dシューティング。 ゲームボーイポケットやバーチャルボーイ本体もこの日ですね。 そして、キングスフィールドII もですが、こちも沢山遊ばせていただいて。   全てに、感謝🙏 #RedAlarm #レッドアラーム #バーチャルボーイ #VIRTUALBOY #キングスフィールド #KINGSFIELD #videogames

  18. #KingsField - это когда главгерой 3-й части, сын главгероя 1-й части и ученик главгероя 2-й части, пытается разгрести дерьмо, совершенное своим отцом, и при этом не попасть под коллективную ответственность за это же дерьмо.

  19. #KingsField - это когда главгерой 3-й части, сын главгероя 1-й части и ученик главгероя 2-й части, пытается разгрести дерьмо, совершенное своим отцом, и при этом не попасть под коллективную ответственность за это же дерьмо.

  20. #KingsField - это когда главгерой 3-й части, сын главгероя 1-й части и ученик главгероя 2-й части, пытается разгрести дерьмо, совершенное своим отцом, и при этом не попасть под коллективную ответственность за это же дерьмо.

  21. Of the seven magazine reviews of King's Field in the archive currently, five compare it to Doom. Walking around in 3D was that novel at the time.
    It was also compared to Dungeon Master, Myst, Final Fantasy, Ultima Underworld, and Ultima in general.
    #kingsfield

  22. I've always was enamored by From Software's #PS1 era games, but I can't believe it took me this long to realize that King's Field might be my new favorite series of all time. #kingsfield #psx #FromSoftware

  23. I've always was enamored by From Software's #PS1 era games, but I can't believe it took me this long to realize that King's Field might be my new favorite series of all time. #kingsfield #psx #FromSoftware

  24. I've always was enamored by From Software's #PS1 era games, but I can't believe it took me this long to realize that King's Field might be my new favorite series of all time. #kingsfield #psx #FromSoftware