home.social

#третийсергеевичрекомендует — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #третийсергеевичрекомендует, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Вчера перед сном зарашил Ace Combat 2. Классический "японский сиквел": всё то же самое, только лучше. Графику заметно подкачали, интерфейс стал ближе к современным образцам. Самолёты стали выглядеть нормально, без веселой акробатической раскраски как в первой части. На заднем фоне играет всё та же электрогитара.

    Сюжет вновь не блещет оригинальностью: наемники помогают безымянному государству отбиться от военных мятежников. И вновь без плот-твистов, если не считать таковой в последней миссии (тут уже палить не стану).

    Как и в прошлый раз, #ТретийСергеевичРекомендует для ознакомления.

    На очереди - великая и ужасная "электросфера". Надо только патч накатить...

  2. После хлопот по хозяйству потыкал самый первый Ace Combat на PS1, он же Air Combat. Средней руки аркадная леталка, которую я чуть было не сравнил с After Burner II (те же пролеты над водной массой, та же электрогитара на саундтреке).

    Глубокого сюжета и плот-твистов в игре нет, но, как и в любой долгоиграющей японской серии, есть такие полюбившиеся элементы, как:
    1) Сюжет о вольно-наемных пилотах, помогающих государству А (за килодоллары, естес-но) отбиться от государства Б;
    2) Миссия с пролётом через крайне узкий каньон/пещеру;
    3) ОГРОМНАЯ, МАТЬ ЕЁ, ЛЕТАЮЩАЯ КРЕПОСТЬ, которую нужно отстреливать по кусочкам.

    #ТретийСергеевичРекомендует для ознакомления.

    На очереди - Ace Combat 2.

  3. #SaltAndSanctuary - всё. Закрыл забег за рыцаря Ареса, концовка Выживания, кредо Света Девары.

    Безымянный Бог лег в первом же раунде, что, к.м.к., просто непростительно для финального босса соуслайка. Хотя стоит отметить, что мувсет его впечатляет. Вообще все боссы впечатляющие, когда они не дохнут от пары десятков тычков от пылающих Челюстей Смерти (так, кстати, называются те гигантские ножницы).

    Самое смешное - пропустил одного босса и не закрыл побочный квест с тем рыцарем.

    А так - вполне себе атмосферная и ударная заявка на звание Dark Souls 2D. Теперь нужно будет опробовать другой класс... и на этот раз более детально вчитаться в местный лор.

    #ТретийСергеевичРекомендует

    ---

    Игру проходил на эмуляторе PS Vita - Vita3K. Самая шустрая из доступных на телефоне версий, есть проблема с задним фоном (в главном меню и в начальных/конечных сценах) и возникающие время от времени зависания, но в целом играбельно.

  4. Итак, спустя 43 игровых дня и 57,5 часов реального времени я могу произнести эти слова...

    #Gothic2 - всё!

    Классический сиквел по принципу "тот же движок, но всё больше и лучше". Боевка и управление остались прежними - на контроллер все легло идеально. Прокачка медленная, но успеваешь прочувствовать смещение баланса сил от "шарахаешься от каждой мухи" до "укладываешь орков штабелями". Чертовски атмосферная музыка во всех зонах. И, пожалуй, лучшие леса, которые я когда-то видел в видеоиграх.

    Дальше осталось только покурить парочку модов или сделать заход на третью часть. Правда, у меня отпуска не так много осталось на дальнейшие эксперименты.

    Как бы то ни было, #ТретийСергеевичРекомендует для мобильных телефонов (да-да, я прошел обе Готики на телефоне!)

  5. "Один заключённый изменил судьбу сотен. Но он заплатил за это высокую цену."

    #Gothic1 - всё!

    Спятивший культист с паствой доставил мне больше проблем, чем сам архидьявол. Хотелось бы, чтоб Спящий делал хоть что, чем стоял, пока я ему кащеевы иглы вставлял. Ну да ладно...

    Играл в GOG-версию, к которой накрутили фиксы движка, Но из-за того, что DXVK не может в DX7, пришлось прикручивать прослойку dgVoodoo2.

    Графоний вполне сносный в открытом мире (который взаправду открытый), но полностью раскрывается в данжах (которых, зараза, опять не хватает). Управление непривычное, но опыт игры во вторую Готику и Daggerfall дал о себе знать. На контроллер раскладка легла идеально. Сюжет не столь нелинейный, как хотелось бы, но он органично переплетается через все лагеря; если кто и остаётся за сюжетным бортом, то только по причине выбранного в начале маршрута. Ну а музыка... Заглавную тему Долины я ещё нескоро забуду.

    #ТретийСергеевичРекомендует

    Продолжение следует в #Gothic2...

  6. А теперь - главная пост сегодняшнего вечера...

    The Legend of Zelda: #OcarinaOfTime - всё!

    Это был не первый мой заход на "окарину", и это даже не первая моя "зельда". Но тут на волне хайпа меня затянуло в игру с головой.

    Игра выглядит ОЧЕНЬ красиво по меркам раннего 3D (ты уж извини, King's Field). Данжи хороши, но их мало. Очень сильный акцент не столько на ближний бой, сколько на использование инструментов и предметов, а также на эксплуатирование особенностей боссов и мобов. (Скорее такой подход может зайти не всем.)

    Не пожалел, что уделил время на то, чтобы приобщиться к легенде во всех смыслах.

    Думаю сделать второй круг с текстур-паком и русификатором на мастер-квест или даже "мажору". Только надо разобраться, как бэкап с сейва снять.

    Однозначно #ТретийСергеевичРекомендует

    ---

    Игру проходил на Android-порте движка Ship of Harkinian с пресетом Vanilla Plus (минорные QoL-плюшки), частотой кадров 30 FPS и режимом N64 (240p / 4:3) для аутентичности.

  7. Прежде чем сделаю главный пост сегодняшнего вечера, пару слов о Star Fox 64.

    Проходил во время #SaturdayNightGaming на обе концовки, в качестве основы использовался движок Starship от группы Harbour Masters, авторов порта Ship of Harkinian под Зельду. Что до "звездолиса": добротная аркада-стрелялка на вечер, в меру сложная. Озвучка (это для картриджа в 64 Мб!) столь же мемная, сколь и запоминающаяся. Графика простовата и пустовата по нынешним меркам, но в пылу пилотирования как-то не замечаешь.

    В общем, #ТретийСергеевичРекомендует

    ---

    Также обращаю внимание на ремейк для Nintendo 3DS, в котором имеется управление через гироскоп. Проверено на мобильном эмуляторе Azahar, тема рабочая.

  8. #ViceCity - всё!

    Пройдена вся сюжетная кампания в PS2-версии с 53% выполнения всего остального.

    Явно устаревший визуал (не в обиду дизайнеру), кривая стрельба от первого лица (усугубленная тач-управлением), затянутая "вторая половина" (отсюда перерыв с февраля), крайне низкий уровень интерактива (что по сегодняшним меркам звучит как оскорбление)...

    Но блин, я совру, если не скажу, что я получил огромное удовольствие от путешествия по Вайс-Сити, пусть он и выглядит плосковато по сравнению со Стилуотером. И в целом заправская бандитская история, достойная Рэя Лиотты, мир его праху.

    Я проходил GTA:VC ещё в те времена, когда в подростковых журналах на разворотах печатали карты с расположением всех 100 пакетов. А сейчас за счёт подтянутого английского кайф от местного карикатурного юмора только усилился.

    Да... 🚬 Таких игр уже не делают.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  9. #TomodachiLifeLivingTheDream - всё. А всё ли?

    Здесь опять я кидаю послепрохожденческий пост после титров. Сильно спойлерить не буду, однако скажу, что условия получения титров значительно отличаются от того, что было в предыдущих частях.

    По сути игра мало чем отличается от Tomodachi Life (о ней я писал тут: mastodon.ml/@th3rdsergeevich/1), но в нее столько всего напихано, что впору писать полноценную статью в блоге. Могу лишь сказать одно:

    ВЫТАЩИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА Я НЕ МОГУ ОТ НЕЁ ОТОРВАТЬСЯ

    По отдельным аспектам и плюшкам буду рад ответить отдельно.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  10. #DarkSouls - всё. Опять.

    Это. Было. Потрясающе. 40+ часов классического хардкорного махача, и все внутри телефона. Пойти порубиться или быть порубленным минут на 20 - проще простого, если 15 fps вам не будет резать глаза. Если не считать вылетов после 5-7 возрождений, игра вела себя на удивление стабильно. Тормоза были по большей части там, где они были и на ПК (битва с Ситом и его кристальное дыхание).

    Геймпад-раскладка тачскрина мне не подошла, и я настроил её таким образом, чтобы "левая рука" (блок/парирование) была у меня под правым пальцем.

    Сетевая часть не проверялась (ибо PTDE давно в оффлайне), хотя была один вылет по причине "слишком мало FPS для онлайна".

    В любом случае, это однозначно один из лучших проектов, когда-либо залетавших на мобильники. Так что если хочется отдохнуть от китайских мясорубок, попробуйте выдержанное японское рубилово.

    #ТретийСергеевичРекомендует Dark Souls: Prepare to Die Edition для мобильных телефонов с процессором от Dimensity 8200 и лучше.

  11. (Надо было еще вчера написать, но всё же...)

    #Enotria : The Last Song - всё!

    Прошел в режиме soulslike на "божественную" концовку. Затравка у неё хорошая, однако она меня несколько разочаровала по реализации.

    По творческой части - потрясающая итальянская драма, пробудившая во мне интерес к commedia del'arte (а также непрошенные мысленные кроссоверы с Золотым Ключиком). Однако глобальная тема с Кановаччо, к.м.к., не раскрыта. И где вообще Колумбина?! Мой внутренний драматург хочет еще.

    По технической части - крепкий soulslike средней руки с некоторыми аспектами из Demon's Souls. В целом боевка неплохая, пусть и не такая плавная, как в играх FromSoft.

    По части стабильности все прошло стабильно, если не считать пары минорных провалов в текстуры и одного BSOD'а от видеокарты.

    Думаю на выходных или после Нового года накатать более подробный обзор в блог, заодно теги потестирую.

    Огромное спасибо @Chia за рекомендацию, так бы я на нее никогда не вышел.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  12. Наконец-то я прошел NG+ на Demon's Souls на "плохую" концовку и... Надо признать, чувствовал себя отвратительно. Такого не было даже в Dark Souls, где я выбил концовку Темного Лорда и я такой: "О, клёво.", А тут я натурально почувствовал себя последней сволочью.

    Может, это за счет трека и титров, игравших в этой концовке. Может, из-за стыда, что я ударил в спину той, что помогала мне. Или это всё тот старик, Запасливый Том, который верил в меня, а я тупо взял и ради лишних килодуш обрек его на вечные муки.

    You had the heart of gold... and you let them take it away.

    АБСОЛЮТНАЯ УМБА--- Нет, нет, еще рано, я за клирика еще не прошел

    #DemonsSouls
    #ТретийСергеевичРекомендует

  13. #DemonsSouls - всё!

    Последние боссы миров уложились довольно быстро, финальный босс, несмотря на весьма серьезный мувсет, тоже лёг в первом раунде. Закрыл забег за рыцаря на "хорошую" концовку и зарылся немного в NG+, чтобы добыть ингридиенты для легендарного меча. Уж что-что, а классические фромсофтовские игры очень неравнодушны к мечам.

    Если не считать гиммика с тенденциями и фактически мертвого онлайна, то игра вполне себе заслуживает своего места в пантеоне соулслайков. И это с учетом того, что это САМАЯ-самая первая игра в своем роде - без Эстуса и прыжков, зато с великолепным дизайном уровней, жесткой боёвкой, трагичными персонажами, ядовитыми болотами и Лоскутиком, куда ж без него.

    Я б написал здесь АБСОЛЮТНАЯ УМБАСА, но для этого мне нужно будет перепройти игру за клирика, что будет сложновато, учитывая, сколько раз приходилось менять экипировку за забег.

    В любом случае, #ТретийСергеевичРекомендует

    На очереди - King's Field IV, а затем - великий и ужасный Dark Souls II.

  14. Dark Messiah Of Might & Magic - всё.

    Прошел на нормальной сложности с уклоном в ближний/дальний бой, не забыв при этом поставить Mod Manager с Restoration Mod для фиксов багов (steamcommunity.com/sharedfiles).

    Динамичное экшн-РПГ от первого лица с незамысловатым сюжетом и весьма богатой боевкой - явно мясистее и шустрее, чем King's Field. Игра сурово наказывает за попытки закликать оппонентов (которые прочнее танка и бьют как танк - я уже сбился со счета, сколько раз приходилось перезагружаться). Но игра также вознаграждает за использование заклятий, окружающей среды и... твоей правой ноги. В отличие от Bloodlines разработчики не постеснялись использовать физику Source на всю катушку. Наблюдать за тем, как вражеский рыцарь улетает с лестницы с громким воплем, никогда не надоест.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  15. #ТретийСергеевичРекомендует mesh2motion - опенсорсный веб-сервис для наложения скелета/анимации на любую модель на ваш выбор. Имеется набор анимаций для четырех видов скелетов: "человек", "лиса", "птица", "дракон". Сам сервис легко поднимается из-под локальной машины через среду NodeJS или контейнер Docker. Добротная замена адобовскому Mixamo (если не брать в расчет скромный набор анимаций).

    github.com/scottpetrovic/mesh2

  16. - Гало... С ним покончено.
    - Нет. Я думаю, мы только начали.

    #HaloCombatEvolved - всё!

    Прошел на "нормале" на волне хайпа/срача вокруг грядущего ремейка.

    Бодренький консольный шутер с вайбами Metroid'а, который по ощущениям от стрельбы и графическому исполнению кладет на лопатки Killzone и чутка уступает разве что BLACK. Хорошая боевка на открытой местности с техникой и добротный дизайн интерьеров (если не считать повторяемость этих интерьеров, что бесит). Лор с т.з. игры как самобытного продукта (а не как части серии) с неба звезд не хватает (много недоговорок про Ковенант, Предтечей и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]), но для своего времени неплох.

    Есть сотня версий игры, включая ремастер в составе Master Chief Collection, которая в буквальном смысле лежит в моей библиотеке Steam'а, однако моя ретрофильская задница полезла доставать версию под Xbox Original - и нисколько об этом не пожалела. Отличный графон без тормозов и (почти) без вылетов - спасибо Xemu за это.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  17. @sophron #ТретийСергеевичРекомендует Delta Touch - программу "все в одном" с поддержкой различных source port'ов - от проверенного временем GZDoom до минималистичного Doom Retro. Имеется поддержка модов.

    В качестве вишенки на торте - движок dhewm3 для запуска классической версии Doom 3. Также рекомендую.

    4pda.to/forum/index.php?showto

  18. "Вы запустили корабль! С планеты выбрались: Фитц, Стрэппинг, Говард, Челла.

    Ваша машинная персона теперь попытается направить ваш корабль в безопасное место. Она может найти богатую планету в этой системе. Или она может совершить путешествие длиной в века к другой звезде. Может, она решит спрятаться подо льдом в астероиде на несколько тысяч лет, в ожидании того, кто построит на нем новый мир-рай.

    Ответ вы узнаете, когда вы проснетесь."

    #RimWorld - всё!

    Это был потрясающий забег, но он выедал у меня слишком много свободного времени. Решил разыграть ванильный эндгейм, чтобы поставить в нем точку. Сама колония никуда не делась, остались Фил, Мэй, Юлиан, Пин Гвин и прочие полюбившиеся мне персонажи. Но сейчас уже не так много мотивации на дальнейшую игру, сделаю перерыв. Возможно вернусь к той же колонии или начну с модами и с другой сложностью/рассказчиком

    Ну а пока #ТретийСергеевичРекомендует.

    Сид мира: pootis

  19. CW: CW: RimWorld, жестокость, кровь (3/3)

    "Гениальный" я прописал в кавычках, поскольку:

    - Карлотта не могла выбраться из мастерской в которой была на тот момент. Благо, Пин Гвин с тремя боевыми ботами вежливо указал ей дорогу (до тюремного лазарета).
    - У Ди под рукой даже ножа не оказалось (она потеряла его, отбиваясь от тех кроликов), и она выместила свою злость на проползавшей мимо дриаде... пока не подоспел Чувак в полном обмундировании.

    Уж не знаю, о чем они там говорили. Наверняка что-то шаблонное типа "я на это дерьмо не подписывался" и "ты двуличная х------ь". Но тот факт, что их стычка происходила на заснеженном поле в сумерках (и прошла она максимально кроваво), добавила атмосферности... и немного грусти.

    Так-то можно было бы завербовать Ди, статы были хорошие, но она бы не прижилась из-за своих черт (Мизогинка+Психопат).

    А Карлотту на следующий день завербовал Юлиан - у него как раз было вдохновение на вербовку.

    Абсолютное синема от Фиби Чиллакс.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  20. #Diablo был успешно зарублен (а затем затыкан стрелами) за два присеста - за воина и за рогу, оба с магической закваской.

    Стопроцентное #ТретийСергеевичРекомендует

    Проходил на движке DevilutionX на телефоне. Очень клёвая штука, очень жаль, что такого нет под вторую часть (придется походу трахаться с "винлятором")

    Ниже продублирую свой отзыв из Твиттера на PSX-версию 2021 года, т.к. технически версии не шибко отличаются.

    ==>

  21. Вы будете смеяться, но #ArmoredCore Master of Arena - всё! На призовые деньги из предыдущей части выкупил весь ассортимент - включая именной бластер KARASAWA, который мне докучал.

    Сюжетка и сюжетная арена выстроены намного лучше, финальный босс по репрезентации и сложности буквально выносит Фантазму. А так добавить особо нечего: это все та же веселая робо-стрелялка, которая не очень хорошо ложится под тач-управление.

    Самая вкусняшка расположена на втором диске, где размещены дополнительные арены (по одной на каждый тип ног + избранные команды) + возможность создать свою собственную арену со своим составом (с возможностью настройки ИИ). Было бы прикольно устроить замес против "бронеядер" от зрителей, но не уверен, что много кто увлекается PSX-версией Armored Core.

    В любом случае, обязательно надо перепройти трилогию на нормальном контроллере.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  22. Первый #ArmoredCore - всё.

    Было немного страшновато играть на телефоне, ибо наэкранная раскладка не позволяла выкручивать трюки типа стрейф-буста; в целом игра намного быстрее и агрессивнее King's Field, однако смог протанковаться вплоть до финала.

    По сюжету - играем за наемника-пилота мехи, зарабатывающего на зачистках и диверсиях в условиях постапокалиптического корпорасрача. В целом сюжет незамысловатый, но не без классических фромовских lore dump'ов... и не без плот-твистов.

    Графика сделана очень добротно, что для PSX много о чем говорит. Саму "меху" можно собирать под собственный стиль игры или под локальный мультиплеер.

    Я, конечно, понимаю, что и до соулсов From Software были весьма продуктивны в 90-х, но чтоб настолько...?!

    #ТретийСергеевичРекомендует

  23. Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!

    По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.

    Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"

    В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  24. (Т.к. я буду помогать с машиной к этому времени, публикую как отложенку)

    #ТретийСергеевичРекомендует King's Field - dungeon crawler от первого лица в реальном времени для первой Sony PlayStation. Первая (японская) часть не блещет графикой и удобным интерфейсом, но по-своему увлекает подходом к боевке. Сюжет незамысловат: в качестве сына капитана королевской стражи мы перемещаемся по некрополю, построенному поверх древнего драконьего святилища, вырубая чудовищ и попутно докапываясь до таинственного зла, этих чудовищ поднимающих.

    Прошел за пару дней на телефоне через Duckstation, проблем с навигацией и сложностью не испытал. Управление не слишком удобное, однако к нему привыкаешь.

  25. Это была самая крупная одиночная игра на моей памяти, которую я довел до победного конца. Но несмотря на это я оставил за кадром кучу субквестов и оставил без финала еще парочку. Плюс целый арсенал оружия и магии остался нераспробованным (все это я оставил на будущие тематические забеги).

    В результате попутки через DLC перекачался до такой степени, что смог собрать билд STR/DEX ур. 198 с элементам FTH (для веселого камнешвыра и молитвенных плюшек). Так и протаранился через весь эндгейм. Думаю теперь попробовать геймплей за мага. Авось, получится потом и в Dark Souls продублировать.

    Я рад, что Elden Ring смог разжечь вновь мою любовь к соуслайкам, хоть я этого до конца не осознавал.

    Без лишних слов - #ТретийСергеевичРекомендует

  26. На случай, если вы не поняли по постам за последние несколько дней: #DarkSouls - всё.

    Прошел на концовку Темного Лорда при полном сете Черного Рыцаря (что символично).

    Пришлось сделать скидку на устаревшую графику с кривым освещением и печально известную "вторую половину" (Лажа Хаоса передает привет), однако игра мне понравилась. Elden Ring помог сгладить входной порог для меня, и я смог практически обойти те моменты, из-за которых я не мог пройти игру много лет назад.

    Единственное, что после прохождения осталось чувство неудовлетворенности. Осталась куча нераспробованного оружия и брони, а оружие Черного Рыцаря оказалось слишком вкусным, чтобы менять на что-либо еще. Посему думаю вместо NG+ начать игру за нового персонажа, на этот раз без фигни с рубилом. Может, даже за мага. Но это, наверное, буду уже на ремастере играть (кстати, ни у кого ключа от ремастера нет?). Или после отпуска.

    В любом случае, #ТретийСергеевичРекомендует

    И финальный футаж на память: peertube.th3rdsergeevich.xyz/w

  27. CW: CW: спойлеры к Wasteland 1 (2/2)

    Поскольку музыкального сопровождения у Wasteland нет, я включаю напряжённую музыку на заднем фоне. Как раз в mood под bomb defusal.

    Часы тикают, ходы ходятся. Охрана свалила одного из рейнджеров, но маневр сработал: мэр и сапёр добежали до бомбы. Использую скилл Bomb Disarm - игра пишет "Красная лампочка потухла, жёлтая все ещё мерцает...". Музыка ещё напряженнее. Ещё один ход - и бомба обезврежена.

    Вздохнул с облегчением. Даю команду группе мэра/сапёра "нанять" жену, чтобы забрать её, а второй группе приказываю атаковать.

    Только я не учел одной маленькой детали. Мимокрокодил и курьер в моей партии - это НИПы, а НИПам в Wasteland нельзя давать конкретные цели для атаки.

    И вышло так, что на следующем ходе мимокрокодил застрелил свежеспасенную жену мэра. Прямо у него на глазах.

    Игра 1988 года, дамы и господавры.

    Мгновенное #ТретийСергеевичРекомендует

  28. Имел удовольствие потыкать в простенький "рогалик" для Commodore 64 - Trogue64.

    Сюжет прост: во время нашествия зомби группа героев заманила орду в шахту, забила слив на 64 уровне и затопила шахту. Некоторое время спустя прозвучала тревога: кто-то пробил слив, шахта осушилась и орда зашевелилась. Теперь нам предстоит спуститься на дно, включить хотя бы 8 водокачек и добраться до поверхности до того, как тебя затопит или съедят.

    Инвентарь примитивен (с собой можно взять лишь несколько аптечек, баллонов с кислородом и святых гранат), ходьба/атака только по прямой, типов врагов не так много, но для 8-битного компьютера все равно впечатляет. Музыкальное сопровождение попадает точно в mood, особенно когда этаж затопило, и у тебя ограниченное число ходов до того, как кончится кислород.

    Скачать игру можно здесь: csdb.dk/release/?id=181870. Проверено на VICE. Управление с клавиатуры.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  29. #ТретийСергеевичРекомендует канал synthet, где чувак в такт музыке поясняет за паттерны, сэмплы и прочие музыкальные трюки.

    youtube.com/@synthet7

    Вот тут он рассказывает про orchestra hit: youtube.com/watch?v=91IC1lpGYd

    А вот тут про одну занимательную штуку о Despacito: youtube.com/watch?v=APKiTWZzUJ

  30. Прошел ENA: Dream BBQ. Точнее, её первую главу. Это как мультик посмотрел.

    #ТретийСергеевичРекомендует всем фанатам Эны, а также тем, кому заходят бродилки типа Yume Nikki и Mouthwashing.

  31. #ТретийСергеевичРекомендует Марка Моксона (@markmoxon), исследователя-энтузиаста, задокументировавшего в полном объеме и прокомментировавшего исходный код космосима Elite 1984 года. На его сайте можно найти информацию об оригинальной версии на BBC Micro и "портах" на другие платформы, вкл. Commodore 64 и NES. Также там можно найти историю проекта, цикл статей о внутренней работе каждой версии, ссылки на исходники и, конечно же, собранные файлы для запуска на вашей любимой ретромашине.

    elite.bbcelite.com

  32. Прошел Ace Combat Zero на нормальной сложности в стиле "рыцаря". Схема управления простая (рыскание-тангаж завязаны на левый стик), как раз под мобильное управление

    С игрой у меня произошла ситуация "пришел ради мемов, остался ради всего остального". Динамичные, незатянутые миссии (не считая двух) вместе с широким парком самолётов и спецоружием на любой вкус. И все это сопровождается мощным сюжетом о природе войны, братских узах и о том, как наши поступки влияют на других.

    Воистину, у Project Wingman был хороший учитель.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  33. CW: КРИТИЧЕСКИЕ СПОЙЛЕРЫ К ONESHOT

    #SaturdayNightGaming

    #OneShot - теперь точно всё.
    Спасибо этому злостному поедателю блинчиков за то, что сделал мою жизнь чуточку лучше.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  34. Luigi's Mansion - всё!

    Весёленькая хоррор-аркада, в которой трусливый на вид "зелёный Марио" лихо орудует пылесосом и вычищает особняк от привидений разной степени придурковатости.

    Были некоторые проблемы с процессом отлова привидений, но под конец захода уловил фишку с двумя стиками и значительно поднял скилл.

    Прошел с 1 раза на C-ранг (3-й по старшинству), что впечатляет, учитывая то, что максимальный ранг можно открыть только в Hidden Mansion (NG+ для европейской версии). Мог бы и ранг повыше урвать, если бы не проворонил призраков с золотом.

    В любом случае, #ТретийСергеевичРекомендует.

  35. Вчера прошел демку Sunset Devils. Это пиксельная изометрическая стрелялка в антураже Дикого Запада о смерти, мести и пушках.

    Игра выстраивается на двух механиках - ограниченности ресурсов (патронов) и детальный процесс стрельбы (открыл - вытащил гильзы - вставил патроны - закрыл - взвел курок - прицелился - выстрелил - взвел курок - прицелился - выстрелил - ... <= все это надо провести щелчком/круткой колёсика). Поначалу довольно трудно разобраться с механикой, но по конец демки (а она довольно насыщенная) доводишь до автоматизма и начинаешь получать удовольствие от щелчков и взводов. Симулятор Револьвера Оцелота (с поправкой на то, что играешь за Джошуа Грэма).

    Прямо сейчас на Kickstarter идёт кампания, разработчик набрал только 60% от заявленной суммы ($29 899 из $50 954), остаётся ещё 10 дней. Если не жалко времени и денег, подкиньте денег. И сыграйте в демку - она того стоит.

    kickstarter.com/projects/illse

    #ТретийСергеевичРекомендует

  36. @anika_voin Только что прочёл. Под конец пробило на слезу, настолько добрым вышел рассказ.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  37. The World Ends With You - всё!

    Проходил версию для DS. Это одна из тех игр, которая выжимает из платформы все соки. Управление довольно необычное (особенно в привязке к боевке на двух экранах), но со временем быстро схватываешь, и уже у тебя есть дека, заточенная под твой стиль игры.

    И к слову о стиле... Игра буквально пронизана стилем во всех аспектах - начиная от персонажей и заканчивая самой Сибуей. Да и сюжет радует развитием героев и неожиданными плот-твистами.

    Дальше - пост-гейм-контент, секретный уровень, куча непрокачанных пинов и незакупленного шмота.

    Однозначно #ТретийСергеевичРекомендует.

  38. #ТретийСергеевичРекомендует Mockaroo - сервис для генерации синтетических данных для БД любой структуры. Позволяет сгенерировать до 1000 строк в удобном формате с полями, заточенными под типовые поля (почта, имя файла, телефон и т.д.). Полезно, когда нужно протестировать SQL-скрипты на модельке.

    mockaroo.com/

    ---
    Если вы знаете какие-то другие подобные сервисы, которые относятся к FOSS и/или могут быть развернуты на локальной машине, советуйте, с радостью приму ваши рекомендации.

  39. Попробовал курс ChatGPT Prompt Engineering for Developers (deeplearning.ai/short-courses/), что рекомендовал @shwars. Вкратце описаны все основные приемы работы с инструкционной моделью (команды по шагам/шаблонам, выводы, анализ и обработка, чат-бот и пр.). Есть "ноутбук" с доступом к OpenAI для упражнений (работает без танцев с VPN-бубном). Очень полезно, можно будет попробовать применить это к открытым моделям.

    #ТретийСергеевичРекомендует

  40. #SaturdayNightGaming

    Bionic Commando (2009) - всё.

    Игра, требующая определенной толератности к боевикам с серьезной мордой и танцев с бубном для наладки под современные системы, но, тем не менее, способная развлечь на пару-тройку заходов. Механики с крюком - просто улет. Однозначно надо будет опробовать что-то из этого разряда.

    В целом, #ТретийСергеевичРекомендует
    -----
    Как и в случае с Rearmed, игра недоступна для покупки, поэтому работаем в режиме "Йо-хо-хо".
    Ссыль (версия 1C): rutracker.org/forum/viewtopic.
    Перед запуском на Win10 не забудьте архивные драйвера PhysX: nvidia.com/en-us/drivers/physx
    Инструкция по наладке перед запуском: steamcommunity.com/sharedfiles

  41. Посмотрел "Джона Уика 4".

    Мощная смесь экшна и драмы. Литералли кино-версия "Горячей линии Майами".

    #ТретийСергеевичРекомендует

  42. #SaturdayNightGaming

    Bionic Commando Rearmed - всё!

    Ремейк, передавший все фишки и косяки оригинала с точностью до миллиметра. Отличные механики с рукой вперемешку с ударным саундтреком доставили. Общее впечатление и темп игры испортили испытания (нахер испытания).

    Но, в любом случае, #ТретийСергеевичРекомендует
    -----
    Игра недоступна для покупки в Стиме, поэтому работаем в режиме "Йо-хо-хо".
    Ссыль (версия 1C): rutracker.org/forum/viewtopic.
    Перед запуском на Win10 не забудьте архивные драйвера PhysX: nvidia.com/en-us/drivers/physx

  43. #SaturdayNightGaming

    Pizza Tower - всё! :blobcatpizza:

    Сверхскоростной платформер с лучшей графикой среди 2D-платформеров (не считая Cuphead) и чумовой музыкой. Я никогда не играл в соникоподобные игры, но здесь ощущение скорости пробирает аж до зубов. Главгерой легко управляется как через клавиатуру, так и через геймпад.

    10 пицц из 10.

    #ТретийСергеевичРекомендует
    ---

    Спасибо всем, кто был на стриме. Я возьму перерыв на 2 недели, после чего начну новое прохождение. Предлагайте свои кандидатуры под постом или в личку. Не переключайтесь.
    ---

    Игра: store.steampowered.com/app/223
    Цена: 19.99$ / 710₽ (автор предупредил о косяке в региональных ценах, однако в отчете о ценах по ссылке по рублю все сходится (steamdb.info/blog/valve-price-))
    Саундтрек: youtube.com/playlist?list=PL60

    Звуковые файлы игры можно вытащить через FMOD Studio.

  44. CW: cw: cartoon police violence?

    Прошел Pizza Tower на 67%. Главгерой настучал на меня копам.

    Лучшая игра.

    #ТретийСергеевичРекомендует

    Подробный обзор чуть позже.

  45. Посмотрел "Кота в сапогах: Последнее желание". Один из лучших мультфильмов, что я видел. По технической части блеск, явно чувствуется влияние "Спайдерверса". Сюжет и мини-сюжеты превосходны. Персонажи одновременно круты и меметичны.

    Однозначно #ТретийСергеевичРекомендует

  46. #SaturdayNightGaming

    Rabbids Go Home! - всё!

    Потрясающая аркада со ржачными кроликами. Шутливая и несерьезная, но в то же время не брезгующая социальными комментариями в адрес человеческого потребилизма. Богатая на содержание и выдержанная по сложности (без учета последнего уровня с надувной кроватью, тот уровень идет лесом)

    Отдельно отмечу, что вышеописанное относится к версии для Nintendo Wii (там больше уровней по сравнению с ПК и есть куча кастомных штучек). Для игры без пульта придется заморочиться с конфигурацией, но поверьте мне - игра стоит свеч.

    10 BWAAAAAAAH из 10.

    #ТретийСергеевичРекомендует

    И по традиции - ссылки:
    Эмулятор: dolphin-emu.org/
    Игра (ПК, на русском, если кому надо): rutracker.org/forum/viewtopic.
    Игра (Wii): nnm-club.me/forum/viewtopic.ph

    БОНУС: Компиляция музыки из игры: youtube.com/@rabbidsgohomeunre

  47. #SaturdayNightGaming
    Patapon - всё!

    Много времени у меня на нее ушло, но это стоило того. Приятный визуальный стиль в сочетании с ударным во всех смыслах саундтреком слегка разбавлен японским народным гриндом. Но все равно звуки священных барабанов еще долго не уйдут у меня из головы.

    #ТретийСергеевичРекомендует
    ---
    Огромное спасибо @sarasapfir за то, что предложила игру на стрим, и @dside за то, что помогал подсказками. Попутно передаем привет @unknownPunk и желаем удачи в прохождении.
    ---
    И по традиции - ссыли:
    Эмулятор: PPSSPP (есть и для мобильника!) - ppsspp.org/
    Игра (с русиком): allfon.net/psp-patapon-rus/

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.