#третийсергеевичрекомендует — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #третийсергеевичрекомендует, aggregated by home.social.
-
#ViceCity - всё!
Пройдена вся сюжетная кампания в PS2-версии с 53% выполнения всего остального.
Явно устаревший визуал (не в обиду дизайнеру), кривая стрельба от первого лица (усугубленная тач-управлением), затянутая "вторая половина" (отсюда перерыв с февраля), крайне низкий уровень интерактива (что по сегодняшним меркам звучит как оскорбление)...
Но блин, я совру, если не скажу, что я получил огромное удовольствие от путешествия по Вайс-Сити, пусть он и выглядит плосковато по сравнению со Стилуотером. И в целом заправская бандитская история, достойная Рэя Лиотты, мир его праху.
Я проходил GTA:VC ещё в те времена, когда в подростковых журналах на разворотах печатали карты с расположением всех 100 пакетов. А сейчас за счёт подтянутого английского кайф от местного карикатурного юмора только усилился.
Да... 🚬 Таких игр уже не делают.
-
#ViceCity - всё!
Пройдена вся сюжетная кампания в PS2-версии с 53% выполнения всего остального.
Явно устаревший визуал (не в обиду дизайнеру), кривая стрельба от первого лица (усугубленная тач-управлением), затянутая "вторая половина" (отсюда перерыв с февраля), крайне низкий уровень интерактива (что по сегодняшним меркам звучит как оскорбление)...
Но блин, я совру, если не скажу, что я получил огромное удовольствие от путешествия по Вайс-Сити, пусть он и выглядит плосковато по сравнению со Стилуотером. И в целом заправская бандитская история, достойная Рэя Лиотты, мир его праху.
Я проходил GTA:VC ещё в те времена, когда в подростковых журналах на разворотах печатали карты с расположением всех 100 пакетов. А сейчас за счёт подтянутого английского кайф от местного карикатурного юмора только усилился.
Да... 🚬 Таких игр уже не делают.
-
#ViceCity - всё!
Пройдена вся сюжетная кампания в PS2-версии с 53% выполнения всего остального.
Явно устаревший визуал (не в обиду дизайнеру), кривая стрельба от первого лица (усугубленная тач-управлением), затянутая "вторая половина" (отсюда перерыв с февраля), крайне низкий уровень интерактива (что по сегодняшним меркам звучит как оскорбление)...
Но блин, я совру, если не скажу, что я получил огромное удовольствие от путешествия по Вайс-Сити, пусть он и выглядит плосковато по сравнению со Стилуотером. И в целом заправская бандитская история, достойная Рэя Лиотты, мир его праху.
Я проходил GTA:VC ещё в те времена, когда в подростковых журналах на разворотах печатали карты с расположением всех 100 пакетов. А сейчас за счёт подтянутого английского кайф от местного карикатурного юмора только усилился.
Да... 🚬 Таких игр уже не делают.
-
#ViceCity - всё!
Пройдена вся сюжетная кампания в PS2-версии с 53% выполнения всего остального.
Явно устаревший визуал (не в обиду дизайнеру), кривая стрельба от первого лица (усугубленная тач-управлением), затянутая "вторая половина" (отсюда перерыв с февраля), крайне низкий уровень интерактива (что по сегодняшним меркам звучит как оскорбление)...
Но блин, я совру, если не скажу, что я получил огромное удовольствие от путешествия по Вайс-Сити, пусть он и выглядит плосковато по сравнению со Стилуотером. И в целом заправская бандитская история, достойная Рэя Лиотты, мир его праху.
Я проходил GTA:VC ещё в те времена, когда в подростковых журналах на разворотах печатали карты с расположением всех 100 пакетов. А сейчас за счёт подтянутого английского кайф от местного карикатурного юмора только усилился.
Да... 🚬 Таких игр уже не делают.
-
#ViceCity - всё!
Пройдена вся сюжетная кампания в PS2-версии с 53% выполнения всего остального.
Явно устаревший визуал (не в обиду дизайнеру), кривая стрельба от первого лица (усугубленная тач-управлением), затянутая "вторая половина" (отсюда перерыв с февраля), крайне низкий уровень интерактива (что по сегодняшним меркам звучит как оскорбление)...
Но блин, я совру, если не скажу, что я получил огромное удовольствие от путешествия по Вайс-Сити, пусть он и выглядит плосковато по сравнению со Стилуотером. И в целом заправская бандитская история, достойная Рэя Лиотты, мир его праху.
Я проходил GTA:VC ещё в те времена, когда в подростковых журналах на разворотах печатали карты с расположением всех 100 пакетов. А сейчас за счёт подтянутого английского кайф от местного карикатурного юмора только усилился.
Да... 🚬 Таких игр уже не делают.
-
#TomodachiLifeLivingTheDream - всё. А всё ли?
Здесь опять я кидаю послепрохожденческий пост после титров. Сильно спойлерить не буду, однако скажу, что условия получения титров значительно отличаются от того, что было в предыдущих частях.
По сути игра мало чем отличается от Tomodachi Life (о ней я писал тут: https://mastodon.ml/@th3rdsergeevich/111124514896755180), но в нее столько всего напихано, что впору писать полноценную статью в блоге. Могу лишь сказать одно:
ВЫТАЩИТЕ МЕНЯ ОТСЮДА Я НЕ МОГУ ОТ НЕЁ ОТОРВАТЬСЯ
По отдельным аспектам и плюшкам буду рад ответить отдельно.
-
(Надо было еще вчера написать, но всё же...)
#Enotria : The Last Song - всё!
Прошел в режиме soulslike на "божественную" концовку. Затравка у неё хорошая, однако она меня несколько разочаровала по реализации.
По творческой части - потрясающая итальянская драма, пробудившая во мне интерес к commedia del'arte (а также непрошенные мысленные кроссоверы с Золотым Ключиком). Однако глобальная тема с Кановаччо, к.м.к., не раскрыта. И где вообще Колумбина?! Мой внутренний драматург хочет еще.
По технической части - крепкий soulslike средней руки с некоторыми аспектами из Demon's Souls. В целом боевка неплохая, пусть и не такая плавная, как в играх FromSoft.
По части стабильности все прошло стабильно, если не считать пары минорных провалов в текстуры и одного BSOD'а от видеокарты.
Думаю на выходных или после Нового года накатать более подробный обзор в блог, заодно теги потестирую.
Огромное спасибо @Chia за рекомендацию, так бы я на нее никогда не вышел.
-
(Надо было еще вчера написать, но всё же...)
#Enotria : The Last Song - всё!
Прошел в режиме soulslike на "божественную" концовку. Затравка у неё хорошая, однако она меня несколько разочаровала по реализации.
По творческой части - потрясающая итальянская драма, пробудившая во мне интерес к commedia del'arte (а также непрошенные мысленные кроссоверы с Золотым Ключиком). Однако глобальная тема с Кановаччо, к.м.к., не раскрыта. И где вообще Колумбина?! Мой внутренний драматург хочет еще.
По технической части - крепкий soulslike средней руки с некоторыми аспектами из Demon's Souls. В целом боевка неплохая, пусть и не такая плавная, как в играх FromSoft.
По части стабильности все прошло стабильно, если не считать пары минорных провалов в текстуры и одного BSOD'а от видеокарты.
Думаю на выходных или после Нового года накатать более подробный обзор в блог, заодно теги потестирую.
Огромное спасибо @Chia за рекомендацию, так бы я на нее никогда не вышел.
-
(Надо было еще вчера написать, но всё же...)
#Enotria : The Last Song - всё!
Прошел в режиме soulslike на "божественную" концовку. Затравка у неё хорошая, однако она меня несколько разочаровала по реализации.
По творческой части - потрясающая итальянская драма, пробудившая во мне интерес к commedia del'arte (а также непрошенные мысленные кроссоверы с Золотым Ключиком). Однако глобальная тема с Кановаччо, к.м.к., не раскрыта. И где вообще Колумбина?! Мой внутренний драматург хочет еще.
По технической части - крепкий soulslike средней руки с некоторыми аспектами из Demon's Souls. В целом боевка неплохая, пусть и не такая плавная, как в играх FromSoft.
По части стабильности все прошло стабильно, если не считать пары минорных провалов в текстуры и одного BSOD'а от видеокарты.
Думаю на выходных или после Нового года накатать более подробный обзор в блог, заодно теги потестирую.
Огромное спасибо @Chia за рекомендацию, так бы я на нее никогда не вышел.
-
(Надо было еще вчера написать, но всё же...)
#Enotria : The Last Song - всё!
Прошел в режиме soulslike на "божественную" концовку. Затравка у неё хорошая, однако она меня несколько разочаровала по реализации.
По творческой части - потрясающая итальянская драма, пробудившая во мне интерес к commedia del'arte (а также непрошенные мысленные кроссоверы с Золотым Ключиком). Однако глобальная тема с Кановаччо, к.м.к., не раскрыта. И где вообще Колумбина?! Мой внутренний драматург хочет еще.
По технической части - крепкий soulslike средней руки с некоторыми аспектами из Demon's Souls. В целом боевка неплохая, пусть и не такая плавная, как в играх FromSoft.
По части стабильности все прошло стабильно, если не считать пары минорных провалов в текстуры и одного BSOD'а от видеокарты.
Думаю на выходных или после Нового года накатать более подробный обзор в блог, заодно теги потестирую.
Огромное спасибо @Chia за рекомендацию, так бы я на нее никогда не вышел.
-
- Гало... С ним покончено.
- Нет. Я думаю, мы только начали.#HaloCombatEvolved - всё!
Прошел на "нормале" на волне хайпа/срача вокруг грядущего ремейка.
Бодренький консольный шутер с вайбами Metroid'а, который по ощущениям от стрельбы и графическому исполнению кладет на лопатки Killzone и чутка уступает разве что BLACK. Хорошая боевка на открытой местности с техникой и добротный дизайн интерьеров (если не считать повторяемость этих интерьеров, что бесит). Лор с т.з. игры как самобытного продукта (а не как части серии) с неба звезд не хватает (много недоговорок про Ковенант, Предтечей и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]), но для своего времени неплох.
Есть сотня версий игры, включая ремастер в составе Master Chief Collection, которая в буквальном смысле лежит в моей библиотеке Steam'а, однако моя ретрофильская задница полезла доставать версию под Xbox Original - и нисколько об этом не пожалела. Отличный графон без тормозов и (почти) без вылетов - спасибо Xemu за это.
-
- Гало... С ним покончено.
- Нет. Я думаю, мы только начали.#HaloCombatEvolved - всё!
Прошел на "нормале" на волне хайпа/срача вокруг грядущего ремейка.
Бодренький консольный шутер с вайбами Metroid'а, который по ощущениям от стрельбы и графическому исполнению кладет на лопатки Killzone и чутка уступает разве что BLACK. Хорошая боевка на открытой местности с техникой и добротный дизайн интерьеров (если не считать повторяемость этих интерьеров, что бесит). Лор с т.з. игры как самобытного продукта (а не как части серии) с неба звезд не хватает (много недоговорок про Ковенант, Предтечей и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]), но для своего времени неплох.
Есть сотня версий игры, включая ремастер в составе Master Chief Collection, которая в буквальном смысле лежит в моей библиотеке Steam'а, однако моя ретрофильская задница полезла доставать версию под Xbox Original - и нисколько об этом не пожалела. Отличный графон без тормозов и (почти) без вылетов - спасибо Xemu за это.
-
- Гало... С ним покончено.
- Нет. Я думаю, мы только начали.#HaloCombatEvolved - всё!
Прошел на "нормале" на волне хайпа/срача вокруг грядущего ремейка.
Бодренький консольный шутер с вайбами Metroid'а, который по ощущениям от стрельбы и графическому исполнению кладет на лопатки Killzone и чутка уступает разве что BLACK. Хорошая боевка на открытой местности с техникой и добротный дизайн интерьеров (если не считать повторяемость этих интерьеров, что бесит). Лор с т.з. игры как самобытного продукта (а не как части серии) с неба звезд не хватает (много недоговорок про Ковенант, Предтечей и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]), но для своего времени неплох.
Есть сотня версий игры, включая ремастер в составе Master Chief Collection, которая в буквальном смысле лежит в моей библиотеке Steam'а, однако моя ретрофильская задница полезла доставать версию под Xbox Original - и нисколько об этом не пожалела. Отличный графон без тормозов и (почти) без вылетов - спасибо Xemu за это.
-
- Гало... С ним покончено.
- Нет. Я думаю, мы только начали.#HaloCombatEvolved - всё!
Прошел на "нормале" на волне хайпа/срача вокруг грядущего ремейка.
Бодренький консольный шутер с вайбами Metroid'а, который по ощущениям от стрельбы и графическому исполнению кладет на лопатки Killzone и чутка уступает разве что BLACK. Хорошая боевка на открытой местности с техникой и добротный дизайн интерьеров (если не считать повторяемость этих интерьеров, что бесит). Лор с т.з. игры как самобытного продукта (а не как части серии) с неба звезд не хватает (много недоговорок про Ковенант, Предтечей и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]), но для своего времени неплох.
Есть сотня версий игры, включая ремастер в составе Master Chief Collection, которая в буквальном смысле лежит в моей библиотеке Steam'а, однако моя ретрофильская задница полезла доставать версию под Xbox Original - и нисколько об этом не пожалела. Отличный графон без тормозов и (почти) без вылетов - спасибо Xemu за это.
-
Вы будете смеяться, но #ArmoredCore Master of Arena - всё! На призовые деньги из предыдущей части выкупил весь ассортимент - включая именной бластер KARASAWA, который мне докучал.
Сюжетка и сюжетная арена выстроены намного лучше, финальный босс по репрезентации и сложности буквально выносит Фантазму. А так добавить особо нечего: это все та же веселая робо-стрелялка, которая не очень хорошо ложится под тач-управление.
Самая вкусняшка расположена на втором диске, где размещены дополнительные арены (по одной на каждый тип ног + избранные команды) + возможность создать свою собственную арену со своим составом (с возможностью настройки ИИ). Было бы прикольно устроить замес против "бронеядер" от зрителей, но не уверен, что много кто увлекается PSX-версией Armored Core.
В любом случае, обязательно надо перепройти трилогию на нормальном контроллере.
-
Вы будете смеяться, но #ArmoredCore Master of Arena - всё! На призовые деньги из предыдущей части выкупил весь ассортимент - включая именной бластер KARASAWA, который мне докучал.
Сюжетка и сюжетная арена выстроены намного лучше, финальный босс по репрезентации и сложности буквально выносит Фантазму. А так добавить особо нечего: это все та же веселая робо-стрелялка, которая не очень хорошо ложится под тач-управление.
Самая вкусняшка расположена на втором диске, где размещены дополнительные арены (по одной на каждый тип ног + избранные команды) + возможность создать свою собственную арену со своим составом (с возможностью настройки ИИ). Было бы прикольно устроить замес против "бронеядер" от зрителей, но не уверен, что много кто увлекается PSX-версией Armored Core.
В любом случае, обязательно надо перепройти трилогию на нормальном контроллере.
-
Вы будете смеяться, но #ArmoredCore Master of Arena - всё! На призовые деньги из предыдущей части выкупил весь ассортимент - включая именной бластер KARASAWA, который мне докучал.
Сюжетка и сюжетная арена выстроены намного лучше, финальный босс по репрезентации и сложности буквально выносит Фантазму. А так добавить особо нечего: это все та же веселая робо-стрелялка, которая не очень хорошо ложится под тач-управление.
Самая вкусняшка расположена на втором диске, где размещены дополнительные арены (по одной на каждый тип ног + избранные команды) + возможность создать свою собственную арену со своим составом (с возможностью настройки ИИ). Было бы прикольно устроить замес против "бронеядер" от зрителей, но не уверен, что много кто увлекается PSX-версией Armored Core.
В любом случае, обязательно надо перепройти трилогию на нормальном контроллере.
-
Вы будете смеяться, но #ArmoredCore Master of Arena - всё! На призовые деньги из предыдущей части выкупил весь ассортимент - включая именной бластер KARASAWA, который мне докучал.
Сюжетка и сюжетная арена выстроены намного лучше, финальный босс по репрезентации и сложности буквально выносит Фантазму. А так добавить особо нечего: это все та же веселая робо-стрелялка, которая не очень хорошо ложится под тач-управление.
Самая вкусняшка расположена на втором диске, где размещены дополнительные арены (по одной на каждый тип ног + избранные команды) + возможность создать свою собственную арену со своим составом (с возможностью настройки ИИ). Было бы прикольно устроить замес против "бронеядер" от зрителей, но не уверен, что много кто увлекается PSX-версией Armored Core.
В любом случае, обязательно надо перепройти трилогию на нормальном контроллере.
-
Первый #ArmoredCore - всё.
Было немного страшновато играть на телефоне, ибо наэкранная раскладка не позволяла выкручивать трюки типа стрейф-буста; в целом игра намного быстрее и агрессивнее King's Field, однако смог протанковаться вплоть до финала.
По сюжету - играем за наемника-пилота мехи, зарабатывающего на зачистках и диверсиях в условиях постапокалиптического корпорасрача. В целом сюжет незамысловатый, но не без классических фромовских lore dump'ов... и не без плот-твистов.
Графика сделана очень добротно, что для PSX много о чем говорит. Саму "меху" можно собирать под собственный стиль игры или под локальный мультиплеер.
Я, конечно, понимаю, что и до соулсов From Software были весьма продуктивны в 90-х, но чтоб настолько...?!
-
Первый #ArmoredCore - всё.
Было немного страшновато играть на телефоне, ибо наэкранная раскладка не позволяла выкручивать трюки типа стрейф-буста; в целом игра намного быстрее и агрессивнее King's Field, однако смог протанковаться вплоть до финала.
По сюжету - играем за наемника-пилота мехи, зарабатывающего на зачистках и диверсиях в условиях постапокалиптического корпорасрача. В целом сюжет незамысловатый, но не без классических фромовских lore dump'ов... и не без плот-твистов.
Графика сделана очень добротно, что для PSX много о чем говорит. Саму "меху" можно собирать под собственный стиль игры или под локальный мультиплеер.
Я, конечно, понимаю, что и до соулсов From Software были весьма продуктивны в 90-х, но чтоб настолько...?!
-
Первый #ArmoredCore - всё.
Было немного страшновато играть на телефоне, ибо наэкранная раскладка не позволяла выкручивать трюки типа стрейф-буста; в целом игра намного быстрее и агрессивнее King's Field, однако смог протанковаться вплоть до финала.
По сюжету - играем за наемника-пилота мехи, зарабатывающего на зачистках и диверсиях в условиях постапокалиптического корпорасрача. В целом сюжет незамысловатый, но не без классических фромовских lore dump'ов... и не без плот-твистов.
Графика сделана очень добротно, что для PSX много о чем говорит. Саму "меху" можно собирать под собственный стиль игры или под локальный мультиплеер.
Я, конечно, понимаю, что и до соулсов From Software были весьма продуктивны в 90-х, но чтоб настолько...?!
-
Первый #ArmoredCore - всё.
Было немного страшновато играть на телефоне, ибо наэкранная раскладка не позволяла выкручивать трюки типа стрейф-буста; в целом игра намного быстрее и агрессивнее King's Field, однако смог протанковаться вплоть до финала.
По сюжету - играем за наемника-пилота мехи, зарабатывающего на зачистках и диверсиях в условиях постапокалиптического корпорасрача. В целом сюжет незамысловатый, но не без классических фромовских lore dump'ов... и не без плот-твистов.
Графика сделана очень добротно, что для PSX много о чем говорит. Саму "меху" можно собирать под собственный стиль игры или под локальный мультиплеер.
Я, конечно, понимаю, что и до соулсов From Software были весьма продуктивны в 90-х, но чтоб настолько...?!
-
Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!
По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.
Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"
В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.
-
Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!
По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.
Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"
В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.
-
Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!
По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.
Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"
В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.
-
Третий #KingsField, а вместе с ним и вся "вердитовая*" трилогия для PSX - всё!
По ощущениям это самая детальная и самая проработанная из всех "кингсфилдов". Разработчики не постеснялись вывести игру из подземелий на открытый воздух, несмотря на то, что дальность прорисовки ни к черту. Графика и дизайн выросли в качестве, хотя стилистика голых одинаковых стен все ещё доминирует. Боевка заметно улучшилась по сравнению с прошлой частью, управление все такое же "танковое", но уже привычное.
Атмосфера и диалоги очень хорошо проработаны, модели персонажей вышли довольно выразительными для низкополигоналок. Сюжет по нынешним меркам звёзд с небес не хватает, однако в целом отлично сочетается с иллюстрируемым антуражем. Нашелся даже один плот-твист, реакция на который у меня была "Не, да не могли они... Да не могли они!"
В целом у меня уже сформировалось мнение, что серия King's Field - возможно, нечто большее, чем просто набор тропов для Dark Souls. Хочу ещё.
-
#SaintsRow
#ГангстаСНашегоДвораВот, собст-но, мой запоздалый отклик на первую часть.
ГТА-лайк средней руки на Xbox 360, идущий на эмуляторе почти без глюков. Знакового безумия серии пока что не наблюдается (хотя Insurance Fraud все еще передает привет), на выходе мы имеем криминальные разборки от лица банды, члены которых считают себя "святыми" по сравнению с остальными. По сюжетной части игра явно уступает GTA, в эпилоге явно чувствуется недоделанность и недосказанность, однако концовка выполнена смело.Некоторые побочные миссии нарочито затянуты. Но город выполнен на отлично.
В целом, #ТретийСергеевичРекомендует для ознакомления с серией. Но вторая часть (имхо) все равно круче. Возможно, я возьмусь и за её (пере)перевод.
Кстати, обновленный перевод на русский уже на сайте: https://www.saintsrowmods.com/forum/threads/%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%A1%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B0-russian-translation.20274/
-
#Drakengard - теперь точно, окончательно, на 100% всё.
#ТретийСергеевичРекомендует держаться от нее подальше, если вам дорога психика и ваша вера в человечество.
Ⰿⰵⱅⰰⰾⱄⱑ, ⰱⰺⰾⱄⱑ ⰸⱏⰹⰱⰽⰺⰻ ⱄⰲⰵⱅ ⰲ ⱁⰽⱀⰵ,
Ⱆⰴⰰⱃⰰⰿ ⰲ ⱅⰰⰽⱅ ⰽⰰⱍⰰⰾ ⰴⰵⱃⰵⰲⱐⱑ ⰲⰵⱅⰵⱃ,
Ⱂⰵⱃⰵⰽⰾⰺⰽⰰⱑⱄⱐ, ⱂⰾⰰⰽⰰⰾⰺ ⰲⱁ ⰿⱀⰵ
Ⰽⱁⰾⱁⰽⱁⰾⰰ, ⰽⱁⱅⱁⱃⱏⰹⱈ ⱀⰵⱅ ⱀⰰ ⱄⰲⰵⱅⰵ. -
Короткометражный анимационный фильм ALIEN: Monday от Пола "OtaKing" Джонсона.