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52 results for “lissity”

  1. Dziś przypada rocznica urodzin El Lissitzky’ego (1890–1941) – artysty, projektanta i wizjonera rosyjskiej awangardy. Jego eksperymenty z typografią, obrazem i przestrzenią zmieniły sposób myślenia o sztuce użytkowej. Nazwał swoje dzieła "Proun", łącząc malarstwo z architekturą. (fot. Wikipedia) #ElLissitzky #awangarda #typo

  2. Dziś przypada rocznica urodzin El Lissitzky’ego (1890–1941) – artysty, projektanta i wizjonera rosyjskiej awangardy. Jego eksperymenty z typografią, obrazem i przestrzenią zmieniły sposób myślenia o sztuce użytkowej. Nazwał swoje dzieła "Proun", łącząc malarstwo z architekturą. (fot. Wikipedia) #ElLissitzky #awangarda #typo

  3. Dziś przypada rocznica urodzin El Lissitzky’ego (1890–1941) – artysty, projektanta i wizjonera rosyjskiej awangardy. Jego eksperymenty z typografią, obrazem i przestrzenią zmieniły sposób myślenia o sztuce użytkowej. Nazwał swoje dzieła "Proun", łącząc malarstwo z architekturą. (fot. Wikipedia) #ElLissitzky #awangarda #typo

  4. Dziś przypada rocznica urodzin El Lissitzky’ego (1890–1941) – artysty, projektanta i wizjonera rosyjskiej awangardy. Jego eksperymenty z typografią, obrazem i przestrzenią zmieniły sposób myślenia o sztuce użytkowej. Nazwał swoje dzieła "Proun", łącząc malarstwo z architekturą. (fot. Wikipedia) #ElLissitzky #awangarda #typo

  5. Dziś przypada rocznica urodzin El Lissitzky’ego (1890–1941) – artysty, projektanta i wizjonera rosyjskiej awangardy. Jego eksperymenty z typografią, obrazem i przestrzenią zmieniły sposób myślenia o sztuce użytkowej. Nazwał swoje dzieła "Proun", łącząc malarstwo z architekturą. (fot. Wikipedia) #ElLissitzky #awangarda #typo

  6. #Histoire 1692. Le premier navire de guerre russe, construit par Pierre Ier et seize soldats du régiment Préobrazhenski, est mis à l'eau. 1943. Dans la région de Lissitchansk, les unités soviétiques ont réussi à faire de grands progrès dans les

  7. 📢 Derniers jours ! ⏳

    L'exposition « Lucioles. L’art de l’enfance. Lire et jouer avec Les Trois Ourses dans la collection du Cnap » se termine le 25 février au musée Gassendi (Digne-les-bains) !

    Un voyage au cœur du #livre et du #designgraphique avec des œuvres de Bruno Munari, Rodchenko, Lissitzky et bien d'autres.

    👉 cnap.fr/lucioles-lart-de-lenfa

  8. Phonopolis: A Beautiful World of Constructivism and Cardboard 📦

    10 years in the making, Amanita Design’s latest gem Phonopolis launched during the week! A game constructed entirely from cardboard, it’s a phenomenal artistic achievement.

    It also tells a clever, funny dystopian story alongside the indie dev’s familiar mix of abstract puzzle solving. Oh, plus a new game from this studio means a new soundtrack from composer Floex. Lots to be happy about here!

    Puzzles and Punishment in Phonopolis

    Okay, this is out now but currently only on Epic Games, GOG, and Steam (as in, it’s PC only).

    In classic Amanita style, this is a point and click adventure game with plenty of abstract/logic puzzles. Players take control of Felix who is a young binman in the city of Phonopolis. As the studio explains in a press release:

    “In contrast to the majority of Amanita Design’s previous efforts, tackles more relatable, real-world themes and topics, focusing on manipulation and individualism, but still keeping the overall experience playful and light-hearted. Players will take on the role of Felix, a thoughtful young man who, along with his fellow citizens, faces the imminent threat of falling under the control of the dystopian city’s authoritarian Leader once and for all, effectively losing their humanity.”

    By accident, Felix discovers his society is under threat and there’s a subversive underground movement to maintain personal autonomy. Pertinent themes then! Oh, yes.

    As Felix goes on to highlight the inherent nature of totalitarian systems. The initial promised ideal of a perfect, pure society, inevitably followed by absurdity and dysfunction.

    This is all expressed in an avant-garde style artistic extravaganza. A vibrant 3D world of cardboard, pieced meticulously together through cut-outs, painting, and digitisation. The goal was to make Phonopolis a hand-crafted world and Amanita has achieved that in empathic fashion.

    Cardboard Constructivism

    The art styles used are angle heavy (kind of like Wassily Kandinsky styled abstractions) and falls under:

    • Constructivism
    • Futurism
    • Suprematism

    Constructivism is the most apparent (for us, anyway) and you can see the style stamped all over the main marketing branding for the game.

    Just compare it to this 1919 Bolshevik lithographic piece Beat the Whites with the Red Wedge (Клином красным бей белых!, Klinom krasnym bey belykh!) by Russian artist El Lissitzky.

    If you buy the soundtrack on Steam, you get a free artbook. Lissitzky is referenced directly with one of his quotes:

    “The task of the artist is to construct a new order of life.”

    Then we see plenty of Amanita angles, so reminiscent of Soviet-era sharpness and attempted order.

    Again, every single thing in the game was constructed with cardboard. In traditional point and click fashion you guide Felix around areas, resolve issues, and move the story along. This thing really needs to be seen in motion, it’s an incredible artistic achievement.

    Due to the extensive effort of piecing the game together, there’s only about 2-to-3 hours of gameplay here. That may bother some gamers, but it didn’t with us. We appreciate the achievement and wanted to play it all over again.

    Phonopolis is clever, funny, and so weirdly captivating.

    Absurd humour is a big part of the experience. The little intricacies of the the (often slapstick, other times satirical) jokes can be missed easily. So, pay attention, citizen! 

    But given the nature of Professional Moron here and our lampooning of social structures and capitalism (you might have noticed we’re not a fan of the latter), Phonopolis delivers the absurdity in delightful spades of visual gags.

    Oh, and let’s not forget the cardboard. 

    Something we see a lot of anyway as our cat, Susan, has an obsession with the stuff. Good to see it all in game form. It’s similar to Petums’ beautiful game Papetura (2021), which was made of paper and took the indie developer six years to put together. It also features a fantastic Floex soundtrack.

    On that note!!! Here we have another magnificent Floex soundtrack in Phonopolis. It’s over an hour of new music from the Czech composer and it delivers his trademark catchy hooks and folktronica excellence.

    Amanita Design has done it again here, crafting a mini-masterpiece that’s quite the artistic achievement. Anyone who still sneers at video games and thinks they’re “for kids” needs to play something like this, as there’s no denying its artistic brilliance.

    Hey ho, the abstract nature of the puzzle solving won’t be for everyone

    Yet if you’ve not played an Amanita game before, now is the time to put aside that grievous error and embrace the world of Phonopolis.

    The Production of Phonopolis

    The day before the game released, Amanita Design launched a full documentary on YouTube about the game’s lengthy production cycle. If you’re interested in game design, it’s well worth a watch.

    It’s not in English, but you can turn the subtitles on (CC) for insights.

    The studio’s last full title was the surreal horror romp Happy Game back in 2021. The concept for Phonopolis was actually by another studio (apparently called Hammeware, who we can find no information about online).

    Jakub Dvorský (founder of Amanita Design) saw the game and quickly moved to get it in his development. The team began work on it in 2016, but didn’t announce it until May 2022.

    Since then, fans have simply had to wait, wait, and wait some more. It’s been well worth it, though, as this is arguably the best thing the indie dev has ever done. It’s not to be missed.

    #Abstract #adventureGame #AmanitaDesign #Art #Artistic #cardboard #Floex #gaming #IndieGames #painting #Phonopolis #Puzzles #suprematism #VideoGames
  9. André Markowicz, 29 novembre 2025

    Je partage encore un morceau d’un billet de Markowicz sur l’Ukraine, parce qu’il décrit là une réalité que je ne soupçonnais pas, ou pas à ce point, et je crois que beaucoup n’en ont pas idée. « Tous les territoires conquis sont des déserts, et des déserts de ruines. (…) Pas d’industries, pas de vie, pas de gens. Rien. » Markowicz est bien informé. Je crois qu’il n’exagère pas tellement.

    Ruines et loisirs futurs

    Une autre vidéo de Denis Kazanskiy m’apprend, par la bouche même de Denis Pouchiline, mafieux qui dirige, sous les ordres de Poutine, le Donbass occupé que, finalement, non, il n’y aura pas de reconstruction, une fois la guerre finie, pour la plupart des villes et des villages détruits – détruits et laissés à l’abandon depuis leur destruction.

    Il n’y aura pas de reconstruction parce qu’il n’y a pas de raison de reconstruire, explique-t-il, – dès lors que les ressources économiques, les mines, sont détruites elles aussi. – Je pense à ces pays, à ces terres de sang, selon la terrible expression de Timothy Snyder, qui ont connu toutes les guerres, – et l’industrialisation forcée de Staline, et le Holodomor, et les nazis, et la vie soviétique, toute centrée autour de l’exploitation du charbon, qui n’a, aujourd’hui, et dans le monde entier, aucun avenir. Mais voilà, alors que dans la plupart des pays, avec des crises terribles, des traumatismes incalculables, on propose, tant bien que mal (et toujours plutôt mal que bien) des solutions de reconversion aux gens qui vivent là, dans le Donbass, il n’y a pas de politique de reconversion, parce qu’il n’y a pas de gens. Il n’y a plus personne (il reste, d’après ce que je comprends, dans les territoires occupés depuis mars-avril 2022, quelque chose comme 5 % de la population initiale, au maximum, – et, pour la plupart, ce sont des vieux, – des gens qui ne voulaient pas, et ne pouvaient pas partir, des gens, comme je l’ai dit il y a quelques jours, qui dépendent d’une « aide alimentaire » russe qui, le plus souvent, ne vient pas, et qui meurent très vite). C’est-à-dire que tous les territoires conquis sont des déserts, et des déserts de ruines. Des ruines industrielles, des ruines urbaines, des villages ruinés, des paysages ravagés, des terres incultivables à cause de la quantité de mines, de produits chimiques, sur des milliers de kilomètres carrés. La misère soviétique a été remplacée par la misère amenée par la Russie mafieuse de Poutine. – Et c’est le même schéma dans toutes les lieux où il y avait une vie. D’une société en lutte pour sa survie, et commençant à chercher d’autres moyens de développement que les industries polluantes et non-rentables, on est passé à tout simplement rien. Pas d’industries, pas de vie, pas de gens. Rien. – Et cela, au nom de la libération des habitants de l’oppression, n’est-ce pas, banderiste. – La chose sidérante (voilà presque quatre ans que je suis sidéré de jour en jour) est que ces terres sont aujourd’hui, du point de vue même de la Russie (évidemment non reconnu par qui que ce soit, si ce n’est Trump – lequel ne demande qu’à le faire) des parties intégrantes de la Fédération russe, c’est-à-dire qu’il est dit officiellement, par les instances les plus hautes de l’État, – en l’occurrence par le représentant direct de Poutine sur place, Denis Pouchiline, – que la Russie ne s’est agrandie territorialement que de ruines et de terres devenues impropres à la vie (y compris à la vie animale – on ne parle pas du désastre écologique pour la vie sauvage dans les forêts détruites ou ravagées par la guerre), et que, la reconstruction n’est pas, comme il dit, « économiquement raisonnable », c’est-à-dire que la Russie gardera ces territoires comme des espaces vides, des zones tampons, en quelque sorte – sur des dizaines de kilomètres de profondeur. Je le rappelle, au moment où j’écris, il n’existe, dans tous ces territoires, qu’un seul et unique programme de reconstruction, – à Marioupol,– et ce programme implique un changement de population : les survivants du siège se trouvent dépossédés de tout droit de compensation pour leurs logements détruits, et, réduits à la misère, privés, pour la plupart de travail (parce qu’il n’y en a plus, tout simplement), se voient proposer d’acheter de nouveaux appartements au prix du marché – des prix qui se sont envolés et qui ne sont à la portée que de nouveaux venus. Rien n’est reconstruit à Sévérononetsk, à Lissitchansk, depuis deux ans – on n’a juste pas changé une fenêtre des immeubles qui tiennent encore, et toutes les autres villes, Avdéïevka, Bakhmout, Ougledar, j’en passe, toutes sont détruites au point qu’il n’y a juste plus un immeuble habitable (qui ne risque pas de s’effondrer de lui-même).

    La suite sur le Facebook d’André Markowicz.

    #AndréMarkowicz #Ukraine