#сложность_заданий — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #сложность_заданий, aggregated by home.social.
-
Неуклюжая геймификация в Instagram*. Как НЕправильно управлять поведением пользователей
Мой друг недавно купил Киберпанк. Спрашиваю его через неделю: — Ну как, прошел уже? — Да какой там, 30 минут побегал. Даже пролог не прошел. — А чего так? — Да мне блин страшно даже. Я же знаю – там впереди 160 часов геймплея. И куда мне это все? Когда я это пройду? Мне же еще работать надо… Думаете просто так эту байку рассказываю? Нет конечно, для примера. Важный нюанс хочу обозначить: Пользователей отталкивают большие задачи. И когда мы внедряем геймификацию, мы должны это учитывать. Умные люди для этого даже термин специальный придумали – декомпозиция задач. Мы с ним знакомы в первую очередь по работе. Задумали проект масштабный, а как его пилить – неясно. Декомпозировали на мелкие кусочки, и вот – уже виден свет в конце тоннеля. И когда мы управляем поведением пользователей (особенно с помощью геймификации) – мы должны применять схожий подход. То есть разбивать большие задачи на маленькие кусочки. Не понятно? Тогда сейчас объясню на примерах.
https://habr.com/ru/articles/851662/
#геймификация #вовлечение #вовлечение_аудитории #вовлечение_пользователей #задания #сложность_заданий
-
Неуклюжая геймификация в Instagram*. Как НЕправильно управлять поведением пользователей
Мой друг недавно купил Киберпанк. Спрашиваю его через неделю: — Ну как, прошел уже? — Да какой там, 30 минут побегал. Даже пролог не прошел. — А чего так? — Да мне блин страшно даже. Я же знаю – там впереди 160 часов геймплея. И куда мне это все? Когда я это пройду? Мне же еще работать надо… Думаете просто так эту байку рассказываю? Нет конечно, для примера. Важный нюанс хочу обозначить: Пользователей отталкивают большие задачи. И когда мы внедряем геймификацию, мы должны это учитывать. Умные люди для этого даже термин специальный придумали – декомпозиция задач. Мы с ним знакомы в первую очередь по работе. Задумали проект масштабный, а как его пилить – неясно. Декомпозировали на мелкие кусочки, и вот – уже виден свет в конце тоннеля. И когда мы управляем поведением пользователей (особенно с помощью геймификации) – мы должны применять схожий подход. То есть разбивать большие задачи на маленькие кусочки. Не понятно? Тогда сейчас объясню на примерах.
https://habr.com/ru/articles/851662/
#геймификация #вовлечение #вовлечение_аудитории #вовлечение_пользователей #задания #сложность_заданий
-
Неуклюжая геймификация в Instagram*. Как НЕправильно управлять поведением пользователей
Мой друг недавно купил Киберпанк. Спрашиваю его через неделю: — Ну как, прошел уже? — Да какой там, 30 минут побегал. Даже пролог не прошел. — А чего так? — Да мне блин страшно даже. Я же знаю – там впереди 160 часов геймплея. И куда мне это все? Когда я это пройду? Мне же еще работать надо… Думаете просто так эту байку рассказываю? Нет конечно, для примера. Важный нюанс хочу обозначить: Пользователей отталкивают большие задачи. И когда мы внедряем геймификацию, мы должны это учитывать. Умные люди для этого даже термин специальный придумали – декомпозиция задач. Мы с ним знакомы в первую очередь по работе. Задумали проект масштабный, а как его пилить – неясно. Декомпозировали на мелкие кусочки, и вот – уже виден свет в конце тоннеля. И когда мы управляем поведением пользователей (особенно с помощью геймификации) – мы должны применять схожий подход. То есть разбивать большие задачи на маленькие кусочки. Не понятно? Тогда сейчас объясню на примерах.
https://habr.com/ru/articles/851662/
#геймификация #вовлечение #вовлечение_аудитории #вовлечение_пользователей #задания #сложность_заданий
-
Неуклюжая геймификация в Instagram*. Как НЕправильно управлять поведением пользователей
Мой друг недавно купил Киберпанк. Спрашиваю его через неделю: — Ну как, прошел уже? — Да какой там, 30 минут побегал. Даже пролог не прошел. — А чего так? — Да мне блин страшно даже. Я же знаю – там впереди 160 часов геймплея. И куда мне это все? Когда я это пройду? Мне же еще работать надо… Думаете просто так эту байку рассказываю? Нет конечно, для примера. Важный нюанс хочу обозначить: Пользователей отталкивают большие задачи. И когда мы внедряем геймификацию, мы должны это учитывать. Умные люди для этого даже термин специальный придумали – декомпозиция задач. Мы с ним знакомы в первую очередь по работе. Задумали проект масштабный, а как его пилить – неясно. Декомпозировали на мелкие кусочки, и вот – уже виден свет в конце тоннеля. И когда мы управляем поведением пользователей (особенно с помощью геймификации) – мы должны применять схожий подход. То есть разбивать большие задачи на маленькие кусочки. Не понятно? Тогда сейчас объясню на примерах.
https://habr.com/ru/articles/851662/
#геймификация #вовлечение #вовлечение_аудитории #вовлечение_пользователей #задания #сложность_заданий