#озвучивание — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #озвучивание, aggregated by home.social.
-
Laurent Voice – система звукового оповещения событий для многофункциональных сетевых контроллеров Laurent
Laurent Voice Box - сетевой контроллер для управления и мониторинга с музыкально-речевым озвучиванием событий.
-
Laurent Voice – система звукового оповещения событий для многофункциональных сетевых контроллеров Laurent
Laurent Voice Box - сетевой контроллер для управления и мониторинга с музыкально-речевым озвучиванием событий.
-
Laurent Voice – система звукового оповещения событий для многофункциональных сетевых контроллеров Laurent
Laurent Voice Box - сетевой контроллер для управления и мониторинга с музыкально-речевым озвучиванием событий.
-
Laurent Voice – система звукового оповещения событий для многофункциональных сетевых контроллеров Laurent
Laurent Voice Box - сетевой контроллер для управления и мониторинга с музыкально-речевым озвучиванием событий.
-
Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт
Краткая справка об основных действующих лицах : Susan Hart - режиссёр и актриса озвучения игр и мультипликации, номинант и победитель многочисленных профильных наград, включая несколько премий Emmy. Принимала участие в режиссуре озвучения большинства классических игр серии Resident Evil (со второй по четвёртую части, а также нулевой и Code Veronica), двух частей Dino Crysis (2000 / 2001), а также помеси шутера и beat 'em up-action'а Heavy Metal: Geomatrix (2001). По меньшей мере в двух играх озвучивала Cammy, персонажа серии Street Fighter, в частности в классическом проекте X-Men vs. Street Fighter (1996).
https://habr.com/ru/articles/956994/
#Resident_Evil_2 #Dino_Crysis #Capcom #Heavy_Metal__Geomatrix #Cammy #Street_Fighter #озвучивание #Resident_Evil_0 #XMen
-
Назад в прошлое. Часть 7. Resident Evil, Cammy и мультипликация. Интервью с режиссёром озвучивания Сьюзан Харт
Краткая справка об основных действующих лицах : Susan Hart - режиссёр и актриса озвучения игр и мультипликации, номинант и победитель многочисленных профильных наград, включая несколько премий Emmy. Принимала участие в режиссуре озвучения большинства классических игр серии Resident Evil (со второй по четвёртую части, а также нулевой и Code Veronica), двух частей Dino Crysis (2000 / 2001), а также помеси шутера и beat 'em up-action'а Heavy Metal: Geomatrix (2001). По меньшей мере в двух играх озвучивала Cammy, персонажа серии Street Fighter, в частности в классическом проекте X-Men vs. Street Fighter (1996).
https://habr.com/ru/articles/956994/
#Resident_Evil_2 #Dino_Crysis #Capcom #Heavy_Metal__Geomatrix #Cammy #Street_Fighter #озвучивание #Resident_Evil_0 #XMen
-
Как озвучить игру целостно и ничего не упустить: стадии разработки игрового аудио
Довольно часто при озвучивании игр разработчики сосредотачивают свое внимание исключительно на стадии продакшна аудио (непосредственная разработка аудио-ассетов), упуская важные этапы, предшествующие и последующие этому ключевому моменту. Однако, как известно, целостная разработка аудио всегда включает три ключевых этапа: препродакшн, продакшн и постпродакшн. Пропускание стадий препродакшна и постпродакшна может привести к потере уникальности и качества звукового контента в игре. Стадия препродакшна служит основой для определения звукового стиля, атмосферы и концепции, а также создает детальный план для всех участников процесса разработки. Недостаточное внимание этой стадии может привести к несоответствию аудио-дизайна общей идее проекта. С другой стороны, стадия постпродакшна является ключевым этапом, где звуковой контент полируется, тестируется и оптимизируется для достижения максимального качества воспроизведения. Недооценка этого этапа может привести к неполадкам в звуковом воспроизведении, снижению производительности и отклонениям от задуманной звуковой идеи. Понимание и уважение каждой из трех стадий разработки игрового аудио формируют высококачественный и целостный игровой опыт. От препродакшна, формирующего основу концепции, до продакшна, превращающего идеи в конкретные аудио-активы, и постпродакшна, придающего им совершенство - каждая стадия играет свою роль в достижении целостности и гармонии звукового мира игры.
https://habr.com/ru/articles/778864/
#саунддизайн #разработка_игр #звукорежиссура #звуковой_дизайн #звуковые_эффекты #озвучка #озвучивание #озвучка_игр #озвучивание_игр #озвучание