home.social

#интерфейс_мобильных_устройств — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #интерфейс_мобильных_устройств, aggregated by home.social.

  1. Близость и еще 5 способов управлять вниманием пользователя

    Привет, Хабр! Меня зовут Света , я руководитель дизайн-направления в компании Friflex . Мы занимаемся разработкой мобильных приложений и веб-сервисов. В этой статье хочу рассказать о шести эффективных способах управления вниманием пользователей. Это вторая статья о законах внимания пользователей. Первую можно почитать в блоге .

    habr.com/ru/companies/friflex/

    #дизайн #интерфейсы #интерфейс_пользователя #интерфейс_мобильных_устройств #разработка #разработка_приложений #разработка_сайтов

  2. Стресс-тест оплаты по QR на кассе в супермаркете. Сравниваем мобильные интерфейсы банков

    Банковское мобильное приложение стало для многих одним из самых часто используемых приложений. Оплата по QR ЖКХ или в супермаркете, сбор денег на подарок или перевод уличному музыканту. Эти или другие операции мы можем делать по нескольку раз в день. Цель Найти приложение с оперативным доступом к оплате по QR или переводу по номеру телефона. В идеале кнопка оплаты располагается на первом экране и доступна при использовании телефона одной рукой. сравнить интерфейсы четырех банков

    habr.com/ru/articles/829618/

    #мобильный_интерфейс #дизайн #дизайн_мобильных_приложений #ui #ui/ux #ux #интерфейс #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_мобильных_устройств

  3. Мобильный UX/UI дизайн: 10 лайфхаков для создания безупречных мобильных приложений

    В этой статье мы рассмотрим 10 лайфхаков мобильного UX/UI дизайна, которые помогут создать действительно эффективные и приятные для пользователя мобильные приложения.

    habr.com/ru/articles/806179/

    #мобильный_интерфейс #дизайн #дизайн_мобильных_приложений #ui #ui/ux #ux #интерфейс #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_мобильных_устройств

  4. Как появился графический интерфейс пользователя: история в лицах, деталях и фактах

    Графический интерфейс пользователя, каким мы его знаем сегодня, возник в результате десятилетий исследований множества инженеров и ученых. Программа Sketchpad Айвена Сазерленда, созданная в 1962 году, считается первым графическим интерфейсом пользователя. Дуглас Энгельбарт изобрел компьютерную мышь в 1964 году, чтобы преодолеть ограничения световых перьев. Конструкция мыши продолжала развиваться. Исследователи PARC разработали первые растровые окна и меню, которые реагировали на ввод данных мышью. Дэвид Кэнфилд Смит в 1975 году ввел термин «иконка» для описания графических символов, представляющих программы и данные. Xerox Star в 1981 году коммерциализировал многие из этих концепций графического интерфейса, а Macintosh от Apple в 1984 году сделал их общепринятыми. В настоящее время ведутся юридические споры о том, кому принадлежат права интеллектуальной собственности на различные элементы графического интерфейса пользователя, такие как окна и значки.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #история #история_it #история_ит #история_создания #интерфейсы #интерфейс #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_пользователя #интерфейс_мобильных_устройств #интерфейсы_пользователя