#игрушка — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игрушка, aggregated by home.social.
-
Маленькие секреты детского фонографа
Эта история началась с новогоднего подарка. Младшей дочери подарили обучающую игрушку - небольшой граммофон с маленькими картонными пластинками. Ставишь пластинку на проигрыватель, поворачиваешь маленький пластиковый тонарм и игрушка играет песенку или рассказывает сказку на английском языке. О том как заставить её заговорить на других языках и о других её недокументированных возможностях - эта статья. Жесткого реверсинга и хардкорного моддинга не будет, а будет история проб и ошибок со счастливым концом.
-
Полезные паровозики часть 2: глубокое погружение в железнодорожный моделизм
Здравствуйте, дорогие читатели! Надеюсь, что первая часть статьи вам зашла и вы с нетерпением ждали продолжения! Во второй части мы продолжим погружение в пучины железнодорожного хобби и уже более подробно рассмотрим текущее состояние модельной индустрии — но исключительно в разрезе “а что бы такое замутить”. Поехали!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/887968/
#хобби #моделизм #железная_дорога #автоматизация #игрушка #timeweb_пятничное
-
Полезные паровозики часть 1: введение в железнодорожный моделизм
Кто из вас, дорогие читатели, не испытывал восторга, впервые увидев модельную железную дорогу — миниатюрные поезда, которые выглядят и, главное, ездят как настоящие? Кажется в любую эпоху это была топовая игрушка для тинейджеров и крутое хобби для взрослых. Но первым восторгом зачастую все и заканчивалось — старший брат или дядя говорил, что ни за что не отдаст (мой случай!), ценники в магазинах или на Авито поддерживали (красивый состав с хорошей детализацией даже без цифрового управления может потянуть на стоимость RTX4090!), да и места дома, казалось бы и нет. И все же, я уверен, многим из вас будет интересен рассказ о столь классном хобби, а кто-то может быть даже захочет в него окунуться, ведь помимо красивых поездов, тут есть много интересного.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/873080/
#хобби #моделизм #железная_дорога #игрушка #автоматизация #timeweb_пятничное
-
Игрушечная телеметрия на Arduino
Все началось в какой-то из вечеров, когда после работы очень хотелось просто полежать на диване, но у ребенка были другие планы на папу. Мне было поручено управлять игрушечным светофором и включать машинкам красный и зеленый свет, причем светофор должен был располагаться как можно дальше от дивана. И тут родилась идея! А что, если сделать светофор на радиоуправлении ? Читать далее, что из этого получилось
-
Как превратить игрушечного робота-доставщика в ровер с беспроводным управлением через мобильное приложение
Привет, Хабр! Вам часто бывает скучно? Ну так, что просто уже не знаешь, чем себя занять. Я в такие моменты люблю бесцельно скроллить ленту, залипать на разных видео, а еще листать маркетплейсы в надежде увидеть что-то, за что можно было бы зацепиться. В один из таких моментов во время очередного просмотра содержимого Яндекс Маркета я наткнулся на игрушечного робота-курьера. Он показался мне достаточно милым, так что я решил его купить. В общем ровер милый, выполнен неплохо и тут можно было бы остановиться, но в моей голове промелькнула одна мысль: «А может сделать его управляемым?» В этой статье я расскажу, как модифицировал игрушечного робота-доставщика Яндекса и реализовал управление им по BLE с помощью мобильного приложения на Flutter.
https://habr.com/ru/articles/809953/
#яндекс #роботигрушка #роботкурьер #роботдоставщик #diyпроекты #игрушки_на_микроконтроллерах #игрушка #ровер #esp32 #ble
-
Как отличить хороший файтинг от плохого? Очень просто! В плохой файтинг неинтересно играть.
Надо, правда, оговориться, что у каждого свои критерии "хорошего" и "плохого", но, в целом, дело обстоит так. Чем универсальнее игра и ниже "порог входа" - тем большему количеству людей игра зайдет.
Пару лет назад вышел Dead or Alive 5 Last Round на PC. Я был этому очень рад, потому что на консолях этот файтинг я давно опробовал и нашел лучшим, что выходило в этом жанре за долгие годы.
Даже непомерно конский ценник (ограниченная демка бесплатна в #steam, а сама игра разбита на различные DLC, суммарная стоимость которых превышает 24 тысячи рублей) не испортил радости.
И я поясню свое ликование.
У каждого успешного представителя жанра есть своя ниша. Есть масштабное рубилово, типа #SuperSmashBros. Есть красивый "подними противника в воздух и дубась комбами до потери пульса" файтинг - #Tekken. Есть "слови противника на ошибке и примени максимальное число суперударов" файтинг - #MortalKombat. Отдельно есть еще файтинги с оружием (#SoulCalibur), боксы и спортивные дисциплины (различные файтинги от EA) и, использующий механику бокса, файтинг #StreetFighter.
Кроме того, есть #VirtuaFighter, почти забытый ныне, но вполне серьезный файтинг, основанный на богатых возможностях "перехвата инициативы". От нажатой комбинации клавиш и стрелок на геймпаде зависит, в какой области тела своего персонажа он хочет перехватить удар противника, а после перехвата - игрок должен грамотно и неожиданно контратаковать. Что-то похожее на старую браузерную игрушку "Бойцовский клуб", только гораздо резвее.
Вот Dead or Alive взяла концепцию VF и постаралась ее упростить, не теряя сути. Плюс, в серьезный файтинг добавили красивую графику, многоуровневые арены и красивые модели бойцов. Девушек.
Серия растянулась уже на шесть выпусков, но шестую я еще не пробовал. А вот пятая - самое то, если нужно именно технично драться. Не набивать комбы по висящей в воздухе тушке, не лупить по всем клавишам сразу, а стараться технично отработать конкретную ситуацию. А потом еще. И еще.
Управление очень мягкое, отзывчивое и понятное. Быстро доходишь до того, что каждая кнопка отвечает за конечность у персонажа, а от нажатой клавиши управления зависит прием, который персонаж сделает. А потом начинаешь экспериментировать.
Графика - шикарная. Яркие красивые персонажи с рифлеными формами (гусары, молчать!), красивые арены с кучей деталей на заднем плане.
Вобщем, рекомендую.
#рекомендую #файтинг #игрушка