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#taa — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #taa, aggregated by home.social.

  1. Die systematische Auswertung der von den Landespolizeidirektionen publizierten Verkehrsunfälle für April ergibt:

    * Das große Gemetzel wurde von den PKW verursacht – der Großteil gefährdete sich selber (174 Verletze) – aber auch für andere Verkehrsteilnehmer sind PKW die größte Gefahrenquelle: 23 Fußgänger, 20 Motorrad-/Mopedfahrer, 14 Businsassen, 8 Radfahrer und sogar 2 LKW Insassen wurden von PKW mutmaßlich verletzt - 5 davon tödlich.
    * Bei von Radfahrern verursachten Kollisionen wurden 2 Fußgänger und 5 Radfahrer verletzt. Tödliche Unfälle wurden nicht gemeldet.
    * Fußgänger und E-Bike/Pedlec Fahrer gefährdeten wenn überhaupt, nur sich selber (im April sind drei Fußgänger gegen eine Straßenbahn gelaufen). Alle Unfallbeteiligten haben überlebt.
    * E-Scooter Unfälle waren im April statistisch kaum relevant: In Summe wurden 3 Personen dabei verletzt - eine davon leider tödlich.

    Hier die Top5-Grafik. Weitere Ansichten auf taa.lantschner.name/reports/mo

    @radfahren_at

    #Straßenverkehr #Unfälle #taa #Österreich #Verkehrssicherheit #Radfahren #zuFuß #E-Scooter #sanfteMobilität #Verkehrswende

  2. Die systematische Auswertung der von den Landespolizeidirektionen publizierten Verkehrsunfälle für April ergibt:

    * Das große Gemetzel wurde von den PKW verursacht – der Großteil gefährdete sich selber (174 Verletze) – aber auch für andere Verkehrsteilnehmer sind PKW die größte Gefahrenquelle: 23 Fußgänger, 20 Motorrad-/Mopedfahrer, 14 Businsassen, 8 Radfahrer und sogar 2 LKW Insassen wurden von PKW mutmaßlich verletzt - 5 davon tödlich.
    * Bei von Radfahrern verursachten Kollisionen wurden 2 Fußgänger und 5 Radfahrer verletzt. Tödliche Unfälle wurden nicht gemeldet.
    * Fußgänger und E-Bike/Pedlec Fahrer gefährdeten wenn überhaupt, nur sich selber (im April sind drei Fußgänger gegen eine Straßenbahn gelaufen). Alle Unfallbeteiligten haben überlebt.
    * E-Scooter Unfälle waren im April statistisch kaum relevant: In Summe wurden 3 Personen dabei verletzt - eine davon leider tödlich.

    Hier die Top5-Grafik. Weitere Ansichten auf taa.lantschner.name/reports/mo

    @radfahren_at

    #Straßenverkehr #Unfälle #taa #Österreich #Verkehrssicherheit #Radfahren #zuFuß #E-Scooter #sanfteMobilität #Verkehrswende

  3. Die systematische Auswertung der von den Landespolizeidirektionen publizierten Verkehrsunfälle für April ergibt:

    * Das große Gemetzel wurde von den PKW verursacht – der Großteil gefährdete sich selber (174 Verletze) – aber auch für andere Verkehrsteilnehmer sind PKW die größte Gefahrenquelle: 23 Fußgänger, 20 Motorrad-/Mopedfahrer, 14 Businsassen, 8 Radfahrer und sogar 2 LKW Insassen wurden von PKW mutmaßlich verletzt - 5 davon tödlich.
    * Bei von Radfahrern verursachten Kollisionen wurden 2 Fußgänger und 5 Radfahrer verletzt. Tödliche Unfälle wurden nicht gemeldet.
    * Fußgänger und E-Bike/Pedlec Fahrer gefährdeten wenn überhaupt, nur sich selber (im April sind drei Fußgänger gegen eine Straßenbahn gelaufen). Alle Unfallbeteiligten haben überlebt.
    * E-Scooter Unfälle waren im April statistisch kaum relevant: In Summe wurden 3 Personen dabei verletzt - eine davon leider tödlich.

    Hier die Top5-Grafik. Weitere Ansichten auf taa.lantschner.name/reports/mo

    @radfahren_at

    #Straßenverkehr #Unfälle #taa #Österreich #Verkehrssicherheit #Radfahren #zuFuß #E-Scooter #sanfteMobilität #Verkehrswende

  4. Die systematische Auswertung der von den Landespolizeidirektionen publizierten Verkehrsunfälle für April ergibt:

    * Das große Gemetzel wurde von den PKW verursacht – der Großteil gefährdete sich selber (174 Verletze) – aber auch für andere Verkehrsteilnehmer sind PKW die größte Gefahrenquelle: 23 Fußgänger, 20 Motorrad-/Mopedfahrer, 14 Businsassen, 8 Radfahrer und sogar 2 LKW Insassen wurden von PKW mutmaßlich verletzt - 5 davon tödlich.
    * Bei von Radfahrern verursachten Kollisionen wurden 2 Fußgänger und 5 Radfahrer verletzt. Tödliche Unfälle wurden nicht gemeldet.
    * Fußgänger und E-Bike/Pedlec Fahrer gefährdeten wenn überhaupt, nur sich selber (im April sind drei Fußgänger gegen eine Straßenbahn gelaufen). Alle Unfallbeteiligten haben überlebt.
    * E-Scooter Unfälle waren im April statistisch kaum relevant: In Summe wurden 3 Personen dabei verletzt - eine davon leider tödlich.

    Hier die Top5-Grafik. Weitere Ansichten auf taa.lantschner.name/reports/mo

    @radfahren_at

    #Straßenverkehr #Unfälle #taa #Österreich #Verkehrssicherheit #Radfahren #zuFuß #E-Scooter #sanfteMobilität #Verkehrswende

  5. Die systematische Auswertung der von den Landespolizeidirektionen publizierten Verkehrsunfälle für April ergibt:

    * Das große Gemetzel wurde von den PKW verursacht – der Großteil gefährdete sich selber (174 Verletze) – aber auch für andere Verkehrsteilnehmer sind PKW die größte Gefahrenquelle: 23 Fußgänger, 20 Motorrad-/Mopedfahrer, 14 Businsassen, 8 Radfahrer und sogar 2 LKW Insassen wurden von PKW mutmaßlich verletzt - 5 davon tödlich.
    * Bei von Radfahrern verursachten Kollisionen wurden 2 Fußgänger und 5 Radfahrer verletzt. Tödliche Unfälle wurden nicht gemeldet.
    * Fußgänger und E-Bike/Pedlec Fahrer gefährdeten wenn überhaupt, nur sich selber (im April sind drei Fußgänger gegen eine Straßenbahn gelaufen). Alle Unfallbeteiligten haben überlebt.
    * E-Scooter Unfälle waren im April statistisch kaum relevant: In Summe wurden 3 Personen dabei verletzt - eine davon leider tödlich.

    Hier die Top5-Grafik. Weitere Ansichten auf taa.lantschner.name/reports/mo

    @radfahren_at

    #Straßenverkehr #Unfälle #taa #Österreich #Verkehrssicherheit #Radfahren #zuFuß #E-Scooter #sanfteMobilität #Verkehrswende

  6. Wer gefährdet wen? Ein neuer Blick auf Verkehrsunfälle in Österreich

    Polizeiaussendungen systematisch ausgewertet: Wer verursacht Unfälle mit Fußgängern? Wie sicher ist Radfahren in Wien wirklich? Die taa liefert Daten.
    ingo.lantschner.name/post/2026

    #Wien #Verkehrssicherheit #Radfahren #Fußgänger #Statistik #Polizei #Polizeiaussendungen #Verkehrsunfälle #Datenanalyse #Versachlichung #taa #KI

  7. Wer gefährdet wen? Ein neuer Blick auf Verkehrsunfälle in Österreich

    Polizeiaussendungen systematisch ausgewertet: Wer verursacht Unfälle mit Fußgängern? Wie sicher ist Radfahren in Wien wirklich? Die taa liefert Daten.
    ingo.lantschner.name/post/2026

    #Wien #Verkehrssicherheit #Radfahren #Fußgänger #Statistik #Polizei #Polizeiaussendungen #Verkehrsunfälle #Datenanalyse #Versachlichung #taa #KI

  8. Wer gefährdet wen? Ein neuer Blick auf Verkehrsunfälle in Österreich

    Polizeiaussendungen systematisch ausgewertet: Wer verursacht Unfälle mit Fußgängern? Wie sicher ist Radfahren in Wien wirklich? Die taa liefert Daten.
    ingo.lantschner.name/post/2026

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  9. Wer gefährdet wen? Ein neuer Blick auf Verkehrsunfälle in Österreich

    Polizeiaussendungen systematisch ausgewertet: Wer verursacht Unfälle mit Fußgängern? Wie sicher ist Radfahren in Wien wirklich? Die taa liefert Daten.
    ingo.lantschner.name/post/2026

    #Wien #Verkehrssicherheit #Radfahren #Fußgänger #Statistik #Polizei #Polizeiaussendungen #Verkehrsunfälle #Datenanalyse #Versachlichung #taa #KI

  10. Wer gefährdet wen? Ein neuer Blick auf Verkehrsunfälle in Österreich

    Polizeiaussendungen systematisch ausgewertet: Wer verursacht Unfälle mit Fußgängern? Wie sicher ist Radfahren in Wien wirklich? Die taa liefert Daten.
    ingo.lantschner.name/post/2026

    #Wien #Verkehrssicherheit #Radfahren #Fußgänger #Statistik #Polizei #Polizeiaussendungen #Verkehrsunfälle #Datenanalyse #Versachlichung #taa #KI

  11. Sage, Textbook Authors Settle Dispute Over Anthropic Settlement Guidance

    Textbook & Academic Authors Association filed a motion after authors received misleading emails about claims in Anthropic copyright infringement settlement.
    publishingperspectives.com/202

    #AcademicPublishing #Anthropic #royalties #Sage #TAA

  12. Sage, Textbook Authors Settle Dispute Over Anthropic Settlement Guidance

    Textbook & Academic Authors Association filed a motion after authors received misleading emails about claims in Anthropic copyright infringement settlement.
    publishingperspectives.com/202

    #AcademicPublishing #Anthropic #royalties #Sage #TAA

  13. Sage, Textbook Authors Settle Dispute Over Anthropic Settlement Guidance

    Textbook & Academic Authors Association filed a motion after authors received misleading emails about claims in Anthropic copyright infringement settlement.
    publishingperspectives.com/202

    #AcademicPublishing #Anthropic #royalties #Sage #TAA

  14. Sage, Textbook Authors Settle Dispute Over Anthropic Settlement Guidance

    Textbook & Academic Authors Association filed a motion after authors received misleading emails about claims in Anthropic copyright infringement settlement.
    publishingperspectives.com/202

    #AcademicPublishing #Anthropic #royalties #Sage #TAA

  15. Why are #MotionBlur, #FilmGrain, #ChromaticAberration, #DepthOfField, #Bloom, #Vignette, #LensFlare, #VolumetricFog and heavy #TAA enabled by default? They may look #Cinematic, but in real #Gameplay they are awful. 🫣

    They blur the image, reduce #Clarity and #Readability, hide details, cost reaction time — and waste a lot of #FPS on effects that actively
    make the image worse. For me, some of them even cause #MotionSickness. I disable all of this #Immediately. They directly hurt #Performance and #Playability.

    I buy a 4K monitor and powerful hardware to get max. sharpness and textures, only to end up with blur and lower performance that completely negate it? 🤨

    I want #VisualClarity, #Precision, #Control.
    Gameplay first. Graphics second.

    youtu.be/1uviTtuZei8?si=MoOzYT

    #games #gaming #pcgaming

  16. Why are #MotionBlur, #FilmGrain, #ChromaticAberration, #DepthOfField, #Bloom, #Vignette, #LensFlare, #VolumetricFog and heavy #TAA enabled by default? They may look #Cinematic, but in real #Gameplay they are awful. 🫣

    They blur the image, reduce #Clarity and #Readability, hide details, cost reaction time — and waste a lot of #FPS on effects that actively
    make the image worse. For me, some of them even cause #MotionSickness. I disable all of this #Immediately. They directly hurt #Performance and #Playability.

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  17. Why are #MotionBlur, #FilmGrain, #ChromaticAberration, #DepthOfField, #Bloom, #Vignette, #LensFlare, #VolumetricFog and heavy #TAA enabled by default? They may look #Cinematic, but in real #Gameplay they are awful. 🫣

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  18. Why are #MotionBlur, #FilmGrain, #ChromaticAberration, #DepthOfField, #Bloom, #Vignette, #LensFlare, #VolumetricFog and heavy #TAA enabled by default? They may look #Cinematic, but in real #Gameplay they are awful. 🫣

    They blur the image, reduce #Clarity and #Readability, hide details, cost reaction time — and waste a lot of #FPS on effects that actively
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    #games #gaming #pcgaming

  19. I spent several hours today researching and comparing and testing different anti-aliasing modes in No Man's Sky with this new RTX 5080 GPU.

    I have been using TAA for years in NMS and am quite familiar with DLSS, having read about it over the years. But, today I discovered DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) and that NMS supports it.

    And it's just awesome!

    “NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) is an AI-based anti-aliasing technology for NVIDIA RTX GPUs that improves image quality at a game's native resolution, prioritizing visual fidelity over performance. Unlike DLSS, which uses AI to upscale a lower-resolution image for better performance, DLAA renders the game at full resolution and uses AI to create smoother, sharper, and more stable visuals with fewer jagged edges and artifacts, such as shimmering. It is ideal for players with a powerful GPU who have extra performance headroom and want the best possible image quality”

    #NoMansSky #NMS #graphics #GPU #Nvidia #DLAA #DLSS #TAA #AA #antialiasing #gaming #games #gamers #PCgaming #PC #Steam #RTX5080 #tech #pctech #HelloGames

  20. I spent several hours today researching and comparing and testing different anti-aliasing modes in No Man's Sky with this new RTX 5080 GPU.

    I have been using TAA for years in NMS and am quite familiar with DLSS, having read about it over the years. But, today I discovered DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) and that NMS supports it.

    And it's just awesome!

    “NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) is an AI-based anti-aliasing technology for NVIDIA RTX GPUs that improves image quality at a game's native resolution, prioritizing visual fidelity over performance. Unlike DLSS, which uses AI to upscale a lower-resolution image for better performance, DLAA renders the game at full resolution and uses AI to create smoother, sharper, and more stable visuals with fewer jagged edges and artifacts, such as shimmering. It is ideal for players with a powerful GPU who have extra performance headroom and want the best possible image quality”

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    And it's just awesome!

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    And it's just awesome!

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  24. wacoca.com/media/496599/ 中島裕翔主演『連続ドラマW シリウスの反証』特報が公開 メインキャストに仁村紗和、金子大地、緒形直人ら – オリコンニュース # #OD #TAa #television #tv #TVPrograms #WOWOW #テレビ #テレビ番組

  25. wacoca.com/media/496599/ 中島裕翔主演『連続ドラマW シリウスの反証』特報が公開 メインキャストに仁村紗和、金子大地、緒形直人ら – オリコンニュース # #OD #TAa #television #tv #TVPrograms #WOWOW #テレビ #テレビ番組

  26. wacoca.com/media/496599/ 中島裕翔主演『連続ドラマW シリウスの反証』特報が公開 メインキャストに仁村紗和、金子大地、緒形直人ら – オリコンニュース # #OD #TAa #television #tv #TVPrograms #WOWOW #テレビ #テレビ番組

  27. wacoca.com/media/496599/ 中島裕翔主演『連続ドラマW シリウスの反証』特報が公開 メインキャストに仁村紗和、金子大地、緒形直人ら – オリコンニュース # #OD #TAa #television #tv #TVPrograms #WOWOW #テレビ #テレビ番組

  28. wacoca.com/media/496599/ 中島裕翔主演『連続ドラマW シリウスの反証』特報が公開 メインキャストに仁村紗和、金子大地、緒形直人ら – オリコンニュース # #OD #TAa #television #tv #TVPrograms #WOWOW #テレビ #テレビ番組

  29. 🔴 ¡Nunca caminarás solo! 🔴

    El mural de Trent Alexander-Arnold en Sybil Road fue restaurado tras haber sido vandalizado una noche antes del Liverpool vs. Real Madrid en Champions.

    El defensor salido de las inferiores de Liverpool dejó el equipo tras 9 años para unirse al Real Madrid desde el Mundial de Clubes 2025.

    Aunque el lateral se había recuperado de su lesión, no podrá tener minutos en Anfield, ya que no viajó a Inglaterra para disputar el duelo de Champions League con el cuadro merengue.

    #Liverpool #TAA #PremierLeague #Futbol #Champions #RealMadrid

  30. 🔴 ¡Nunca caminarás solo! 🔴

    El mural de Trent Alexander-Arnold en Sybil Road fue restaurado tras haber sido vandalizado una noche antes del Liverpool vs. Real Madrid en Champions.

    El defensor salido de las inferiores de Liverpool dejó el equipo tras 9 años para unirse al Real Madrid desde el Mundial de Clubes 2025.

    Aunque el lateral se había recuperado de su lesión, no podrá tener minutos en Anfield, ya que no viajó a Inglaterra para disputar el duelo de Champions League con el cuadro merengue.

    #Liverpool #TAA #PremierLeague #Futbol #Champions #RealMadrid

  31. Дизеринг в графике и вычислениях: математическая элегантность сеток с низким разхождением

    На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу продемонстрировать его недооценённость, из-за чего его снова и снова переизобретают.

    habr.com/ru/articles/881258/

    #dithering #дизеринг #TAA #магия_чисел #cgi #gamedev #магические_числа

  32. Дизеринг в графике и вычислениях: математическая элегантность сеток с низким разхождением

    На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу продемонстрировать его недооценённость, из-за чего его снова и снова переизобретают.

    habr.com/ru/articles/881258/

    #dithering #дизеринг #TAA #магия_чисел #cgi #gamedev #магические_числа

  33. Дизеринг в графике и вычислениях: математическая элегантность сеток с низким разхождением

    На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу продемонстрировать его недооценённость, из-за чего его снова и снова переизобретают.

    habr.com/ru/articles/881258/

    #dithering #дизеринг #TAA #магия_чисел #cgi #gamedev #магические_числа

  34. Дизеринг в графике и вычислениях: математическая элегантность сеток с низким разхождением

    На хабре уже пару раз упоминался дизеринг, но в довольно узком ключе. Здесь, я хоть и буду делать упор на применение дизеринга в графике, я хочу продемонстрировать его недооценённость, из-за чего его снова и снова переизобретают.

    habr.com/ru/articles/881258/

    #dithering #дизеринг #TAA #магия_чисел #cgi #gamedev #магические_числа

  35. I have to say, when the rendered passes the acceptable minimum for their graphics, by the given deadline, then it ships.

    I don't believe graphic developers want their games to look sh*t, but sometimes the amount of effort to fix these problems don't pay up. Plus, studios/publishers will happily spend more in content than graphical fixes because it thrives sales.

    youtube.com/watch?v=_IB2E03loAk

    #Videogames #Gaming #Games #Graphics #Technology #TAA #Antialiasing #TemporalAntiAliasing #Video

  36. I have to say, when the rendered passes the acceptable minimum for their graphics, by the given deadline, then it ships.

    I don't believe graphic developers want their games to look sh*t, but sometimes the amount of effort to fix these problems don't pay up. Plus, studios/publishers will happily spend more in content than graphical fixes because it thrives sales.

    youtube.com/watch?v=_IB2E03loAk

    #Videogames #Gaming #Games #Graphics #Technology #TAA #Antialiasing #TemporalAntiAliasing #Video

  37. I have to say, when the rendered passes the acceptable minimum for their graphics, by the given deadline, then it ships.

    I don't believe graphic developers want their games to look sh*t, but sometimes the amount of effort to fix these problems don't pay up. Plus, studios/publishers will happily spend more in content than graphical fixes because it thrives sales.

    youtube.com/watch?v=_IB2E03loAk

    #Videogames #Gaming #Games #Graphics #Technology #TAA #Antialiasing #TemporalAntiAliasing #Video

  38. I have to say, when the rendered passes the acceptable minimum for their graphics, by the given deadline, then it ships.

    I don't believe graphic developers want their games to look sh*t, but sometimes the amount of effort to fix these problems don't pay up. Plus, studios/publishers will happily spend more in content than graphical fixes because it thrives sales.

    youtube.com/watch?v=_IB2E03loAk

    #Videogames #Gaming #Games #Graphics #Technology #TAA #Antialiasing #TemporalAntiAliasing #Video

  39. I have to say, when the rendered passes the acceptable minimum for their graphics, by the given deadline, then it ships.

    I don't believe graphic developers want their games to look sh*t, but sometimes the amount of effort to fix these problems don't pay up. Plus, studios/publishers will happily spend more in content than graphical fixes because it thrives sales.

    youtube.com/watch?v=_IB2E03loAk

    #Videogames #Gaming #Games #Graphics #Technology #TAA #Antialiasing #TemporalAntiAliasing #Video

  40. For the love of... is it just me then wondering where #Trent is?!!
    Hoping it's the 'playing through pain' narrative. Or, is he at a meeting, in Spain. 🙁

    #LFC #TAA #Adiós

  41. For the love of... is it just me then wondering where #Trent is?!!
    Hoping it's the 'playing through pain' narrative. Or, is he at a meeting, in Spain. 🙁

    #LFC #TAA #Adiós

  42. For the love of... is it just me then wondering where #Trent is?!!
    Hoping it's the 'playing through pain' narrative. Or, is he at a meeting, in Spain. 🙁

    #LFC #TAA #Adiós