home.social

#mostek — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #mostek, aggregated by home.social.

  1. @rower Mostek, który wymontowałem z nowego roweru, żeby założyć 2 centymetry krótszy i amortyzowany, wsadziłem dzisiaj do starej maszyny, bo w niej miałem dla mnie za długi.

    Musiałem do tego dołożyć adapter pozwalający założyć mostek 1 1/4 na rurę 1 1/8, ale wszystko ładnie się zgrało. Dzięki skróceniu mostka mogłem cofnąć nieco siodło, które jakiś czas temu przesunąłem do przodu, żeby skrócić reach, a dzięki danym z bike-sizingu przed zakupem nowego roweru mogłem poprawić także wysokość siodła.

    Po tym wszystkim wziąłem go na godzinne kręcenie i muszę powiedzieć, że siedzi się na nim wyraźnie lepiej.

    Przy okazji odkryłem, że o ile przesiadając się na Canyona odczułem różnicę w komforcie, jaką dają nowe podzespoły, to jednak jak duża jest, uświadomiłem sobie dopiero dzisiaj, gdy złapałem po przerwie za twarde i chude chwyty Sora, z ich wąskimi dźwigniami, które tak daleko trzeba wychylać. Podobnie z hamulcami – czułem, że są dużo lepsze, ale rozmiar przepaści między nowymi a starymi uświadomiła mi dzisiejsza próba wyhamowania na dość stromym zjeździe.

    I tak Ridley ciągle jest fajną maszyną i zostawiam go sobie do jeżdżenia, gdy pogoda będzie taka, że żal mi będzie wystawić z domu Canyona. Chociaż kusi mnie też, żeby na lato założyć mu slicki i czasem robić czysto asfaltowe trasy.

    #rower #Ridley #XBow #Allroad #Canyon #Grizl #Shimano #Sora #GRX #osprzęt #mostek #fitting #hamulce #przerzutki

  2. Właśnie przyjechały pedały o osi dłuższej od standardowej o 8 mm, a kilka dni temu krótszy o 2 cm mostek, więc jestem gotowy na nowy rower.

    Podobno ma być jutro, jaram się jak córka Stannisa.

    #rower #pedały #SQlab #mostek #Redshift

  3. I've started reverse-engineering some code from a #Mostek #MK3870 (Fairchild #F8 instruction set). Only 1408 bytes of code, which is roughly a thousand instruction, and 640 bytes of table. It uses interrupts from a timer and a photo interrupter. There's a state variable with about 8 values that controls what the interrupt handler does. Aside from a data buffer, and a pointer into a ROM table, there appear to be about ten variables. I've figured out two of those so far.
    #reverseengineering

  4. I've started reverse-engineering some code from a #Mostek #MK3870 (Fairchild #F8 instruction set). Only 1408 bytes of code, which is roughly a thousand instruction, and 640 bytes of table. It uses interrupts from a timer and a photo interrupter. There's a state variable with about 8 values that controls what the interrupt handler does. Aside from a data buffer, and a pointer into a ROM table, there appear to be about ten variables. I've figured out two of those so far.
    #reverseengineering

  5. I've started reverse-engineering some code from a #Mostek #MK3870 (Fairchild #F8 instruction set). Only 1408 bytes of code, which is roughly a thousand instruction, and 640 bytes of table. It uses interrupts from a timer and a photo interrupter. There's a state variable with about 8 values that controls what the interrupt handler does. Aside from a data buffer, and a pointer into a ROM table, there appear to be about ten variables. I've figured out two of those so far.
    #reverseengineering

  6. I've started reverse-engineering some code from a #Mostek #MK3870 (Fairchild #F8 instruction set). Only 1408 bytes of code, which is roughly a thousand instruction, and 640 bytes of table. It uses interrupts from a timer and a photo interrupter. There's a state variable with about 8 values that controls what the interrupt handler does. Aside from a data buffer, and a pointer into a ROM table, there appear to be about ten variables. I've figured out two of those so far.
    #reverseengineering

  7. I've started reverse-engineering some code from a #Mostek #MK3870 (Fairchild #F8 instruction set). Only 1408 bytes of code, which is roughly a thousand instruction, and 640 bytes of table. It uses interrupts from a timer and a photo interrupter. There's a state variable with about 8 values that controls what the interrupt handler does. Aside from a data buffer, and a pointer into a ROM table, there appear to be about ten variables. I've figured out two of those so far.
    #reverseengineering