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#logiciels — Public Fediverse posts

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  1. Les #IA peuvent déjà #louer des #humains pour agir dans le #monde #réel

    Et si une #iA pouvait vous recruter pour agir dans le monde réel ? RentAHuman met en relation #agents #logiciels et #travailleurs #humains, avec des zones grises à explorer. 🤖💼

    Vous cherchez du boulot ?
    Devenez l’esclave d’une #IA....

    clubic.com/actualite-630631-le

  2. Les #IA peuvent déjà #louer des #humains pour agir dans le #monde #réel

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  3. Les #IA peuvent déjà #louer des #humains pour agir dans le #monde #réel

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  4. Les #IA peuvent déjà #louer des #humains pour agir dans le #monde #réel

    Et si une #iA pouvait vous recruter pour agir dans le monde réel ? RentAHuman met en relation #agents #logiciels et #travailleurs #humains, avec des zones grises à explorer. 🤖💼

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  5. Les #IA peuvent déjà #louer des #humains pour agir dans le #monde #réel

    Et si une #iA pouvait vous recruter pour agir dans le monde réel ? RentAHuman met en relation #agents #logiciels et #travailleurs #humains, avec des zones grises à explorer. 🤖💼

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    clubic.com/actualite-630631-le

  6. Un sentiment diffus à l'usage de plusieurs #logiciels ces derniers mois / années, notamment le navigateur web : on dirait que la configuration devient de plus en plus compliqué.

    Pas qu'il y ait plus d'options qu'avant, plutôt les formulations qui sont plus ambigus, moins claires ; du genre tu te poses la question : « pour protéger ma vie privée, je coche la case ou je décoche la case ? »

    Rien de précis cependant.

    J'irai pas jusqu'à parler de #DarkPattern...

    #ergonomie

  7. Un sentiment diffus à l'usage de plusieurs #logiciels ces derniers mois / années, notamment le navigateur web : on dirait que la configuration devient de plus en plus compliqué.

    Pas qu'il y ait plus d'options qu'avant, plutôt les formulations qui sont plus ambigus, moins claires ; du genre tu te poses la question : « pour protéger ma vie privée, je coche la case ou je décoche la case ? »

    Rien de précis cependant.

    J'irai pas jusqu'à parler de #DarkPattern...

    #ergonomie

  8. Un sentiment diffus à l'usage de plusieurs #logiciels ces derniers mois / années, notamment le navigateur web : on dirait que la configuration devient de plus en plus compliqué.

    Pas qu'il y ait plus d'options qu'avant, plutôt les formulations qui sont plus ambigus, moins claires ; du genre tu te poses la question : « pour protéger ma vie privée, je coche la case ou je décoche la case ? »

    Rien de précis cependant.

    J'irai pas jusqu'à parler de #DarkPattern...

    #ergonomie

  9. Depuis 2015, @IndieHosters fait du #web un espace où l'on a encore la maîtrise.

    #logiciels #libres, hébergement #indépendant, protection des données, #communs numériques : le collectif développe et met à disposition des outils pour permettre aux organisations de collaborer en ligne sans perdre la maîtrise de leurs données.

    Avec Liiibre, cette approche prend la forme d’un espace de travail réunissant Nextcloud, OnlyOffice, Element ou encore Jitsi Meet.

  10. Depuis 2015, @IndieHosters fait du #web un espace où l'on a encore la maîtrise.

    #logiciels #libres, hébergement #indépendant, protection des données, #communs numériques : le collectif développe et met à disposition des outils pour permettre aux organisations de collaborer en ligne sans perdre la maîtrise de leurs données.

    Avec Liiibre, cette approche prend la forme d’un espace de travail réunissant Nextcloud, OnlyOffice, Element ou encore Jitsi Meet.

  11. Depuis 2015, @IndieHosters fait du #web un espace où l'on a encore la maîtrise.

    #logiciels #libres, hébergement #indépendant, protection des données, #communs numériques : le collectif développe et met à disposition des outils pour permettre aux organisations de collaborer en ligne sans perdre la maîtrise de leurs données.

    Avec Liiibre, cette approche prend la forme d’un espace de travail réunissant Nextcloud, OnlyOffice, Element ou encore Jitsi Meet.

  12. Depuis 2015, @IndieHosters fait du #web un espace où l'on a encore la maîtrise.

    #logiciels #libres, hébergement #indépendant, protection des données, #communs numériques : le collectif développe et met à disposition des outils pour permettre aux organisations de collaborer en ligne sans perdre la maîtrise de leurs données.

    Avec Liiibre, cette approche prend la forme d’un espace de travail réunissant Nextcloud, OnlyOffice, Element ou encore Jitsi Meet.

  13. Né en 1956 en Union Soviétique, Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1984, il crée Tetris en cherchant à reproduire l’un de ses jeux favoris, le pentomino. Diffusé librement en Union soviétique puis dans le bloc de l’Est, le jeu apparaît à l’Ouest en 1986 et devient l’un des plus grands classiques de l’histoire du jeu vidéo : il a été vendu à plus de 170 millions d’exemplaires sur plus de 30 plateformes différentes, et a fait l’objet de plus de 100 millions de téléchargements sur téléphone mobile. Pajitnov a récupéré les droits du jeu en 1996 et fondé la Tetris Company et le site Tetris.com.

    Source : mo5.com/fr/artwork-artists/ale
    #AlekseïPajitnov #Tetris #HistoireDuJeuVidéo #JeuVidéo #PatrimoineNumérique #CultureNumérique #Informatique #HistoireDeLInformatique #Programmation #DéveloppementLogiciel #SciencesInformatiques #AcadémieDesSciencesDeLURSS #UnionSoviétique #URSS #HistoireSoviétique #BlocDeLEst #GuerreFroide #InnovationTechnologique #HistoireDesTechnologies #MicroInformatique #InformatiqueSoviétique #RechercheScientifique #ReconnaissanceDeLaParole #Elektronika60 #Pentomino #Tétriminos #IndustrieDuJeuVidéo #CultureGeek #Rétrogaming #JeuxRétro #PatrimoineLudique #HistoireDesJeuxVidéo #Nintendo #Atari #TetrisCompany #Logiciels #CultureScientifique #HistoireDesSciences #Innovation #IngénierieInformatique #Développeurs #CréationNumérique #ClassiquesDuJeuVidéo

  14. Né en 1956 en Union Soviétique, Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1984, il crée Tetris en cherchant à reproduire l’un de ses jeux favoris, le pentomino. Diffusé librement en Union soviétique puis dans le bloc de l’Est, le jeu apparaît à l’Ouest en 1986 et devient l’un des plus grands classiques de l’histoire du jeu vidéo : il a été vendu à plus de 170 millions d’exemplaires sur plus de 30 plateformes différentes, et a fait l’objet de plus de 100 millions de téléchargements sur téléphone mobile. Pajitnov a récupéré les droits du jeu en 1996 et fondé la Tetris Company et le site Tetris.com.

    Source : mo5.com/fr/artwork-artists/ale
    #AlekseïPajitnov #Tetris #HistoireDuJeuVidéo #JeuVidéo #PatrimoineNumérique #CultureNumérique #Informatique #HistoireDeLInformatique #Programmation #DéveloppementLogiciel #SciencesInformatiques #AcadémieDesSciencesDeLURSS #UnionSoviétique #URSS #HistoireSoviétique #BlocDeLEst #GuerreFroide #InnovationTechnologique #HistoireDesTechnologies #MicroInformatique #InformatiqueSoviétique #RechercheScientifique #ReconnaissanceDeLaParole #Elektronika60 #Pentomino #Tétriminos #IndustrieDuJeuVidéo #CultureGeek #Rétrogaming #JeuxRétro #PatrimoineLudique #HistoireDesJeuxVidéo #Nintendo #Atari #TetrisCompany #Logiciels #CultureScientifique #HistoireDesSciences #Innovation #IngénierieInformatique #Développeurs #CréationNumérique #ClassiquesDuJeuVidéo

  15. Né en 1956 en Union Soviétique, Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1984, il crée Tetris en cherchant à reproduire l’un de ses jeux favoris, le pentomino. Diffusé librement en Union soviétique puis dans le bloc de l’Est, le jeu apparaît à l’Ouest en 1986 et devient l’un des plus grands classiques de l’histoire du jeu vidéo : il a été vendu à plus de 170 millions d’exemplaires sur plus de 30 plateformes différentes, et a fait l’objet de plus de 100 millions de téléchargements sur téléphone mobile. Pajitnov a récupéré les droits du jeu en 1996 et fondé la Tetris Company et le site Tetris.com.

    Source : mo5.com/fr/artwork-artists/ale
    #AlekseïPajitnov #Tetris #HistoireDuJeuVidéo #JeuVidéo #PatrimoineNumérique #CultureNumérique #Informatique #HistoireDeLInformatique #Programmation #DéveloppementLogiciel #SciencesInformatiques #AcadémieDesSciencesDeLURSS #UnionSoviétique #URSS #HistoireSoviétique #BlocDeLEst #GuerreFroide #InnovationTechnologique #HistoireDesTechnologies #MicroInformatique #InformatiqueSoviétique #RechercheScientifique #ReconnaissanceDeLaParole #Elektronika60 #Pentomino #Tétriminos #IndustrieDuJeuVidéo #CultureGeek #Rétrogaming #JeuxRétro #PatrimoineLudique #HistoireDesJeuxVidéo #Nintendo #Atari #TetrisCompany #Logiciels #CultureScientifique #HistoireDesSciences #Innovation #IngénierieInformatique #Développeurs #CréationNumérique #ClassiquesDuJeuVidéo

  16. Né en 1956 en Union Soviétique, Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l’Académie des sciences de l’URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1984, il crée Tetris en cherchant à reproduire l’un de ses jeux favoris, le pentomino. Diffusé librement en Union soviétique puis dans le bloc de l’Est, le jeu apparaît à l’Ouest en 1986 et devient l’un des plus grands classiques de l’histoire du jeu vidéo : il a été vendu à plus de 170 millions d’exemplaires sur plus de 30 plateformes différentes, et a fait l’objet de plus de 100 millions de téléchargements sur téléphone mobile. Pajitnov a récupéré les droits du jeu en 1996 et fondé la Tetris Company et le site Tetris.com.

    Source : mo5.com/fr/artwork-artists/ale
    #AlekseïPajitnov #Tetris #HistoireDuJeuVidéo #JeuVidéo #PatrimoineNumérique #CultureNumérique #Informatique #HistoireDeLInformatique #Programmation #DéveloppementLogiciel #SciencesInformatiques #AcadémieDesSciencesDeLURSS #UnionSoviétique #URSS #HistoireSoviétique #BlocDeLEst #GuerreFroide #InnovationTechnologique #HistoireDesTechnologies #MicroInformatique #InformatiqueSoviétique #RechercheScientifique #ReconnaissanceDeLaParole #Elektronika60 #Pentomino #Tétriminos #IndustrieDuJeuVidéo #CultureGeek #Rétrogaming #JeuxRétro #PatrimoineLudique #HistoireDesJeuxVidéo #Nintendo #Atari #TetrisCompany #Logiciels #CultureScientifique #HistoireDesSciences #Innovation #IngénierieInformatique #Développeurs #CréationNumérique #ClassiquesDuJeuVidéo