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#coktelvision — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #coktelvision, aggregated by home.social.

  1. #CoktelVision, their humble beginnings, when they were still developing their game formula. #IndianMission already exhibits many of the staples which their later, better known titles would be based on.

    goodolddays.net/en/game/Indian

    #AtariST
    #Amiga

  2. Nouvel épisode de "Ludographie" !

    Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour @Grospixels sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision).

    #podcast #jeuvideo #retrogaming #coktelvision #woodruff #gobliiins

    calvinballconsortium.fr/podcas

  3. Nouvel épisode de "Ludographie" !

    Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour @Grospixels sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision).

    #podcast #jeuvideo #retrogaming #coktelvision #woodruff #gobliiins

    calvinballconsortium.fr/podcas

  4. Nouvel épisode de "Ludographie" !

    Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour @Grospixels sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision).

    #podcast #jeuvideo #retrogaming #coktelvision #woodruff #gobliiins

    calvinballconsortium.fr/podcas

  5. Nouvel épisode de "Ludographie" !

    Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour @Grospixels sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision).

    #podcast #jeuvideo #retrogaming #coktelvision #woodruff #gobliiins

    calvinballconsortium.fr/podcas

  6. Nouvel épisode de "Ludographie" !

    Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour @Grospixels sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision).

    #podcast #jeuvideo #retrogaming #coktelvision #woodruff #gobliiins

    calvinballconsortium.fr/podcas

  7. Why do I like adventure games so much?

    It's partly because at the time when I discovered this genre, it was the only one to offer strong, independent female characters who owed their salvation only to their intelligence.

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  8. Why do I like adventure games so much?

    It's partly because at the time when I discovered this genre, it was the only one to offer strong, independent female characters who owed their salvation only to their intelligence.

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  9. Why do I like adventure games so much?

    It's partly because at the time when I discovered this genre, it was the only one to offer strong, independent female characters who owed their salvation only to their intelligence.

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  10. Why do I like adventure games so much?

    It's partly because at the time when I discovered this genre, it was the only one to offer strong, independent female characters who owed their salvation only to their intelligence.

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  11. Why do I like adventure games so much?

    It's partly because at the time when I discovered this genre, it was the only one to offer strong, independent female characters who owed their salvation only to their intelligence.

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  12. Pourquoi j'aime autant les jeux d'aventure ?

    C'est en partie dû au fait qu'à l'époque où j'ai découvert ce genre, il était le seul à proposer des personnages féminins forts de caractère, indépendants et qui ne devaient leur salut qu'à leur intelligence

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  13. Pourquoi j'aime autant les jeux d'aventure ?

    C'est en partie dû au fait qu'à l'époque où j'ai découvert ce genre, il était le seul à proposer des personnages féminins forts de caractère, indépendants et qui ne devaient leur salut qu'à leur intelligence

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  14. Pourquoi j'aime autant les jeux d'aventure ?

    C'est en partie dû au fait qu'à l'époque où j'ai découvert ce genre, il était le seul à proposer des personnages féminins forts de caractère, indépendants et qui ne devaient leur salut qu'à leur intelligence

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  15. Pourquoi j'aime autant les jeux d'aventure ?

    C'est en partie dû au fait qu'à l'époque où j'ai découvert ce genre, il était le seul à proposer des personnages féminins forts de caractère, indépendants et qui ne devaient leur salut qu'à leur intelligence

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  16. Pourquoi j'aime autant les jeux d'aventure ?

    C'est en partie dû au fait qu'à l'époque où j'ai découvert ce genre, il était le seul à proposer des personnages féminins forts de caractère, indépendants et qui ne devaient leur salut qu'à leur intelligence

    #pointandclick #retrogaming #Sierragames #LesChevaliersDeBaphomet #RobertaWilliams #GabrielKnight #JaneJensen #LauraBow #MurielTramis #CoktelVision #Game #jeuxvideo #BrokenSword #KingsQuest

  17. #Gobliins 2 time. Freshly miniaturized, progressing on the desktop was not very hard. I didn't like performing one action three times in a row, but it was apparent it had to be done, so no big deal. Overall, puzzles suddenly seemed quite trivial ("make fire channeling sunlight through a glass shard" etc.). Still not sure what it is we're trying to achieve globally here.

    #RetroGaming
    #CoktelVision

  18. #Gobliins 2. Our "failure" yesterday was to stick our gloved hand into the wrong orifice. Ahem. Anyway, even with this knowledge, this was just way too mechanically fiddly. Adding insult to injury, the whole sequence of getting a cockroach had to be repeated another time! After, we struggled to even find the exit, because to be labelled both protagonists have to be close. I maintain this scene was purely awful. My daughter gave it thumbs up anyways.

    #CoktelVision
    #RetroGaming

  19. Tonight, my daughter asked to play #Gobliins 2 again. I thought she had forgotten about the game or didn't want to continue. The current section is not a nice experience. The pictured challenge of manipulating the food needs three subsequent quick actions in a row. Impossible for her, I barely managed. After, throne room, we are even stuck with a walkthrough. It's so frustrating we stopped for now. I'll consult a video playthrough before we continue.

    #RetroGaming
    #CoktelVision

  20. The underwater section of #Gobliins 2 was quite pleasant. Clear objectives, screens not overloaded, discernable cause and effect chains. Music, unfortunately, went back to forgettable. Best part of the game since the beginning so far.

    #CoktelVision
    #RetroGaming

  21. #Gobliins 2: we've progressed through the complete third "world". The picture of the guards was a bit visually busy. The picture illustrates one of the many timed elements, of distracting one guy to steal his sword. Overall reasonable challenges. Also, this section was notable for its really good music.

    #CoktelVision
    #RetroGaming