#イベント_セミナー — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #イベント_セミナー, aggregated by home.social.
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Google、日本のアプリ・ゲーム開発者向け海外展開支援策「Google Play Accelerator Japan」募集開始―Android XR開発者支援も
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/25/27036.html -
Unreal Engine 6正式発表!『ロケットリーグ』がUE6に移行へ―Epicの新型ゲームエンジンは『フォートナイト』エディターとの統合目指す
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/25/27035.html -
クランチロール・アニメアワード2026受賞結果一覧:アニメ・オブ・ザ・イヤーに「僕のヒーローアカデミア FINAL SEASON」が輝く
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/25/27034.html -
マイクロソフト、足でも遊べるスティックの3Dプリント用データ公開―Xboxコントローラ用アダプティブ サムスティック トッパー
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/25/27033.html -
BtoB企業がeスポーツスポンサーで採用・営業を強化——アルテクナとSCARZの4年間の取り組み
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/25/27032.html -
アプリブ、モバイルゲームの新アワードを創設——ゲーム体験から運営・マーケティングまで多角評価で全12タイトルを選出
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/25/27031.html -
Akamai調査:APAC企業の81%がAPIセキュリティインシデントを経験、AI連携APIへの攻撃が最多に
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/25/27030.html -
新作サ終で揺れる『デトロイト』開発元に仏・労組が抗議声明。「経営陣の失策」とし痛烈批判、95名の雇用危機など深刻な実態を告発
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/24/27029.html -
「でもフリューだしな…」サバイバルTPS『アノマリス/ANOMALITH』への不安を開発チームが「真摯に受け止めています」と表明
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27028.html -
『VALORANT』最新チート対策アプデによって「ハードウェアに損傷を与えたりデバイスを無効化したりすることはない」とライアットゲームズが声明
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27027.html -
『Destiny 2』開発終了発表後、『Marathon』にネガティブレビューが集中。攻撃投稿への海外ユーザーの反応は賛否
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27026.html -
「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27025.html -
カンザスシティ公立学校区、3万台超のWindowsPC・Chromebookをアップル製品に全面移行
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27024.html -
『Destiny 2』6月9日の最終コンテンツアプデをもって開発終了と公式告知。多数の開発人員削減も計画と海外メディア報じる
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27023.html -
『まのさば』関連の『魔法少女ノ因習村』、『ネコぱら』などのスチルや等身大パネル一挙展示!「グッスマゲーム企画展」5月27日より秋葉原で開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27022.html -
舞台は統制国家、歪む現実…運命は選択次第な“プレイヤーに優しくない”サイケデリック2Dホラー『DEPERSON』PARCOがパブリッシングへ。デモ版公開中
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27021.html -
累計4,400人参加の5年目へ「Sapporo Game Camp」10月
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27020.html -
『GTA6』の発売日はやっぱり11月19日!テイクツー決算発表で再度明言。ただし価格はまだ明かされず
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27019.html -
Spotify、AIでカバー・リミックス作成ツールを有料提供へ。UMGと提携
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/23/27018.html -
『サブノーティカ2』早期アクセス開始からわずか5日で販売本数400万本を突破!ピーク同時接続者数は46万7,000人超
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27017.html -
AI×ボカロP・AI×映画監督…東大・慶應で中高生向け制作体験、定員次第締切
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27016.html -
『バニガ2』“泣く泣くボツの紳士的ミニゲーム”やModへの見解……“お紳士向け”最大手、qureate・臼田裕次郎に聞く「セクシーゲーム」の最新事情【インタビュー】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27015.html -
セガサミー、57億円の純損失で着地――のれん減損が直撃、フルゲーム集中で業績回復へ【ゲーム企業の決算を読む】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27014.html -
いま、ゲームは外交手段のひとつでもある。外交ツールとしての社会的価値を持つゲームの可能性【東京シリアスゲームサミット】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27013.html -
AIゲーム生成のDreamCore、Googleの最新モデル「Gemini 3.5 Flash」を統合——対話だけでゲームを作る体験をさらに高速化
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27012.html -
「eスポーツワールドカップ2026」開催地がサウジアラビア・リヤドからフランス・パリに変更―「現在の地域情勢を踏まえて」
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27011.html -
「僕のヒーローアカデミア」黒霧役など声優の藤原貴弘さんが43歳で逝去―25年に「キングダム」降板も
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27010.html -
『ポケカ』商品販売・イベントでマイナンバーカードによる本人確認システム導入を検討―ポケセン等で8月頃開始を視野
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27009.html -
ソニーのゲーム事業増収増益も買収したバンジーの減損が重荷【ゲーム企業の決算を読む】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/22/27008.html -
造形・フィギュアの祭典「ワンダーフェスティバル2026[夏]」が7月26日に開催決定!テーマは「探検」―ディーラーリスト&入場券情報が公開
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/21/27007.html -
ユービーアイ『ファークライ』『ゴーストリコン』『アサクリ』で次年度以降は巻き返し見込み―戦略的リセットにともなう減収など言及の決算発表
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/21/27006.html -
Stability AI、最大6分の音楽が生成できる「Stable Audio 3.0」発表。商用利用も可能
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/21/27005.html -
早期アクセス開始から4か月でサービス終了へ。対戦ACT『Spellcasters Chronicles』開発中止&6月19日サービス終了発表―『Detroit: Become Human』開発元による新作
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/21/27004.html -
アクションRPG続編『Lords of the Fallen II』Epic GamesでのPC版独占契約解除を発表。Steam版が2026年リリースの可能性も?
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/21/27003.html -
『フォートナイト』オーストラリア除く世界中のApp Storeで配信再開―Epic GamesはAppleの手数料や規制対応に改めて異議
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/21/27002.html -
『アークナイツ:エンドフィールド』のプロモーション施策を徹底分析―やり込み要素満載の探索×クラフト×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/19/26976.html -
「機動警察パトレイバー」32年ぶり新作!ゆうきまさみによる初の読切マンガ掲載の「週刊スピリッツ」発売
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/19/26975.html -
PCゲーをスマホブラウザで遊ぶクラウドサービスをDLsite運営の親会社が発表。買い切りで気になるゲームをすぐ楽しめる「viviON GAMES」
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/19/26974.html -
「ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー」全世界興収が実写版「マイクラ」超え!ゲーム原作映画で歴代2位に
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/19/26973.html -
AeyeScan blog第14回 AIにECサイトを作らせてセキュリティスキャンにかけたら「動くけど守れない」コードだった
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/19/26972.html -
『テラリア』累計販売本数7,000万本突破!クロスプレイ実装も近日予定。15周年迎えてまだまだ続くアプデ
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/18/26971.html -
飯野賢治が遺したもの、伝えたいもの―新作ゲームコレクション『ONE-DOT GAMES』飯野由香氏&飯田和敏氏インタビュー!『太陽のしっぽ』『アクアノートの休日』などについても訊いた
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/18/26970.html -
『ウィザードリィ』の権利ってどうなったの?【令和8年最新版】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/18/26969.html -
日本のゲーム開発者をスウェーデンへ派遣、『Global Game Growth Gateway』が推薦団体を募集
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/18/26968.html -
【2026年最新版】VTuber・Vライバー事務所カオスマップ公開!TikTok LIVEへの参入加速など最新動向をuyetが分析
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/17/26967.html -
米国議会図書館が『DOOM』サントラを国の音響遺産の一つに登録―"次世代のゲーム作曲家たちの基礎となった”
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/16/26966.html -
オープンワールド・ドライブADV『レゴ2K ドライブ』2026年5月19日から販売停止―2027年のサーバーシャットダウンに先駆けて
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/16/26965.html -
『PowerWash Simulator』スクエニ関連作コラボDLCは5月19日23時配信停止。魔晄炉をピカピカにする権利を得られる最後のチャンス!
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/16/26964.html -
『サブノーティカ 2』早期アクセス版配信から12時間で世界累計販売本数200万本突破
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/16/26963.html -
「機動戦士ガンダム」リマスタープロジェクトが2029年展開!さらに「ガンダムW」の新規映像制作も決定
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/05/16/26962.html