サンリオとレゴが複数年にわたるパートナーシップ締結、グローバルIP展開を加速―2027年以降に「レゴ®サンリオ」発売へ
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28232.html
#gamebusiness — Public Fediverse posts
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iPhone Duo向けスクショが“全てのアプリ”の新たな提出要件に? Apple、対応アプリ受付と開発環境を案内
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28231.html -
コロプラグループの360Channel、AI“新人アナウンサー”を制作―lack氏デザインでボートレースを案内
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28230.html -
ゲームAI開発者・三宅陽一郎と哲学者ユク・ホイが対談!「AIと哲学」テーマのクロストークが11月5日に開催
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28229.html -
小島監督新作『OD』は「だんまりで謎のまま出したい」。本格スタートした撮影は年末から来年までかかる見通しと「コジ10」にて発言
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28228.html -
“デバンキング”で発売延期の百合ゲー『私たちフェイクマリッジ?』別口座で問題解決、制作再開へ―開発者が対処の経緯を報告
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28227.html -
Meta、AIエージェントMuseをM5Stackやラズパイで使うMuse Gadgets公開―スマート家電連携ハブを無料配布、SDKはオープンソース
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28226.html -
名越スタジオ“すでに存在しない”と噂も、登記簿上は会社存続。しかし取締役は名越稔洋氏ではない1人のみで同氏は再任していない
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28225.html -
アニメーター・桂憲一郎氏死去。「マクロス7」キャラデザや『VIPER』シリーズ原画、『ToHeart2』『こみパ』『うたわれ』OVAなどに携わる
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28224.html -
「『GTA 6』にはゲーム価格引き上げの先陣を切ってほしい」―高騰する開発費に「選択肢は尽きた」…『キングダムカム』開発元の共同創業者が語る
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28223.html -
10月28日開幕のTIFFCOM 2026、日本IPの海外展開やカンヌ「カントリー・オブ・オナー」の成果を振り返るカンファレンスを発表
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28222.html -
AIクセ強テキストを人間が読みやすい文章に変換する日本語用スキル「yomiyasu」が無償公開(生成AIクローズアップ)
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28221.html -
5日でMV400万回再生突破『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』主題歌、YouTube Musicに“音程を下げた偽物”が出現し制作者が注意喚起
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/06/28220.html -
約1年で6店舗から10店舗へ―タイトー、香港で「タイトーステーション」出店を加速
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/05/28219.html -
『ペルソナ』シリーズは『3』でどのように生まれ変わったのか?キーマン3名が語る「今だから言えること」と「『5』までの歩み」【The Tenth Mosaic レポート】
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/05/28218.html -
「OIGS2026」来場者は前年比1.6倍に拡大―150超のゲーム展示、開発者・パブリッシャーの商談や官民連携も
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/05/28217.html -
AIクローンゲームを先に出すぞと“身代金”要求―AIによる模倣訴える海外インディーデベロッパー、日本では進捗投稿を控えると決断した開発者も
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/05/28216.html