home.social

#двухмерная_игра — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #двухмерная_игра, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Миграция моей игры с Rust

    Когда я начал работу над Architect of Ruin в декабре 2023 года, то решил делать её в игровом движке Bevy . Мой выбор был мотивирован собственным интересом к Rust — языку, от работы с которым я получаю много удовольствия. Ещё больше меня привлекла в этом движке модель ECS , с которой мне тоже нравится работать, а также сообщество Bevy, которое мне очень симпатично. Поэтому стало неожиданностью то, что в январе 2025 года мы выполнили миграцию нашей игры с Rust и Bevy. Я потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца мы работаем в Unity. Смена движка — частый убийца проектов. При этом может резко снижаться продуктивность, неизбежно возникают регрессии, а каждый шаг вперёд как будто приводит к трём шагам назад. Не говоря уже о том, что опыт работы с одним языком и движком нельзя полностью перенести на новый язык и движок. Но мы решились на это, и в посте я объясню, почему.

    habr.com/ru/articles/906460/

    #unity3d #bevy #игровые_движки #двухмерная_игра

  2. [Перевод] Миграция моей игры с Rust

    Когда я начал работу над Architect of Ruin в декабре 2023 года, то решил делать её в игровом движке Bevy . Мой выбор был мотивирован собственным интересом к Rust — языку, от работы с которым я получаю много удовольствия. Ещё больше меня привлекла в этом движке модель ECS , с которой мне тоже нравится работать, а также сообщество Bevy, которое мне очень симпатично. Поэтому стало неожиданностью то, что в январе 2025 года мы выполнили миграцию нашей игры с Rust и Bevy. Я потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца мы работаем в Unity. Смена движка — частый убийца проектов. При этом может резко снижаться продуктивность, неизбежно возникают регрессии, а каждый шаг вперёд как будто приводит к трём шагам назад. Не говоря уже о том, что опыт работы с одним языком и движком нельзя полностью перенести на новый язык и движок. Но мы решились на это, и в посте я объясню, почему.

    habr.com/ru/articles/906460/

    #unity3d #bevy #игровые_движки #двухмерная_игра

  3. [Перевод] Миграция моей игры с Rust

    Когда я начал работу над Architect of Ruin в декабре 2023 года, то решил делать её в игровом движке Bevy . Мой выбор был мотивирован собственным интересом к Rust — языку, от работы с которым я получаю много удовольствия. Ещё больше меня привлекла в этом движке модель ECS , с которой мне тоже нравится работать, а также сообщество Bevy, которое мне очень симпатично. Поэтому стало неожиданностью то, что в январе 2025 года мы выполнили миграцию нашей игры с Rust и Bevy. Я потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца мы работаем в Unity. Смена движка — частый убийца проектов. При этом может резко снижаться продуктивность, неизбежно возникают регрессии, а каждый шаг вперёд как будто приводит к трём шагам назад. Не говоря уже о том, что опыт работы с одним языком и движком нельзя полностью перенести на новый язык и движок. Но мы решились на это, и в посте я объясню, почему.

    habr.com/ru/articles/906460/

    #unity3d #bevy #игровые_движки #двухмерная_игра

  4. [Перевод] Миграция моей игры с Rust

    Когда я начал работу над Architect of Ruin в декабре 2023 года, то решил делать её в игровом движке Bevy . Мой выбор был мотивирован собственным интересом к Rust — языку, от работы с которым я получаю много удовольствия. Ещё больше меня привлекла в этом движке модель ECS , с которой мне тоже нравится работать, а также сообщество Bevy, которое мне очень симпатично. Поэтому стало неожиданностью то, что в январе 2025 года мы выполнили миграцию нашей игры с Rust и Bevy. Я потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца мы работаем в Unity. Смена движка — частый убийца проектов. При этом может резко снижаться продуктивность, неизбежно возникают регрессии, а каждый шаг вперёд как будто приводит к трём шагам назад. Не говоря уже о том, что опыт работы с одним языком и движком нельзя полностью перенести на новый язык и движок. Но мы решились на это, и в посте я объясню, почему.

    habr.com/ru/articles/906460/

    #unity3d #bevy #игровые_движки #двухмерная_игра