#генерация_карт — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #генерация_карт, aggregated by home.social.
-
Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
Привет Хабр ! Это моя первая статья на тему процедурной генерации. Здесь я рассмотрю конкретную задачу по генерации, её решение и опишу ключевые использованные принципы. Пишу эту статью для того, чтобы поделиться идеями и опытом, которых мне не хватало, когда я взялся за дело две недели назад. Я не буду делать полный разбор проекта, а лишь опишу и визуализирую принцип.
https://habr.com/ru/articles/893454/
#процедурная_генерация #генерация_мира #генерация_карт #perlin_noise #voronoi_diagram #gamedev #python
-
Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
Привет Хабр ! Это моя первая статья на тему процедурной генерации. Здесь я рассмотрю конкретную задачу по генерации, её решение и опишу ключевые использованные принципы. Пишу эту статью для того, чтобы поделиться идеями и опытом, которых мне не хватало, когда я взялся за дело две недели назад. Я не буду делать полный разбор проекта, а лишь опишу и визуализирую принцип.
https://habr.com/ru/articles/893454/
#процедурная_генерация #генерация_мира #генерация_карт #perlin_noise #voronoi_diagram #gamedev #python
-
Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
Привет Хабр ! Это моя первая статья на тему процедурной генерации. Здесь я рассмотрю конкретную задачу по генерации, её решение и опишу ключевые использованные принципы. Пишу эту статью для того, чтобы поделиться идеями и опытом, которых мне не хватало, когда я взялся за дело две недели назад. Я не буду делать полный разбор проекта, а лишь опишу и визуализирую принцип.
https://habr.com/ru/articles/893454/
#процедурная_генерация #генерация_мира #генерация_карт #perlin_noise #voronoi_diagram #gamedev #python
-
Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
Привет Хабр ! Это моя первая статья на тему процедурной генерации. Здесь я рассмотрю конкретную задачу по генерации, её решение и опишу ключевые использованные принципы. Пишу эту статью для того, чтобы поделиться идеями и опытом, которых мне не хватало, когда я взялся за дело две недели назад. Я не буду делать полный разбор проекта, а лишь опишу и визуализирую принцип.
https://habr.com/ru/articles/893454/
#процедурная_генерация #генерация_мира #генерация_карт #perlin_noise #voronoi_diagram #gamedev #python
-
[Перевод] Симуляция воды над рельефом
Если вам неинтересно долгое скучное введение, то переходите сразу к разделу о методике виртуальных труб. Но меня это немного расстроит. Я одержим генерацией рельефа, играми на основе сеток, симуляциями и тому подобным. И часто во всём этом присутствует вода, или, по крайней мере, её присутствие кажется естественным. Допустим, вы генерируете карту для стратегической игры, но не хотите, чтобы границы карты были заполнены непроходимой пустотой (как в олдскульных RTS). Разве не будет здорово, если граница будет заполнена водой, как на этой карте из одного моего заброшенного проекта?