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WarMUX: Las batallas más divertidas y alocadas de las mascotas del software libre
El juego de estrategia comunitaria que unió a los personajes más famosos de la computación libre
Para quienes pasaron horas frente a la computadora a inicios de los años 2000, los juegos de estrategia por turnos donde pequeños personajes se disparaban con armas ridículas en escenarios totalmente destructibles eran una adicción asegurada. El rey indiscutible de ese estilo era el famoso juego comercial Worms, protagonizado por unos gusanos bastante agresivos. Al ver el tremendo éxito de esta idea, un grupo de programadores independientes decidió que el mundo del software libre necesitaba su propia versión, pero con un giro mucho más divertido y cercano a la comunidad. Así fue como en el año 2002 nació un proyecto llamado originalmente Wormux, el cual cambiaría su nombre de forma definitiva a WarMUX en 2010 para evitar problemas de marcas y dejar clara su propia identidad.
La gran genialidad de este videojuego de código abierto no estaba solo en replicar las mecánicas de disparos y viento del juego original, sino en sus carismáticos protagonistas. En lugar de manejar gusanos genéricos, los jugadores tomaban el control de ejércitos compuestos por las mascotas oficiales de los proyectos más importantes de Linux y el software libre. En una misma partida podías armar un equipo con Tux, el tierno pingüino del núcleo Linux; Wilber, el tierno personaje de ojos saltones del editor de imágenes GIMP; Beastie, el pequeño demonio de los sistemas BSD; o Konqi, el dragón verde del entorno de escritorio KDE. Cada uno de estos personajes contaba con animaciones personalizadas muy graciosas al recibir daño, saltar por los aires o eliminar a un rival de la pantalla.
El juego se diseñó desde el primer momento para ser disfrutado en familia o con amigos, permitiendo batallas masivas en una misma computadora compartiendo el teclado y el ratón, o mediante conexiones de red local. El armamento disponible reflejaba un sentido del humor enorme, incluyendo desde lanzacohetes clásicos y dinamita hasta ataques ridículos con ovejas voladoras, yunques que caían del cielo y teléfonos antiguos que explotaban al tocar el suelo. Al ser un proyecto comunitario y transparente, cualquier persona con conocimientos de dibujo o programación podía diseñar sus propios mapas con terrenos flotantes, crear armas nuevas o retocar el código para que el juego funcionara en computadoras viejas o sistemas operativos distintos. Aunque el desarrollo principal se detuvo hace tiempo, WarMUX se mantiene guardado en el corazón de los usuarios como el homenaje más divertido a la cultura de la colaboración libre.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
Alt text via @altbot y @TeLoDescribot
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WarMUX: Las batallas más divertidas y alocadas de las mascotas del software libre
El juego de estrategia comunitaria que unió a los personajes más famosos de la computación libre
Para quienes pasaron horas frente a la computadora a inicios de los años 2000, los juegos de estrategia por turnos donde pequeños personajes se disparaban con armas ridículas en escenarios totalmente destructibles eran una adicción asegurada. El rey indiscutible de ese estilo era el famoso juego comercial Worms, protagonizado por unos gusanos bastante agresivos. Al ver el tremendo éxito de esta idea, un grupo de programadores independientes decidió que el mundo del software libre necesitaba su propia versión, pero con un giro mucho más divertido y cercano a la comunidad. Así fue como en el año 2002 nació un proyecto llamado originalmente Wormux, el cual cambiaría su nombre de forma definitiva a WarMUX en 2010 para evitar problemas de marcas y dejar clara su propia identidad.
La gran genialidad de este videojuego de código abierto no estaba solo en replicar las mecánicas de disparos y viento del juego original, sino en sus carismáticos protagonistas. En lugar de manejar gusanos genéricos, los jugadores tomaban el control de ejércitos compuestos por las mascotas oficiales de los proyectos más importantes de Linux y el software libre. En una misma partida podías armar un equipo con Tux, el tierno pingüino del núcleo Linux; Wilber, el tierno personaje de ojos saltones del editor de imágenes GIMP; Beastie, el pequeño demonio de los sistemas BSD; o Konqi, el dragón verde del entorno de escritorio KDE. Cada uno de estos personajes contaba con animaciones personalizadas muy graciosas al recibir daño, saltar por los aires o eliminar a un rival de la pantalla.
El juego se diseñó desde el primer momento para ser disfrutado en familia o con amigos, permitiendo batallas masivas en una misma computadora compartiendo el teclado y el ratón, o mediante conexiones de red local. El armamento disponible reflejaba un sentido del humor enorme, incluyendo desde lanzacohetes clásicos y dinamita hasta ataques ridículos con ovejas voladoras, yunques que caían del cielo y teléfonos antiguos que explotaban al tocar el suelo. Al ser un proyecto comunitario y transparente, cualquier persona con conocimientos de dibujo o programación podía diseñar sus propios mapas con terrenos flotantes, crear armas nuevas o retocar el código para que el juego funcionara en computadoras viejas o sistemas operativos distintos. Aunque el desarrollo principal se detuvo hace tiempo, WarMUX se mantiene guardado en el corazón de los usuarios como el homenaje más divertido a la cultura de la colaboración libre.
— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso
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