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𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔
Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.
«Troyano» es uno de ellos.
En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.
El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.
Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.Mala idea.
Dentro estaban escondidos soldados griegos.
Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.
Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.
No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.
El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.
El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.
Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.
Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.
No tiene que romper ninguna puerta.
Solo tiene que conseguir que tú la abras.
Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.
El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.
Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.
La tecnología cambió.
El truco, no tanto.
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