home.social

#uiux_design — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #uiux_design, aggregated by home.social.

  1. Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать

    Представьте: пользователь открывает ваше приложение в метро, за секунду до въезда в тоннель. Вместо ошибки «Нет соединения» он видит контент, который уже загрузил, или даже продолжает заполнять форму — потому что приложение просто отложит синхронизацию до момента, когда сеть появится. Это не магия, а продуманный офлайн-режим. В этой статье мы расскажем как реализовать его в приложении на iOS.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #офлайнрежим #uiux #uiux_design #работа_в_офлайне #ios_development #ios_design #ios #swift #swiftdata

  2. Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать

    Представьте: пользователь открывает ваше приложение в метро, за секунду до въезда в тоннель. Вместо ошибки «Нет соединения» он видит контент, который уже загрузил, или даже продолжает заполнять форму — потому что приложение просто отложит синхронизацию до момента, когда сеть появится. Это не магия, а продуманный офлайн-режим. В этой статье мы расскажем как реализовать его в приложении на iOS.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #офлайнрежим #uiux #uiux_design #работа_в_офлайне #ios_development #ios_design #ios #swift #swiftdata

  3. Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать

    Представьте: пользователь открывает ваше приложение в метро, за секунду до въезда в тоннель. Вместо ошибки «Нет соединения» он видит контент, который уже загрузил, или даже продолжает заполнять форму — потому что приложение просто отложит синхронизацию до момента, когда сеть появится. Это не магия, а продуманный офлайн-режим. В этой статье мы расскажем как реализовать его в приложении на iOS.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #офлайнрежим #uiux #uiux_design #работа_в_офлайне #ios_development #ios_design #ios #swift #swiftdata

  4. Офлайн-режим в мобильном приложении: зачем он нужен и как его реализовать

    Представьте: пользователь открывает ваше приложение в метро, за секунду до въезда в тоннель. Вместо ошибки «Нет соединения» он видит контент, который уже загрузил, или даже продолжает заполнять форму — потому что приложение просто отложит синхронизацию до момента, когда сеть появится. Это не магия, а продуманный офлайн-режим. В этой статье мы расскажем как реализовать его в приложении на iOS.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #офлайнрежим #uiux #uiux_design #работа_в_офлайне #ios_development #ios_design #ios #swift #swiftdata

  5. UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей

    Разбираем тренды, которые выдержали проверку временем, и провальные эксперименты. Почему CSS пережил Flash, а плоский дизайн победил скевоморфизм? Гид по главным урокам эволюции дизайна.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #ui #uiux #uiux_design #история_it #тренды #принципы_проектирования

  6. UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей

    Разбираем тренды, которые выдержали проверку временем, и провальные эксперименты. Почему CSS пережил Flash, а плоский дизайн победил скевоморфизм? Гид по главным урокам эволюции дизайна.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #ui #uiux #uiux_design #история_it #тренды #принципы_проектирования

  7. UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей

    Разбираем тренды, которые выдержали проверку временем, и провальные эксперименты. Почему CSS пережил Flash, а плоский дизайн победил скевоморфизм? Гид по главным урокам эволюции дизайна.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #ui #uiux #uiux_design #история_it #тренды #принципы_проектирования

  8. UI за 35 лет: как интерфейсы дошли от Comic Sans до нейросетей

    Разбираем тренды, которые выдержали проверку временем, и провальные эксперименты. Почему CSS пережил Flash, а плоский дизайн победил скевоморфизм? Гид по главным урокам эволюции дизайна.

    habr.com/ru/companies/beget/ar

    #ui #uiux #uiux_design #история_it #тренды #принципы_проектирования

  9. Три кита Ozon: BX, SX и Warehouse, или Как происходит работа с дизайн-системами и UI-kit в разных структурах Ozon

    Всем привет! Меня зовут Курилкина Арина, я почти год являюсь фронтенд-разработчиком интеграционных и инфраструктурных сервисов склада. Также я 2,5 года разрабатывала мессенджер для сайтов Покупателя (Buyer Experience или же, как мы у себя говорим, — BX) и Продавца (Seller Experience — SX). Таким образом, я успела поработать с продуктами трёх крупных структур Ozon: BX, SX и Warehouse (Складские сервисы*). Каждая структура уникальна, имеет свои потребности, свои проблемы и свои решения. И каждая является неотъемлемой частью функционирования компании Ozon. Своеобразные три кита, на которых стоит маркетплейс. Поработав с каждым из них, я посмотрела на клиентскую разработку и на работу с дизайн-системами и UI-kit’ами, в частности, с разных сторон. И теперь я хочу поделиться своим опытом. Моя статья может быть полезна всем тем, кто хочет разобраться в принципах взаимодействия с дизайн-системами и UI-kit и научиться эффективно использовать их в своих проектах.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #uikit #вебразработа #вебдизайн #вебинтерфейс #дизайнсистема #фронтенд #фронтендразработка #вебприложения #uiux #uiux_design

  10. Три кита Ozon: BX, SX и Warehouse, или Как происходит работа с дизайн-системами и UI-kit в разных структурах Ozon

    Всем привет! Меня зовут Курилкина Арина, я почти год являюсь фронтенд-разработчиком интеграционных и инфраструктурных сервисов склада. Также я 2,5 года разрабатывала мессенджер для сайтов Покупателя (Buyer Experience или же, как мы у себя говорим, — BX) и Продавца (Seller Experience — SX). Таким образом, я успела поработать с продуктами трёх крупных структур Ozon: BX, SX и Warehouse (Складские сервисы*). Каждая структура уникальна, имеет свои потребности, свои проблемы и свои решения. И каждая является неотъемлемой частью функционирования компании Ozon. Своеобразные три кита, на которых стоит маркетплейс. Поработав с каждым из них, я посмотрела на клиентскую разработку и на работу с дизайн-системами и UI-kit’ами, в частности, с разных сторон. И теперь я хочу поделиться своим опытом. Моя статья может быть полезна всем тем, кто хочет разобраться в принципах взаимодействия с дизайн-системами и UI-kit и научиться эффективно использовать их в своих проектах.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #uikit #вебразработа #вебдизайн #вебинтерфейс #дизайнсистема #фронтенд #фронтендразработка #вебприложения #uiux #uiux_design

  11. Три кита Ozon: BX, SX и Warehouse, или Как происходит работа с дизайн-системами и UI-kit в разных структурах Ozon

    Всем привет! Меня зовут Курилкина Арина, я почти год являюсь фронтенд-разработчиком интеграционных и инфраструктурных сервисов склада. Также я 2,5 года разрабатывала мессенджер для сайтов Покупателя (Buyer Experience или же, как мы у себя говорим, — BX) и Продавца (Seller Experience — SX). Таким образом, я успела поработать с продуктами трёх крупных структур Ozon: BX, SX и Warehouse (Складские сервисы*). Каждая структура уникальна, имеет свои потребности, свои проблемы и свои решения. И каждая является неотъемлемой частью функционирования компании Ozon. Своеобразные три кита, на которых стоит маркетплейс. Поработав с каждым из них, я посмотрела на клиентскую разработку и на работу с дизайн-системами и UI-kit’ами, в частности, с разных сторон. И теперь я хочу поделиться своим опытом. Моя статья может быть полезна всем тем, кто хочет разобраться в принципах взаимодействия с дизайн-системами и UI-kit и научиться эффективно использовать их в своих проектах.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #uikit #вебразработа #вебдизайн #вебинтерфейс #дизайнсистема #фронтенд #фронтендразработка #вебприложения #uiux #uiux_design

  12. Три кита Ozon: BX, SX и Warehouse, или Как происходит работа с дизайн-системами и UI-kit в разных структурах Ozon

    Всем привет! Меня зовут Курилкина Арина, я почти год являюсь фронтенд-разработчиком интеграционных и инфраструктурных сервисов склада. Также я 2,5 года разрабатывала мессенджер для сайтов Покупателя (Buyer Experience или же, как мы у себя говорим, — BX) и Продавца (Seller Experience — SX). Таким образом, я успела поработать с продуктами трёх крупных структур Ozon: BX, SX и Warehouse (Складские сервисы*). Каждая структура уникальна, имеет свои потребности, свои проблемы и свои решения. И каждая является неотъемлемой частью функционирования компании Ozon. Своеобразные три кита, на которых стоит маркетплейс. Поработав с каждым из них, я посмотрела на клиентскую разработку и на работу с дизайн-системами и UI-kit’ами, в частности, с разных сторон. И теперь я хочу поделиться своим опытом. Моя статья может быть полезна всем тем, кто хочет разобраться в принципах взаимодействия с дизайн-системами и UI-kit и научиться эффективно использовать их в своих проектах.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #uikit #вебразработа #вебдизайн #вебинтерфейс #дизайнсистема #фронтенд #фронтендразработка #вебприложения #uiux #uiux_design