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#povray — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #povray, aggregated by home.social.

  1. Ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de #raytracing avec #Povray. Il est temps de corriger cette lacune. Je n'ai pas avancé autant que je le désire sur l'univers de la famille #Hexacone mais il était temps de sortir une étape de travail. Voilà, c'est fait...

    Il y a quand même beaucoup de travail à faire : les textures, les lumières, le montage, la bande son...

    On se croise samedi au #Tetalab pour en causer ?

  2. For #ThrowbackThursday, here's an image I rendered in 2002 using POV-Ray. It was when I first got interested in #SizeCoding after seeing what others had been doing, so I tried to make as cool of a scene as I could using the shortest code possible (only 466 characters here). The original render was 1024x768, which was my monitor resolution at the time, and it took quite a while to complete. Now I can render it at 8000x6000 in a minute forty, which would have blown my mind back then.

    #POVray

  3. #Raytracing with #Povray - The #Hexacone family wish you a better new year. Stay tuned, film at 11

  4. #raytracing with #Povray : working on a new sequence for the #Hexacone family's saga.

  5. #raytracing avec #povray : Je ne suis pas trop en forme ces temps-ci, alors je laisse trainer les évolutions de la famille #hexacone...
    maison.tth.netlib.re/v/wip-orb

  6. @tth Ok, je me lance...

    Un petit truc sympa avec #povray et ce qu'on peut faire avec la directive #macro :

    #declare Rng1 = seed(1337);
    #macro Bubble ()
    sphere {
    	0, 0.10
    	#if ( rand(Rng1) < 0.5 )	pigment { color Cyan }
    	#else				pigment { color Magenta }
    	#end
    	}
    #end
    #macro Un_Machin ()
    union	{
    	#for (Y, -8, 8, 2)
    	    object { Bubble() translate y*Y*0.1 }
    	#end
    	}
    #end
    #declare Les_Machins = object
    {
    union	{
    	#for (X, -7, 7)
    	    object { Un_Machin() translate x*X*0.6 }
    	#end
    	}
    }
    object { Les_Machins }
    

    https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/2ed567a33ca481a08b20384321b94ce1c121bbf0

  7. C'est quoi un #wip quand on fait du #raytracing avec #povray ? Pour vous le montrer, voici un exemple, la création d'un petit nouveau dans la famille #hexacone en #timelapse de création. Il s'appelle #hexabenz.
    git.tetalab.org/tTh/HexaCone/c

  8. #hexacone : quand on met la caméra de #povray à l'intérieur d'un objet, le #raytracing fonctionne encore...
  9. #Hexacone en #Povray : une nouvelle mouture est arrivée : les lumières sont mieux gérées, et le vaisseau a gagné des dérives.
    git.tetalab.org/tTh/HexaCone/c

  10. La saison de la grande #chaleur est arrivée sur le #Gers, il fait trop #chaud pour faire du #povray avec #konrad, alors je vous montre une petite #plante de mon #jardin :)

  11. 𝙇𝙪𝙘𝙮 𝘽𝙪𝙗𝙗𝙡𝙚, by Rob McGregor, 2012

    𝘏𝘦𝘳𝘦'𝘴 𝘢 𝘣𝘶𝘣𝘣𝘭𝘦 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢𝘭 𝘤𝘰𝘥𝘦:

    #𝚍𝚎𝚌𝚕𝚊𝚛𝚎 𝙼_𝙱𝚞𝚋𝚋𝚕𝚎 = 𝚖𝚊𝚝𝚎𝚛𝚒𝚊𝚕 {
    𝚝𝚎𝚡𝚝𝚞𝚛𝚎 {
    𝚙𝚒𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝 { 𝚛𝚐𝚋𝚝 𝟶.𝟿𝟿 }
    𝚏𝚒𝚗𝚒𝚜𝚑 {
    𝚍𝚒𝚏𝚏𝚞𝚜𝚎 𝟶
    𝚛𝚎𝚏𝚕𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 { 𝟶.𝟶𝟻, 𝟷 𝚏𝚛𝚎𝚜𝚗𝚎𝚕 𝚘𝚗 }
    𝚜𝚙𝚎𝚌𝚞𝚕𝚊𝚛 𝟶.𝟿𝟿 𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑𝚗𝚎𝚜𝚜 𝟶.𝟶𝟶𝟷
    𝚌𝚘𝚗𝚜𝚎𝚛𝚟𝚎_𝚎𝚗𝚎𝚛𝚐𝚢
    𝚒𝚛𝚒𝚍 { 𝟶.𝟸𝟻
    𝚝𝚑𝚒𝚌𝚔𝚗𝚎𝚜𝚜 𝟶.𝟸𝟻
    𝚝𝚞𝚛𝚋𝚞𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎 𝟷.𝟸
    }
    }
    }
    𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚒𝚘𝚛 { 𝚒𝚘𝚛 𝟷.𝟶𝟶𝟷 }
    }

    #ポヴエイブル
    #ポヴレイ
    #POVaBle
    #Art
    #DigitalArt
    #Creative
    #3dart
    #cgi
    #ConceptArt
    #render
    #POVRay