#povray — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #povray, aggregated by home.social.
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@[email protected] @r3p : Parce que #photogrammétrie et #raytracing avec #povray, c'est quand même un bon combo.
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Ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de #raytracing avec #Povray. Il est temps de corriger cette lacune. Je n'ai pas avancé autant que je le désire sur l'univers de la famille #Hexacone mais il était temps de sortir une étape de travail. Voilà, c'est fait...
Il y a quand même beaucoup de travail à faire : les textures, les lumières, le montage, la bande son...
On se croise samedi au #Tetalab pour en causer ?
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For #ThrowbackThursday, here's an image I rendered in 2002 using POV-Ray. It was when I first got interested in #SizeCoding after seeing what others had been doing, so I tried to make as cool of a scene as I could using the shortest code possible (only 466 characters here). The original render was 1024x768, which was my monitor resolution at the time, and it took quite a while to complete. Now I can render it at 8000x6000 in a minute forty, which would have blown my mind back then.
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#Raytracing with #Povray - The #Hexacone family wish you a better new year. Stay tuned, film at 11
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@[email protected] @mayasynth : Et si vous aimez la #3D voici la vie de la famille #hexacone en #povray...
http://maison.tth.netlib.re/pov/hexacone.html -
#Raytracing avec #Povray de la famille #Hexacone, voici le #commit du matin.
https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/0b04ffd35922a56aa66c052a4b3ab5e650cbd012
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Du #raytracing en #Povray, je demande le projet #hexacone en mode #EGA.
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#raytracing with #Povray : working on a new sequence for the #Hexacone family's saga.
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La famille #hexacone en #raytracing avec #Povray commence à exister en mode "EGA".
http://maison.tth.netlib.re/v/hc/ega-remote.mp4 et https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/src/branch/main/tools/build-ega-mp4.sh
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#Raytracing with #POVray : working on a new sequence for the #hexacone family
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#raytracing avec #povray : Je ne suis pas trop en forme ces temps-ci, alors je laisse trainer les évolutions de la famille #hexacone...
http://maison.tth.netlib.re/v/wip-orbite.html -
La famille #hexacone, du raytracing en #povray : une nouvelle scène http://maison.tth.netlib.re/v/wip-bubblecut.html
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@tth Ok, je me lance...
Un petit truc sympa avec #povray et ce qu'on peut faire avec la directive #macro :
#declare Rng1 = seed(1337); #macro Bubble () sphere { 0, 0.10 #if ( rand(Rng1) < 0.5 ) pigment { color Cyan } #else pigment { color Magenta } #end } #end #macro Un_Machin () union { #for (Y, -8, 8, 2) object { Bubble() translate y*Y*0.1 } #end } #end #declare Les_Machins = object { union { #for (X, -7, 7) object { Un_Machin() translate x*X*0.6 } #end } } object { Les_Machins }https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/2ed567a33ca481a08b20384321b94ce1c121bbf0
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C'est quoi un #wip quand on fait du #raytracing avec #povray ? Pour vous le montrer, voici un exemple, la création d'un petit nouveau dans la famille #hexacone en #timelapse de création. Il s'appelle #hexabenz.
https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/5b7ad96a29103e5e6df4f1e43b4a63d066c08520 -
#hexacone : quand on met la caméra de #povray à l'intérieur d'un objet, le #raytracing fonctionne encore... -
#Hexacone en #Povray : une nouvelle mouture est arrivée : les lumières sont mieux gérées, et le vaisseau a gagné des dérives.
https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/2c87793fb1d2aa102f2ff6d95fc3244cbffd3de8 -
#Hexacone en #Povray : mise en place de la couronne/radar. Prochaine étape : soigner l'éclairage.
https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/286e384f64ba970ab52427fcc9cedf45c3a7c326
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Schmetterlingswürfel
Butterfly Cube
August 2019
#Schmetterlinge -> https://www.goehde.com/fotos/index.php?/category/918#rendering #povray #tiere #natur #3d #gif #animation #animals #protostome #arthropod #insects #pterygota #butterflies #nature
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𝙇𝙪𝙘𝙮 𝘽𝙪𝙗𝙗𝙡𝙚, by Rob McGregor, 2012
𝘏𝘦𝘳𝘦'𝘴 𝘢 𝘣𝘶𝘣𝘣𝘭𝘦 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢𝘭 𝘤𝘰𝘥𝘦:
#𝚍𝚎𝚌𝚕𝚊𝚛𝚎 𝙼_𝙱𝚞𝚋𝚋𝚕𝚎 = 𝚖𝚊𝚝𝚎𝚛𝚒𝚊𝚕 {
𝚝𝚎𝚡𝚝𝚞𝚛𝚎 {
𝚙𝚒𝚐𝚖𝚎𝚗𝚝 { 𝚛𝚐𝚋𝚝 𝟶.𝟿𝟿 }
𝚏𝚒𝚗𝚒𝚜𝚑 {
𝚍𝚒𝚏𝚏𝚞𝚜𝚎 𝟶
𝚛𝚎𝚏𝚕𝚎𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 { 𝟶.𝟶𝟻, 𝟷 𝚏𝚛𝚎𝚜𝚗𝚎𝚕 𝚘𝚗 }
𝚜𝚙𝚎𝚌𝚞𝚕𝚊𝚛 𝟶.𝟿𝟿 𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑𝚗𝚎𝚜𝚜 𝟶.𝟶𝟶𝟷
𝚌𝚘𝚗𝚜𝚎𝚛𝚟𝚎_𝚎𝚗𝚎𝚛𝚐𝚢
𝚒𝚛𝚒𝚍 { 𝟶.𝟸𝟻
𝚝𝚑𝚒𝚌𝚔𝚗𝚎𝚜𝚜 𝟶.𝟸𝟻
𝚝𝚞𝚛𝚋𝚞𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎 𝟷.𝟸
}
}
}
𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚒𝚘𝚛 { 𝚒𝚘𝚛 𝟷.𝟶𝟶𝟷 }
}#ポヴエイブル
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#cgi
#ConceptArt
#render
#POVRay