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#merchandising — Public Fediverse posts

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  1. Ask me about ubuntu, circa 2008-2009. La época de las vacas gordas en la que Canonical mandaba merchandising a los LoCo Teams... ligue una de rebote que vive y lucha. Es la que voy a llevar al armado del mercado #ubuntu #canonical #merchandising #remera #tshirt

  2. Ask me about ubuntu, circa 2008-2009. La época de las vacas gordas en la que Canonical mandaba merchandising a los LoCo Teams... ligue una de rebote que vive y lucha. Es la que voy a llevar al armado del mercado #ubuntu #canonical #merchandising #remera #tshirt

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  4. Ask me about ubuntu, circa 2008-2009. La época de las vacas gordas en la que Canonical mandaba merchandising a los LoCo Teams... ligue una de rebote que vive y lucha. Es la que voy a llevar al armado del mercado #ubuntu #canonical #merchandising #remera #tshirt

  5. Ask me about ubuntu, circa 2008-2009. La época de las vacas gordas en la que Canonical mandaba merchandising a los LoCo Teams... ligue una de rebote que vive y lucha. Es la que voy a llevar al armado del mercado #ubuntu #canonical #merchandising #remera #tshirt

  6. europesays.com/people/163356/ Ukraine-Russia war latest: Zelensky calls for more troops as he claims ‘toxic atmosphere’ among Putin’s allies #Merchandising #VladimirPutin

  7. Trikot von Kapitän Domagoj Duvnjak bei Fans des THW Kiel begehrt

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    #Kiel #Deutschland #Deutsch #DE #Schlagzeilen #Headlines #Nachrichten #News #Europe #Europa #EU #AndreasWolff #Germany #Jersey #Merchandising #Schleswig-Holstein #Sportsponsoring #THWKiel #Verein
    europesays.com/de/1185109/

  8. Yano sees Japan character market reaching 2.96 trillion yen

    KEY POINTSYano Research projects Japan’s character business market at 2.9635 trillion yen in fiscal 2026, up 3.0% year…
    #EuropeSays #Japan #JP #Anime #characterbusiness #licensing #Manga #marketforecast #merchandising #YanoResearchInstitute
    europesays.com/japan/60245/

  9. Column | Rating Penn State’s new Adidas merchandise | Penn State Football News

    Penn State’s 33-year Nike era ended on Wednesday, as the university launched Adidas as its next official sponsor…
    #Germany #DE #Europe #EU #Europa #Adidas #Clothing #Inc. #logo #merchandising #nike #pennstatenittanylions #pennsylvaniastateuniversity #Polo #shirt #t-shirt
    europesays.com/germany/47062/

  10. Trikotboom & THW-Shirt: Einblicke in den Fanshop Holstein Kiel

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    #Kiel #Deutschland #Deutsch #DE #Schlagzeilen #Headlines #Nachrichten #News #Europe #Europa #EU #Germany #HolsteinKiel #Marketing #Merchandising #Schleswig-Holstein #Sportsponsoring #THWKiel
    europesays.com/de/1116308/

  11. Holstein Kiel Trikot 26/27: Störche setzen auf schlichtes Design

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    #Kiel #Deutschland #Deutsch #DE #Schlagzeilen #Headlines #Nachrichten #News #Europe #Europa #EU #Germany #HolsteinKiel #Jersey #Marketing #Merchandising #Puma #Schleswig-Holstein #Sportsponsoring
    europesays.com/de/1096767/

  12. Comic Stores: Innovación y Comunidad en Cómics en España

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    Durante décadas, las tiendas de cómics fueron negocios de nicho dirigidos a coleccionistas y aficionados muy especializados. Sin embargo, la popularización del manga, el auge de las franquicias cinematográficas de superhéroes, los videojuegos y la cultura pop han transformado profundamente este mercado. En España, una de las empresas que mejor ha sabido adaptarse a esta evolución es Comic Stores, una cadena nacida en Málaga que ha desarrollado un modelo de negocio basado en la diversificación de productos, la creación de comunidad y la omnicanalidad, dando el salto de la tienda física a la online.

    ¿Qué es Comic Stores?

    Los orígenes de la empresa Comic Stores se remontan a la década de los 90, cuando abrió su primer establecimiento en Málaga. A partir del 2000 comenzó a desarrollarse el concepto comercial que hoy identifica a la marca: reunir en un único espacio cómics, manga, literatura fantástica, juegos de mesa, juegos de cartas y merchandising especializado. Posteriormente inició una expansión mediante franquicias que permitió llevar el modelo a otras ciudades españolas.

    Actualmente la empresa opera establecimientos en ciudades andaluzas como Málaga, Granada, Murcia y Fuengirola, además de mantener una importante actividad online.

    Mucho más que una tienda de cómics

    Uno de los aspectos más interesantes de Comic Stores es que no se presenta únicamente como una librería especializada. Su propuesta consiste en ofrecer una experiencia completa vinculada al ocio alternativo y la cultura geek.

    La cultura geek es un movimiento global y estilo de vida basado en la pasión por la tecnología, los videojuegos, el anime y la cultura pop. Ha pasado de ser un nicho incomprendido a una industria masiva que dicta tendencias en el entretenimiento digital y la innovación tecnológica

    Además, las tiendas especializadas han encontrado nuevas fuentes de ingresos en el merchandising, los juegos de mesa y la organización de eventos. Trabajan con un catalogo muy completo y diversificado que permite reducir la dependencia de un único producto y atraer perfiles de clientes muy distintos: lectores habituales, jugadores, coleccionistas, aficionados al manga o seguidores de franquicias cinematográficas.

    El auge del manga en España impulsa el crecimiento y Comic Stores ha sabido aprovechar esta tendencia ampliando continuamente su catálogo y convirtiéndose en un punto de referencia para los aficionados.

    Su catálogo incluye:

    • Cómics nacionales e internacionales.
    • Manga y novela gráfica.
    • Literatura de fantasía y ciencia ficción.
    • Juegos de mesa modernos.
    • Juegos de cartas coleccionables.
    • Figuras y coleccionables.
    • Merchandising de cine, televisión y videojuegos.

    Series como One Piece, Dragon Ball, Naruto, Attack on Titan o Jujutsu Kaisen han impulsado la llegada de nuevos lectores a las tiendas especializadas.

    El negocio de la comunidad: la verdadera ventaja competitiva de Comic Stores

    Quizá el elemento más innovador del modelo de Comic Stores sea su capacidad para convertir la tienda física en un espacio de encuentro. Este planteamiento responde a una realidad cada vez más evidente en el comercio especializado: los productos pueden comprarse online, pero la experiencia social sigue siendo difícil de sustituir.

    Librería amplia, con gran variedad de comics y trato atento y amable.

    reseña Google hace dos semanas

    En un momento en el que prácticamente cualquier cómic, manga, juego de mesa o figura de colección puede adquirirse por Internet y recibirlo en casa en cuestión de horas, surge una pregunta fundamental: ¿por qué siguen siendo necesarias las tiendas físicas especializadas?

    La respuesta está en la comunidad. Mientras que las grandes plataformas de comercio electrónico compiten mediante precio, catálogo y rapidez logística, negocios como Comic Stores han comprendido que existe un valor que no puede empaquetarse ni enviarse por mensajería: la experiencia social.

    Tradicionalmente, una tienda era un espacio destinado exclusivamente a la transacción comercial. El cliente entraba, compraba y se marchaba. Sin embargo, el modelo desarrollado por Comic Stores responde a una lógica diferente.

    La tienda se convierte en un lugar donde los aficionados pueden:

    • Descubrir novedades editoriales.
    • Compartir recomendaciones.
    • Intercambiar opiniones sobre series y colecciones.
    • Participar en actividades organizadas por la empresa.
    • Conocer a personas con intereses similares.

    Este enfoque resulta especialmente eficaz en sectores vinculados a la cultura geek, donde la pasión por los contenidos suele generar fuertes vínculos entre los aficionados. No es casualidad que muchos clientes acudan regularmente a estos establecimientos incluso cuando no tienen previsto realizar ninguna compra. La visita forma parte de una experiencia cultural y social más amplia.

    Las personas no solo compran productos; también buscan integrarse en grupos con los que comparten intereses, valores o aficiones. En el caso del cómic, el manga, los juegos de mesa o los videojuegos, este fenómeno resulta especialmente visible. Comic Stores ha sabido aprovechar esta dinámica creando espacios donde los aficionados pueden sentirse identificados y reconocidos

    Uno de los elementos más interesantes del modelo de Comic Stores es la incorporación de los juegos de mesa modernos dentro de su propuesta comercial. A diferencia de los cómics o el merchandising, los juegos poseen una dimensión social inherente.

    Las tiendas dejan de ser simples puntos de venta para convertirse en lugares donde los aficionados comparten intereses, descubren novedades y generan vínculos con la marca.

    Omnicanalidad: la unión entre tienda física y comercio electrónico

    Otro de los pilares de Comic Stores es la integración entre el canal físico y el digital. La compañía ha desarrollado una plataforma de comercio electrónico que permite consultar catálogos, realizar pedidos, verificar disponibilidad de productos en tienda, reservar artículos y realizar recogidas presenciales.

    Este enfoque omnicanal resulta especialmente relevante en un sector donde muchos consumidores buscan ediciones concretas o coleccionables de disponibilidad limitada.

    En la misma línea funcionan las redes sociales como extensión de la tienda física, para comunicar novedades, promocionar eventos, compartir lanzamientos y mantener el contacto con los aficionados 24/7

    Freak Point: la evolución del formato

    En los últimos años la empresa ha desarrollado un concepto complementario denominado Freak Point, un formato comercial que representa la evolución natural del concepto tradicional de tienda especializada.

    Lejos de tratarse simplemente de una versión reducida de Comic Stores, Freak Point responde a una reflexión estratégica sobre cómo adaptar el negocio de la cultura a nuevos hábitos de consumo, nuevos entornos urbanos y nuevas oportunidades de expansión.

    Se trata de tiendas de menor tamaño diseñadas para implantarse en núcleos urbanos muy activos, manteniendo la esencia de Comic Stores pero con una estructura más compacta y flexible. El objetivo es acercar la cultura alternativa a ubicaciones donde una gran tienda especializada podría resultar menos viable económicamente.

    Uno de los aspectos más interesantes del formato es su capacidad para atraer a consumidores que quizá nunca habían visitado una tienda especializada.

    La palabra «freak», que históricamente tuvo connotaciones marginales, ha sido reinterpretada por las nuevas generaciones como un símbolo de identidad cultural vinculada al manga, los videojuegos, la fantasía, la ciencia ficción y la cultura pop.

    Freak Point aprovecha esta transformación social presentándose como un espacio accesible, moderno y orientado al entretenimiento que mantiene el formato y los elementos esenciales que han definido la identidad de la marca de Comic Stores.

    Para muchos jóvenes, especialmente aquellos que se acercan por primera vez al manga o al coleccionismo, estas tiendas actúan como una puerta de entrada a un universo cultural mucho más amplio.

    Conclusión

    Comic Stores representa uno de los ejemplos más interesantes de adaptación empresarial dentro del mercado español del cómic. Su éxito no se basa únicamente en vender tebeos, sino en haber construido un ecosistema alrededor de la cultura geek donde conviven lectura, coleccionismo, juego y comunidad.

    En un contexto donde cada vez es más difícil competir únicamente por precio o catálogo, la compañía ha apostado por ofrecer experiencias, generar fidelización y convertir sus tiendas en espacios de encuentro para los aficionados. Esa combinación de especialización, diversificación y comunidad explica gran parte de su crecimiento y constituye una referencia para entender hacia dónde evoluciona el comercio cultural especializado en España.

    Tras consolidar su actividad en Málaga, Comic Stores inició un proceso de expansión basado en franquicias. Según información publicada por la propia empresa y diversos portales especializados, el objetivo era replicar un modelo ya probado que combinaba una oferta de productos muy amplia, una gestión centralizada de compras y una estrategia orientada a la comunidad de aficionados.

    Gracias por acompañarnos en este viaje creativo en ArteyAlgomás. Sigue explorando, creando y descubriendo nuevas perspectivas con nosotros. #ArteSinLimites

    #ComicStores #Franquicias #FreakPoint #Manga #Merchandising
  13. Hamburger Musical über Michael Jackson knackt Millionenmarke

    Eine Million Zuschauer haben das Musical über den US-Popstar Michael Jackson im Hamburger Stage Theater an der Elbe…
    #Hamburg #Deutschland #Deutsch #DE #Schlagzeilen #Headlines #Nachrichten #News #Europe #Europa #EU #Germany #hamburg #Merchandising #MichaelJackson #Musical #Showbiz
    europesays.com/de/998433/

  14. Mastodon vende magliette e poster per sostenere la piattaforma senza pubblicità

    Mastodon presenta nuove magliette e poster stampabili per rafforzare il legame con la community. Ecco come la piattaforma nonprofit sostiene la propria indipendenza senza pubblicità.

    yoota.it/mastodon-vende-maglie

  15. Mastodon vende magliette e poster per sostenere la piattaforma senza pubblicità

    Mastodon presenta nuove magliette e poster stampabili per rafforzare il legame con la community. Ecco come la piattaforma nonprofit sostiene la propria indipendenza senza pubblicità.

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  16. Mastodon vende magliette e poster per sostenere la piattaforma senza pubblicità

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  17. Mastodon vende magliette e poster per sostenere la piattaforma senza pubblicità

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  18. Mastodon vende magliette e poster per sostenere la piattaforma senza pubblicità

    Mastodon presenta nuove magliette e poster stampabili per rafforzare il legame con la community. Ecco come la piattaforma nonprofit sostiene la propria indipendenza senza pubblicità.

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  19. Fans del que estáis al día con las tiendas de .

    ¿Dónde se compran ahora los oficiales de los grupos? Porque había una tienda que seguía pero ya no existe y sabía que ahí vendían oficiales.

    ¡Muchas gracias!

  20. Fans del #Kpop que estáis al día con las tiendas de #merchandising.

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  24. Nehmt euch an der Information gerne noch ein paar schöne Andenken an das Wochenende mit, wenn ihr möchtet.

    #CLT2026 #linux #tux #chemnitz #ChemnitzerLinuxTage #Merchandising

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  29. 🎤✨ Ah, the Ramones: the band that brought us #punk and the eternal lesson that it's not the #music that matters, but the merch! 😆🎸 Fifty years later, their greatest hit was apparently a T-shirt cannon. 🛍️🔥
    english.elpais.com/culture/202 #Ramones #Merchandising #TShirtCannon #RockHistory #HackerNews #ngated

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  33. Not really a #movie #review, but a comment about it and the company behind it.

    Re: "Elio" (2025), a "Pixar" movie in the sense that it uses #Pixar CGI technology to tell a Disney story.

    The #Disnefication of Pixar is perfectly complete now; this movie is the first time that I'm absolutely 100% sure of that fact. Reminder: Pixar came to prominence partly because of its #innovative use of 3D rendering #CGI, but also because it had good stories, good scripts, told well by good directors - actual #filmmaking if not high #art.

    #Disney, on the other hand, stands for taking generic or traditional stories, sucking all the life and drama and context and nuance out of them to leave an uninteresting, inoffensive, dry husk, putting a bit of spit-shine on them, #marketing and #merchandising the hell out of it, and then siccing platoons of #lawyers on anyone who even breathes on it without permission. Oh, and MONEY MONEY #MONEY.

    Wow, does this one show that, in spades. (Spoiler alert) At the end is a sequence that, no word of a lie, boils down to "Give up your #dreams, try to fit in and not stand out, make sure to do what is expected of you by others rather than what you would like to do yourself, and remember that other peoples' happiness about you doing what you're expected to is more important than your own #happiness".

    If that ain't the perfect #message from a giant #corporate behemoth trying to manufacture nice little #consumer #worker #drones, I don't know what is.

    #film

  34. Not really a #movie #review, but a comment about it and the company behind it.

    Re: "Elio" (2025), a "Pixar" movie in the sense that it uses #Pixar CGI technology to tell a Disney story.

    The #Disnefication of Pixar is perfectly complete now; this movie is the first time that I'm absolutely 100% sure of that fact. Reminder: Pixar came to prominence partly because of its #innovative use of 3D rendering #CGI, but also because it had good stories, good scripts, told well by good directors - actual #filmmaking if not high #art.

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  35. Not really a #movie #review, but a comment about it and the company behind it.

    Re: "Elio" (2025), a "Pixar" movie in the sense that it uses #Pixar CGI technology to tell a Disney story.

    The #Disnefication of Pixar is perfectly complete now; this movie is the first time that I'm absolutely 100% sure of that fact. Reminder: Pixar came to prominence partly because of its #innovative use of 3D rendering #CGI, but also because it had good stories, good scripts, told well by good directors - actual #filmmaking if not high #art.

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  36. Not really a #movie #review, but a comment about it and the company behind it.

    Re: "Elio" (2025), a "Pixar" movie in the sense that it uses #Pixar CGI technology to tell a Disney story.

    The #Disnefication of Pixar is perfectly complete now; this movie is the first time that I'm absolutely 100% sure of that fact. Reminder: Pixar came to prominence partly because of its #innovative use of 3D rendering #CGI, but also because it had good stories, good scripts, told well by good directors - actual #filmmaking if not high #art.

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  37. Not really a #movie #review, but a comment about it and the company behind it.

    Re: "Elio" (2025), a "Pixar" movie in the sense that it uses #Pixar CGI technology to tell a Disney story.

    The #Disnefication of Pixar is perfectly complete now; this movie is the first time that I'm absolutely 100% sure of that fact. Reminder: Pixar came to prominence partly because of its #innovative use of 3D rendering #CGI, but also because it had good stories, good scripts, told well by good directors - actual #filmmaking if not high #art.

    #Disney, on the other hand, stands for taking generic or traditional stories, sucking all the life and drama and context and nuance out of them to leave an uninteresting, inoffensive, dry husk, putting a bit of spit-shine on them, #marketing and #merchandising the hell out of it, and then siccing platoons of #lawyers on anyone who even breathes on it without permission. Oh, and MONEY MONEY #MONEY.

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